2013. június 29., szombat

Új Ázsiai pálya - "Great Wall"

Forrás: http://world-of-ru.livejournal.com/2170543.html



29.06.2013

Először némi infó az US tankokról az US fejlesztő/történelmi felelős The_Chieftain-től.
- a 8.7-ben, az US tankokat valószínűleg nem nerfelik (The_Chieftain azt mondta az Us fórumon, hogy folyamatosan dolgozik az US járművek páncélvastagságának mérésén, de nem lesz kész vele a 8.7-ig) "Nem lesz lényeges US tank nerfelés a 8.7-ben"
- tőle származik ez is: a jelek szerint az M103/T110 nem lesz nerfelve, mikor páncélról van szó
- valamint a hozzászólása a sejtetett T57/M103 páncél nerfhez: ".....azóta megtaláltam a hadsereg ballisztikus teszt jelentéseit a T43 testéről, ami, amennyire meg tudom állapítani megegyezik ballisztikai szempontból az M103-éval. Közepesen jól teljesített, kivéve ez elülső alsó részt."

Némi infó az US szerver Missziók ("miniküldetések") és Hadműveletek-ről ("Operations" vagyis miniküldetések sorozata)
- Mugsy_: lesz egy különleges Hadműveleti (és Missziós, vagyis "miniküldetések") kezelőfelület (UI) az elkövetkező javításban, fejlesztés alatt áll
- a Missziókra lehet pl. mint a Warcraft napi misszióira tekinteni (tudjátok sok mmo-ban van ilyen, naponta megcsinálható kis küldetés, pl. Guild Wars 2-ben van napi ugrálós puzzle xD)
- arany, mint jutalom értük, nem lesz túl gyakran, amíg a tesztelés le nem zárul
- a Hadművelet (küldetések sorozata) történelmi témájú missziók sorozatából fog állni (pl. "Kursk-i csata")
- "menj és csinálj a tankod HP mennyiségének 3-5x-ös mennyiségű sebzést" típusú missziók technikailag már lehetségesek
Amúgy: Nem vagyok benne biztos, hogy a Hadműveletek megjelenik az EU szerveren. Ez egy amerikai szerver dolog igazából (már jó ideje csinálják ezt, csak jutalomrendszer nélkül) Meglátjuk.

Overlors blogjáról:
- 8.7 szuperteszt nemrég indult, lehetséges, hogy 2 héten belül jön a nyilvános teszt
- a WG még mindig egy új pálya/javítást tervezi
- az éjjel/nappali csatákon és időjáráson dolgoznak
- T-50-2 teljesen le lesz cserélve, nem lesz belőle prémium tank, mint anno T34

Normál K/V:
- SerB szerint a TD-k nem tűl erősek most (" a statisztikák nem erősítik meg")
- a 8.6-os javítást "jónak" tartják
- voltak (és vannak) tervek a HEAT lövedékek HP sebzésének csökkentésére, és a legénység sérülési hatásuk növelésére
- a repeszpáncél nem működik, ha a páncélt teljesen átüti a HE lövedék
- SerB azt mondja, hogy Szovjet RPG-7 át tudja ütni az Abrams tankot, megtörtént Irakban és az egyik legénységi tag magsérült, az amerikaiak ekkor valami "titkos ágyút" próbáltak meg hibáztatni, de csak egy RPG volt
- lehetséges, hogy a Superpershing nem lesz nerfelve a 8.7-ben (lehet nem marad rá idő)
- a régi tankoknak (pl. Panzer 35t) részletes felfüggesztési ütközési modelljük van, míg az újabbaknak ez kevésbé részletes. Ez szándékos - a fejlesztők törték a fejüket a helyzeten és úgy találták, hogy kevésbé részletes modell is elég a játéknak, így csökken a szerverre eső terhelés.
- a "miniküldetés" mechanizmus azért nem lett korábban bevezetve, mert a fejlesztőknek egyszerűen más feladataik voltak
- a "Stalingrad" pálya a jelek szerint nem ilyen néven fog bekerülni, hanem valami olyasmi, mint "Stalingrad" (olyan típusú pálya) lesz
- az ezüst és XP jutalmat adó eventeket (mint ami oroszoknál volt a miniküldetésekkel mostanság) SerB nem igazán szereti, mert úgy gondolja, hogy az embereknek a játékot a győzelemért kéne játszaniuk, nem pedig holmi misszió cél teljesítéséért
- SerB az alacsony szintű prémium tankokat sem szereti nagyon, mert a "sealclubbing"-ot támogatják (ezt azt jelenti, mikor tapasztalt játékosok az újoncokra vadásznak), ami azt jelenti, hogy "Bronetracktor"-ok (SS: improvizált páncélozott tankok, a "Ni" a leghíresebb közülük) valószínűleg nem lesznek
- nagyon ritkán lehetséges egy magas szintű tanknak felbukkanni az alacsony szintű csatában, késő éjjel történik amikor nincs elég jármű betölteni a helyeket, akkor az MM másik osztályokból tesz be oda járművet
- nem lesz "ingyen tank" (vagy más jutalom) a VK3601H nehéz tankká válásakor
- SerB hozzászólása a 0.8.6 MM-re: "Nem olyan rossz."
- lehetséges, hogy a VK4502B történelmi paramétereket kap egy éven belül, ami azt jelenti, hogy sokkal gyengébb páncélt kap, és elveszti a 105mm és 128mm-es ágyúit (és visszaesik 1 vagy 2 szintet), azért lett 9es szintű, mert a WG nem talált más történelmileg hiteles normális 9es szintű jelöltet
- SerB azzal kapcsolatban, hogy miért nincs brit autoloaderes arti a 10es szinten: "Oh hát, a gonosz Zlobny valami mást főzött ki, megtörténik." (SS: itt SerB a "нашаманить" szót használta - nem igazán tudom, mit jelent, valami szleng szó a találni vagy kifőzni/elővarázsolni -ra)
- valószínűleg nem kell kézzel kivenni a legénységet a T-50-2-ből a csere előtt, de azért jobb figyelni a javítási jegyzeteket
- lehetséges, hogy a 2. német TD ág (0.8.9) megváltozott a korai verzióhoz képest ami tavaly került nyilvánosságra, SerB elmondja amikor eljön az ideje
- egyenlőre nincsenek tervek az IS-7 152mm-es ágyúval történő bevezetésére, de ha bevezetik, valószínűleg nehéz tank lesz, nem TD
- amikor az új francia nehéz ág jön, a 10es tankja valószínűleg nem az AMX50B lesz, hanem valami új (SS: korábbi 2012-es ágak a közepes és nehéz ágak egy tankban való végződését mutatták, az 50B-t)
- vannak tervek az acc. e-mail megváltoztatásának lehetőségére
- lehetséges, hogy a HESH saját mechanizmust fog kapni, de SerB nem tartja fontos dolognak/problémának, alacsony a besorolása
- sem a Ferdinand, sem a Jagdpanther II nem fog nagy valószínűséggel az új német TD ágba vezetni, de SerB nem oszt meg részleteket semmilyen egyesülés vagy osztásról
- K: "Miért sokkal gyorsabb a foglalás az Ütközet pályákon?" V:"Micsoda szörnyűség..."
- az alap Német embléma nem fog megváltozni
- új emblémák: "ha szükséges"
- SerB elmondása szerint, a felmérések alapján a játékosok a részben városi pályákat szeretik, nem a teljesen utcákkal borítottakat, szóval a fejlesztők így fogják csinálni

2013. június 28., péntek

Új ASAP videó a 8.7-ről.

Egyebek közt amit hoz:

- Új Belogorsk 19 pálya
- Átdolgozott Poer és Highway pálya
- E-25 és 112 prémium járművek
- Brit artyk:

Tier 2 – Loyd GC
Tier 3 – Sexton I
Tier 4 – Birch Gun
Tier 5 – ???
Tier 6 – ???
Tier 7 – Crusader SP
Tier 8 – FV207
Tier 9 – FV3805
Tier 10 – Conqueror GC

- A T-50-2/MT-25 váltás

Elit MT-25 statok (a torony alapján):

570hp
25,82 tonna
600hp motor
72 km/h sebesség
48 fordulás
45/40/40 páncél
45/45/45 torony páncél
85 sebzés
112 átütés
22,22 Tűzgyorsaság
48 Toronyforgás
370 látótáv

Pár kép:
Brit arty:

Crusader SPG

Highway átdolgozás

Loyd GC

MT-25

Port átdolgozás

28.6.2013

- Úgy tűnik az IS-4 front páncél szöge nerfelve lett (nem szándékosan). Storm utána néz.
- Storm elismeri hogy lehet nem működik jól az MM most az artykal, lassan kijavítják.
- K: "Ha a világ összes tudósa azt mondja hogy egy hónap múlva itt a világvége akkor berakjátok a Type 59-et a boltba?" V:"Elvileg már itt kellet volna lennie a világvégének de a WG lefújta mert rossz az üzletnek."
- Elméletileg lehetséges kiszivárogtatni visszajátszásokat szuperteszt tankokról ha engedélyt adnak rá.
- A WoT fejlesztésének kezdetén volt olyan terv hogy tankok osztályt válthassanak ha más modulok vannak rajtuk. (Pl. SU-85 TD ből a 122mm löveggel arty lett volna) De elvetették az ötletet mert összezavarta volna a játékosokat.
- Úgy tűnik nem lett nerfelve az ütközéses sebzés.
- Alternatív torony az E-100-nak (Úgy tűnik a Maus II). - "Ha kész lesz." Viszont nem fog új löveget kapni.
- Szándékos az hogy csak közepes repesz páncéljuk van az E-50 és E-50M-nek annak ellenére nehezebbek mint pár heavy tank.
- A nyerés/vesztés XP szerzés mechanizmus nem változott a 8.6-ban.
- SerB azt mondja hogy az Xbox WoT grafikája körülbelül olyan mint a PC WoT maximum grafikája.
- A lánctalp páncél nem mindig 20mm. Például a Mausnál 70mm.
- Minél vastagabb a lánctalp annál jobb a HEAT lövedékek ellen.
- A "papír" tankok közül SerB szerint a Borgward Leopard (Prototyp der Arbeitsgruppe C) a leg eredetibb.

- SerB azt mondja volt egy prototípus tank az IS-7 alapján amin egy 152mm-es ágyú (BL-10 alapján) volt a toronyba. A normál IS/IS-2 estében nem biztos hogy volt 152mm-es terv de nem lenne meglepődve.
- Nem lesz univerzális legénység ami minden nemzet tankjába jó lenne.
- A HESH és HE ugyan olyan sebzés mechanizmussal rendelkezik, miután átütik a páncélt egy bizonyos méretű gömböt képeznek és ami modult érint az sérül.
- A 8.6-ban a light tankok megtartották az állandó álca bónuszuk.
- A lövésnyomok a tankokon egy idő után eltűnnek,  ennek a motor optimalizációja az oka és nem fog megváltozni.
- Nem lesz olyan rendszer amivel csata után elemezheted hogy ki talált el, hol és mekkora sebzést okozott.
- Túl korai megmondani hogy fog a Roaming működni, a fejlesztők sem tudják még. (hogy a normál csatákra is vonatkozik-e vagy csak CW/század.
- Nincs tervbe nemzetek közti legénység váltás.

Fejlesztői blogról info:

- Az új Kínai prémium T8 medium tank úgy tűnik a "T-34-3" lesz. Olyasmi mint a Type 59 csak nem annyira páncélozott.
- Az MT-25-nek a T-34M tornya lesz.
- A Brit artyk nevei: Loyd Gun Carriage, Birch Gun, Bishop, Crusader 5.5in SP, FV3805, Conqueror Gun Carriage, FV304, FV207

27.06.2013

- MM rossz (egyik oldalon nehéz tankok, a másikon artik) "De szörnyű..."
- K: "Mik a kínai szerver specifikációi?" V: "A kínai játékosok kevésbé irigyek."
- második francia arti ág, egyenlőre nincs tervbe véve
- a 0.8.6 után a arti játékok száma "többszörösen" visszaesett, "sok" játékos eladta az artiját, egyenlőre, SerB szerint a tervek szerint alakul az artikra szánt hatás
- a magas szintű jövedelmezőség azért lett bevezetve, mert "bizonyos egyenlőtlenség volt az előre számított és tényleges jármű profit között"
- SerB azt mondja, az új jutalom tankok rendesen vannak egyensúlyozva, annak ellenére, hogy nagyon jó (klánháború) játékosok kapják, ami kicsit torzít a statisztikán
- Sturmgeschütz E-75 (Spielberg's Special Panzer Variants/Spielberg Speciális Panzer Verziói -ra építve) nem lesz berakva a játékba, mert nincsen információ róla (SS: az előbb említett könyvben Spielberg megemlíti, hogy volt terv egy StuG projektra az E-75-re építve - de semmi több, nincsenek részletek, vázlatok, stb.)
- mialatt a modul osztály szám, csak egy önkényes szám, a jármű osztály szám nem, mert az egyszintű járművek egyensúlyozásánál van használva, (míg az egyosztályú modulok nincsenek egymáshoz egyensúlyozva)
- Japán áh: "Kész lesz, mikor elkészül."
- SerB a vályog kerítések átlőhetetlenségével kapcsolatban: "Képzeljétek el ezt: amikor egy lövedék eltalálja a kerítést, elkezd megfordulni." (SS: mármint, fejtetőre, egy kinullázva az átlövési képességet), a jövőben ez meg fog változni (átlőhetőek lesznek a kerítések), de a jövőben is az akadályokon átlövés következtében a lövedék veszíteni fog az átütő képességéből, így SerB a terep saját hasznunkra fordítását javasolja
- T58 túl erős még 10esnek is, nem lesz "prémium" 9-10 es tankok
- Object 140 "teljesen lehetséges" (SS: Úgy érzem ez egy szovjet 9es tank lesz, ez egy Kharkov kísérleti tank, Object 430-al egyidőben tervezve, amihez képest valamivel rosszabb volt) - így néz ki:
- SerB nem szeretne hamis WG tankokat, de beismeri, hogy az E50M többségében WG találmány, való életbeni tervekre és megoldásokra alapozva
- a fényhatás az új Sacred Valley pályán nem tűnik természetellenesnek, SerB szerint a pályát fényképek alapján készítették - nincs a valóságban ilyen terület, de az építészet és környezeti elemek valóságosak
- a RU szerver medál eventjeivel kapcsolatban, ami arti megöléséért jár, miközben egyáltalán nincs hozzá elég arti, nem trollkodás, SerB szerint: „Néha egy szivar csak egy szivar.” (DX: SS eredetileg "banán" -ról fordította a szivaros Freud szólásra, mert a banán az orosz megfelelője a szólásnak a kutatásai alapján, amit én most magyarul írtam.)
- SerB azt mondja, hogy a jelenlegi növekedett TD szám rendben van, a csapatok egyensúlyban vannak
- a jelek szerint (ha jól érti SS), az Object 430U egyenlőre nem lesz (SS leellenőrzi)
- Object 770 nem lesz, mert 11-12-körülre lenne osztályozva (SS: egy kísérleti nehéz tank a késő 50es évekből, egy modern 130mm M-65 ágyúval felszerelve, 280mm-es átütéssel 1000m-en), így néz ki:

- a szovjetek nem kapnak egyhamar 3. nehéz ágat
- a tény, hogy objektumok és járművek rendelkeznek üveg részekkel amik nem átlátszóak, nem technikai korlátok miatta van, hanem mert így a kliens gépnek nem kell felesleges dolgokra erőforrásokat fordítania
- nyitott tetejű járművek nem kapnak bónuszt fejlesztett szellőzésért, ez a "bónusz" már alapból benne van az alap statisztikáikban
- 11es és nagyobb járművek nem lesznek
- SerB azt mondja, hogy habár az IS-7-et szükséges volt betenni a játékba, a játék egész jól elvolna a T58 nélkül
- arany lőszer limit csatánként, nem lesz
- SerB a War Thunder garázs csatákkal kapcsolatban: "Különösképpen a War Thunderban, a mi véleményünk szerint, a garázs csaták nem voltak sikeresek (a "pay to win"/fizess, hogy nyerj részeket beleértve) - ez egyike a projekt komoly hibáinak."
- Előérzet képesség bekapcsolhat az autoloader dob újratöltésnél
- a lehetőség, hogy egy tank "eltolja önmagát" mikor egy akadálynak forgatja a testét, nem fog visszatérni
- nincsenek tervek egy "önmagad megadása" lehetőségre a játékban
- habár az összes ágyú megpróbálja imitálni a valós életbeli párjának teljesítményét, mikor átütésről van szó, sokukhoz egyszerűen nem volt elég adata a WG-nek
- Storm azt mondja, hogy többfajta lőszer betétele egy autoloader sorozatba nem szükséges
- lehetséges, hogy felbukkan egy 8as prémium 200+os átütéssel az év végéig
- a 0.8.6-ban visszatért az AMX ELC testének egérrel való forgatásának lehetősége (mint TD-k), nem tudni, hogy véglegesen-e
- a legénység megsemmisülésének esélye azonos minden Fejlesztési ág típusban (SS: vagyis egyiknek sincs különleges legénységmentő dobása, vagy keményebb legénysége)
- egyenlőre a tűzoltás mechanizmus nem lesz megváltoztatva
- Scout Panther jól teljesít 7es szinten

2013. június 27., csütörtök

30.000+ Köszönet és apróbb kérés.

Először is köszönöm mindenkinek, hogy olvastok minket és követtek. Elértük, hogy már 30.000+ szor volt betöltve az oldal. Annak ellenére, hogy lassan tényleg ráférne egy új banner és háttérkép, ígérem meglesz :D (Ezen kívül tervezek egyéb dolgokat is, hamarosan indítom, csak még minden képlékeny.) Egyre több helyen látom, hogy a mi oldalunkról származó fordításokat adják tovább. Ez egyrészről örömmel tölt el, hiszen a továbbadóknak hiteles forrásnak számítanak, és adnak a mi fordításunkra, másrészről viszont csak egy apróbb kérésem lenne. Csak annyit kérek, ha tőlünk adjátok tovább, említsétek meg, hogy innét van. Vagy egy idemutató linkkel, ahogy pl. sg.hu-n szoktam látni a WoWs híreket, vagy csak a végére odaírni, hogy forrás wot-kpp.blogspot.hu
(Hiszen én is azért írtam bele a főcímbe a fő forrásokat ( a többit meg a cikkekben írom, mikor van), mert úgy gondolom, hogy így a fer.)
Mint tudjátok hobbiból, saját szabadidőnkben csináljuk, semmi hasznot sem szerzünk, azon kívül, hogy tudjuk, azok is megkapják a legfrissebb WG híreket magyarul, akiknek nincs kedvük/idejük angolul és keresgélve összeszedni őket vagy esetleg nem megy nekik még annyira nagyon az angol.

Amúgy, ha szeretnétek/igénylitek, akkor készíthetünk facebook-oldalt a blognak. Ezt jelezhetitek hozzászólásban lejjebb.

WoWp - Patch 0.4.3.3

Elnézést nem fejeztem be az előzőnek se a leírását de már itt is egy újabb patch/update.

Tartalma:

Játék egyensúlyozás:
- Javítva hiba amikor az okozott sebzés (főleg gépfegyvereknél) jelentősen lecsökkent.
- Javítva hiba amikor a motor teljesítményét nem befolyásolta a magasság.
- Átdolgozva a T1-5 repülők statjai.
- Átdolgozva a gáz a repülőkön.
- Átdolgozva a Boost a repülőkön.
- Jobban specializálódtak a különböző repülőgép típusok.
- A Dupla szárnyú gépek repülés modellje átdolgozva.

Optimalizáció: 
- Jobban beállítva a "Low" és "Very Low" beállítások a gyengébb  videokártyáknál.(FPS növekedés olyan gépeknél ahol erős processzor van de gyengébb VGA)

Javítások:
- Javítva jó pár játék crash.

Kezelőfelület:
- Továbbfejlesztett techtree megjelenés - A dobozok megjelenése enyhült. A kifejlesztett repülők jobban látható színnel jelezve. A jelenlegi repülő állapota sokkal élénkebben mutatva a moduloknál.
- Gyors gomb adva a repülőgép vásárláshoz a boltban: Service, Modul, Exterior.
- Dupla kattintás adva a modul dobozokhoz (Modules lapon, Tech tree és Hangar-ban). Ez a funkció lehetővé teszi a gyorsabb fejlesztést/vásárlást/felszerelést.
- Átdolgozták a Tippeket a töltőképernyőn. A "következő" és "előző" gomb kiemelve.
- Átnevezték a "Flight Battle" gombot "Create a flight battle" gombra.
- Javítva a "Reset" gomb a Game Settings/Battle/Instrument -en belül. Instrumentation beállítások vissza állnak alapra a "reset" lenyomásakor.
- Rendszer üzenetek (behívás, megerősítés, oszlatás flight esetén) megjelennek a figyelmeztetés előzményekben.
- Javítva a Radar jelölők.
- Jelentősen csökkentve az idő a hangárban az ablakok közt váltás kor.

Hang:
- Zene adva a "Plateau" pályára.
- Hang üzenetek lokalizációja.
- Sok hiba javítva.

Pályák:
- Fejlesztve a gépek megjelenése a kezdéskor.
- Javítva a Bay pályán hogy az egyik csapat egyik földi célpontja fel van emelkedve.
- Megváltozott a légvédelmi ágyúk száma a Lighthouse pályán.

Kamera:
- Megváltozott a repülő horizontális elhelyezkedése a kamerához képest minden irányítás típusnál.

Chat:
- Opció adva hogy a chatbe egy belehessen írni egy játékos nevét ha bal egér gombot nyomunk rajt.
- Rendszer csatornák amik minimalizálva vannak amikor csatába mész nem lesznek automatikusan megjelenítve.
- Javítva egy hiba a ban rendszerrel.
- Javítva a Barát Felkérés üzenet teljesítménye.
- Javítva a moderátor üzenet színe.

Repülőgép egyensúlyozás:
Sok gép lett megbabrálva.

2013. június 26., szerda

26.6.2013

Pár Storm válasz Odessa hoz kapcsolódóan először :

- A T-44-122 nem prémium lesz.
- Egy ág a Sturmtigerrel és a Brummbärrel? "no comment"
- Minden patchben optimalizálják a grafikát.
- A hangok rendben vannak, más hang effekteket késleltetnek de jönnek.
- Tervben van a század és normál csata adatok szétválasztása.
- Nem lesz 2013-ban dinamikus tank adatok a hangárban.
- IS-3 közel áll a valós modellhez. Pontosítva majd a nagy modell átdolgozásnál lesz.
- A nem bezáródó chat ablakok javítva lesznek.
- Dolgoznak az élsimításon.
- Az ok az új T10es tankokra hogy felpörgessék a CW-t. Nem voltak drágák megcsinálni.
- A kliens fizika valószínű nem jön 2013-ban(CX: hát ennyit a tippelésemről), mert át kell miatta dolgozni az összes modellt. Ez sok munkával jár de maga a technológia rendesen működik.
- Waffentrager E-100 nem lesz lassú, kevesebb páncélja lesz mint az E-100-nak.
- T-50-2/MT-25 váltás hamarosan érkezik.
- A Superpershingnek nem volt valóságban 704hp motorja és a Tűzgyorsaságot sem fogják buffolni.

Normál kérdések:

- K:"Milyen artyja van Jordánia Királyának?" V: "Ez."
- SerB animekről: "Láttam Miyazaki filmeket és tetszett. Láttam a Rocket Girls-t. Láttam a Girls und Panzer-t, más animek nem nagyon tetszettek."
- Nem lesz creditért eltávolítható felszerelés és garázs hely.

Bónusz:

Aki meg akarja nézni a 112-t és az E-25-t.
112 replay – http://wotreplays.ru/site/1007607#team
E-25 replay – http://wotreplays.ru/site/1023379?secret=ec4778b8be0178fbdc3142557b55c124#.UcgvgNi8MjM%E2%80%94


Új téli pálya - Belogorsk 19

Forrás: wot-news.com


2013. június 25., kedd

25.06.2013

- SerB azt mondja, hogy a pont ahonnét már nem gyűjtesz ezüstöt, hanem a nyereség/javítási költség arány egyenlőségben van, az a 7-8as szint prémium acc. nélkül (attól függően mennyire jó a játékos), régebben a prémium acc.-nál ez a 9es szint volt, most (0.8.6-után) a 10es szint, nem-prémium tankokkal a legjobb pénzszerzési osztály az 5-6os szint
- még fele sincs berakva a Wargaming által ismert német SPG-knek
- az ötlet, hogy bevezessék a 0.8.6-ban az új lövedék szóródást abból jött, hogy a lövedékek gyakran a célzókör szélére csapódtak be

K: (Idézőljeles) "Ismert tény, hogy a dízel elektromos motorok mint pl. a Porshe rendszer, ugyan olyan sebességgel tud hátrafelé menni, mint előre. E miért nincs a játékban?"
V: "Nézzük a kocsidat. Most vedd ki a visszapillantótükröt. Takard le a hátsó ablakot úgy, hogy csak egy kis rés maradjon. A hátsó ülésre ültesd az anyósodat (nem fog annyira hiányozni), hogy takarja el a rést. Most menj teljes sebességgel hátrafelé, miközben az anyósod utasításait követed. És természetesen ne felejtsd el belevenni a végrendeletedbe, hogy az özvegyed küldje el nekünk a videót erről az eseményről."

- SerB azt mondja, hogy szerinte a garázs csaták nem szükségszerűek a WoT-nak, főleg a negatív visszajelzésekből ítélve, amit erről kap más projektekből
- a jelek szerint, a jelenlegi büntetés a nem-aktív játékosoknak (nincs XP és ezüst) elég
- a 0.8.6 bevezetése után nem volt plusz változtatás a pontosságban
- SerB a noobokkal kapcsolatban: "Minden noob (pár ésszerű kivétellel) úgy gondol magára, mint egy megaképességű játékos, aki csak a Wargaming összeesküvés miatt, nem tud porbaalázni mindenkit.
- az új pontossági rendszer megnövelte a WG szerverek terhelését, de nem túlságosan
- több miniküldetés lesz a szervereken, rendszeres megjelenésre vannak ütemezve
- a modul osztályok csak önkényes számok, egy 9es modulnak lehetnek azonosak a paraméterei egy 10es modullal elméletileg
- elbocsájtott legénység visszaszerzés (pl. acc. ellopás után) lehetséges lesz valahogy
- a 0.8.8-ban megjelenő szovjet médiumok nagyjából megerősítésre kerültek, már el van döntve melyik tankból indul ki az ág, de Storm pár hónapon belül elmondja
- a 0.8.9 2. német TD ágat hoz, mindenről döntöttek, Storm szintén később mondja el
- 0.8.8 10es alternatív szovjet tank az Object 430 lesz, ennek az ágnak a bevezetése nem azt jelenti, hogy változás lesz a jelenlegi szerkezetben
- a 0.8.8 5 új járművet fog hozni az Object 430-al, de Storm azt mondja, még túl korai lenne bővebben beszélni róla, várjunk Augusztus/Szeptemberig
- a francia LeFH arti csökkent pontossága nem számít harci karakterisztika változásnak, vagy nerfnek (SS: ez egyfajta kompenzáció, mert az artik is kaptak a javított szóródásból)
- Tiger textúra változások (ahogy a VK1602 Leopard is megváltozott) nincs tervbe véve
- K: "Tisztában vagy vele, hogy egy csomó játékfüggőt hoztatok létre? Nem szégyellitek magatokat?" V: "*félreteszi a kaviáros kenyeret* Tudom, szégyellem magam. *szomorú arc*"
- "nem sok dolog" van betervezve a 0.8.7-be

Odessa válasz, javítások Storm által

Forrás: http://world-of-kwg.livejournal.com/212699.html

- A Superpershingel kapcsolatban: A ágyúról csak beszéltek, nincs tervben változtatás, csak a mozgékonyság és talajon haladás lesz buffolva. (Storm azt mondja a commentekbe hogy nem akarják igazán buffolni a  tankot.
- Az IS-7 páncélja megfelel a történelmi értékeknek.
- Nem csak azért nem fordulnak a  hátukra a tankok mert játszhatatlan lenne hanem mert nincs is meg a textúra az alvázhoz és nincs normális sérülési modell a felfüggesztéshez.
- A Waffentrager E-100 egy 128mm és egy 150mm-es löveget kap 3-6 lőszeres autoloaderrel (Ez még nem lett eldöntve és kiegyensúlyozva) az E-100 alvázán.
- Nincs garancia rá hogy nem lesz átdolgozva a gazdasági modell még 2013 ősze előtt.
- A T10-es "jutalom" tankról a normál játékosoknak: Wg még nem talált megfelelő tankot. Amik megfelelnének már a normál ághoz tartoznak. Keresgélnek de nem ígérnek semmit.
- Francia prémium medium tank nem érkezik már 2013-ban.
- A Kínai TD ág biztosan 2014-ben jön.
- Játékon belüli CW-vel kapcsolatban: Lesz valami új CW funkció ami a játékon belül lesz elérhető de a régi CW továbbra is a weblapon keresztül lesz elérhető.
- Nem biztos hogy a Roaming az Új évre ide ér. Komplikált és még sokat kell tesztelni.
- Garázs csaták biztos nem lesznek 2013-ban már de a fejlesztők úgy döntöttek hogy a  normál csatákba is bekerülnek.
- A történelmi csatáknak nem csak a kiegyensúlyozás  a problémája hanem a megvalósítás - a kezelő felület.
- 30vs30 csatákat nem csúsztatják el. Csak sok technikai problémát kell megoldani amit folyamatosan építenek be.

Pár egyéb comment:
- 7/42 még idén jön de patch szám még nincs.
- T-44 prémium Orosz tank nem jön Ősz előtt.
- Sturmtiger 2014-ben jön.
- Waffenträger Panther modell kép:

- M60 (907 és VK7201) nem lesz elérhető normál csatákon keresztül.
- A 128mm NEM az L/75 és a 150mm nem az L/68. Vagyis várható az autoloaderes Jagdtiger és E-100 löveg.

2013. június 24., hétfő

Odessa-ból, fejlesztői válaszok

2013.06.15-én volt egy közösségi fórum Odessában, és egy játékos leírta a válaszokat. A válaszasó Evilly volt, az orosz community manager. forrás:ftr.wot-news.com

- 80 ország játékosai játszák a WoT-ot
- Jordánia királya az EU szerveren játszik
- Evilly azt mondja, hogy míg az M40/43 lövése repül, van ideje egy csésze teára
- 0.8.7 Július végén vagy Augusztus elején jön, Brit artikat és a kínai prémium 112-őt hozza
- 0.8.8: 2. szovjet közepes ágat hoz Object 430-al
- a Superpershing egy új ágyút fog kapni (a jelenlegi M26 Peshing legnagyobb ágyúját) és a manőverezőképessége is javulni fog
- a jelenlegi IS-7 páncél vastagabb, mint a való életben, de így fog maradni
- a tankok nem fordulnak a hátukra, mert úgy játszhatatlan lenne a játék
- 2. német TD ág a 0.8.8 után fog jönni, a legnagyobb járműveik a Waffentrager-ek lesznek, a 10es szinten 4 lövedékes autoloaderrel (SS: ez talán a 128mm FlaK 45-öt jelenti, elképesztő pontossággal és brutális átütéssel, de alacsony alphaval)
- 2013 őszéig nem lesz újradolgozva a játékon belüli gazdasági modell (árak stb.)
- Type 59 azért lett kivéve mert túl sok volt belőle, és mert lesz egy másik 8as prémium kínai közepes tank
- a többtornyos mechanizmus nem jön egyhamar, vannak fontosabb tennivalók
- az órás prémium acc. nem jövedelmező gazdasági szempontból
- egyenlőre nincsenek részletek, de Lesznek különleges 10-es prémium tankok (mint M60, VK7201 és Object) elérhető a normál csata játékosoknak
- a jövőben a németek, pontosabban fognak lőni extrém távolságokra
- a jövőben, mindhárom WG projekt kompatibilis lesz valamennyire, de nem annyira, mint a Gaijin-osok
- Evily nem szereti az AMX40-et, de szeret aratni az E50M-el
- idén jön egy prémium közepes francia tank
- a kínai ágon lesz egy TD ág, vagy 2013 végére, vagy 2014-ben
- még nincs eldöntve, hogy a Sturmtiger arti lesz-e vagy TD, ha arti akkor nagyon rövid hatótávja lesz, nem jön ki 2013-ban
- lehet lesz egy event ami hasonlatos a "White Tiger" eventhez (SS: egy speciális partneri reklám miatt, ami az orosz White Tiger filmet reklámozta, egy különleges Tiger P lett berakva a játékba egy speciális módban, amiben 15db T-34/85 ellen küzdött)
- a Klánháború kliensbe való integrálása vagy az év vége felé jön, vagy 2014 első negyedévében
- a "roaming" (DX: szerverek közti acc. utazások lehetősége pl. RU->EU) teszt őszre van beütemezve, Szilveszter környékére megy élesben
- a jármű sebessége nem függ a teli/üres lőszerrekesztől
- lesz lehetőség a teljes chat kikapcsolására
- a játékmotor nem fog megváltozni, de fog fejlődni
- nemzeti legénység hangok lesznek
- WG szülinapi eventjének keretében, a játékosok kapnak majd egy ingyen alacsony szintű tankot
- szovjet közepes prémium tank (korai T-44 85mm -es ágyúval) ősszel jön
- WG dolgozik egy hivatalos mod portálon
- masszív változások lesznek a grafikában - időjárás és éjszakai csaták lesznek, akárcsak a torony lerobbanása, és páncéldarabok leszakadása
- a garázs csatákat nagyon komplikált lenne megcsinálni normál csatákhoz, így klánháború/századokban jön, lehet, hogy még idén
- történelmi csaták nem jönnek 2013-ban, egyensúlyozási problémák vannak
- Type 59 soha sem fog visszatérni a boltba
- képesség alapú MM soha sem lesz normál csatáknál
- 30 vs 30 csaták el lettek halasztva, túl nagy terhelést rónak a kliens számítógépekre
- AMX ELC azért nem kapott teljesen forgatható tornyot, mert az nem egy torony és a legénység feje kilátszik
- aknamezők lesznek a klánháborúban, fogyócikkeként fognak működni
- Xbox és Pc verziók nem lesznek egyesítve
- nem lesznek prémium 9-10es tankok
- harci missziók más néven "miniküldetések", ami top 3 legtöbb sebzést okozó játékost jutalmazza, a jelek szerint megint lesz a WG szülinapi eventben

24.6.2013

- SerB megerősíti hogy lassan befejeződik a model újradolgozás amiben nagyobb polygon szám lesz és lehetséges lesz hogy a lövedékek tönkre tesznek dolgokat amik a tankon vannak (dobozok, szerszámok stb.). Megnövelik a lehetséges tornyok számát és a  különböző test/felfüggesztéseket vizuálisan megkülönböztetik. Még nincs dátum hogy mikor lesz kész.
- SerB szerint a Redshire normális pálya, nem lesz átdolgozva.
- AFK tankokat nem irányíthatják majd a többi játékosok.
- Nem lesznek "anti-medálok" például 10 egymás utáni csatáért amiben nem nincs sebzés okozva. "Nem rakunk be ilyen mert - "különleges" emberek ezeket farmolnák".
- SerB kommentál a "Bagraion" Orosz versenyre (sok játékos nevetségesen sok aranyat szerzett a "miniquestekkel" és még többet akarnak): "Szerintem a 20szoros XP/credit még jobb lenne. Igaz a játékot rövid úton kinyírná de ez van."
- K:"T10 Foch álca hálóval és festéssel teljesen láthatatlan!" V: "Akkor kezd el játszani vele."
- K: "Az Artyk túlnerfeltek lettek. Sokan nem játszanak már velük ezért." V:"Akkor ne játssz velük. Ezért csináltuk."
- Lehetséges úgy eltalálni az ellenfél ágyú modulját hogy ne kapjon sebzést. Mert a löveg is rendelkezik a "modul saving throw" tulajdonsággal. Többet róla itt.
- A fejlesztők örülnek annak hogy kevesebb lett a csatákban az artyk száma.
- SerB azt mondja ha túl kevés arty marad akkor buffolva lesznek.
- 7/42 nem fog változni a 0.8.6 arty átdolgozások miatt.
- Át ütés szempontjából elég ha ugyan annyi az átütés mint a páncél vastagsága, nem kell nagyobbnak lennie. (Tehát 150 átütésnél pont 150 páncélvastagságot átüt.)
- Nem változott a T34 páncél modelje.
- SerB válaszol egy újabb síró arty játékosnak: "Az arty átdolgozás azért történt hogy kevesebb noob játsszon vele. És a sírásodból ítélve elértük ezt a célt."
- Már egy éve túl sok arty volt és 3 hónapja a helyzet lépésre késztetett. Ezért történt meg a 0.8.6.
- VK3601H heavy-be kerülése? "Ha kész van" Elhalasztódott mert volt még pár probléma a tankal amit először meg kell oldani"
- Az egyik oka a megnövelt pontosságnak a nagyobb pályák amik jönnek.
- K:"A játékosok sírása megegyezik az adataitokkal?" V:"50/50 van hogy igen van hogy nem."
- A fejlesztők még mindig gondolkoznak mi legyen a "top3 tank bónusz credit/xp-t kap" miniquestel, megnézik a credit növekedést és lépéseket tesznek.
- Nincs gond a tankok/TD számával. (nincs túl sok TD)
- Vizuális álca háló modul? A fejlesztők akarják de komplikált berakni. Nem mostanában lesz.
- A Komarin vissza tér ha "kész van".
- A Walker Bulldog érkezik ha "kész van".
- SerB azt mondja hogy a patch előtt a rossz játékosoknak sokkal egyszerűbb volt T10 artyval játszani mint más T10 tankal.
- SerB azt mondja hogy a WoT közönség folyamatosan változik de nem oszt meg adatokat.
- SerB szerint nem sérültek komolyan az autoloader tankok a lövedék változások miatt.
- SerB elmagyarázza mért rosszak az olyan akciók amik túl sok creditet adnak (mint az előző heti Orosz): "Az infláció lehet rejtett is - példa a régi USSR. A virtuális világnak megvannak a saját tulajdonságai (például megnövekedett credit hozam miatt többen vesznek prémium lőszert és jelentéktelenebb lesz a páncélzat) de a credit kibocsátás irányítás fontos.
- A Westfield támadás módos változata ahol meg van javítva a híd még mindig a törött hidas minimap-ot használja.
- SerB a top tier játékot jó játékosoknak szánt tartalomnak tekinti mert csak azok tudnak úgy játszani velük hogy ne vesszenek creditet.
- Nem lesznek végleges miniquest eventek.


DX: Addendum WoWs
K: Letudnád írni, hogyan működik a a repülőgépek kezelése? Sok apró válasz volt, de jó volna egy összefoglalt, elég röviden, pontokban.
V: Rövid repülőgépkezelési útmutató.
1. Nyomd meg a gombot, hogy repülőgép-kezelő módba válts.
2. Válassz egy repülőszázadot (billentyűzettel vagy egérrel)
3. Nyomj egy jobbegeret a játéktéren/kis-térképen, hogy megadd a repülőszázad célját.
4. Nyomj egy jobbegeret az ellenséges hajón/repülőszázadon, hogy megindítsd a támadást.
5. Nyomd meg a gombot/jobbegér a hordozódon, hogy visszatérjen a repülőszázad.
6. Élvezd.

23.6.2013

- A lövedékek sebzése az átütéssel ellentétben nem csökkent a távolsággal.
- Nincs tervben TD nerf egyenlőre - "ha kell akkor lesz"
- K:"Boldogok vagytok a 0.8.6-al?" V:"Meglátjuk egy vagy két héten belül. Ha a vásárlások száma megnövekszik akkor igen ha nem akkor nem."
- Előző kérdéshez kapcsolódóan: K: "Szóval a projekt addig él amíg fizetnek érte?" V:"Így működik a  világ."
- A SAU40, ARLv39, AMX AC48 minitornyok különböző fegyverekkel vannak felszerelve. A Hotchkiss gépfegyverétől  20mm autocannonig.
- Ha kijön a 122 azt jelenti hogy a kínai szerveren 2db prémium Kínai heavy tank lesz. (112 és WZ-111). "Szükségük van rá."
- SerB szerint amikor a Westwood megcsinálta az Orosz dupla lövegű tankját a Red Alert játékban, (CX: Apocalyps tank FTW) valószínű nem tudtak az ST-II-ről (Dupla csövű 122mm ST-I)
- SerB nem biciklizik (de sok más WG alkalmazott igen), ő inkább vonattal utazik.
- Úgy tűnik a Brit artyk különbsége a többi artytól hogy a legénységük teát és pudingot kap.
- SerB nem hiszi hogy túl nerfelték volna az artykat.
- Ha nem tetszik a dinamikus kamera SerB azt mondja kapcsold ki.
- T8-as prmémium autoloaderrel? "Ha lesz olyan elmondom"

2013. június 22., szombat

22.6.2013

- Storm sem boldog az új hangokkal a 0.8.6-ban. Átdolgozzák őket vagy vissza lépen a 0.8.5 változatra majd a 0.8.7-ben.(név szerint a tank találat és robbanás hang)
- A T-44-nek a sebesség váltó hangjai a valós T-44 alapján lesznek.
- Úgy tűnik az Orosz hétvégi event a duppla XP/credittel a top játékosok számára nagyon népszerű.
- WG nem osztja meg a statisztikai adatokat hogy hányan játszanak artyval.
- A Type 59 nem lesz úgy újradolgozva mint a Superpersing .
- Hogy elég xp-t kapnak-e az artyk csatánként majd 2 hét múlva derül ki ha lesznek statisztikák.
- Storm azt mondja az nem igaz hogy a 0.8.6 rosszabb FPS-t eredményezett sok embernél. Ha kevesebb az FPS-ed a 0.8.6-ban Storm azt ajánlja hogy kérdezzétek meg a supportot. Egyébként normális az FPS panaszkodás minden patch után.
- Az újabb patchek újabb funkciókat és optimalizálást hoznak.
- A Pz38H("Micromaus") MM súlya csökkent.
- Lehetséges hogy lesznek lerombolható homok dombok de nem mostanában.
- Dinamikus feljelentő rendszer (hogy ha többet játszol több reportolhatnál.) nem lesz egyenlőre.

2013. június 21., péntek

WoWs - K/V - 22.06.2013

K: Mennyi torpedó találatot képes elviselni egy 10es csatahajó (pl. Yamato, Iowa), egy 10es ellenféltől, mielőtt elsüllyedne.
V: Függ a hajótól, a torpedó képességektől és a találat pontjától. Egy után is elsüllyedhet. (pl Tahiō)

K: Ha egy hordozónak nagyobb ágyúi vannak, akkor képes lesz ezeket használni repülők és más hajók ellen? Pl. USS wasp 8 12.5cm -es ágyúi, négy toronyra szerelve a híd előtt és mögött.
V: Igen! (Ha ezek univerzális ágyúk)

K: Lesznek tőzelés jelző hangok, és a lövésznek a célpont eltévesztésekor, "rövid", "mögé" stb.?
V: Nem valószínű. Már most túl komplikáltnak hangzik.

K: Lesznek, nemzettől és hajó mérettől függően.. riadó hangok, kürtök a harciállásokhoz? Végül, képesek leszünk füstfátyolt készíteni pl. rombolók torpedó támadásaikor?
V: Igen és igen.

K: Képesek leszünk, csak egy hajó osztályt felszerelni kizárólagos légvédelmi feladatokra, hogy megvédje a flottát?
V: Nem valószínű. Csak néhány hajónak lesz különleges légvédelmi felszerelése.

K: Tudsz mutatni egy fejlesztési ágat amin épp dolgoztok?
V: Nem, még mindig titkosak.

K: Ha pl. egy hordozó összes repülőgépét lelövik, akkor mit tud tenni a továbbiakban az elleséges hajók ellen?
V: Másodlagos ágyúk és lerohanást.

K: Meg lehet semmisíteni a fedélzeten lévő repülőt? Ha egy bomba átüti a fedélzetet és bejut a hangárba, akkor megsemmisülnek a repülők?
V: Nem valószínű egyik sem.

K: Mennyi idő a repülők újratöltése?
V: Több tucat másodperc (igen így van angolul megfogalmazva) egy repülőgép szakasznak.

K: Az első kifejleszthető repülőgép hordozón lesz légvédelmi ágyú?
V: Igen.

K: A víz alatti zátonyoknak, vagy az elsüllyedt hajóknak, lesz látványbeli hatása a vízre?
V: Valószínűleg igen.

K: Van különbség a  zátony feletti, a sekély és a mély vízbeli elsüllyedésben?
V: A megsemmisült hajókra nézve nincs.ű

K: A sekély vízben megsemmisült hajó zátonyként fog funkcionálni, elzárhatja az utat?
V: Igen

K: Mi történik ha egy lövés a romboló alatt/közel csapódik be sekély vízben? Mély vízben? Zátonynál/földön közel a hajóhoz csapódik be?
V: Ha közel a rombolóhoz, akkor meg fogja érezni. Mély vízben szintén. 3. esetben semmi.

K: Mikor lövész módban célzunk, lesz-e lehetőség a lövés kacsáztatására/pattogtatására?
V: Nem.

K: Lesz az előttünk haladó társunk útnyomának hatása ránk?
V: Talán később.

K: Lesz ütközési figyelmeztetés?
V: Természetesen.

K: Kedvünkre megszólaltathatjuk a kürtöt?
V: Talán egyszer a jövőben:)

K: A minimális követelmények olyanok lesznek mint a WoT-é és a WoWp-é? Mert sok víz effekt van és hatalmasak a pályák, nem féltek attól, hogy nehéz lesz a kis PC-knek?
V: Inkább a WoWP-éra fog hasnlítani mint a WoT-éra.

K: Egyszínűek lesznek a hajók (mint pl. WoT-ban, szürke a Német, zöld az URSS), vagy egyedi álcájuk lesz? És látunk-e különleges álcákat pl. Razzle Dazzle?
V: Egyedi és különleges álca is lehetséges, de nem mostanság.

K: Milyen szinten lesz a radar bevezetve?
V: Körülbelül felső 3. szint.

K: Tűz és elárasztás esetén mi fog történni? Tűzzáró ajtókat kell kezelni, és lehet alkalmazni az ellen-árasztást?
V: Az ellen-árasztás és a tűzoltás automatikus lesz.

K: Van valami hír olasz ágról?
V: Tervezzük, de egyenlőre nem mondhatok semmi konkrétumot. Túl korai.

21.6.2013

- Storm megerősítette hogy az álcarendszer átdolgozás ellenére a TD-k még mindig jobb álca értékekkel rendelkeznek.
- A korábbi kijelentések ellenére az új lövedék eloszlás ("pontosság javulás") hat az artyk ra is. Az arty pontosság nerf azért lehet hogy ugyan olyan pontosak maradjanak.
- A King Tiger túl kicsi a superheavy repeszpáncélhoz.
- Biztonságosan lehet törölni a X:\Games\World of Tanks\Updates mappából a fájlokat. Azok csak régi fájlok.
- A miniquestek ("harci feladatok") nem lesznek tartósak. WG folyamatosan újat fog bemutatni és kivenni a  régieket.
- Volt egy pletyka hogy egy új pálya neve "mansion" lesz de ez csak pletyka.
- Amikor megkérdezték Stormot hogy szereti-e az új hangokat: "50/50"
- Játékosok arról panaszkodnak hogy a TD-k az új artyk, Storm szerint ez hülyeség: "Mutass nekem 10 screenshotot 10 csatáról T10-ben amiben 7-10 Td van egy csatában. (CX: Erről eszembe jutott amikor arty nerf előtt arty panasz topicban valaki azt írta forumon hogy következő sírás meg a TD lesz aztán a Light tank)
- Történelmi "normalizáció" az orosz tankokon nagyon változó. 0tól 7-8fokig.(Normalizáció a becsapódási szög javítása. Aki nem látta még:  https://www.youtube.com/watch?v=wq5S8CrsUig )
- Még nem tudni hogy berakják-e azt az MM szabály hogy a top tanknak ugyan olyan fajtának kell lennie.
- Nem lesz különleges pálya alapú MM.
- Storm egyenlőre nem gondolja túl nagynak a pontosság buffot. De figyeli.
- A Westfield híd csak a Támadás mód miatt lett megjavítva.
- A lövedék szétoszlása célzókörön belül a löveg pontosság értékétől függ. 0.33 pontossággal rendelkező lövegnek több lövedéke megy egyenesen mint pl a 0.4 el rendelkezőnek.
- Hivatalos lövedék sebesség adat nem lesz közzétéve.
- Nem lesznek külön buffolva a Brit és Német tankok csak mert most kevésbé tűnik ki a  pontosságuk.
- Ha eltalálsz egy lánctalpat de az az üzenetet hallod hogy "that one bounced" annak ellenére hogy kilőtted a lánctalpat azért van mert nem ütötted át a lánc talp mögötti páncélt.
- K:"Igaz hogy jelenleg sokkal népszerűbb a WoT mint a World of Warcraft?" V:"Attól függ milyen paramétert mérünk"
- A "Nagy modell átdolgozáskor" a tankok és a környezeti modellek is átlesznek dolgozva de lehet nem egyszerre.
- Az hogy vannak olyan tankok amiknek takarva vannak a lánctalpai repeszpáncéllal nem jelenti azt hogy tényleg extra páncélként működik. Ez minden tanknál más.
- Realisztikus hangok mint a Gnomefather's mod? V:"Idő kell hogy berakjunk ilyen dolgokat megfelelő minőségben."
- A Roaming mechanizmus oka a CW és a versenyek. A normál csaták csak egy mellékhatás.
- SerB azt mondja a negatív fogadtatása az új patchnek nem új dolog. Ez abból fakad hogy sokan nehezen alkalmazkodnak az új dolgokhoz.
- SerB commentje arra hogy vannak tankok amik pontosak és nem probléma de vannak amik nem. "Ez nem egy szimulátor"

-Evilly (Orosz közösség vezető): Még mindig nyílt kérdés hogy lesznek-e tartós jutalmak a medálokért.

20.6.2013

- A fejlesztők tanulmányozzák az MM problémát (az hogy artyk bekerülnek heavy helyett)
- VK4502B nem lesz buffolva. SerB azt mondja jól boldogul.
- Nem lesz lehetséges kikapcsolnia  célzókört.
- A célzókört a szerveren számolják, de a remegés effectet a kliens végzi(ezért lehet kikapcsolni) - Lehet hogy egyszer minden a  szerveren fog menni de nem biztos.
- A repülők törés modellje az Airport pályán jól működik. Ellehet lőni a szárnyak alatt - nem doboznak számítanak.
- SerB szerint az arty nem a legnehezebb jármű a kezdők számára.
- SerB azt mondja sokkal kevesebb fogják a 0.8.6 után fejleszteni az artykat és ez egy jó dolog.
- A "roaming"-al kapcsolatban: Attól még hogy megérkezik ez a  funkció nem lesz lehetőség egybe olvasztani 2 külön régióból való accot.
- K:"Túl pontosak lettek a lövegek?" V: "Szörnyű!"
- A késleltetés a Hatodik érzék felvillanása és a tényleges felfedezés között nem fog csökkenni.
- Egyik roaming ötlet az hogy pl ha Orosz játszik EU szerveren akkor kap _RU tagot a neve.
- SerBnek tetszika  Comet de jobban tetszik a Cromwell. Még azután is játszott rajta hogy kifejlesztette a Cometet.
- A csökkentett lövedék szórás végleges döntés és nem fog változni.
- Nem lesz T10 csere T10re opció.
- SerB az "arty túl gyenge" sírásokról: "Jelenleg kimosódnak az arty noobok. Ha ez megtörtént újból OP lesz az arty."
- Más területek is lesznek Ázsián kívül a jövőben.

2013. június 20., csütörtök

WoWs - K/V

K: Melyik korból lesznek a hajók és pl. Tier 1 az I.VH előtti Tier 10 II. VH utáni?
V: A hajók 1900-as évek közepétől kora 1950es évekig lesznek.

K: A tiszteknek véletlenszerűen generált nevei lesznek, vagy történelmiek?
V: Véletlenszerűen generált.

K: Lesznek valaha dinamikus napok, pl. közel az Északi-Sarkhoz megtöröd a jeged, vagy leváló jégtáblák?
V: Nem valószínű.

K: Az elemeknek nagy szerepe lesz a játékban? Pl. szél, a hullámok beleszólnak a mozgékonyságba, a látótávolságba?
V: Igen

K:A prémium hajók papíron létezettek lesznek?
V: Nem :P

K: Terveztek "monitor"-t prémium hajónak? (pl. (USS Wyoming BM-10 vagy HMS General Wolfe 1915)
V: Lehetséges

K: Kb. mennyi légvédelmi lövege lesz egy 10es szintű csatahajónak?
V: Hajótól függ. Körülbelül 100.

K: Tudtok többet mondani már az alpharól?
V: Hamarosan jön :P

K: Egy 10es csatahajó mennyi lőszert tud magával vinni a fő ágyúihoz?
V: A történelmi értékeitőktől függ.

K: Lehetséges lesz egy nagyobb szintű hajó elsüllyesztése egy torpedócsapással?
V: Igen

K: Az itteni hajók egyensúlyozása befolyásolja-e a hajókat a Wowp-ban?
V: Nem

K: Mivel lesznek zátonyok, fontos szerepük lesz a hajóknál, pl rombolók és könnyű cirkálók?
V: Igen (rombolóknál)

K: Milyen szinten lesznek a HMS Hood és HMS KgV?
V: Felső közép

K: Németeknél lesz Graf Zeppelin?
V: Igen

K: Lesznek történelmi pályák, pl. Pearl Harbor és Okinawa?
V: Nem

K: Milyen szinten lesznek a Lexinton osztály, és Feltcher?
V: A képességeiknek megfelelőben

K: Melyik repülőgép hordozókat lehet elsőként megszerezni?
V: Pl. AV Wright

19.06.2013

(DX: Hosszú lesz a mai adag)
A mai kiadás "érdekes". Az történt, hogy a fejlesztői fórumot elárasztották az arti nerf miatt sírók telespammolva a fórumot, így SerB trollba váltott, ahogy ilyenkor szokott. Nos... majd meglátjátok.

- a "red screen of death" (vörös képernyő) úgy tűnik visszatért a 0.8.6-ban. Állítólag a "sniper" (lövész) módban következik be, az új részlet visszavevő rendszer autómatikusan mindent minimumra állít majd összeomlik. SerB válasza: "Írj egy support ticket-et". (Vagyis írj a támogatásnak)
- a lőszerárak nem csak sebzés és átütés alapján lettek átdolgozva, hanem az alapján is, hogy milyen ágyúban vannak. Ezért van az, hogy a (gyengébb) prémium KV-5 lőszer drágább az (erősebb) prémium KV-4 kaliber alatti lőszerénél.
- a fejlesztők nem hinnék, hogy a 8as prémium járművek a korlátozott MM-ükkel szenvednének a 9es artiktól (túlságosan)
- további intézkedések az artik számának csökkentéséra (SS: RU szerver jelentések 5vs5 arti csatákat mutatnak, mint korábban)? "Ha szükséges"
- jelenleg feltételezhetjük, hogy a 10es arti a 10es tankok felé van egyensúlyozva
- K: "Most minden ágyúnak majdnem ugyan olyan a pontossága!" (SS: általános panasz, hogy túl pontosak az ágyúk) V: "Micsoda szörnyűség..."
- K: "Túl sok tűz a túl pontos ágyúk miatt." V: "Micsoda szörnyűség..."
- K: "Modok nem működnek." V: "Micsoda szörnyűség..."
- K: "Priest másik szintre került, wtf?" V: "Micsoda szörnyűség..."
- K: "Az artik száma nem csökkent..." V: "Micsoda szörnyűség..."

Szóval igazából a legtöbb 0.8.6-os panaszra "Micsoda szörnyűség..."volt a válasz. Sok a sírás, beleértve "rejtett arti buff" szöveget is. Néhány elég vicces:

Player Vesil: "Abbahagyom a játékot!" SerB:"Micsoda szörnyűség..."
Player Vesil: "Nincs valami nagy szókincsed" SerB:"Micsoda szörnyűség..."
Player LordStuped: "Muszáj kifiguráznod az embereket akiknek  nem jön be a javítás?" SerB: "Micsoda szörnyűség..."

-K: "Az FPS láthatóan leesett.." V: "Micsoda szörnyűség..."

(később, mikor azt kérdezték, hogy miért nem tiszteli a játékosokat, SerB ezt mondta: "Szükséges szétválasztani a játékosokat és az idiótákat. Ez két csoport (sajnos, néhol fedik egymást).  Tiszteljük a játékosokat, de az idiótákkal nem ilyen egyszerű. Ez (trolláradat) rendszeresen megtörténik - idejönnek, és a fórum ideiglenesen kimerül. (SS: vagyis bedöglik)

- a játékon belüli átütés jelző automatikusan működik, nincs szükség a kézi beállításra
- a dinamikus kamera a jelek szerint jól működik: "kikapcsolhatod (ha szeretnéd)"
- k: "Miért döntöttetek úgy, hogy nem rakjátok be a brit autoloaderes artit?" V:"MErt az arti nem ebben a javításban jön." (SS: nem pontos, hogy SerB mit ért ez alatt, valószínűleg csak lerázás. Bárhogy is, autoladeres arti nem tűnik fel a kiszivárgott britt ágban)
- lehetséges, hogy különböző hang beállítások lesznek a 2.0, 2.1 és 5.1-es hangokhoz
- roncsok közelében levésnél, a kamera jobbra balra ugrálása valószínűleg a dinamikus kamera hibája
- 8.7 egyszerű javítás lesz, a jelek szerint csak tartalmat hoz (járművek, pályák), nem működésbeli változásokat. SerB megerősíti a 8.7-ben a brit artikat
- a fejlesztők nem lesznek képesek felmérni a 8-6 hatását mikor a 8.7 kijön (SS: vagyis hamarosan jön), az eredményeket valószínűleg a 8.8-ra tudják meg (SS: korábban SerB azt mondta, hogy kb. 1 hónap az adatgyűjtés, így feltételezhetjük, hogy 1 hónapon belül jön a 8.7)
- az átlagos csata időtartam 7 perc, ez igazából nem változott a játék megjelenése óta
- a fejlesztők gondolkodnak a T58-on (T57 nehéz 155mm-es ágyúval) - nem CW jutalomként, hanem a jelek szerint normálként - de SerB azt mondja, hogy nehéz egyensúlyozni (mert túl erős)
- hüvely kilökődés animáció lehet lesz, "amikor elkészül, kész lesz"
- K: "Átnéztem a fórumot, nem elég konkrét válasz, csak nevetségessé tétel..." V:"Átnéztem a fórumot, nem elég konkrét kérdés. Micsoda szörnyűség..."
- SerB megmagyarázza a fórumon sírókhoz való hozzáállását: az aktív játékosok közül (azok akik havonta 1x játszanak legalább), csak 1/10000 aki sír, akik a "nemzetük hangjának2 próbálják beállítani magukat. SerB mulatságosnak tartja.
- Westfield pálya meg lett változtatva (SS: passz, hogy mit konkrétan), szándékos volt
- A játék nagy patchekben fejlődik (nem mini patchekben) mert "Ez a fejlesztés átlagos menete. A projekt komplikált ezért minden változást tesztelni kell. Ez nem lenne lehetséges mini patcheknél.
- Lehet hogy a SuperPershing eladási opció a 8.7 után jön még. Először szükséges a mechanizmus beépítése. "Nem komplikált de mivel pénzel kapcsolatos alaposan le kell előtte tesztelni."
- SerB az artykról: "Azért lett hogy a nehéz tankokat és a nehéz páncélos TD-ket korlátozzák. A változások úgy lettek tervezve hogy az artyk hatékonysága csökken a gyors járművek ellen de közbe megtartsa a "heavy killer" funkciót.
- SerB szerint nem fog tovább változni a célzókörben a lövedék eloszlás.
- A jelenleg fejlesztett pályák egzotikus régiókból vannak hogy a CW-n lehessen használni. Ezeka  pályák tradicionálisabbak lesznek úgy mint az "Téli Orosz város".
- Még vannak gondok a barát és tiltó lista hosszának növelésével. A fejlesztők az új átdolgozott chatre várnak és nem akarnak ideiglenes megoldásokat.
- 0.8.6-ban nincsenek "titkos" változások a motortűzzel kapcsolatban.
- SerB azt mondja az FCM50t jól megvan a 0.8.6-ban csak jól kell játszani - medium ként nem pedig heavy ként. Egyfajta "anti-Superpershing"
- Nem lesz "tavaszi" különleges álca.
- Nem lesz "art of war" verseny az artyknak mert a fejlesztők nerfelni akarják őket nem azt elérni hogy még többen játszanak velük.
- Nem valószínű hogy a következő patchekben érkezik az új Német TD ág. De valószínű a Kínai artyk előtt.
- Az MM rendszer nem változott a 8.6-ban.
- Az álca háló pontos adata nem lesz elárulva.
- Storm az új álcarendszer leírásán dolgozik.
- Nem lehetséges hogy a Dinamikus kamera ne legyen opcionális mert ez azt jelentené hogy a kamera számolásokat a szerverre kéne helyezni. Ha ez megtörténik akkor kötelező lesz ez a kamera.
- Nem számít a tank tulajdonságinak hogy teli vagy üres a lőszerrekesz. Ez azért van hogy ne menjenek az emberek csatába csak pár lövedékkel és utána megszívatják a csapatukat mert nicns lőszerük.
- Lehetséges hogy valamelyik patchben jön valami újítás az acc biztonságra.
- A worldoftanks.ru -t kevesebb mint játékosok 1%-a látogatja.
- A fél áras arany fogyócikk egy teszt.
- Továbbra is raknak be olyan funkciókat amiket modok inspiráltak.
- További T9/10 arty? "Ha szükséges"
- A fejlesztők nem gondolják a prémium Francia artyt (LeFH) nerfeltnek. Nem lehet majd eladni aranyért. A rendszer változások (arty pontatlanság csökkenés, kisebb 105mm HEAT átütés) több járműt érintenek nem csak a LeFh-t.
- Storm azt mondja a valóságban a becsapódás hangja még "tompább" volt. Nem kongtak mint egy harang.
- A bokor álca rendszere nem változott meg a 0.8.5 óta.
- Nem terveznek light tank átdolgozást azt új 9/10 artyk miatt.
- Az E-100 torony mozgatás amit túl soknak véltek át lesz nézve de alacsony a prioritása.
- A 0.8.6-ban még mindig nem pattan kettőt a lövedék.
- A fejlesztők figyelik hogy menyi aranyat vesznek a változások után.
- Úgy tűnik volt egy második SuperPershing variáns de azt rakták be amiről több adatot szereztek.
- Az Adrenalin rohan képesség 10% os értéke nem lesz megnövelve.
- Serb szerint lehetséges hogy egy tank eltűnik 1mp után ahogy felfedezték. Nem bug és nem is 0.8.6-os változás.
- A "feladatok" a teszt szerveren (amiért nagy jutalmak jártak) csak teszt volt.
- Nem lesz szavazás WG dolgokról a játékon belül.
- Nem lesz egyhamar opció accok befagyasztására (mondjuk ha valaki vakációra menne de pörög a prémiuma). És ha a jövőben bejön akkor nagyon korlátozott lesz. Olyan egyáltalán nem lesz hogy csak a prémiumot befagyasztani.
- Jelenleg több szintű víz technikailag lehetséges de nem lesz mostanában.
- Nem változott a Black Prince páncélja a 0.8.6-ban.
-Storm azt mondja, hogy mikor jármű egyensúlyról és játékmenetről van szó, a "kő-papír-olló" elv fennmarad, de most már kettő háromszög van (HT-MT-TD és HT-arti-LT) és néhány jármű nam tartozik annyira egyértelműen egy csoporthoz, mint két évvel ezelőtt
- a fejlesztők tudnak a különböző rajongói ágakról, és megfelelnek néhány értelmes beszélgető partnernek ezekből a rajongó-ági fórum topikokból. Ehhez mondja SerB, hogy a játékosoknak általánosságban kevés hiteles információjuk van a japán technikáról.
- Murazor (SS: népszerű WoT orosz blogger) véleménye a jelek szerint nem fontosabb, mint a többi játékos véleménye. (SS: párhuzamot lehet itt vonni néhány EU/US játékossal, akik azt hiszik, hogy befolyásolják a WG minden lépését)
- a "tank eladása aranyért" funkció csak nagyon korlátozott esetekben lesz, ahol a jármű karakterisztikái lényegesen megváltoznak, biztosan nem általános lehetőség lesz
- a legjobb Conqueror torony a jelek szerint jó ahogy van (SS: egy játékos panaszkodott, hogy igazából rosszabb az alap toronynál néhány szempontból, SerB azt mondja, hogy figyelembe kell venni a torony lejtését és a tényt, hogy erősebb ágyút lehet rászerelni)
- Szovjet D-5T-85BM -nek 10 a tűzgyorsasága T-34/85-ön; 11,11 a T-43-on; és 10,53 a T-44-en, a jelek szerint ez szándékosan van így
- SerB azt mondja, hogy a képesség alapú MM valamilyen statisztika alapján (lényegtelen milyen) technikailag lehetséges (SS: de nem lesz)
- a Mester medál nem veszi figyelembe a prémium tankokat, mert néhány prémium tankkal szinte lehetetlen találkozni a csatamezőn normál csatában
- a 0.8.6-ban a prémium lőszert a Konisch ágyúból automatikusan eladták a javítás felkerülésekor, mert a fejlesztők nerfelni akarták őket, hozzáadták az automatikus eladáshoz, de végül nem nerfelték őket
- a nyitott tetejű járműveknek jobb a látótávolsága, mint a velük egy osztályban lévőknek
- valami idióta csinált egy videót amin illegális modokat használ és feltette a fejlesztői fórumra. SerB a jelek szerint örült neki
- SerB azt mondja, hogy amennyire ő tudja, a Panzer IV Schmalturm oldalrácsa nem működik repeszpáncélként, lehetséges, hogy hozzáteszik, majd mikor az összes modellt átdolgozzák

Storm hozzászólásai a 0.8.6-hoz
- lehetséges, hogy a dinamikus kamera rezgését lövés után ("visszarúgás") teljesen kiveszik, a fejlesztőknek több visszajelzés kell (igazából Storm azt mondja, hogy sok játékosnak tetszik, mert a lövési élmény részének tartják)
- Storm tud az ezt kikapcsoló modról
- Storm-nak tetszenek az új hangok
- a jelek szerint az a jelenség, hogy egyik csapatban pl. 2db 10es artijuk van, míg a másik oldalnak 2b 10es nehéz tankjuk Nem kívánatos és dolgoznak rajta
- Storm is nézni fogja a pontosság staisztikákat, túl korai megmondani, hogy így marad-e, mert lehetséges, hogy túlbuffolták (különösen a találati statisztikákat, az átlagos csata időt a különböző pályákon és osztályokat és átlagos tank életidőt)
- a jelek szerint a bővített csata utáni statisztika mod gondokat okoz a 0.8.6-ban
- a Fjords-on lévő házak picit arébb lettek mozgatva

Plusz, egy csomó Serb photoshop és kép lett posztolva a fórumban, mint ez az alábbi (a pólón ez áll: Nerfelni az artit!)

2013. június 19., szerda

18.6.2013

- A T84E1 felfüggesztés talaj ellenállása szilárd talajon lecsökkent 8%-al, közepes talajon 7%-al.
- T95 felfüggesztés forgási sebessége buffolva 40fok/s-ról 42fok/s-re és a talajellenállás buffolva 8% al közepes talajon.
- Az AOSI-895-5 motor nerfelve 600-ról 550hp-ra.

Az xp, camo, legénység stb. marad a tankon még ha változott is a Tier.
Az Artykról a kifejlesztett modulok a depóba kerülnek.

Az olyan modulok amik kikerülnek a  játékból vétel áron lesznek eladva.

És végül 8.6 trailer.

2013. június 18., kedd

8.6 - Szerdán, 19.én

A szerver kb. 5:00-tól 12:00-ig (CEST) nem lesz elérhető amíg a patch felkerül.

Új Pálya: "Sacred Valley"
Egy őszi Ázsiai pálya. Vannak nyitott területek amik az artyknak kedveznek de vannak szorosok is amik biztonságot nyújtanak. (CX: Személy szerint nekem tetszett amikor mentem rajt a teszt szerveren.)

Új Tier V Brit Prémium Heavy tank: Excelsior
Jó front és torony páncélja van megfelelő tűzgyorsasággal és célzási sebességgel. A max sebessége nem túl nagy de jól gyorsul és jól fordul.

SPG átdolgozás
Kibővültek Tier X-re az arty ág és kiegyensúlyozták őket.

Kettő Új Orosz SPG:

SU-122A(Tier V)
Jó sebzés potenciálja és hatótávja van. Nem a leggyorsabb de elég kicsi.


SU-14-1(Tier VII)
Teljesen kifejlesztve átlagosan okozhat 1850 sebzést lövésenként. A nagy alfa sebzés a nagyon kicsi löveg szöggel és alssú újratöltéssel egyensúlyozzák. Ettől függetlenül jó célzással veszélyes.


Három új Német SPG:
G. Pz. Mk VI (Tier II)
Ez az alacsony szintű SPG eléggé nehézkes a mozgásában. De, a lassúságát kompenzálja egy eléggé pontos ágyúval és nagyon jó hatótávval az osztályában. Hátramardhat és úgy is hatékonyan tudja támogatni a társait.





Pz.Sfl IVb (Tier IV)
Eléggé hasonló a G.W.Panther-hez játékstílusban; valamint fél-tornya van, ami kivételesen széles ágyú sugarat ad neki. Az ágyúja eléggé pontos, és eléggé jó tűzgyorsasága van.




G.W.Tiger (P) (Tier VIII)
Ez az SPG eléggé hasonló a normál G.W. Tiger-hez. A fő különbség egy lényegesebben vastagabb páncél a (P) verzión. Ha szeretted a G.W. Tiger-t, akkor ebben sem fogsz csalódni.




Kettő új Amerikai SPG
M44 (Tier VI)
Az M44-nek jó mozgása, tűzgyorsasága, célzó ideje és sebzése van. Az ütőkártyája egy széles ágyú sugár, aminek következtében széles területet le tud fedni a testének mozgatása nélkül. Összeségében eléggé kellemes egy jármű.

M35/M55 (Tier IX)
Ez az új jármű több, mint jó mozgékonysággal, jó alpha sebzéssel és széles ágyú-sugárral rendelkezik. Ezeket a tulajdonságokat ellensúlyozza a hosszú újratöltési idő, és a pontosság hiánya. Kell hozzá gyakorlás, de mesterévé válva veszedelmes eszköz lesz a kezedben.

Kettő új Francia SPG
AMX 105 AM mle. (Rier IV)
Ezt a francia SPG-t jó célzási sebesség, megfelelő sebzés és tűzgyorsaság, és kellemesen széles ágyú-sugár jellemzik. Habár a mozgékonysága nem valami remek, a kis mérete nehezen felfedezhetővé teszi.



Bat.-Châtillon 155 55 (Tier IX)
Ez egy igazán különleges jármű, mert a többi SPG-vel ellentétben egy teljesen működőképes toronnyal rendelkezik aminek segítségével a test mozgatása nélkül képes bárhová lőni a pályán. Ráadásul mozgékony és jó célzási idővel is rendelkezik. Habár a pontossága elkeserítő néha, főleg messzi célpontra célozva, ezt a járművet nem szabad félvállról venni.



Ráadásul:
Minden 10-es járműnek (kivéve arti) megnövelték az ezüstszerzését. A 9,8,7 és 6-os járműveknek (kivéve arti) is megnövelték, de nem olyan mértékben, mint a 10-esét.

A Repeszpáncélok általános átdolgozáson estek át. Mostantól ezek a felszerelések jobban fognak védeni a robbanások és ütközések ellen.

Valamint további javításokat eszközöltek a hangok, képi megjelenítések és játékmechanizmus terén, amik nagyban növelni fogják a játékélményt.