2013. október 31., csütörtök

WoWp - Teszter Ajándék gépek

Kiderültek milyen gépeket kapnak a teszterek a  megjelenéskor.

  • Alfa gép - Messerschmitt Me.210 (Bár már régen csináltam a bejegyzést de itt írtam róla)
  • Closed Beta - Bell XP-77
  • Open Beta - Pegas 

Ami nem lesz törölve:
  • I-15bis (DM-2) (az évfordulós gép) & F2A-1 Buffalo (ezt a gépet 0.5.3-ban tették bele, aki megvette/veszi tokenért annak megmarad) gépek. 
  • aktív prémium idő természetesen, egyesített acc.-nak hála WoT/WoWp-ban egyaránt, ahogy tudtátok.
  • az Open Beta alatt szerzett XP, átváltódik Legénységi XP-re, egyenlően szétosztva a kezdő pilóták között
  • +2 hangár hely
  • a gépeken a kilövés/megsemmisítés jelzések (amint kifejleszted újból a gépet és megveszed, rajta lesznek a gépen)

A Tokenek sorsa:
A megmaradt tokeneket átváltják prémium időre automatikusan, annyira amennyi kijön belőle. Ha a tokenek száma nem éri el a 250-et, akkor felfelé kerekítik és ad érte +1 nap prémiumot.

30.10.2013

- A leszakadó repeszpáncéllal kapcsolatban: nem csak a Havokot érinti hanem a játék mechanizmust is.
- Nem minden tank kap opcionális repesz páncélt (Tanktest fejlesztésként vagy modulként, még nem tudni), csak azok amiknek a való életben is volt, de ez nem azt jelenti hogy csak azok amik a gyárban kaptak páncélt (úgy tűnik a terepen készített fejlesztések/javítások is bekerülhetnek), a papír tankok akkor kapnak majd ha szükséges. 
- T-35 úgy tűnik nem fog megjelenni a többtornyos rendszer előtt ("értelmetlen lenne")
- a jelek szerint nem lesz több jármű információ (pl. az ellenséges jármű pontos típusa) berakva a kistérképre, SerB szerint ha rátennék, akkor olvashatatlanná válna a kistérkép (SerB azt mondja, hogy opcionálisan bekapcsolhatóként sem fog bekerülni, mert a fejlesztők inkább mindennapi játékosok számára hasznos dolgokat tesznek be)
- amikor egyszerre több szövetséges tank meglő egy ellenfelet, akkor a sebzés "összeadódik" és csak egy mennyiségű sebzés vonódik le (SS: mármint pl.: egy tank 150 a másik 140 sebzést okoz egyszerre, akkor mindkettő játékos 290 sebzést lát), szét lehetne választani, de nem lesz annak érdekében, hogy ne spammolják túlságosan össze a játékosokat haszontalan információkkal
- a kamera nézőpont (ahonnét az számolódik, hogy menyire messze látsz) a tank geometriai középpontjában van
- a fent említett középpont csak akkor változtatja a helyét, amikor a tank mozog (SS: más szóval hiába forgatod a tornyot, attól még ugyan ott lesz)
- egy külön láthatósági ellenőrzés (hogy látható vagy-e vagy sem) fut le amikor a tank elindul vagy megálló
- Vizes lőszerrekesz beszerelése nem növeli a lerohanási sebzést a jelek szerint (SS: nem olyan hülye kérdés, mint amilyennek hangzik. A vizes lőszerrekesznek van egy bizonyos súlya ami a jármű tömegéhez hozzáadódik, így növekszik a súlyra alapozott lerohanási sebzés kb. 1%-al, de ez a megnövekedett súly a járművet lassabbá is teszi, szóval ugyan ott vagyunk)
- a látható álca csak azokon a pálykon működik, amelyikre az az álcatípus (nyári álca a nyári pályán, stb.) - de: NEM igaz (az a pletyka) az, hogy ha csak egyet veszel (pl. nyárit) akkor az egyáltalán nem fog működni

2013. október 30., szerda

29.10.2013

- Úgy tűnik a kliens és a szerver lövedék röppályák egy nagyon picit eltérhetnek.
- Lehetséges hogy a szerver célzóköre más sebességgel céloz mint a kliensé, ez a gyenge internet kapcsolat hibája.
- A "háromszoros kaliber szabály" ki lett véve a HEAT lövedékek esetében "hogy a játékosok ne hallják a '‘we didn’t penetrate their armor’' szöveget amikor vékony páncélt találnak el meredek szögben (88-89 fok), mert az effektív páncél még a vékony páncéloknál is  vastag és a lövedék nem üti át. Igazából semmi sem változik csak a játékosok most ‘ricochet’ fognak hallani ‘didn’t penetrate their armor’ helyett. Más lövedéknél nincs változás.
- A mozgás közben történő célzó kör növekedés, a lövés utáni növekedés és torony mozgatás közbeni növekedés mint külön paraméter és egymásra rakódhatnak.
- A Francia tankoknak jobb az álca értéke mint más tankoknak? "Nem kommentálunk kiszivárgott információkra."
- SerB azt mondja a valós életben az Object 416 közepes tank és SPG-ként is osztályozva volt, azért lett Közepes tank hogy passzoljon az ágba.
- A T-24 medium tank lehet bekerül.
- Iker-tornyos T-26 a játékban? "És tényleg akarjuk a rövid 37mm ágyús iker-tornyos T-26 változatot teljes fordulási sebesség nélkül? Mondjuk egy T1es ajándék tankként. Hmmm...."
- Több infó a következő patchről? "Hamarosan elmondunk mindent."
- Nincs túl sok tank amire vonatkozna a több tornyos rendszer - T-35, M3 Lee, B1 és a Brit “rhomboid” tankok a legismertebbek.
- A prémium tankokat csak akkor nerfelik ha nagyon szükséges.
- Lehetséges hogy lesznek versenyekért medálok, de egyelőre nincsenek tervben.
- SerB az e-sportokról: "Az igazat megvallva, nem hiszem hogy nagyon oda kéne figyelnünk a cybersportokra.  Amire jobban kell az a “cybersports physical culture” - a fő közönségünknek nincsen sok ideje.
- Lehet hogy a 7/42 formátum megváltozik majd 7/40-re.
- A hangár úgy néz ki mint egy kínzókamra? "Szörnyű..."
- A Panzer V/IV-nek nagyobb MM súlya van 0.8.9-ben? "Nem kommentálunk az MM súlyra"
- Nem realisztikus az arty a WoT-ban? "Realizmust akarsz? Csatlakozz a katonasághoz"
- Úgy tűnik a játék ott realisztikus "ahol szükséges"- ahol nem szükséges ott nem.
- Nem lesznek mostanában új képességek.
- K: "Lesz majd lehetőség bitcoinal fizetni a gist shop-ban?" V: "Ja mi lenne ha cukorka papírral...."
- Az S-70-hez hasonló ágyú más tankokon? "Ha szükséges"
- Úgy tűnik sok mod nem fog működni a 0.8.9-ben
- Overlord szerint lehet lesz egyszer PvE a WoT-ban.

A korábban bejelentett bug fixekről:

- Lehet hogy részlegesen javítva lesz a "ghost shell"
- A hiba "nagyon ritka" volt, "10000 csatából egyszer jött elő"
- A hibát egy egy belső szerveren lévő BiGWorld mechanizmus okozta.
- Úgy tűnik maga Storm nem értette hogy működött a bug.
- Úgy tűnik valamikor lesz rá opció hogy a garázsban a csata után ne a téli camo jelenjen meg hanem egy véletlenszerű.
- Az új chat rendszerrel minden barátodat láthatod online még ha más szerverre csatlakoztak fel akkor is.
- Ha behal a kliensed a játék végén ok nélkül, az lehet az XVM hibája.

2013. október 29., kedd

28.10.2013

- SerB szerint az emberek 30%-a van bent klánban.
- Dolgoznak a felderítési/láthatósági rendszeren. Egy játékos azt javasolta hogy a legénység látószögéből történjen a vizsgálat. SerB azt mondja ő szeretne ilyet de nem lesz mert túlságosan összezavarná a  játékosokat.
- A BT-5 valószínű  egy alternatív tanktest lesz.
- Rakéta-hordozó BT nem lesz.
- A WG nem tud AMX-40 alapú TD/SPG-ről.
- Új prémium T8 tank nagy alfával (490+) tervben? "Ha van olyan terv, akkor elmondom"
- Úgy tűnik hogy a felderítés vizsgálat használja fel a szerver erőforrások 2/3 részét.
- Lehetséges "offline"-nak látni valaki ha a másik szerveren van csúcsidőben ha a szerver "teljesítmény módba" kapcsol. Ilyenkor nincs minden adat megosztva a két szerver között.
- Voltak Orosz forgótornyos TD projektek (Pl. a T-34 tanktest nyitott toronnyal és 53-k ágyúval), de nem fognak bekerülni egyelőre.
- K: "Mért mondják a fejlesztők hogy a "sealclubbing" ellen küzdenek amikor közben T2/3 tankokat adnak ajándékba?" V:"Ez a kisebbik rossz. "
- A fejlesztők szerint jó dolog hogy a különböző szinteken különböző játék stílusok vannak, így a játékosok kiválaszthatják ami legjobban passzol hozzájuk: "Játssz azzal ami legjobban tetszik. Én a Tier 8-10et kedvelem."
-  Az ágyuk sebzése csak egyensúly paraméter (nincs értelme megkérdezni hogy "az A ágyú mért sebez többet minta  B ágyú")
- Más játékegyensúly paraméter a tank HP, modul HP és egyék karakterisztikák amik nincsenek a való életben.
- Nem lesz lőszer kapacitást növelő felszerelés, más kapacitást növelő mód sem lesz berakva egyelőre.
- SerB azt mondja hogy a WG akkor is oda adta volna a T7 Combat Car-t ha nem nyer úgy mint "ajándék a szavasért".

2013. október 28., hétfő

WoWs - 29.10.2013

- a torpedók tulajdonságai a típusuktól és modelljüktől függ, a játékegyensúlyhoz belőve (DX: tehát nem lesz minden hajónak azonos sebzésű torpedója)
- K: "A hajók feldőlhetnek elég magas hullámoktól?" V: "Nem, nem szeretnénk, hogy meghalj anélkül, hogy valaki megpróbálna megölni."
- a legnagyobb hajónak van a legtöbb poligonja
- szeretnénk éjszakai csatákat
- lehetséges, de nincs beígérve, hogy lesznek WoWp-os pályák átültetve a WoWs-ba
- jelenleg kétfajta csata típus van: Normál (alap, kettő bázissal) és Ütközet (egy bázis). Mindkettőben vagy kilövöd az ellenfelet, vagy elfoglalsz.
- A hordozó ág 2es szinttől fog kezdődni. Valamint a legtöbb nagy hajó rendelkezik felderítő gépekkel, így minden szinten - alacsony, közép, magas - láthattok gépeket.
- dolgoznak a legénység ésa fogyócikkek rendszerén,egyelőre annyit tudni, hogy valamiféle "Elsősegélycsomag" majdnem biztosan lesz
- a zárt beta nem jön ki Új év napján
- többfajta gép lesz választható a hordozón
- az alpha tesztben még nem lesznek Képességek
- van füstfüggöny, szóval lehet, hogy majd lesz köd is
- dolgoznak a többmagos támogatáson
- már bent van a rendszer miszerint a tűz által HP fogy, és a lék miatt pedig az úszóképesség csökken, mindkettő halálos lehet
- az ágyúk újratöltési sebessége a kalibertől, az ágyú modelltől, torony típustól és más dolgoktól függ. De lényegében minél nagyobb egy ágyú, annál hosszabb az újratöltési ideje.
- nem lesz üzemanyagrendszer a hajókban (nem fogyhat ki a szén/benzin)
- egyelőre még eldöntés alatt áll, hogy az alfa kijön-e a WoWp megjelenése előtt, vagy utána jön-e
- K: "Tudsz mondani orosz cirkálót, rombolót?" V: "Murmanks"
- annyi ideig gyűjtik az alpha tesztelőket, amennyi ideig szükséges
- K: "A célzó nézet hasonló lesz a WoT-hoz?" V: "Attól függ melyik kamera módot használod és milyen fegyvert. Valamilyen szinten olyan, mint egy arti szakasszal tüzelni egyszerre. A torpedók és a repülők teljesen más történet.
- a jövőre nézve tervezzük, hogy ha egy egy nagy sebességgel belemegy egy rombolóba, akkor a romboló kettészakad és elsüllyed
- a hullámok valószínűleg nem lesznek hatással a navigációra
- K: "A gépek belezuhanása a hajókba okoz sebzést?" V: "Meglátjuk."
- több különböző méretű pálya van
- alpha alatt nem lesznek éjszakai csaták
- a hordozóra való leszállás alatt a repülőgépet nem lehet sebezni
- nem ígérünk semmit, de gondolkozunk azon, hogy legyenek olyan prémium hajók amelyek olyan nemzethez tartoznak aminek nincs ága a játékban (DX: Ilyen volt/van WoT/WoWp-ban is)

27.10.2013

- ”Rendszeresen van FPS vissza esés 2-7 FPS-re? "Tisztítsad ki a számítógépedet"
- Azért van modul mentő öv hogy az alacsonyabb szintű tankoknak legyen esélye.
- Ha ketté válik a KV-1S akkor a statisztikák valószínűleg a T6on maradnak mivel úgy is a nagy ágyúval voltak főleg.
- A célzási idő a  WoT-ban a  legénység célzási képességét szimulálja.

CW infó Overlordtól:

"Elérhetőbbé próbálják tenni a CW-t úgy hogy ketté szedi a rendszeres "global map"ra és egy mellék mód ra ami nem olyan időigényes - és közben új fajta játék módot is bemutatnak (Garázs csaták). A játéknak még kell még "játék végi" tartalom a CW-n kívül - survival, co-op, moba vagy valami hasonló. Nincs gond CW-ben szerezhető T10es tankokkal amíg nem teljesítik túl a  normál tankokat. "
és

"7/42 tűnik a  legjobb verseny formának ami nem azt jelenti hogy nem próbálunk meg T10et az esportok közt. ÉS fentebb írtam az játék-végi dolgokról."

2013. október 27., vasárnap

26.10.2013

- SerB véleménye arról hoyg mért nyerték meg a Golden Joystick-et a negatív vélemények ellenére: "Egyszerű, a sírók mindig aktívabbak."
- Slava Makarov (Fő WoT producer) azt mondja nem tudott előre arról hogy a WoT fog győzni.
- Lesz arany lőszer a történelmi csatákban (és nem lesz korlátozva úgy tűnik)
- A csapatsebzés követő rendszer nem követi a különböző típusoknak okozott sebzést (Tehát hogy az artyk több sebzést kapnak-e)
- Lehet hogy a T5ös KV-1S-nek is lesz 122mm-es ágyúja, de rövid (S-41, olyasmi mint a KV-1 U-11)
- A Fehér-Tigris eventhez hasonló (2 éve volt egy promóció amikor a játékosok egy "Fehér Tigris" super tank ellen kellet küzdeniük ("White Tiger" film promóciója volt ))  nem lesz több szervezési okok miatt.
- Nincs tervben tankon belüli nézet.
- A könnyű tankok nem halnak ki és nem lesznek buffolva.
- 25.én SerB Nem a Golden Joystick megnyerését ünnepelte hanem a fia 20. születésnapját.
- SerB nem érez különbséget a Golden Joystick megnyerés után.
- T10 Nehéz tank újraegyensúlyozás? "Mind mindig- ha szükséges"
- Különleges "nemzeti" zene a különböző nemzetiségű tankoknak? "Lehetséges, de egyelőre nem kerül be."
- A Chi Nu Kai valószínűleg nem fog megjelenni a  játékba a Japán ág előtt.
- Az a statisztika hogy bizonyos tankok menyiszer kapnak kritikus sérülést nincs gyűjtve. Kérésre lehetséges gyűjteni de költséges folyton.
- A talajon haladó képessége az Object 140 és T-62A-nak kb "ugyan annyi"
- Úgy tűnik a "Capture the Flag" mód nem fog bekerülni.
- WoT ugyan olyan célzó kört kapna mint a WoWp? "Még mindig dolgozunk a WoWp optimális megoldásán"
- volt egyfajta ritka "IS model 1940" tank, a jelek szerint BR-2 152mm-es ágyúval, ez azonban nem kerül be, mert SerB szerint ugyan olyan, mint a SU-100Y
- korábban volt ötlet arra, hogy egy új közepes ágat készítsenek a KV-13 tankból, SerB azonban azt mondja, hogy az ehhez az ághoz javasolt 9es tank el lett vetve (tisztázatlan okokból), és így a fejlesztők úgy döntöttek, hogy törlik az egész ágat és, hogy a javasolt 10es tankját CW jutalom tanknak adják (Object 907)
- a jelek szerint, a Jagdtiger 88 és Nashorn.ban lévő ágyúk nem voltak azonosak, csak azonos volt a ballisztikus jellemzőjük
- SerB kijelenti, hogy a KV-1S valóban kettő tankká fog szétválni először (KV-1S - 5ös szinten, és 6os - Kv-85/100/122) (KV-122 a D-25T-vel NEM lesz 7es tank). De legvégül, a KV-1S bele fog olvasni a KV-1-be, mint választható test, szóval végül csak KV-1 és KV-valami lesznek
- a megoldás, hogy az új prémium tankokat csak ajándék bolton keresztül árulják azért lett elfogadva, mert "könnyebb őket úgy kordában tartani, abban az esetben, ha egyik túl erős lenne"
- "mindig lehetséges volt" nem négyzet alakú pályákat készíteni (pl. 500x2000), de nem lesznek
- a jelek szerint lehetséges kiegyensúlyozott csapatokat összerakni anélkül, hogy mindkettő csapatnak azonosa mennyiségű tankja lenne, ezen a történelmi csaták miatt gondolkoznak
- K: "Hogy tudom megcsinálni, hogy a legénység megjelenjen a hangárban?" V: "Vegyél egy hangárt és vegyél fel legénységet." :)
- a 7/42 módban, a játékos képessége az ellenfél játékos képességéhez van igazítva: a rendszer ami automatikusan hozzáad játékosokat a csapathoz NEM az ellenfél csapatának képessége alapján ad hozzá játékost
- a 7/42-ben, véletlenszerűen összeállított csapatok is fognak kézzel összeállított csapatok ellen játszani
- a játékos statisztikák elrejtésének lehetősége azért lett kidobva, mert "feleslegesnek" lett minősítve
- nem lesz lehetőség külön tank elrejtésére a statisztikákban
- a modulok megbízhatósága a modul HP által van reprezentálva (SS: értsd: egy való életben megbízhatatlan motor, kevés HP-val fog szerepelni a játékban)

2013. október 26., szombat

25.10.2013 + WoT Generals + Ranzar

- A magas szintű játékmenet rendben van SerB szerint.
- SerB megerősíti: KV-85, KV-100 és KV-122 mind egy tank lesz a T6on, lassabb lesz minta  jelenlegi KV-1S.
- WoT az Xboxra? "Majd ha kész lesz."
- Az XboX WoT más közönségnek van mint a PC WoT, az accok nem lesznek egyesítve.
- A Havok nem fog megérkezni már 2013-ban Storm szerint ( :( )

WoT Generals:

Kiszivárgót videó






Ranzar:


2013. október 25., péntek

24.10.2013

- Azért nem lehet pár Oszcilláló tornyú tankra stabilizátort rakni, mert az nem tud egy egész tornyot stabilizálni. De pár járműre lehet mert ezt a problémát megoldották a  valós életben.
- Lehetséges hogy a 0.8.9 után a "nagy" 0.9.0 helyett még egy 0.8.10 fog érkezni
- Úgy tűnik a Kürrasier (SK-105) nem lesz bent a játékban mert túl új.
- Nem lesz átdolgozva a rádió működése.
- Nem lesznek "zárt terek" a pályákon (pl alagutak)
- Mért olyan nehéz a Löwe tornya a T34 méretéhez képest (Löwe: 17 t, T34 16,5t)- "Találj nekünk más történelmi adatot és kijavítjuk."
- Nem lesz más színű felirat, csak a  fehér.
- SerB az álcákról: "Ha minden rendben akkor a TD -nek jobb álcája van mint az átlag, a Nehéz tankoknak rosszabb álcája van mint az átlag és a Könnyű tankoknak jobb álcája van mozgás közben."
- K: "Miért utasítottad el az aktív tereptárgyakat a pályákra, pl. összedőlő hidak?" V: "Hogy megkíméljelek a meglepetéstől, mikor a híd összeomlik a talpad alatt."
- a sima utazás, a mozgás közbeni célzókör szóródását csökkenti, nem a lövés utáni szóródást
- ahogy írtuk korábban, a KV-1S szét fog válni (SS: mobil) 5ös szintű KV-1S-re és 6os tankra, ami a KV-85, KV-100 és KV-122 -ből fog állni (SS: hatalmas mozgás nerfre számíthatunk)
- K: "Ha - ahogy mondtad - a csata chat arra szolgál, hogy koordináljuk a csapatot, miért van lehetőség az ellenfél csapathoz szólni?" V: "Természetesen azért, hogy lenoobozhasd őket."
- nincs tervben egyelőre, hogy kettővel több Patton-alapú-tankot (M50/53 és T54E1) adjanak hozzá a Patton Valley achievementhez
- TD alacsonyabb gravitációs közepe figyelembe van véve a tulajdonságainál
- Storm azt mondja, hogy a fejlesztők végeztek egy felmérést amiben megnézték, hogy néhány járművel az ügyes játékosok játszanak-e többen. Arra jutottak, hogy igazából minden járművet ugyan olyan arányban használnak a jó játékosok, és ugyan úgy folyásolják be a nyerési mutatót minden esetben - tehát a játékosok képessége, mint egyensúlyozási paraméter figyelmen kívül hagyható.
- T57 és Foch különleges esetek, és több oka van annak, hogy még nem lettek nerfelve

Megerősítve: KV-1S kettéválás

SerB megerősítette a KV-1S kettéválását.






KV-1S, 5ös szintű lesz.  KV-85 (KV-1S nagyobb toronnyal), KV-100 és KV-122 (ami igazándiból egy KV-1S test. nagyobb 1800mm-es toronygyűrűvel, és IS toronnyal)  6os szinten maradnak (mind a három 1 tankként, hogy tiszta legyen). Ezáltal a KV-1S egy gyorsabb, de kevésbé páncélozott alternatívája lesz a KV-1-nek, a 6os jármű pedig nem fogja elveszíteni a 122mm-es ágyúját (úgy tűnik SerB nyerte meg a vitát).

Azoknak akik attól félnek, hogy semmi sem fog változni - a jelenlegi KV-1S egyfajta keveréke a "könnyű" eredeti KV-1S mozgékonyságának és KV-122 tűzerejének. Az új KV-122 valószínűleg sokkal lassabb lesz, kevésbé mozgékony és biztos vagyok benne, hogy ránéznek az ágyú kiegyensúlyozottsági mutatóira is.

2013. október 24., csütörtök

23.10.2013

Mindenkinek, aki még nem halott volna róla és szereti  a modellekket (való éles modellezés, műanyag modellek), Revell még mindig kiad World of Tanks (és remélem hamarosan Warplanes) kódos modelleket..

- nincs különleges MM a szakaszoknak (DX: WoWp-ban viszont valami nem stimmel a szakaszokkal, mert rendszeresen kapunk olyat, hogy ellenfélnél nincs olyan alacsony szintű gép, mint amivel mi vagyunk)
- a D-83 ágyú nincs tervben a World of Tanks-ba (SS: Szovjet kísérleti projekt az IS-3-nak, ha jól emlékszem akkor olyan 380mm átütéses)
- Szovjet “konisch” típusú "squeezebore" ágyúk (pl. S-40 76-57mm-el) nincsenek tervben

- a jelek szerint, az ARL-44 páncél és lóerő helyesen van a játékban, a wikipédián (legalábbis az oroszon) hibásan szerepel
- WoWp a jelek szerint nem kap 80-100mm-es ágyúkkal rendelkező gépeket
- SerB azt mondja, hogy az autoloaderes járművek berakása a WoT-ba rendben van
- a 8.9-ben lévő újratöltés-számláló nem valamilyen modra épül, hanem ők készítették az alapoktól fogva
- több funkció, amit a modok megengednek (SS: pl. saját életerő-jelző és hasonlók) azért nem jelennek meg a játékban, mert a hasznosságuk "megkérdőjelezhető". Amikor megkérdezték, hogy ki dönti el, hogy mi a megkérdőjelezhető, SerB azt válaszolta, hogy a WoT nem egy demokrácia és a fejlesztők döntik el, hogy mi hasznos és mi nem az.
- XP szerzés mikor valaki más a felderítő: egyenlő sebzésokozásnál, mind a TD/tankok mind az arti azonos XP mennyiséget kap
- nem lesznek álcarendszer változások a 8.9-ben
- van egy kis extra XP bónusz a csata túléléséért, de SerB azt mondja, hogy nem sok
- van egy nagyjábóli elképzelés az Európai fejlesztési ágra, de nagyon kezdetleges, SerB azt mondja, hogy kicsit hasonlít arra, ahogy a Kínai tankok bekerültek (SS: mármint: van néhány helyi verziója a létező tankoknak, mint pl. Kínában a Kínai Chi-Ha)
- SerB állítása szerint, azért az F1 torony és nem a  prototípus torony lett kiválasztva az ARL-44-nek, mert nagyon kicsi különbségek voltak ez és a normál torony között
- a lőszer árára a jelek szerint nincs hatással a lőszer ereje (SS: ezért nem lettek olcsóbbak a kínai 122mm HEAT lőszerek, hiába lett az átütésük nerfelve)
- már van terv arra, hogy hogyan fogják kezelni az Európai fejlesztési ág legénységeket, amikor eljön az ideje, akkor fogják közzétenni
- a jelek szerint, nem lesz különleges örök jutalom a normál csatákban vesztes oldalon legtöbb sebzést okozó játékosnak (egyfajta "vitéz ellenállás" fejlesztésként)
- még legalább egy javítás kijön 2013-ban a 8.9-en kívül

2013. október 23., szerda

22.10.2013

A 8.9 a tervek szerint 30.án érkezik. 

- Storm azt mondja az első tesztben a 7/42 képesség alapú MM-je nem működött.
- Storm azt mondja a képesség alapú MM a 7/42 csatáknál különleges osztályozást használ, nem csak nyerési arányt, ezért értelmetlen összehasonlítani az XVM-el.
- A 7/42 MM a "játékosok  képességeinek általános áttekintésén" alapul.
- A Lowe nem lesz újraegyensúlyozva egyhamar.
- Úgy tűnik a D-25 az IS-4-en csal ideiglenes megoldás volt és lehet kiszedik valamikor.
- Lehetséges hogy a WoWp "x3 csillag" (XP szorzó) a folyamatos győzelmekért be fog kerülni a WoT-ba is.
- IS-7 tűzgyorsasága nem lesz buffolva  a történelmi értékekre (6-8 RPM), ennek az oka a játékegyensúly, ág logika és a gazdaság.
- Lesznek Kínai TD a játékban, "majd ha készen lesznek"
- Tudható hogy a T-44-85 újra elsz egyensúlyozva, főleg az átütés lesz növelve. Ennek ellenére SerB azt mondja nem lesz T8 szintre újraegyensúlyozva, T7 marad, mert a prototípus rosszabb páncéllal rendelkezik mint a tömeg gyártott.
- Úgy tűnik tömeg gyártott tankok nem lesznek bent prémium tankként - amikor egy játékos azt mondta hogy már vannak bent ilyenek mint pl az Orosz Valentine és Churchill, SerB azt válaszolta azok "sikertelen" prémiumok. (Ahogy SS érti azt akarta SerB mondani hogy szerencsétlen eset volt hogy azok prémiumok lettek, volt beszéd egy külön lend-lease ágról.)
- Orosz prémium T8 közepes tank és Amerikai prémium TD? "no comment"
- Az IS-8 azért IS-8 és nem T-10 mert eredetileg ez volt a projekt neve.
- Nem lesz prémium Tigris T8ra 870hp motorral
- Lerepülő torony lőszerrekesz robbanás után a 0.9.0-ban? "Idővel elválik"
- "Normál" hatása volt a pontosság növelésének a könnyű tankokra, A könnyű tankok újra lesznek egyensúlyozva ha "szükséges"
- SerB azt mondja  az a szabály hogy max a legénység fele halhat meg egy HE robbanástól csak az átütést nem okozó lövéseknél van.
- NEM lesz képesség alapú MM a normál csatákra.

2013. október 22., kedd

21.10.2013

- SerB azt mondja a WoT nem fog átkerülni másik játékmotorra, drágább lenne és megnövelné a  fejlesztési időt.
- Volt egy terv hogy még a BL-9-nél erősebb ágyú kerüljön az IS-3ra, a D-83.
- Nagy erejű 122mm-es löveg tesztelve volt az IS-2-n (erősebb mint a D-25)
- Voltak tervek arra hogy a Tigrisbe erősebb motor kerüljön a 700hp-nál, például egy 870hp Maybach, voltak még fejlettebb motorok is de nem a Tigris számára - amire kifejlesztették őket a Tigrist már lecserélte a KT (és a jövőben az E-75)
- A nem átütő HE robbanás felgyújthatja a motort (a modulok akkor is sérülnek ha nincs átütés)
- A modul javítás nem a a modul funkcióját állítja vissza nem HP-t is ad vissza neki.
- Egyelőre a fejlesztők még nem tudták megvitatni a képességek átdolgozását.
- Nincs külön bónusz az ellenfél lövegének a  kritikus találatáért, ugyan olyan minta  többi modul.
- K: "Mekkora lesz az új Francia nehéz tank max sebessége autolader nélkül?" V: "Amekkorát berakok."
- K: "Akarok autoladeres Orosz tankokat látni, mért nincsenek?" V: "Mert az oroszok nem foglalkoztak autoloaderrel."
- A nem lineáris képesség fejlődés azért van hogy a képességek előbb lépjenek működésbe.
- SerB azt mondja az oszcilláló tornyok és az autoladerek azért olyan jók a játékban, mert a WoT-ban a megbízhatóság nem játszik szerepet. Ez szándékos mivel a fejlesztők nem akarják hogy a játékosok a saját tankjuk ellen küzdjenek. A valós életbeli rosszabb megbízhatóság valamikor kisebb modul HP-val van  jelen a játékban.
- Az a tény hogy kikapcsolod az ütközet módot nincs hatással a pálya választásra.
- Az Orosz Sh-37 autocannon átütés értéke 60 fok alatti tesztekből vannak és nem 90 fokból (történelmileg nem pontosak), mert 90 fokos átütésnél az ágyú túl OP lenne.
- Előző kérdés alapján, egy játékos azt kérdezi hol alacsonyabb még az átütés mint aminek valóban lennie kéne. SerB azt válaszolja hogy ez van sok prémium lövedéknél.
- SerB azt mondja hogy bár a neten található IS-3 rajzok megfelelők, a torony páncélzat elég komplikált és ezért nem lett még kirakva.
- A 122mm U-11 nem volt javasolva a KV-2höz, egyensúlyozási okokból van bent a játékban alap ágyúként.
- SerB azt mondja hogy igaz hogy van egy új trend az Orosz szerveren (játékosok szándékosan rosszabban játszanak hogy rosszabb statisztikájuk legyen ), de ami büntetve lesz azok a játékosok egyéni bűnei nem pedig az egész trend.
- Jelenleg nincs tervben az hogy a találat helyén gyengébb legyen a páncélzat. Lehet hogy a jövőben majd lesz, de SerB azt mondja a probléma a játékosok  meglátása ("Hogy ütött át ilyen gyenge ágyúval")
- Nem lesz "különleges" TD jármű amit csak a 7/42-ben lehetne használni.
- Lehet hogy a Patnher II a Patton múzeumból (Panther II tanktest a Panther Ausf. G toronnyal) be fog kerülni a játékba, lehet hogy opcionális  tanktestként.
- SerB és Storm megerősíti hogy a T-44-85 NEM lesz bent a 8.9-ben, túl gyenge és még tesztelni kell, úgy tűnik az átütés buffolva lesz.

2013. október 20., vasárnap

19-20.10.2013

Most nem sok minden jutott, így egyben fordítom.

- SerB azt mondja, hogy három hivatalos levél érkezett (hivatalos levélcímről) a Német hatóságoktól a wittman medállal kapcsolatban, természetesen a leveleket nem teszik közzé
- SerB nyíltan leszögezi, hogy valóban őgy van (és mindig is volt), hogy több XP jár az ölésért, mint csak a sebzésért (SS: fura, azt hittem a sebzés van jutalmazva, nem az ölés, egy játékos által végzett "kísérlet" azt mondja, hogy az ölési XP bónusz nagyjából 500 okozott sebzést ér VAGY okozott sebzés az általad létrejövő felfedezés után, mi a fene?)
- a személyes statisztikában, az átlagos járműszinted nem fog szerepet játszani a jövőben
- SerB megerősítette, hogy a legfelső ágyúk a járművön nem mindig a "legjobb ágyúk", néhány esetben van kettő "egyenlő" alternatív felszerelés (SS: értsd, az új WT ágban, ahol lehetőség van 128mm 150mm-el játszani magas szinten), de nem mindig
- kétéltű járművek nem lesznek egyelőre, ötletelés volt róla, hogy betegyék őket prémiumként a kétéltű rész nélkül (SS: lebegés, hajóra elmenés, stb.), de ez az ötlet el lett vetve "több okból"


- nem lesz több "Egérfogó-szerű" küldetés a magas szintű tank ölésre, mint a Maus-nál, azért van ott Maus-nak mert a Mause egyedi
- Storm szerint, az accot egy telefonszámhoz kötni elég biztosítékot nyújt a feltörés ellen

2013. október 19., szombat

18.10.2013 + Fedélzetre készülj?

- Storm megerősítette, hogy a motor BÁRMELYIK lövéstől kigyulladhat (egy bizonyos határérték felett, azért mert alacsony szinten az autoágyúk túl sok tüzet okoztak), de nem minden lövés teszi sárgába vagy pirosba a motor, szóval egy sértetlen motor is kigyulladhat
- FPS limit nem lesz
- keret nélküli teljes-képernyős mód a jelek szerint nem lesz
- 1,2×1,2km-es pályákkal kísérleteznek

- a jelek szerint a játékos által konfigurálható parancskerék ötlete nem lett elvetve
- a jelek szerint, az Unreal Tournament 4 "consequentive capture the base" (SS: bocsi nem tudom mi ez; DX: egyelőre én sem. De UT4-et várom) nem volt tesztelve a WoT-on
- úgy tűnik, hogy lesz egy klán ikon a Kitüntetések ablakban, csak nem volt idejük még betenni
- a jelek szerint a repeszpáncél nem függ a találat helyétől, csak simán csökkenti a sebzést és a legénység krit. esélyét
- 3D technológia (3D monitorok) támogatása tervben van, de nem mostanában
- (SS: a jelek szerint a történelmi csatákkal kapcsolatban): 10db M24 Chaffe tank volt a Dien Bien Phu csatában
- a Lorraine 40t elülső páncél probléma nem fontos Storm szerint, ezért is lesz csak a középtávban javítva
- Chi-Nu Kai is csak az ajándék boltban lesz kapható a 9.0-ig
- a 2. Francia közepes ág még nincs kész, biztosan nem jön ki 2013-ban
- a jelek szerint, a hibás japán legénységi Major rangjelzés a WoT-ban át lesz nézve

Yarr
Mit láttak minap megfáradt szemeim a warships fórumon topikként? Hát ezt:  Az orosz fórumon kíirták, hogy alpha tesztereket keresnek warshipshez. Amit néznek? Fontossági sorrendben:
Warships fórum aktivitás (250 jó hozzászólás, nem spam),
WoT WoWp alpha teszterek elsőbbséget élveznek,
 más játékban szerzett alpha teszter tapasztalat,
professzionális teszter vagy IT specialista
aktivitás és tisztesség

Ami nem számít: a csaták száma, a kor, a lakhely, a nyerési mutató

Orosz vagy orosz nyelven beszélőket keresnek.

DX: Noh és ebből mit tudtunk meg? Hogy nekem nem sok esélyem lesz bekerülni xD De ami fontos, hogy akkor innét kezdve ismét mehet az izgalmas várakozás.

2013. október 18., péntek

17.10.2013

- K: "Lesz automata tag keresés századba úgy mint a 7/42 csatákban helyezés alapján?" V:"Nem vagyok oda a helyezésért, inkább a nyerési arányért."
- K:"Reménykedhetek több prémium közepes tankban a 0.9.0-ban vagy 0.9.1-ben, mivel a Kínaiak most kaptak?" V:"Reménykedhetsz de nem garantálunk semmit és nem mondunk meg semmit előre."
- SerB azt mondja a képességek kiegyensúlyozatlanok (kifejezetten az elit alakulat), az nem tényező hogy a KV-5 nagyon sérülne az Elit alakulat nerftől.
- A fejlesztők eldöntik hogy kikapcsolódik-e a Hatodik érzék képesség amikor meghal a parancsnok, "kérdések" vannak az álca, javítás, tűzoltás képességek körül, mindent át fognak nézni.
- Lehetséges amikor átdolgozzák a  képességeket akkor lesz majd egy ingyen reset.
- SerB azt mondja a tank népszerűsége másodlagos az egyensúlyozás tekintetében, fő szempont a nyerési arány.
- A fejlesztők egyelőre nem adnak infót a kínai TDkről, de volt egy SU-122-54 fejlesztés Kínában.
- A T28 valószínűleg nem lesz opcionális tank test a T95-nél. ("ha eleve így csináltuk volna akkor valószínű az lett volna de így nem hiszem."
- Nincs tervben hogy lehessen 3 ugyan olyan fogyócikket vinn ia  tankon.
- SerB a WoT fejlesztési prioritásokról: "Először a kritikus hibák javítása. Jelen pillanatban ezután most a fejlesztett grafika és optimalizálás van soron. És csak ezután az új játékmódok. "
- Lehet hogy a ZIS-30, M56 Scorpion és ASU-57 bekerül.
- Egyelőre nem lesz több pálya a bejelentettek mellet a 7/42 módban, később majd "meglátjuk".
- A játékon belüli IS-3 ez alapján van.
- Valószínű nem lesz T5-6 prémium nehéz tank a Németeknek (SerB azt mondja gondok vannak azon a szinten a  német nehezekkel. )
- Melyik nemzetek kapnak nagyobb prioritással prémium tankokat? "no comment"
- Lehet hogy a Chi Nu Kai paraméterei megváltoznak a teszt alatt.
- SerB "nem vette észre" hogy a Japán portrék jobban kézzel rajzoltabbaknak látszanak és hasonlítanak egymásra.
- Úgy tűnik a Lorraine 40t felső front páncélja nem történelmileg pontos , egyelőre nem lesz javítva.
- SerB azt mondja ha jönnek az opcionális tanktestek akkor enm egyszerre jönnek be hanem fokozatosan.

2013. október 17., csütörtök

WoWarplanes - Új nemzet spekuláció

Egy játékos a fórumon felhívta pár játék fájlra a figyelmet ami utalhat a következő nemzetre.

Szóval ez alapján a Kínaiak lehet előbb érkeznek mint más "nagyobb" repülős nemzet. Vagy legalábbis prémium gépekként.

A három gép ami kitűnik a fájlokból:
Ba-27
Hawk-3
Tomahawk


2013. október 16., szerda

WoWs - 13.10.2013

- egy támadásból visszatérő repülőnek kb. 6-7 mp előkészület (újratöltés benzin/lőszer) és kb. 5-6 mp felszállási idő kell. A landolás kb. annyi ideig tart, mint a felszállás. Szóval pl. egy 6 repülőből álló repülőszázadnak 40 mp előkészület kell (a harci repülők kicsit gyorsabban készülnek el, mint a támadók) és kb. fél perc amíg felszállnak. Az adatok koraiak, a tesztek alatt változhat. (de nem nagyon)
- tervben van, a másodlagos MI által kezelt fegyverzet kikapcsolásának lehetősége, és az elsőbbségi célpontok kijelölésének lehetősége
- a lövések esése úgy lesz számolva, mint WoT-ban
- a torpedók kilövéséhez nem szükséges tényleges célpont, akkor lőhetőek ki, amikor csak akarjátok
- nem lesz minden részlegnek vagy toronynak külön legénysége. Csak a fő funkcióknak parancsnokai (Hajókapitány, légvédelem, tüzérség, motor, radar, légi szárny, stb.) Hogy hol fognak elhelyezkedni az még nincs teljesen kialakítva.
- lehet harci repülőket kiküldeni, más barátságok repülőgépek és hajók kíséretének.
- a felderítő gépeknek nincs fegyverzete
- az ágyúk kalibere a történelmi paraméterei határozzák meg
- K: "WoWp-ban van aktív légvédelmi ágyú, WoT-ban inaktív bunkerek. Lesz valamilyen aktív partvédelem a WoWs-ban?" V: "A hosszútávú terveinkben szerepel."
- K: "A WoWp-ban lévő prémium hordozón lévő gépeket lehet használni a WoWs-ban?" V: "Amit lehetséges."
- valószínűleg lesznek mini-szakmák, mint dedikált lgévédelmi romboló
- mivel több torony lesz, valószínűleg kikapcsolható lesz a sérült torony ( pl. távolra ne vesszen kárba a lövés egy sérült toronyból)
- nem lesznek irányítható vasmacskák/horgonyok a játékban
- a Yamato maximális alpha sebzése kb. 7ex9 ágyú. Elég bármilyen hajó elsüllyesztésére, ha betalál.
- nem lesz olyan, hogy valamelyik típus kevesebb XP-t kap (WoT kijövetelekor volt, hogy TD-k és artik kevesebb XP-t kaptak, mint a többi típus)
- a Bubnov és Putilov 1914-es tervek nagy valószínűséggel az Orosz ág részei lesznek
- egy hajó elkészítése kb 6ember-hónapba kerül. Tank vagy repülőgépé 1 ember-hónap.
- elméletileg a játékosok partra tolhatják a többi hajót (mint WoT-ban vízbe, vagy le a szakadékba)
- nem lesz öngyilkossági lehetőség (mint WoT-ban vízbesétálás),  dokkba kell kilépni a csatából
- vannak tervben kikötős pályák

16.10.2013

- túl sokszor sebzik le az A-44 motorját? "Ne játssz A-44-el"
- a jelek szerint, AMX 50/100 tornya nem lett gyengítve (SS: egy játékos túl sok kritikusról panaszkodik)
- a játékos aktuálisan hangárban lévő tankjainak statisztikái nem lesznek közzé téve
- az új játékos statisztikákban, a döntetlen vereségként van elszámolva, mert "a döntetlen az vereség - a játék célja nem lett elérve" és "nos, nem támogatjuk a campelést"

- SerB azt mondja, hogy előfordul az az eset, mikor a kilőtt legénységi tag nem kapcsolja ki a Elit alakulatot-ot, az egy hiba (SS: mármint, az Elit alakulat úgy lett kitalálva, hogy kikapcsoljon, ha egyik legénységi tag kihal), SerB megbeszéli ezt a dolgot Storm-al, azt mondja, hogy az Elit alakulat valószínűleg ez miatt a hiba miatt egy "mindenképpen kell" képesség. Továbbá, SerB így kommentál a Elit alakulat-ra: "Logikus. Egy legénység, akik közel állnak egymáshoz, és automatizmus szintjére képezték magukat, elvesztenek egy tagot - az egész betanult rendszer felborul. Így volt elképzelve. De, ahogy láthatjátok, valaki engedett a sírásnak és az eredménye az lett, hogy az Elit alakulat kiegyensúlyozatlanná vált. Ennyit a "hallgassatok többet a játékosokra"-ról, hát igen..."
- legfelső szintű arti túl gyenge? "Ne legyen legnagyobb szintű arti a garázsodban"
- a jelek szerint, a tankoknak nem kéne kigyulladniuk az arti lövedékek robbanási sebzésétől  
- a célzó-szóródás a lövés után (mennyivel nagyobb a célzókör a lövés után) nem az ágyútól vagy a kalibertől, hanem a tanktól, elméletileg lehetséges, hogy egy 90mm-es ágyúnak nagyobb köre legyen lövés után, mint egy 122mm-nek
- egy játékos SerB állításáról kérdezett, miszerint tanúlhatnánk a kínaiak Kuomintang-hoz való hozzáállásából, hogy ezzel az európaiak Sztálinhoz való viszonyulására célzott-e. Ehelyett, egy "globális moderátor" munkatárs azt válaszolta, hogy Sztálin és a Vörös Hadsereg nem álltak bíróság előtt háborús bűnök miatt, nem úgy mint a Nácik.
- SerB: "Wittman medál Német hatóságok általi hivatalos kérés után lett kivéve. Ha a Rudel medál kivételét kérik a WoWp-ból, akkor az is ki lesz véve."
- úgy tűnik nem lesz arany jutalom a küldetésekért: "a tartalmunk arany elköltése nélkül is elérhető"
- (Elit alakulattal ellentétben) Álcázás, Tűzoltás és a Javítás képességek kikapcsolódnak amikor egyik legénységi tag kihal., ezek a legénység átlagából számolódnak, szóval mikor egyik kihal akkor a kihalt tag szintje 0 lesz, ez a rendszer nem lesz berakva az Elit alakulatnak, mert kiegyensúlyozatlan lenne
- SerB a sztálinikus szimbólumokkal Európában kapcsolatban: "Közelről figyeljük a sztálinikus szimbólumok miatti Európai reakciókat" (SS: szarkazmus)
- SerB azt mondja, hogy ha a 6. érzék működik amikor a parancsnok kihalt, akkor az is egy hiba (a jelek szerint, bármely képesség ami működik a lgénységi tagjának kihalása után, az hiba)
- K: "Kétlem, hogy a prémium 3as szintű tankok gyengébbek lennének a normál 3as szintű tankoknál." V: "Kételkedj csak, nem zavar minket"
- T-44-nek választható T-44B teste és T-44-100-as tornya lesz a jövőben, vagy lehetséges plusz repeszpáncéllal ellátott test? "Meglátjuk"
- a statisztikák szerint az LB-1 jól teljesít a változtatások után
- SerB-t nem érdeklik a 10es szinten lévő trollszakaszok
- közös WoWp és Wot küldetések (mindkét játékra vonatkozó feladatokkal) technikailag lehetségesek, de bonyolult és szükségtelen
- lehetséges lesz egy hivatalos Top 1000 játékos oldal osztályozás/eredmény-szinten
- lehetséges, hogy lesz egy másik render verzió az "egyszerű grafikából" (régi render") a jövőben (SS: a jelek szerint az új megjelenítésre alapozva), de SerB azt mondja, hogy nem akarják kikapcsolni az egyszerüsített grafika lehetőségét a gyenge gépek számára
- a jelek szerint, automatikus játékos státusz változás (pl. egy játékos megjelölése AFK-nak 10 perc inaktivitás után) nem lesz

WoWarplanes - Magyar oldal + info holnap patchez

Szeretnék egy magyar Warplanes oldalt a figyelmetekbe ajánlani.

http://wowp-hun.blogspot.hu/

Túl sok szót most nem tudok ejteni. Mindenki menjen és nézzen rá. Jól néz ki és aktuális.


(Persze én  is folytatom a fordításokat)

ui.:

Nefelejcsétek holnap update után átváltani az aranylőszereket creditre mert befognak alapból állni arany/tokenre.


15.10.2013

- a fejlesztők megvitatták és elvetették a játékos statisztikák elrejtésének lehetőségét ("több lenne a hátrány, mint előny")
- K: "Kérlek, meg tudnád mondani, hogy melyik vallás tiltja a fejlesztőknek, hogy lehetségessé tegyék a játékbeli chat kikapcsolását?" V: "Pastafariatizmus"
- lehetséges, hogy egyáltalán nem lesznek artik a történelmi csatákban
-  az oka annak, hogy a japán tankosok Amerikai-szerű nevekkel (rangokkal) rendelkeznek az, mint a kínai tankosoknak: 99.9%-a a játékosoknak a kínai szerveren kívül nem tudná megfejteni a "Hieroglifákat"

- egyelőre nagy pályák (1500x1500m) nem lesznek berakva, de a fejlesztők már lassan kísérletezgetnek velük
- megsemmisült tankoknak nincs találat/karcolás (lepattanás) grafikájuk (magyarul nem látszik rajtuk, hogy hol kaptak be találatot)
- a korlátozott maximális látótávolság a játékban "a játékmotor egyik jellemzője", a fejlesztők megpróblják megnövelni a távolságot, amin belül az ellenséges jármű felfedezéskor láthatóvá válik (SS: vagyis, nem a te áltatal felfedezett, hanem a más által felfedezett tankot milyen messziről látod) 
- elméletileg lehetséges, hogy lesz ágból-ágba átlépés (vagyis, másik jármű kifejleszthető belőle) a StuG III-ból "valami történelmibe", de sok időt fog igénybe venni
- réges régen, az egyik ősöreg Német ág verzióban, volt egy jármű StuG E-100 néven - Storm azt mondja, hogy a jelenlegi Jagdpanzer E-100-al megegyező jármű (SS: igaz, StuG E-100 a "helyesebb" neve)
- lehet lesz egy 3. német TD ág, kb. egy év múlva
- Storm igazából azt mondja (SerB korábbi kijelentésével ellentétben), hogy nem igazán lesz "csapat csata (DX: team battle, nekem is furcsa amire fordítottam :P)" mód a 10es szintűeknek. Lesz "valami más érdekes, de egyelőre nem mondjuk meg pontosan, hogy micsoda"
- Kanonenjagdpanzer 4-5 egy "furcsa TD" Storm szerint, lehet hogy bekerül, de Storm nem tudja hova kerülne a fejlesztési ágon (még prémiumként sem) 
- A creditért vehető arany lőszer nem befolyásolta a Maus-t és a T95-öt túlságosan Storm szerint, azt mondja a normalizáció változás jobban hatott rájuk, egyenlőre nem szüntetik meg.
-  Ha a legénység egyik tagja meghal akkor a képességei nem működnek tovább, de ha 2 ugyan olyan képzésű tag van és az egyik lehal a másiknak a képessége még működni fog azon a %-on amilyen fejeltségen van.
- Az Elit alakulat nem működik ha a legénység egyik tagja meghal.
- A Kínai reakció a Type64 re "pozitív": "Kuomintang a Kínai történelem részének tartják, az időszakos ellentétek ellenére is. Tanulhatnánk tőlük."
- A HEAT és az al-kaliber lövedékeknek ugyan olyan a becsapódása "technikai okok miatt".
- Úgy tűnik a SU-122-44 és FCM 50t ugyan olyan gyorsan fókuszál annak ellenére hogy az utóbbinak gyorsabbnak kéne lennie "mert más pl. a  lövés utáni célzó szórás"
- Úgy tűnik úgy jelennek meg a Waffenträger tankok ahogy vannak, de Veider (az egyensúlyozásnak a vezetője) azt mondja biztos hogy buffolni kell a  WT E-100at.

2013. október 15., kedd

14.10.2013

- K: "Mért van a T-44-85-nek olyan kicsi átütése?" V: "Azért hogy ne játssz vele."
-  K: "Amikor a  szövetségesek elfoglalták a Német archívumokat, volt olyan eset hogy a Szövetségesek megnéztek egy Német megoldást és azt mondták 'ez zseniális, meg csináljuk mi is'?" V: "Igen az egész Francia ág" (később SerB azt mondja hogy gyakorlatilag az össze háború utáni Francia tank német rajzokon alapszik.)
- Az opcionális tank testek egyik oka hogy berakhassanak olyan tankokat is amiket eddig nem tudtak valami oknál fogva.
- A T-35 nem lesz a normál ág része, túl gyenge T4-nek
- T58(Heavy) nem fog bekerülni, annak ellenére hogy van 150mm-es autoloaderes Német TD: "Van páncélzata, a Németeknek nincs.
- SerB azt mondja hogy a T4es nyitott tetős TD-k látótávjának buffolása 390m-re nem lenne "logikusabb" minta  jelenlegi helyzet. (Valaki sírt hogy a Marder 38T-nek túl kicsi a látótávja)
- Van különbség a 112 és 113 tank testeik között.
- SerBnek már megvan a T-44-85.
- Úgy tűnik idén már csak a 0.8.9 és talán a 0.9.0 jön ki.
- PzSfl.V azért nem "Sturer Emil" játékon belül mert ez csak egy becenév, ugyan úgy mint a SU-76 a “bare-ass Ferdinand” Oroszországban.
- Ugyan ez vonatkozik a Marder 3ra is, de nem a Ferdinandra mert az hivatalos volt.
- Prémium Marder 3 SdKfz 139? “Ha szükséges”
- Az IS-3 vezető nézőkéje rendesen van lemodellezve (Valaki panaszkodott hogy ahogy most van nem tudna kilátni rendesen a sofőr)
- Lehet hogy a T-44 kap egy másik alternatív tornyot, a T-44-100-at.
- Nerfelve lesz a WT E-100 jelenlegi helyzetében? "Ha szükséges"
- A Német tankok a játékon belül a "Balkenkreuz" (Balkán-keresztet) jelzéssel vannak ellátva és nem a Swastikával, mert Németországban az tiltva van és a WoT aktív azon a  piacon.
- Nem lesznek változások az Object 140nél a 8.9-ben.
- Nem változik egyenlőre az hogy az első találat nyoma eltűnik ha egy másik találat érkezik oda.

Storm  egy topicban kérdezi a  játékosok hogy mit gondolnak a 8.9-ről - innen pár válasz:

- Még túl korai megmondani milyen lesz a 0.9.0.
- A fejlesztők figyelni fogják a T-44-85 statisztikáit, lehet hogy különleges MM-et fog kapni (nem kapna T8 és T9 ellenfelet), de még nem tudni.
- A játékosok fele nagyobb újratöltés számlálót akar, a másik fele kisebbet, egyelőre marad ahogy most van.
- Lehetséges pályát választani a következő 7/42 verzióban.
- Storm kiegyensúlyozza a 7/42 csaták jövedelmezőségét  a statisztikák alapján, olyant akar mint a normál csatákban.
- Az IS-3 sofőr nyílása 60mm, ez történelmileg pontos, nem pedig a 110mm amit pár játékos állít.
- Az ST-I modellje pontos, WG külön megnézte.
- Úgy tűnik a WG új zenei stábot vett fel, tesztelnek, a régi gyakorló terepekről származó hangok lesznek használva.

2013. október 14., hétfő

13.10.2013

13.10.2013:

- SerB a War Thunder tank tech tree-ről miután rákérdeztek hogy "epic fail"-e: "Hát, nem fogok kommentálni az "epic fail"-re, inkább egy másik fajta megoldás a fejlesztési ágakra.

- SerB a T-35-ről (Több tornyos Orosz tank): "Nem tudom mire jó azon kívül hogy a garázsodban van. Olyan mint a valós életben - csak mutogatásra van." Mikor megkérdezték mi a különbség a TOGII-höz képest azt válaszolta "az ágyú".
- K: "Miért nem tették be a T-34/100-at a játékba?" V: "Mert más tankok berakása mellett döntöttünk."
- K: "Beraktatok egy TD-t, ami képes egy autoloader sorozattal kilőni majdnem bármilyen ellenséges tankot, ennek mi értelme?" V: "Ennek az az értelme, hogy berakjunk egy TD-t ami képes egy autoloader sorozattal kilőni majdnem bármilyen tankot."


Külön SerB interjú egy konferenciáról:

- a 0.9.0-ban további grafikai fejlesztések és lehetséges, hogy japán ág lesz,. 0.9.0 Új Év körül fog jönni.
- a tankokon lévő poligonszám kb. megháromszorozódik (10.e-ről 30.e-re), némely jármű 50.e -et kap, ez a grafikus fejlesztés 2014-ben jön
- Lesznek lőszerrekesz robbanás által letépett tornyok.
- A 2014es év sokat fog szólnia  WoT grafikai fejlesztéséről.
- Valószínűleg nem lesz külön HD kliens.
- Jönnek a történelmi csaták, utána jönnek a garázs csaták, ezek 2014ben jönnek be.
- Átdolgozzák a felderítő rendszert,  azoka  tankok amiből csak egy kis rész látszik  a fedezék mögül, nehezebben lesznek felismerhetők.
- Nem nyúltak az MM-hez.
- A Roamingot nem használhatják majd a teamkillerek és a chatbannal rendelkezők. SerB nyerési arány korlátot is szeretne de attól fél az nem lesz.
- Lesznek új CW opciók.
- SerB megerősíti az opcionális tanktesteket.
- WoT fizika átdolgozás Havokkal, lerombolható épületekkel.
- A WoWp meg fog jelenni Nov.13-án.
- Úgy tűnik még is ketté veszik a KV-1S-t: Történelmileg pontos KV-85 T5ös szintű lesz a jelenlegi mozgékonysággal és sebességgel, a T6 pedig a KV-85/122 lesz aminek nerfelve lesz a mozgékonysága de megmarad a 122mm ágyú. (Ez is lehet csak spekuláció)

2013. október 13., vasárnap

12.10.2013

- Storm azt mondja, hogy a pontos jármű változások azért nem voltak a teszt szerver jegyzetekben, mert azok a végleges javítási jegyzetekben lesznek leírva
- sziklákból növő fák (Észak-Nyugat pálya) egy hiba
- Storm megerősíti, hogy az IS-4 elülső páncél szöge javítva lett
- mostanában nem nyúltak a grafikához (SS: néhány játékos garázsban tapasztalt FPs esésről panaszkodott)

- Hetzer túl gyenge, és kiegyensúlyozatlan? "Ne játssz Hetzerrel"
- SerB állítása szerint, egy film ami a HE lövedékek lepattanását mutatta a páncélról, "teljesen valósághű" volt
- a jelek szerint, a plusz garázshelyek a WoWp és WoT-ban nem lesznek egyesítve
- a jelek szerint, a Christie US ág még mindig nem merült feledésbe
- SerB megerősíti, hogy az alap felfüggesztésnek kevesebb HP-ja van, mint az elitnek
- az alap felfüggesztés "rugók" extra felszereléssel (SS: ami HP bónuszt ad a felfüggesztésnek) és elit felfüggesztésnek kb. azonos HP-juk van, de a "rugók" felszerelés nem növeli a jármű manőverező képességét
- SerB azt mondja, hogy az MM súlykülönbség a Xosztály és X+1osztály között, kb. 50%
- lesznek történelmi csaták a WoWp és WoWs-ban is, de a WoT-ba előbb jönnek
- SerB állítása szerint nincs hely a tank testeken kilövés jelzésekre és számokra
- SerB azt mondja, hogy ha valaha lesz olyan eset - amikor bekerülnek a kifejleszthető testek - hogy egyik testnél más számú volt a legénység, mint a másik típusnál, akkor a történelmiség figyelmen kívül lesz hagyva, ha szükséges (mindkettő verzió azonos számú legénységgel fog rendelkezni) 
- SerB leszögezi, hogy nincs korlátozva, hogy mennyi tank lesz egy ágban (SS: ebben az esetben az Orosz ág), mert "az archívumok végtelenek". De SerB azt is hozzáteszi, hogy hamarosan egy nagy -átdolgozása fog következni a modelleknek (hogy fejlesszék a minőségüket), szóval az új járművek bekerülésének gyakorisága nagyon csökkenni fog. Plusz, néhány változtatás nem tankként fog bekerülni, hanem testként.
- SerB megerősítette, hogy az opcionális testek a felfüggesztéshez lesznek kötve: kifejlesztesz egy felfüggesztést, akkor a testet is kifejleszted vele
- ha az előérzet-el rendelkező Töltő kihal, akkor az Előérzet képesség nem fog működni
- a választható testekkel, habár a testeknek egyenlő lehetőségeket kéne biztosítaniuk (pl. egyiknek páncélzata van, a másikkal sebesség jobb), nem garantált, hogy mindkettő testtel használható lesz a jármű legjobb tornya és ágyúja
- a 2-3as szintű prémiumok célja SerB szerint "némi farmolás (habár kisebb mértékben), legénység képzés és móka"
- képesség alapú MM nem lesz normál csatákban
- SerB azt mondja, hogy sok Német alapanyag van Németországban is, nem csak az US/Szovjet archívumokban, nemrég lettek a Maus prototípusok közzétéve egy német könyvben
- WoT Blitz valószínűleg nem fog működni a Windows Phone 7 -en
- SerB kijelentése szerint a T-44-85 abban különbözik a T-44-től, hogy más a test felépítése
- KV-5 túl gyenge? "Ne játssz KV-5-el"

2013. október 12., szombat

11.10.2013

- Úgy tűnik hogy azon a variánson nem gondolkodnak ahol a régi TD ágból átlehet menni az újra.
- Storm azt mondja hogy a fejlesztők sosem mondták hogy nem lesznek T10es közepes tankok, a játékosok találták ezt ki.
- A KV-5 egyelőre nem fog visszakerülni a boltba.
- A közép szintű artyk buffjának a célja nem a TD-k számának a csökkentése hanem az alul teljesítő járművek javítása.
- "Teljesen lehetséges" hogy pár népszerű TD nerfelve lesz, de nem lesz korlát a TD-k számában.
- Sok időbe fog telleni a kifejleszthető tank testek berakása, biztos nem lesz 9.0-ban.
- WoT HD (fejlesztett grafika) a BigWorld motoron fog futni, amit a WG fejlesztett tovább. Storm azt mondja az eredeti kódból semmi sem marad, mindent újra írnak.
- A "vakon lőtt" célpontok úgy számítanak XP/creditben mintha te fedezted volna fel.
- A WG nem tervezi eladni a saját Bigworld változatukat.
- Storm azt mondja, hogy a szabad kamera a visszajátszásokban nem ad előnyt a játékban
- tracerek nem fognak visszatérni, úgy marad ahogy van (tudjátok, a lövedékek nyoma)
- K: "Hogy tervezitek a századokat aktuálisan tartani?" V: "Nem tervezzük"
- nem lesz masszív jármű újraegyensúlyozás a 0.9.0-ban
- tank számok (feliratok amik nagy számokat mutatnak) nem lesznek úgy néz ki, mert nincs elég hely a tankokon és belezavarnak a feliratokba és emblémákba
- Storm azt mondja amikor kiválasztják hogy melyik tank lesz buffolva/nerfelve, ő először megnézi a nyerési arányát és ha nagyon kilóg akkor néz rá a többi statisztikára.
- A rádiós képességek a Német tankoknál (ahol a parancsnok látja el a feladatot) nem lesznek átrakhatók a töltőre úgy mint az Oroszoknál.
- Nem találtak megfelelő T8as prémium közepes tankot az Oroszoknak. (T-44A inkább T7)
- Storm azt mondja ha a JPZ E-100nak elől lenne a lövege és ugyan ez lenne a páncélzata akkor az első felfüggesztés túl lenne terhelve.
- A VK45XX-ről lehet lekerül az első gépfegyver rés gyenge pont.
- Lehet hogy a Porsche Jagdtiger bekerül majd a JT-hez mint opcionális tank test.
- Egyelőre a 7/42 nem fog másik szerverre automatikus relogolással rendelkezni.
- Úgy tűnik az a tény hogy egy tank nem népszerű nem jelent sokat az újraegyensúlyozás tekintetében.
- A T-44-85-nek 126 normál átütése és 167 rany lőszeres átütése lesz.
- Egyelőre nincs tervben az MM szint csökkentése az A-20, T-50, Panzer 35NA, Luchs, M5 stuart és M5A1 esetében azzal kapcsolatban hogy több T6 könnyű tank van/lesz a a játékban.
- Storm azt mondja normális a folytonos újraegyensúlyozás minden online játékban.
- A 8.9 nem fog változást hozni a Jpz IV-nek Storm állítása szerint.
- Úgy tűnik a T-44-85 csökkentett MM-el fog rendelkezni.
- A T-34-2 lehet újra lesz egyensúlyozva.
- K: "Lesz T8as prémium nehéz tank a Briteknek és Japánoknak?" V: "Ha találunk akkor berakjuk a tervekbe."
- Brummbär nagy valószínűséggel 2014-ben jön
- LeFH 18 nem lesz a Német ágba áthelyezve
- Sturmtiger valószínűleg kifejleszthető jármű lesz, nem prémium
- Leopard 1 statisztikailag rendben van a jelek szerint
- Storm azt mondja, hogy a Mine ütközetben van némi apró egyensúlytalanság, de furcsa módon, alacsony szinten az egyik oldalra billen a mérleg, magas szinten pedig a másikra, nyerési mutatókban. Időben is változik, szóval nem lesz átdolgozva.
- nem lesz lehetőség normál tank prémiummá változtatására
- egyelőre az új AMD R7 és R9 videokártyák API Mantle technológiával nem lesznek támogatva a WoT által, talán a jövőben
- egyelőre nincs tervben a Churchill AVRE berakása: "Nagyon nehéz lesz kiegyensúlyozni"
- HESH lőszerk úgy működnek majd, mint a HE lőszerek, nem fognak átütést veszteni a távolsággal
- Storm azt mondja, hogy a  HE és AP lövedékeknek nincs különböző pályájuk a típusuk miatt, minden a sebességtől függ
- nem lesz képesség alapú MM a történelmi csatákban
- lesz videó a játékon belűli egyensúly elmagyarázására (MM), dolgoznak rajta

2013. október 10., csütörtök

10.10.2013

- SerB azt szeretné ha több mint 2 torony lenne járművekként.
- Nincs tervben pontosság újraegyensúlyozás
- SerB azt mondja a látótávolság és a felfedezési távolság limit azért van mert egyfelől a tipikus ütközeti távolság a 2.vh-ban 300-500 méter volt, más részt pedig nem túl érdekes a játékmenet ha "pontokra lövöldözünk a horizonton"
- TXAA anti-aliasing? "Majd ha készlesz", de úgy tűnik nem mostanában, még nem lett eldöntve mikor jön.
- SerB azt mondja, hogy mikor azt mondják, hogy a német tankok 2,5 km-ről lövik ki az ellenségüket vagy csak véletlen esemény, vagy tankosok által kitalált történet
- KV-7 (Object 227) nagy valószínűséggel nem lesz a WoT-ban, de lehet, hogy egyik KV-7 verzió kettő (kapcsolt) 76,2mm ZIS-5-el megjelenik, SerB azt mondja, hogy egy igen különös jármű
- a fejlesztők elgondolkoztak olyan lehetőségen, hogy egyik 10es tankból ki lehessen fejleszteni másikat (pl. IS-7-et az IS-ből), de úgy döntöttek nem teszik
- Szovjet magas szintű könnyű tankok nem lesznek egyelőre, mert habár vannak jelöltek rá, azok csak papír-projektek és az alattuk lévő szintek (6-7) sem tiszták
- a tény, hogy a nyitott tetejű járműnek nincs szüksége szellőzésre, figyelembe van véve a WG által mikor a járművet egyensúlyozzák (pontosabban: jobb tűzgyorsaság és látótáv, kisebb súly
- nincs tervben plusz felszerelés és fogyócikk hely
- SerB azt mondja, hogy a tank több XP-t kap, ha a csapat nyer és életben marad, mint ha a csapat nyer és tank lehalt, de a különbség nem nagy
- SerB megerősíti, hogy lesz egy másik különleges "7/42.szerű" játékmód a 10es tankoknak, nem kell olyan sokat várni rá, mint 7/42-re, mert a rendszer már ki van fejlesztve
- Sturmtiger be lesz rakva, "amikor elkészül", SerB, habár nem fog belemenni részletekbe azt mondja, hogy lehetnek még pár német szörnyetegek, mint WTE100 jön valamikor (SerB azt mondja, hogy valószínűleg TD lesz)
- 8.9 Waffenträger-ek kapnak más ágyú változtatást? "Ha szükséges"
- SerB azt mondja, hogy az átlag XP/csata mindig is alacsonyabb  volt az artiknál, mint más osztályokban, csökken az arti nerf óta, de nem sokat (DX: mivel lassan az arti, mint a fehér holló xD)
- K: "Vannak emberek akik (SS:  Q: “There are people who are (SS: egészségügyileg) függők a játéktól, mit tesztek, hogy segítsetek nekik?" V: "Hát, mindig azt írom ide, hogy: 'ne játssz...' - talán ez megmentett valakit"
- egyelőre, nincsenek tervben plusz német ágak
- prémium tankok ezüstért való  kölcsönzése/vásárlása nem lesz
- Brummbär "nem esett ki valahol" (SS: értsd, még mindig tervben van)
- új felszerelés sincs tervben egyelőre
- SerB azt mondja, hogy a BF4 motor szép, de WG nem fogja megvenni, a "csomag" megoldások kimerültek és most itt az ideje a fejlesztésének (csiszolásának) annak amink van (az egyik oka annak, hogy nem lesz BF4 motor az, hogy nem működik WinXP-n)
- 5 arti határ nincs kivéve
- Havok és füst/tűz effektek nincsenek egymáshoz kötve
- nincs tervben darabszámhatár (mint arti) a TD-knek
- a fejlesztők vizsgálják a helyzetet a 10es csatákban lévő TD-kel, egy játékos azt mondta, hogy a csapatok legalább egyharmada TD-kből áll, Storm azt válaszolta, hogy a statisztikáik alapján ez a szám sokkal kisebb

9.10.2013

- A WoWp felhők fejlesztése kötődik a WoT füstfüggönyeihez, ha optimalizálva lesz akkor a megcsinálják a WoT-ban.
- Úgy tűnik a füst (égő roncsokból) úgy fog működni mint a bokrok.
- 122mm D-83 ágyú (Object 167, Object 430U IIRC) nem kerül be egyelőre mivel túl OP, de a fejlesztők észben tartják.
- Orosz tankokkal kapcsolatban: SerB azt mondja 1943-ban a KV-hez és a T-34-hez is fejlesztve volt, de egyelőre nem kerülnek be.
- Object 277 nem fog bekerülni.
- Sajnos ha eltűnik a csatajelentés (mondjuk restart miatt) akkor nincs már mód vissza hozni.
- A cserélhető tanktestek egyik legfőbb funkciója hogy minden test más sebességgel fog rendelkezni. (SerB főleg ezt akarja)
- Lehetséges hogy a T-28 kifejleszthető tankteste a T-28E (több páncéllemezzel) vagy a T-29
- Érdekes válasz: Egy játékos megkérdezte SerBet mit gondol milyen tankok lettek volna az 50es években ha nem lett volna a második világháború hogy stimulálja a fejlesztést. SerB azt válaszolja hogy csupán csak tippelés de az Oroszoknak T-34M és KV-5, a Németeknek Panzer IV és valami olyasmi minta  Tigris elektródízéllel ("Hiszek Porcheben"), Amerikaiaknak nem lett volna tankjuk, A Briteknek valami olyasmi mint a Cromwell és a Churchill  6pdr-el és a Franciáknak valami jó közepes tankjuk és valami olyasmi mint az ARL-44.
- SerB (amikor megkérdezték szeretne e égő bokrokat) azt mondta szeret mindent ami éghető ha ég, de problémák lennének a  kliens teljesítménnyel.
- WG próbálja a lehetőségeket amivel lyukakat lehetne a talajba ütni (pl arty lövéstől), de nagyon NAGYON nehéz, nem garantálnak semmit.
- SerB azt mondja hogy a 0.9.0 grafikai fejlesztés főleg a videó kártyákat fogja terhelni, a HD grafikával kapcsolatban - majd a tesztek megmutatják.
- Felugró játékon belüli üzenetek ("sugdolózás") nem lesznek csatákon belül.

2013. október 9., szerda

8.10.2013

- The_Chieftain állítása szerint, WG tárgyal az amerikai prémium TD-ről, 6 fős legénysége lehet
- ugyan ebből a forrásból, voltak tervek a T28 valami történelem-hűvel való leváltásra, de nincsenek részletek
- SerB szerint, Jordánia Királya, aki WoT-al játszik, a német ágat játssza
- a tankok nem érződnek nehéz járműveknek? "Próbáld ki a Maus-t"
- a jelek szerint, Object 430-nak hosnló ágyúja lesz az Object 140-hez és T-62A-hoz ("És akkor mivan, az amerikaiaknak, briteknek, németeknek mind L7-van")
- a Klánok egységesítve lesznek minden WG projekthez
- a jelek szerint, az, hogy a WoWp autopilota belevezeti a gépet a földbe normális
- WoT autoágyúk nem lesznek képesek csak egy golyót kilőni (más szóval, ez a lehetőség nem lesz berakva)
- amikor bekerül a roaming, nem lesz probléma abból, ha ugyan az a felhasználóneved, mint valaki másnak a másik szerverről (pl. orosz szerveren vagy ugyan olyan nevű), mert minden "roamingoló" játékos egy EU/RU/NA stb. jelzést kap
- a jelek szerint, Kínának van törvénye a káromkodás ellen, szóval WG kénytelen volt a cenzúra filtert állandósítani ott. SerB azt mondja, hogy Oroszországban csak akkor lesz így, ha a Parlament ilyen törvényt hoz
- SerB állítása szerint, a "megjelenítési távolság"-nak nincs hatása a jármű láthatóságra, csak a terep áthatóságára, pl. látni fogod a tankot 500m távolságból, még a legalacsonyabb beállításon is
- Nem volt 75mm L/43 (or L/48) Panzer III (SS: valaki félrenézte a képet egy Flammpanzer III-ról tanknak)
- a küldetés képernyő hibák javítva lesznek a 8.9-ben
- nincs tervben "achievement" 4-5 TD megsemmisítéséért (mint artiknál)
- nagyobb tank megjelenítési távolság lehetséges, de nagyon költséges (fejlesztői-oldalról), tervben van, de nem mostanában
- lesz lerobbanó torony a tankról lőszerrekesz felrobbanásakor, lehet, hogy más effektek is lesznek, pl. másodlagos robbanások, de a jelek szerint az ilyen robbanásnak nem lesz sebző hatása a közelében lévő más tankokra
- SerB azt mondja, hogy a nagyon rossz játékosok mennyisége nem nőtt mostanában
- az "Achievement" garázs fül fejlesztve lesz a 0.8.9-ben a jelek szerint, de csak pár játékos javaslat lett figyelembe véve, a legtöbb el lett dobva
- SerB kijelentése szerint, a 10,5cm KwK 45 és 105mm mle.57 (D.1504) ugyan az az ágyú, mint az L7

2013. október 8., kedd

WoWarplanes - Special: Battle Missions


1. Küldetés:
Október 8.tól (8:00) Október 11.ig (7:30) Dupla token a megsemmisített földi célpontok után.

2. Küldetés:
Októver 15.től (8:00) Október 18.ig (7:30) Dupla token a lelőtt gépek után.

7.10.2013

- jelenleg a a HEAT lövedékek a 3-kaliber és 10-kaliber szabály alá esnek
- Superpershing a 8.9 kijöveteléig lesz eladható aranyért
- SerB azt mondja, hogy majd "a tesztekből kiderül" milyen gép lesz képes futtatni a fejlesztett WoT grafikát 50-60 FPS-en, de egy "normális játékos gép"-nek elégnek kell lennie
- Radeon notebook videokártya optimalizáció WoT-nak? "Majd szólok mikor elkészült"
- M6A2E1 túl gyenge 10es és 9esek ellen? "bújtasd el a testet, oldalba támadt a magas szintűeket, és ha ez túl sok, akkor ne játssz az M6A2E1-el"
- Object 416 M-63 hosszúsága megváltozik alap és legjobb tornyok között? "Így lett megcsinálva" (SS: mármint, "egyszerűen így készítettük el"
- SerB azt mondja, hogy habár a 2. A-44 torony neve "ekranirovannaja" (repeszpáncélokkal), nincsenek speciális repeszpáncélok a modellen. SerB azt is elmondja, hogy amikor bevezetésre kerül a plusz páncélos torony, ha nincs távolság a plusz páncél és a rendes páncél között, akkor egy páncéltömbként lesz modellezve (SS: szóval, ha van egy 100mm-es páncél és hozzá van szegecselve egy 20mm-es akkor egy 120mm-es homogén páncélként lesz lemodellezve)
- SerB állítása szerint, ha a "Turbopanther" bekerül, akkor valószínűleg csak a történelmi páncélzatával fog szerepelni, mert nem valós páncélzat csak akkor kerül be, ha ténylegesen szülséges, de kiemeli, hogy ez csak egy ötlet, nem igazi terv még
- WoT HD textúrák? "Megmutatom őket amikor eljön az ideje"
- elfoglalt tankok nem jönnek a 8.9-ben
- simacsövű ágyúk azért nem lesznek, mert túl nagy az átütőerejük
- durván 12 ember-hónapra van szükség, egy tank bevezetéséhez a játékba: ebbe beletartozik a történelemkutatás, modellezés, textúrázás, más effektek, hang és egyensúly. (SS: SerB  később elmagyarázza, hogy a "hang" rész a helyes (alap) hang hozzáigazítását a árműhöz jelenti)
- a 25% átütés szóródás nem egy "véletlen szám", a lőszer és páncél minőségét tükrözi és arra alapul, hogy a milyen gyakran ütötték át a Szovjet 76mm ágyú ZIS-3 és F-34 a Tigris oldalát
- amikor a kifejleszthető testek jönnek, az 1es Brit Vickers Mk.I lehet le lesz váltva az 1921 Vickers Könnyű Tankkal és egybeolvasztva a Vickers Mk.II-vel (Ss: itt nem vagyok teljesen biztos a fordításban)
- ha lelövöd a lánctalpat egy égő tankról, nem kap "assist" bónuszt a tűz okozta sebzésért, mert ahhoz a lövedékhez van kötve, ami a lánctalp lelövése előtt a tüzet okozta
- Löwe szituáci a jelek szerint nem lesz megváltoztatva (SS: a kérdés a 3 T-44 létezésére lett célozva (T-44, T-44-85, T-44-122), hogy lehet-e valami hasonlót tenni a Löwe-vel)
- nemzeti csaták, (csak német vs amerikai pl.)egyelőre nem lesz
- SerB személyesen meg van elégedve az Ütközettel a Mountain Pass-on, csak akkor lesz megváltoztatva, "amikor szükséges lesz", és a jelek szerint nem rosszak a statisztikái
- amikor arról kérdezték, hogy a bannolás és kompenzáció rendszer elégséges a játékban, SerB azt mondta, hogy ő többet bannolna

2013. október 7., hétfő

6.10.2013

- Demó videó az új WoT grafikáról? "Majd ha kész lesz."
- Dobozos WoWp változat csak az online megjelenés után lesz (ha egyáltalán lesz)
- SerB states that the 25 percent random factor reflects the reality (SS: kinda correct, all sorts of weird stuff could happen when a shell hit an armor)

- Vannak tervek a fű/bokrok megváltoztatására hogy ne lógjanak át a tankon. (Majd ha kész lesz)
- Storm azt mondja hogy a felszerelés (ásó és egyéb) az FCM50 elején realisztikus, mert az ARL44-nek is volt történelmileg ilyen   és az FCM50 is kb. abból az időből van.
- Nem lesz XP kompenzáció  azoknak a játékosoknak akik összeszedték az XP-t a második Német TD ágra a régi elavult 2012es tech tree alapján. (CX: Ez engem érintene mert van 50k xp a StugIII-on ez miatt. De mégsem várnék el ilyet.)
- SerB azt mondja ha elrejted a statisztikáidat akkor csak azok láthatják akik a barátlistádon szerepelnek (azok nem akik csak felvettek)
- SerB azt mondja hogy a WT tank demo  megjelenése nem okozott változást a WoT fejlesztési prioritásában.
- A hangüzenetek ugyan úgy működnek a 7/42 mint jelenleg a században.
- A játékos statisztika elrejtése azért kerül be, mert "Storm engedett a sírásnak", SerB ellene volt ennek: "nem fog semmi jó kisülni belőle". Amikor megkérdezték mért nem állítja meg Stormot, SerB azt mondta: "Igen. És akkor minden is dolgot 5 projektben csináljunk? Az embereknek önálló döntéseket kell hozniuk. És felelősséget vállalni értük." Később Storm még azt mondja még nincs elkészítve ez a funkció.
- SerB azt mondja a Havok a második processzormagon fog dolgozni, akinek egymagos processzora van az kikapcsolhatja majd.
- Storm azt mondja sok WoT játékos (többi mint a felük) 1 vagy 2 magos processzora rendelkezik,
- Meglesz hosszabbítva a Chaffee ág, a Chaffee után a Walker Bulldog jön, de ez csak a  0.9.0 után érkezik.
- Az IS-3 front páncélja nem lesz lecsökkentve 110mmről 100mmre (Az előzőleg kiszivárgott infó pontatlan volt.)
- A WoT 1.0 patch után a fejlesztés ugyan úgy folytatódik mint az 1.0 előtt. Az 1.0 nem egy varázs szám.
- SerB nem gondolja hogy túl sok hegyi/hegyes pálya lenne.
-K: "Miért késnek olyan sokat a Francia tankok?" V:"Mert más tankok nagyobb prioritással rendelkeznek."
- Nem lesz opció a "WG" üzenetek kikapcsolására  (Golden joystick, jelszó változtatás stb.)
- Nem csak a prémium felhasználók rejthetik majd el a statisztikáikat.
- Sturmgeschütz III Ausf.A  és Aufklärungspanzer 38t passzol a játékba SerB szerint, de nem túl jól. A StuG Ausf.A T3 lenne.
- SerB nem akarja hogy a játék problémákról játékosok által csinált szavazások alapján legyen döntve, azt mondja hogy a játékosok csak  nagyon kis része vesz ezekben részt.
- Lehet hogy a StuG a megkapja a rövid 75mmes ágyút a történelmi csatákra.

Overlord:

- Úgy tűnik klán chat csatorna átdolgozás lesz a chat 2.0val.
- Nincs tervben troll szakasz ban.
- Overlord azt mondja hogy tervben van az aktuális akciók megmutatása.
- Overlord nem hiszi hogy a közeljövőben át lesz dolgozva a a legénység rendszer a WoT-ban.

2013. október 6., vasárnap

5.10.2013

- Nem lesz kompatibilis egymással a WoT és WoTXbox játékmenete, az Xbox verzióban kompenzálva van a kontroller hiányossága, hogy a játék valamennyire hasonlítható legyen az egeres irányításhoz.
- SerB azt mondja az-az állítás hogy a "Cybersportok főleg csak szervezéssel járnak, a kliensben minimális a változás." nem pontos.
- SerB azt mondja azért van külön értékelése a 7/42-nek mert az az e-sport játékosoknak van.
- Nem lesz sniper nézetben lövegcső a képben (mint az Xboxon) mivel: 1. Takar 2.a való életben sem látnia  nézőkében.
- Nem lesz külön statisztika AP és arany lőszer által okozott sebzésre.
- A Német tech tree már így tömött: ha lesznek új tankok és nem férnek be akkor megnagyobbítják.
- SerB azt mondja kivan zárva hogy 3 ág minden fajta tanknak minden nemzetnél bekerülne, de lehetséges hogy lesznek olyanok ahol egy szinten három ugyan olyan fajta tank van mint például az Object 430, Object 140 és T-62A.
- Városi pályák: majd ha kést vannak.
- Úgy tűnik az arany fogyócikk mechanizmus (amikor véletlenül aktiválhatod és akkor csak sárga sérülést javít) nem lesz megváltoztatva.
- SerB azt mondja a legénység misszióból kapott XP együtthatói nem összeszorzottak hanem halmozottak: például ha 2 misszót teljesítesz ami 20% legényés XP-t ad külön külön akkor NEM így néz ki hogy 1*1,2*,1,2, hanem 1+0,2+0,2.
- SerB azt mondja azért nincs több "prémium acc" küldetés, mert jelenleg lehet ingyen prémiumot szerezni a WoWp-ben és így nincs ok rá hogy berakjanak más lehetőséget is.
- TD aranylőszer nerf mostanában? "Ha szükséges"
- Új tesszalációs technológiák? (HBAO, HDAO) "Várjátok meg a 0.9.0 patchet, sok minden lesz benne, habár nem minden amit kértek.
- A fejlesztők dolgoznak a fejlesztett fizikán, jelenleg hibákat javítanak a rendszerben, a munka "normálisan" folyik.
- SerB azt mondja néhány hibajavítás a következő patchig vár, mert a patch átvitele a belső dolgozói szerverre hetekkel késleltetné a következő patch megjelenését.
- SerB amikor megkérdezték mért csinálnak játékmódot az e-sport játékosoknak amikor olyan kevesen vannak: "Azért mert olyan kevesen vannak, a gyors csapat feltöltést a normál játékosoknak csináltuk. Ez olyan mint hogy van a profi foci és van hogy a parkban játszol a barátaiddal. És azoknak akik egyáltalán nem sportolnak megcsináljuk a Történelmi csatákat a 7/42 után."
- SerB aztmondja ha gyenge tűzerővel rendelkező tankod van, mint például az alap T-34-2, akkor "menj a gyenge páncélú ellenfelek után menj, derítsél fel , kerüld az ellenfeleket, menj az artyk után"
- Nincs tervben Object 277, 279 és 770.
- A WoT "drasztikus grafika javulása" valamelyik "következő patchben lesz"
- SerB a WT-ről hogy egy csatába rakja a tankokat és a repülőket: "Nagyon szkeptikusak vagyunk - ahhoz hogy normálisan ellegyen osztva nagyon sok nem történelmileg hű játékmenet változtatást kell csinálni. Például a csatatér: Lekel csökkenteni a gépek sebességét 200-300 km/h-ra, a tankok sebességét megnövelni 60km/h-ra, és utána tudunk róla beszélni. De amikor a magas szintek sebesség különbsége 15szöröse is lehet (900 vs 60km/h), akkor elég nehéz érdekes játékmenetet csinálni. "
- SerB szerint csak városi legenda hogy a nyitott nyílás szerepet játszik a HEAT becsapódásában. Például egy nyitott Abramsot átütöttek HEAT lövedékkel amikor csak 1 legénység szenvedett égéseket.
- Történelmi csaták: "történelmi" modulokkal lesznek felszerelve a tankok amikor csatába mész, a játék automatikusan felszereli ezekkel a tankot és a csata végén vissza rakja a régi modulokat.  Ha nincsenek meg a modulok akkor automatikusan meglesznek véve.
- SerB, mikor azt kérdezték tőle, hogy a World of Tanks tankok miért néznek ki olyan rosszul a War Thunderes tankokhoz képest: "Milyen szörnyű. Demó-verzió, alig működik i7-en "téglákkal" - ha jól vettem észre - sérülési modellek helyett természetesen jobb." és "A régi mondás, 'a szomszéd fűje mindig zöldebb' működik a Gaijin-nek, ezt figyelembe kell venni."
- Lehetséges lesz megváltoztatni a legénység képzettségét ne csak aranyért de ezüstért is (büntetéssel)
- Közepes szintű arty buff: "Valószínű a lövedék sebesség meg lesz növelve. És a célzási idő csökkentve. De nem sokkal. Meglátjuka  tesztekben. A magasabb szintű artyk valószínű nem lesznek buffolva."
- A jövőben minden nemzet (de nem minden tank) részt fog venni a történelmi csatákban.
- Nem biztos hogy minden nemzet kap elfoglalt tankokat de SerB megpróbál mindegyiknek adni.
- Úgy tűnik a több tornyos rendszer működése attól függ hogyan oldják meg a kliens-szerver csomagokat.
- Valószínű az elfoglalt tankok elérhetőek lesznek normál csatákban is.
- Sem elfoglalt tankok sem több tornyos tankok nem jönnek 2013ban.
- Ingyen prémium a WoWp-en keresztül van adva azért hogy tesztelve legyen az egyesített prémium acc.
- MAN és Daimler-Benz Tigris prototípusok nem lesznek berakva (túl kevés adat)
- Új zene a WoT-ban "lehetőségeink szerint" lesz berakva.
- A roaming minden irányba fog működni nem csak a RU->EU-ban.
- SerB azt mondja az Orosz tankok azért "Áramvonalasabbak" mint a Német "dobozok" mert a "tervezőink erősen befolyásoltak voltak Christie és a Franciák által. Ezenkívül a gazdaságunknak jobb volt az öntött páncél."
- Lehet hogy lesznek majd még T8 prémiumok, vannak jelöltek.
- Nincs konkrét terv magas szintű Brit prémiumra.
- SerB azt mondja azért nem lesznek tengeralattjárók a WoWs-ben mert még un-realisztikusabbak lennének mint az Artyk.
- Új Francia tankok nem lesznek a közeljövőben, de majd lesznek.
- A pálya töltés közbeni chat majd az új chat kezelőfelülettel lesz. (Mint a WoWp-ben)
- 7/42 mód T10-nek? "T10-be más terveink vannak"
- Nincs tervben a  "túl új" tankok lecserélése.
- Egyenlőre még nincsenek tervek az E50/E50M egyesítéséről.
- a fejlesztett WoT grafika tisztán látható hegesztéseket, szegecseket, kerek görgőket/ágyúcsöveket, szegmentált lánctalpakat, a jelenlegi korlátok nélküli álcát, modellezett tank aljat, független felfüggesztést, tárgyak lerepülését a tankokról (szerszámok, dobozok) találatkor, mozgó antennákat, realisztikusabb tank mozgást és más érdekes dolgokat fog tartalmazni. "Ha valaki azt hiszi alszunk, az téved" (DX: Magyarul megkapja a WoWp  grafikáját xD)
- Vider döntött a Konisch löveg átütéséreől, a Yuri Pasholok dokumentumok alapján.
- A fejlesztett grafika realisztikusabb pályákat hoz, plusz lerombolható tárgyakat.
- SerB azt mondja  a legnagyobb prémium könnyű tank T7 lesz.
-  Vannak tervek új hangárra, Storm azt mondja nemtudja a részleteket mert otthon van, de nem tetszik neki a normál nem prémium hangár mert "olyan mint egy kínzószoba".
- Fejlesztett grafika a 0.9.0 után jön, 0.9.0 jelentős változásokat hoz a pálya megvilágításhoz.
- A Type 62 azért került ki mert ugyan az mint az egyik WZ-131 konfiguráció.
- Lesznek változások a legjobban kritizált pályákon.
- A KV-1S-el kapcsolatban: van egy rövid csövű 122mm derp KV-1S variáns ami prémium tank lenned, de SerB azt mondja lehet normál tankként kerül be.
- Szigorúbb lesz a csapatsebzés büntetés.
- Nincs tervben a  25%os véletlenszerűség megváltoztatása.
- Nincs Német jelölt "közepes-szerű" magas szintű közepes tankra (Ami hasonlít a T-54 re pl.)

2013. október 5., szombat

4.10.2013


- Storm megerősíti: képesség alapú MM enm lesz normál csatákban.
- Nem túl széles a képesség alapú MM szintkülönbsége.
- Storm elmagyarázza, hogy az ütközési modell valójában 16 páncélcsoportból áll:
" 16 csoport 16 "vastagságú fajtájú" páncélt jelent, az azonos vastagságú részek a test és toronypáncél különböző részeiként rakhatók. Lánctalpak - 2 különböző páncélcsoport, test és minden rajta -  16 csoport, torony és minden rajta - még 16 csoport, köpeny - még 16 csoport, ágyú modul - különböző páncélcsoportok"
- A 0.9.0-ban lesz pár grafikai fejlesztés anélkül hogy nőne a gépigény, a fák és a fű átdolgozás alatt.
- Egyelőre a Neubaufahrzeug nem fog bekerülni (az ASAP videóban látható).

- A 7/42 csaták első verziójában nem lesz figyelembe véve a képesség amikor automata csapatválasztás lesz mivel mindenki 0 cybersport pontal kezd. Ennek kell majd kb. 2 hét.
- Egyelőre nem lesz hangüzenet moderálás a 7/42 módban.
- Lehetséges lesz az egész 7/42 csapatodat magadnak kiválasztani.
- Jelenleg 3 városi pályán dolgoznak
- A WT E-100 "teljesen kilesz egyensúlyozva" (nem úgy mint a Foch 155)  ( CX: ... :) )
- a videokártyát legjobban leterhelő effektusok a növényzet, árnyék és látótávolság
- KV-1S nerf a 8.9-ben el lett törölve: "Nem fogjuk nerfelni, teljesen újraegyensúlyozzuk." - Az új cynersport osztályozásba belefog számítani a  nyerési arány (7/42 csaták csak), ha hónapokkal azután fogsz játszani hogy bekerül akkor automatikusan kezdő szintre rak még akkor is ha unicum játékos vagy.
- Storm azt mondja, hogy a WT E-100 ágyúpajzs átüthető nehéz/TD 10es HE lövedékkel
- a 8.9-ben az IS-4 picit javítva lesz (SS: "hibák a páncélzatban" - kiváltképpen az elülső páncél szöge)
- Storm a roamingról: "Először teszt módban adjuk ki Roamingot, emglátjuk hogyan működik, mennyire terheli le a szerevreket és, hogy vannak-e rejtett hibák benne. Ez egy belső teszt lesz. Csak ez után beszélhetünk róla."
- nagyon egyszerű lesz csapatkapitánynak lenni a 7/42-ben, a kezelőfelület nagyon egyszerű
- A tiltólista nem lesz figyelembe véve a 7/42 csatánál amikor automata játékos keresés van.
- A képesség alapú MM elején csak "kis" különbséget néz de minél tovább kell várakozni annál nagyobb lesz a különbség amit beenged.
- Mountain Pass ütközet nem lesz most kivéve újradolgozásra
- Redshire újra lesz egyensújozva, Malinovka nem ("Az egyik legjobb pálya a játékban")
- Erlenberg-en kicsit több a "döntetlen" mint a többi pályán
- 7/42 módnak lehetnek változtatott módjai (pl. 7/64), a pont és megengedett osztályok/szintek függvényében
- a 7/42-ben elérhető pályák:: Lakesville, Abbey, Prokhorovka, Mines, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf, Ensk, Cliff
- lehet lesz egy 7/42 verzió 10es szintűeknek
- képesség alapú Mm nem jó ötlet? "Ha nem tetszik ez a mód, akkor ne játssz rajta, a normál csata nem megy sehová."
- Storm azt mondta gondoltak arra a 7/42 taktikákkor hogy egyik csapatban lesz 2 noob és a többi unicum lealázza az ellenfél csapatot akiket az MM automatikusan rakott be. A trollcsapatok nem fognak gondot okozni.
- a 7/42-ben, a döntetlen vereségnek számít mindkettő csapatnak
- Storm leszögezi, hogy a 7/42-ben a kisebb csapatok lényegesen hátrányban lesznek
- Storm azt is elmondja, hogy a 7/42 mód nincs kőbe vésve, lehet módosítva lesz, szóval nincsenek mindent verő felállások
- az álcaháló grafikus effekt lehetséges az új renderrel, de egyelőre nem lesz
- a 8.8 E50M kpeny hiba javítva lesz a 8.9-ben
- ESLO csaták külön játékon belüli módban? "Nem idén"
- nem lesznek új achievemntek a 7/42-höz amikor elkezdődik, később kerülnek be
- lesznek 7/42 bajnokságok a játékban, de nem egyszerre
- az új Northwest pálya nem olyan lesz mint a Tundra vagy a Highway
- az álcafaktor azért titkos mert így alakult (mármint, a múltbéli döntésekre alapul) - "valamint a paraméternek nincsenek számai, mert egy együttható"
- az "egyik jövendőbeli javításban", a középszintű artik buffolva lesznek
- 7/42 mód azért lett kiválasztva, mert azt használják a bajnokságokban
- az új városi pályák "variáltak" lesznek (Félig városos meg teljesen város)
- Egyelőre a csata előtt nem tudod milyen pályát kapsz a  7/42-ben. Ez később lesz berakva.
- Nem lesz "fog of war" (vagyis hogy nem látod alapból mivel van az ellenfél) a 7/42-ben.
- Lesz egy külön mechanizmus a versenyekhez a jövőben.
- Nincs tervben "long service" medál a régi accoknak.
- A 8.9-ben különböző buffot kapnak a rossz nyerési aránnyal rendelkező tankok
- Storm azt mondja hogy a hátrányos csapatok a 7/42-ben előnnyel rendelkeznek a normál csata csapatokhoz képest.
- SerB arra válaszolva hogy a War Thunder tankok versenytársa lesz-e a WoT-nak: "Egyelőre nem. Talán egy fél év múlva, ha közbe alszunk. Sok megoldásuk vitatható, de nem adok tippeket."
- A 0.9.0-ban "komoly változások" lesznek.
- A történelmi csaták és a garázs csaták elletek tolva, mert a fejlesztési prioritás "sajnos" a cybersportoknak kedvezett a szavazatok alapján SerB elmondása szerint.
- Dolgoznak a 30vs30 csatákon.
- Azért nem lett az E-50 T10 és a "turbopather" T9 eddig mert a játékosok hátsó sebességváltós E-50ért sírtak. De nem biztos hogy ez a változás meg fog történni.
- Egyelőre még mindig nincs elég adat a RU251ről.
- A 8.9-ben lesz másodperces újratöltés mutató.

2013. október 3., csütörtök

8.9 képek

North-West pálya:


Egyéb képek:

8.9 info + ASAP videó

Orosz ASAP videó:


Tartalma:

- Jönnek a 8.9-ben a Német TD-k, 7/42 századok, 3 prémium tank.

- Prémium tankok: Chi-Nu Kai, Type 64, T-44-85

- A 7/42 a cybersportok alapján készült, a videó megmutatja a kezelő felületet.

- Új Német TD ág nyitott tetős lesz gyenge páncéllal de jó ágyúval a saját szintjén. T8-10 forgó tornyos lesz, WT E-100 autoloaderes lesz és lesz 128mm(6 lövedék) és 150 (4 lövedék) ágyúja. "Üveg ágyúk" lesznek.


Ami még érdekes az új tankok amik látszanak a  videóban: Orosz Panther, Brit M2A4 és A7 és Német NbFz prémium tank:



3.10.2013

- Az a helyzet amikor a csapattárs belemegy a lövedékedbe (ami már repül), még mindig csapatsebzésnek fog számítani.
- SerB azt állítja hogy az a feltételezés hogy a prémium tankoknak kisebb átlagos nyerési arányuknak kell lennie mint a normál tankoknak, helyes.
- SerB problémának tartja ha egy prémium tank túl nagy nyerési aránnyal rendelkezik: "Nem árulunk alázást pénzért".
- HE lövedékek jobban működnek a lerombolható tárgyak ellen, épültek/tárgyak saját HP val rendelkeznek és a HE jobban sebzi mint az AP.
- SerB azt mondja hogy a HESH hatása a lejtő tárgyakon figyelembe van véve a számításaikban.
- A 7/42 csatákban a manuálisan és automatikusan összeszedett csapatok is játszanak egymás ellen.
- A 7/42 csaták képesség alapuak lesznek. Az osztályozás egy külön rendszerben lesz számolva, ez csak a 7/42 csatákból/ban lesz és mindenki 0ról kezd.
- A maximum sebesség játékon belül általában a dokumentációkból szedett sebesség.
- Ha a lánctalp vagy repeszpáncél van eltalálva ütközéskor akkor csökken az okozott sebzés.
- Lehetséges időjárás effektek bekerülnek majd, ugyan ez vonatkozik a valósághű lövésekre bokrokból ("villanás"), nappali/éjjeli csaták és lőszerrekesz robbanás lökéshullám.
- Úgy tűnik olyan talaj rombolás mint a SpinTires demóban van, nem lesz.
- Nem lesz T6nál nagyobb prémium arty vagy prémium könnyű tank.
- Először nem lehet majd a 7/42 csatákban csapat összeállítást választani, ez később kerül be.
- A pályák automatikusan lesznek kiválasztva.
- A megölt legénységi tag XP-je (90% az élőkhöz képest) marad egyenlőre.
- Nem tudtok majd trollkodni haszontalan tankokkal a 7/42 csatákban, a csapat parancsnoka dönti el milyen tank mehet.
- A 7/42 csaták minimum játékos száma 5. Vagy manuálisan választod ki az egész csapatot vagy feltölteted automatikusan.
- A 8.9-ben a régi századnak megmarad a régi kezelőfelülete, de a 7/42 újat kap.
- A fejlesztők még nem tudják hogy buffolják-e a "113" tankot, gyűjtik még az adatokat.
- Úgy tűnik a 8.9ben nem lesz érvényes a 3 kaliber szabály a HEAT lövedékekre.
- Külön lesznek vezetve a játékos statisztikák a 7/42 csatákról.
- Játékon belüli versenyek majd a 7/42 után kerülnek be.
- Lesz valami "7/42" mód a T10 tankoknak is, ez külön lesz a CW-től.

2.10.013

- a jelek  szerint a következő CW frissítés arany tranzakciós logot hoz a klánoknak
- Tanitha állítása szerint (SEA szerver), lesz a jövőben SEA szerverre való mozgási lehetőség
- a kínai Type 34 az 57mm-es ágyúval, nem az orosz T-37/57 Kínába exportja, a kínaiak maguk tették fel rá
- 1000x1000m-nél nagyobb pályákat azért nem készítenek, mert "a) kliens optimalizációra van hozzájuk szükség, hogy a játékosok többsége játszani tudjon rajta, b) valamelyest másfajta játékstílust igényel"
- a Normál (régi) grafika nem lesz kivéve a 0.9.0-ban (SS: valaki attól félt, hofgy kiveszik, Storm azt mondta ő nem tud ilyenről)
- Storm megerősítette, hogy az "arti HE lövedék, nem öl meg többet, mint fél vagy 3/5-öt a legénységből" szabály csak akkor érvényes, ha a lövedék nem üt áte
- Jagdmaus egyelőre nincs tervben

- SerB állítása szerint, a legjobb együttműködés a WG és egy archívum/múzeum között a Franciaország-beli Saumur-al volt, Bovington sem rossz, de azt mondja SerB, hogy mivel a WG EU iroda Párizsban van, így földrajzi okokból könnyebb volt
- SerB azt is elmondja, hogy amikor repülőkről kerestek információkat, az archívumok és múzeumok sokkal nyitottabbak voltak az előzőleges WoT kommunikáció miatt, és azt is leírja, hogy az információ gyűjtésénél nem a pénz a nagyobb probléma, hanem az, hogy az információk egy része titkosított
- SerB azt mondja, hogy az Abbey pályán a falakon lévő ablakok nem hibásak, egy ember reklamált, hogy átlőtt az ablakon, de falnak csapódó lövésként lett elkönyvelve, SerB azt válaszolta, hogy valószínűleg elhibázta a célt
- nincs betervezve folytatás az "Operation Bagradion" Wargaming játéknak, és nem lesz MMO-vá alakítva, egyszerűen jegelték
- SerB nem tartja a 800x800-as pályákat túl kicsinek 10es csatákhoz
- azoknak a pályáknak amiken nem szeretnél játszani a kikapcsolásának lehetősége egyelőre nem lesz berakva
- a jelenlegi álcarendszer jól működik SerB szerint: "határokon belül van"
- ha az ágyúcső végét/hegyét találod el, akkor az ágyú nem fog sérülni
- a Halálos szem képességnek a jelek szerint semmi köze az ágyú pontossághoz: "Nincs összefüggés az között, hogy a lövedék hova érkezik a célzókörön belül és, a képesség miatti krit. lehetőség között."
- HE lövedék mechanizmus átdolgozás nincs tervben
- a Jagdpanzer IV mérete a játékban helyes, és történelmileg hiteles
- az arti "hardcap" (csatán belüli max. szám) még mindig érvényben van
- nem voltak tesztek meghatározott számú egy osztályból származó tankokkal (SS: pl. 4közepes, 4 nehéz, stb.), mert "nem tartjuk szükségesnek"
- a járművekben leginkább használt lőszer figyelembe van véve amikor buff/nerfen gondolkoznak, SerB megerősíti, hogy figyelembe van véve buff/nerfnél az a tény, hogy néhány tank csak arany lőszerrel versenyképes
- gondolkoztak a Foch 155 és T1 Heavy arany lőszerének nerfjén, de elvetették "különböző okokból"
- nincs tervben globális buff a pontosságra alapozó járműveknek (SS: egy játékos panaszkodott, hogy a pontosság buff előtt csak a pontos járművek voltak használhatók nagy távolságban, de most még a korábban pontatlan járművek is képesek harcolni a mesterlövészekkel nagy távolságokban)
- Storm szerint a pontosság bufftól nem lett pár tank nagyon OP.
- Az eleve pontos ágyúk nem kapnak plusz buffot (hogy jobban eltérjenek a  pontatlanabbaktól)
- Nem lesz kiszedve a piros vonal "fal" a pálya széléről, Stormnak nem tetszik ez a  megoldás de nincs más megoldásuk. Az El-Halluf típusú határ (természetes határ, hegyek stb.) nem lehetséges mindenhol, mert nem tűnne természetesnek. Egy játékos futóhomokot vagy 0 haladási képességű területet javasolt de ez nem lenne természetes.
- Az arty szám korlát eltüntetése nem oldaná meg a csatára várakozás idejét.
- A statisztikák szétválasztása (normál/CW) normál prioritású, vagyis : "Majd ha kész lesz."
- Lesz majd a statisztikák közt felfedezés sebzés
- SerB azt mondta az alacsony szintű könnyű tank ágak nem érdekesek a játékosok számára, "megnéztük".
- SerB azt mondja az opcionális tank testek a felfüggesztésekhez lesznek kötve (kifejleszted a felfüggesztés=kifejleszted a tank testet), az elit tankok elitek maradnak még ha be is kerülnek az új modulok.
- A T-34-2-nek több muníciója van a tankban mint a Type 59nek annak ellenére hogy kisebb mivel nagyobb belső tere maradt szabadon.
- SerB és Veider állítása szerint az újabb Francia nehéz ág kész van de nem kerül egyenlőre be mert "más ágak kapnak tankokat".
- történelmi Lorraine 40t 100mm vagy 120mm-es ágyúkkal? "Mi nem tudunk olyanról"
- nem lesz "hardcore" mód: nemrég a fejlesztők újból letesztelték, és játszhatatlan volt
- teljesen lapos pálya nincs a tervek között
- a sárga (sérült) lánctalpak NEM csökkentik a tank sebességet - SerB: "Fél órát használtunk kiváltképpen ennek a tesztelésére a teszterekkel, hogy utána járjanak, kipróbáltuk különböző tankokkal - nem volt sebességcsökkenés." Storm tovább is megy:
"Valaki udvariatlanul kérte, hogy nézzük meg megint az állítólagos sebességcsökkenést a "sárga" lánctalpakkal az Indien Panzer-en (legjobb felfüggesztés). Megnéztük. A sebesség nem csökkent. Ki akarok nyírni valakit..."
(ezen a ponton SerB.ben is felment a pumpa a jelek szerint, és "permabant" kért az otromba embernek)
- a jelek szerint, a Küldetések ablak hibás úgy, hogy a "hátra lévő csaták a küldetés teljesítéséhez" nem működik, ugyan ez igaz az XP és sebzés számlálóra, javítva lesz (csak RU szerver?)
- a jelek szerint, a célkereszt talajhoz való tapadása nem lesz javítva, mert igazából a motornak egy tulajdonsága (SS: legalábbis én így értem)
- Maus a statisztikák alapján rendben teljesít
- nem minden tank megnövekedett ezüst-szerzési együtthatóval prémium tank
- roaming akkor jön, "amikor elkészül", lehetséges ("elgondolkozunk rajta") hogy a roaminghoz kapcsolódóan lehetőség lesz ténylegesen átköltözni mondjuk pl. az EU szerverre
- habár túl korai bármit is mondani a roaming rendszerről, lehetséges, hogy "a noobok tömegei" ki lesznek zárva belőle, nyerésiszázalék határ és az által, hogy csak olyan játékosoknak engedéjezzük, akik nem lettek megbüntetve spammingolásért és káromkodásért a chatban (a jelek szerint csak friss büntetések lesznek figyelembe véve)
- amikor a prémium tank arany ár csökkentve lesz, nem lesz kompenzáció azoknak, akik a régi áron vették meg
- K: "A Chieftain be lesz rakva 10es közepes tanknak az FV4202 helyett?" V: "Nem, mert a játékon belüli szabályok szerint a Chieftain nehéz tank."
- lehetséges, hogy mikor bekerül a tank felborulás, akkor az lerohanás mechanizmus is át lesz dolgozva
- WG azért választotta a E-100 vázat a 10es német TD WT E-100-nak és nem a Waffenträger-t mert "a könnyű test nem tud eléggé nehéz ágyút cipelni" (SS: ostobaság, volt 128mm/150mm WT-k tervezve)
- WT E-100 ágyúnak azonos lesz az átütése az E-100-al? "A tesztekből kiderül" (SS: nos, "néhányan azt mondják", hogy jelenleg a szupertesztben azonosak az ágyúk)
- ha fel akarsz jelenteni valakit a felhasználónév sértegetésért, akkor használd a játékon belüli "sértés és provokáció" feljelentést