2013. november 30., szombat

29.11.2013 + Ranzar

- SerB azt mondta nem olvassa a javaslatok forumot (Orosz szerver), de nagyon nagyon kevés dolognak van értelme ott.
- A belső tér tárgyai nincsnek benne a WoT mozgási modellbe.
- M6A2E1 löveg átütés nem bugos.
- A leképezési távolság (kirajzolási távolság) meg fog majd idővel változni a jelenleki négyzetről kör alakra.
- T8 tank nem kerül túl sokszor a csapat aljára.
-  HEAT lövedék simán megsemmisíti a  lerombolható tárgyat és nem fog áthatolni rajta a 8.10ben.
- K: "Van rá esély hogy bekerül a SU-152"Taran"? V: "50/50 - vagy igen vagy nem"

- Lehet hogy lesz nem Orosz T9 és 10 közepes tank valami mással mint az L7 klón.
- A lerombolható tárgyak fixen 25mm-el csökkentik az átütést.
- Lehetséges hogy a jövőben még a házak is átlőhetőek lesznek.
- Tehát 2 kerítésnél az -50mm. Ha elfogy az átütés akkor a tárgy lerombolódik de a lövedék eltűnik.
-  Storm a visszajátszásokról: "A visszajátszás parancsok sorozata ami a  szervertől érkezik a tank felé a csata alatt. Amikor nézed a visszajátszást ugyan olyan mintha jelenleg futna a csata és az adatok érkeznének a tankod hoz a szervertől" - Ezért lehet különböző fps a visszajátszások alatt.
- Vannak források amik azt mondják az E-100 alsó font páncélja 52 vagy 50 fokos. Storm azt mondja a helyes információ 49 fok, a játékon belül jelenleg 48,35 fok ami elfogadható hibahatáron belül van.
- Úgy tűnik az E-100 torony elhelyezkedése pontos.
- Ha már lesz leszakadó torony és így semmisül meg a tankod attól még a garázsban a normál roncs kinézet lesz.
- A Chi-Nu Kai egyszerűen egy Chi-Nu egy Chi-To prototípus toronnyal(75mm). A játékon belüli elit Chi-Nu a tervezett Chi-Nu fejlesztés 300hp motorral és 7.5cm Tank Gun Type 5 ágyúval a fő toronyban:
Chi_Nu_Kai_Eng
Chi-Nu Kai-nak vastagabb torony páncélja van de gyengébb motorja (240hp) és rosszabb ágyú mozgása (-6,5/+20 a másikhoz képest -10/+15)
- TD nem jön idén, a fejlesztők gondolkodnak a lehetőségeken, például alfa csökkentés 850 ről 750re(és közbe lő gyorsasággal kompenzálnának)
- Még nem lett eldöntve hogy lesz nerfelve a Foch 155
- Object 430V2 (T9) nem fog teljesen forgó toronnyal rendelkezni, csak 90 fok minden oldalra és a löveg mozgása lefelé -5 lesz.



2013. november 29., péntek

28.11.2013

- Storm azt mondja nem lesz egy "szuper patch" ami a HD kliens. Egy sorozat patch lesz újításokkal ami folyamatosan vezet a "HD kliensig". A "HD kliensben" már feljes multicore támogatás lesz.
- A rombolható tárgyaktól az átütés fixen csökken nem pedig százalékosan.
- Az elfoglalt Német KV-1 (Pz.Kfpw.KV-1 756(r)) a 75mm L/43 KwK 40-el lesz felszerelve amin az L/48 csőszájfék van.
- A lerombolható tárgyon a beesés szöge nem számít az átütés veszteségnél.
- A lerepülő torony nem fogja érinteni a  TD-ket sé artykat.
- A lerepülő torony "fizikai" tárgy lesz.
- A folyamatos menet (R és F) úgy van megcsinálva hogy egyenletes legyen a lóerő és dinamikusan változik ha kell.
- Még a WG-sek sem változtathatnak egy lejátszott játék végeredményén
- Nem növekedett/csökkent az arany lőszer használat T8-10-ben .
- Prém lőszer használatnak nincs hatása az MM-re.
-  K:"Az EU 7/42 játékosok noobok és az oroszok tönkre vágják őket ha lesz roaming, mit fogtok ezzel csinálni?" V:"Majd meglátjuk mi lesz."
- WG nem fogja eladni a technikai rajzaikat és dokumentumaikat a történelmi tankokról.
- Elméletileg lehetséges hogy volt másik tornya a T-62A-nak, egy játékos ezt linkelte
- A Japán Chi-Ha közepes tank de a Kínai Chi-Ha könnyű tank. Ez azért van mert történelmileg a hadseregek így sorolták be.

Storm válaszok:
-  Lehet hogy a Japán pálya Nem lesz a 8.10-ben a RU/US/EU szerveren hanem a  Kínain csak és várják a visszajelzéseket.
- Az Ázsiai pálya után mint városi pálya következik: Kharkov, Minsk, Konigsberg, úgy tűnik történelmi helyek lesznek.

- A játékosok nem örülnek annak hogy az új pálya egyharmadán nem lehet majd menni, Storm azt mondja, hogy ez azért lett így, hogy oda rakhassanak egy jól kinéző szép hegyet.
- lehetséges, hogy a KV-1S egyszerűen egy alternatív test lesz a KV-1-nek; KV-85/100/122 6os szinten marad, lecsökkentett mobilitással
- T-62 nem lesz, mert simacsövű ágyúja van
- lehetséges, hogy az alacsony és közép szintű artik tovább lesznek buffolva, a magas szintűek rendben vannak Storm szerint
- WG azon is gondolkodik, hogy úgy egyensúlyozza a TD-ket, hogy kiveszi a TD osztály álca bónuszt
- a 7/42-es csatában a pálya betöltés előtti láthatósága nem jön a 8.10-ben
- nincs tervben IS-7
- a jelek szerint, egyelőre nem lesz deformálható talaj és objektumok (SS: értsd, meggörbülő páncél, lövedék becsapódás utáni kráter), nagyon-nagyon nehéz megvalósítani
- 7-8 új pálya lesz hozzáadva a 7/42-höz (SS: 8.10-ben)
- 7/42 MM javítva lesz valahogy (valamilyen módon jobb képesség alapú MM megvalósítás)
- habár a lőszerrekesz felrobbanás által leszabott torony kézzelfogható anyag lesz, az ágyú továbbra sem
- nem tudni, hogy mikor jönnek a japán nehéz tankok, lehetséges, hogy egyáltalán nem jönnek jövőre
- a japán tankok kiadása után Wargaming hosszú szünetet fog tartani az új normál ágak kiadásában, a 2-3 prémium/event tank / javításon kívül. Ezután a hosszú szünet után lehet a brit Firefly-os közepes ág jöhet, de nem 100%
- egyelőre az "Alien" M6A2E1 nem kap korlátozott MM-et, mert - különös módon - jól teljesít teljes MM-el, statisztikailag az azonos szintű tankok közepén van
- egyelőre nincs terv 8as közepes japán prémium tankra
- habár a "Tank megsemmisítve" üzenet alatti lag javítva lett, a "döccenés" (pici fagyás) amikor először van felfedezve egy tank nem lett (ez az új modell memóriába való betöltésével van kapcsolatban, nem lehetséges előtöltéssel orovoslni, mert a gyenge gépeknek nincs hozzá elég memóriájuk)
- fák és bokrok optimalizálva lesznek a kliensben
- az árnyékok a jelek szerint nem lesznek tovább optimalizálva: Storm azt mondja, hogy megtették amit tudtak, de az árnyékok problémásak és igényesek mindegyik játékban
- nincs tervben annak az engedélyezése, hogy vissza lehessen csatlakozni a szerverre a csatába egy kilépés után
- régi render (normál grafika) nem lesz tovább fejlesztve
- lehetséges, hogy a T71 kap egy választható testet
- Object 430 a T-62A-el azonos sebzéssel fog rendelkezni (SS: igen, mert azonos lesz az ágyújuk)
- a fejlesztők azon gondolkoznak, hogy mit tegyenek a Hatodik érzék képességgel: Veider kivenné
- a jelek szerint, látható álcaháló (SS: tank, látható álcaháló takarása alatt) NEM lesz
- Havok-ban szép objektum rombolásokat fogunk látni. de minden objektumot újra el kell készíteni alatta
- Xbox verzióban már Havok van
- a víz is kap visszatükröződési optimalizációt

2013. november 28., csütörtök

27.11.2013

- az L7 ágyú is és a motor is a Type 61 9es japán közepes tankon történelmileg hiteles SerB szerint
- a normál Type 98 Ke-Ni a játékban Hara felfüggesztéssel fog rendelkezni (SS: Christie felfüggesztés, "otsu" verzió valószínűleg prémiumon lesz)
- Japán nehéz ág fejlesztés alatt
- a fejlesztők szerint, a rádió rendszer rendben működik és elégséges a játékra gyakorolt hatása, főleg alacsony és közepes szinten
- túl korai lenne még az új 8.9-es TD-k statisztikáinak a kiértékelése
"Az új járművek kiértékelése nem azonnal kezdődik - egyáltalán nem. Természetesen, állandó megfigyelés és értékelés alatt állnak, de mikor új járművekről van szó, amiket az elején tapasztalt vagy aktív játékosok fejlesztenek ki, természetes, hogy fel és le mennek a statisztikáik. És mikor végre a játékosok nagy része hozzászokik a járműhöz, más játékosok stratégiákat találnak ki ez ellen a jármű ellen, és mikor mindenki játszik vele aki ki akarta fejleszteni, nem csak azok akiknek sikerült, akkor kezdjük el a statisztikákat érvényesnek elfogadni és döntéseket hozni."
- minden TD-nek van egy saját álca bónusza, de a WT E-100 nagyon rossz álcával rendelkezik alapból, mert túl nagy
- Object 430 lesz a 8.10-ben
- Löwe súly (és más adatai) erre a táblára van alapozva a Panzer Tracts-ból (model W1662)
-Storm a "Kínai kiszivárgásról" (SS: tudjátok a szemét, hogy az "IS-7 ágyucserét kap, mert most a S-70 van neki, a 9.0-ban pedig S-70A lesz" és így tovább): "A szemét istenének szemete! A jövendőmondókban is hisztek gondolom..." - szóval még egyszer, SZEMÉT a hír.
- új pályák állnak fejlesztés alatt történelmi helyszínek alapján: Kharkov, Minsk, Königsberg
- a motor ereje a WoT-ban mindig állandó (felpörgetésnek nincs hatása)
- néhány játékos állandóan arról panaszkodik, hogy a Löwe túl nehéz: Storm azt mondja, hogy nincs ok arra, hogy ne bízzunk meg Jentz és Doyle és Panzer Tarcts-ban, és nincs ról más információ
- Evilly állítása szerint,  STB-1 10es japán közepes tanknak jó lefelé hajlási szöge lesz, "majdnem mint Patton" (SS: -6)

Storm válaszai a "javítási jegyzetek" post alatti kérdésekre:
- az új japán pálya nem olyan lesz mint a Sacred Valley, inkább lapos - fele mező, fele falu, és hegyek lesznek körben a széleinél
- Storm állítása szerint, értelmetlen lenne a videó és kép beállításokat a szerveren tárolni
- nem lehetséges a csata utáni jelentés ablakot megmutatni, ha a kliensed összeomlik a csata vége előtt
- Object 140 egészében nem lesz újraegyensúlyozva
- KV-1S nem lesz kettészedve a modell átdolgozás elérése előtt (SS: ez azt jelenti, hogy valamikor jövőre)
- holnap elkezdődik a szuperteszt utolsó fázisa a 8.10-hez (8.10 common teszt nem jön a héten)
- Storm megerősítette, hogy a 8.10-ben a japán tankok zöldek lesznek, nem barnák
- Northwest pálya némi egyensúlyozatlansággal rendelkezik a bázisok között, de csak apró (nem lesz újraegyensúlyozva egyelőre)
- hogy a  SU-76i és a Ke-Ni Otsu prémium lesznek-e (vagy ajándék/jutalom) még nincs eldöntve
- a jelek szerint, a SU-85i újra lett tesztelve, hogy kész legyen a megjelenésre
- az elmosódás effektus, amit a jegyzetekben írtak kikapcsolható lesz
- szerver oldali visszajátszás lesz (amikor elkészül)
- nincs tervben kliens optimalizáció a 8.10-hez
- lehetséges berakni az "utolsó visszajátszás minden tankhoz" az "az utolsó visszajátszás a legutolsó játékhoz" mentés helyett, de egyelőre nem érkezett ilyen irányú kérés
- kb. 30 kezelőfelületi probléma lett javítva a 8.10-ben a Csapat csatákhoz
- a jelek szerint a fejlesztők a "Hidden Village" pályát "Ninja village"-nek akarták először hívni :)
- Veider állítása szerint, tervben van a TD-k számának valamilyen szintű korlátozása a 10es csatákban, Storm azonban mond statisztikákat a 10,11 és 12-es csataosztályokhoz (százalékban), és azt mondja, hogy nem gondolja, hogy túl sok 10es TD van:
Csataosztály 10 (százalékosan):
LТ = 7,11
MТ = 21,97
HТ = 40,07
АRТ = 7,99
TD = 22,87
Csataosztály 11 (százalékosan):
LТ = 7,75
MТ = 24,41
HТ = 34,90
АRТ = 9,31
TD = 23,62
Csataosztály 12 (százalékosan):
LТ = 5,26
MТ = 22,64
HТ = 35,17
АRТ = 12,02
TD = 24,91
- a fejlesztők nem tudták kijavítani azt a hibát, mikor a WT E-100 "tornya" megsérül, és lehetetlen kijavítani
- event-ek és leárazások bele lesznek építve a Küldetés ablakba
- Löwe megnövekedett lőszerszáma nem azt jelenti, hogy a lőszerrekesz modul nagyobb lett
- prémium Szovjet közepes még nem lett kijavítva
- teljes átdolgozás a nem harci kezelőfelületnek a távoli jövőben várható

26.11.2013

- a modoknak pl. XVM vagy noobmeter nincs hatásuk az MM-re (SS: igen, valaki tényleg rákérdezett)
- egy játékos azt kérdezte, hogy lehet-e U-kanyart leírni egy tankkal (mint driftelésnél) - SerB aztm mondta, hogy persze, próbálja ki az MT-25-el
- Orosz wikipédia cikk említ egy tervet, ami 152mm BR-2-es ágyú SMK vázra való felszereléséről IS 1940-néven szól, SerB azt mondja, hogy ezért nem szereti a Wikipediát, a tank nyilvánvalóan hamisítvány, és az ágyú tul nagy és túl nagy visszacsapása van egy ilyen vázhoz
- SerB azt mondja nem tud más 300mm+ páncélzatú Német tankról ami bekerülhetne.
- Az opcionális tank testek nem csak vizuális átdolgozások lesznek hanem más tulajdonsággal is rendelkeznek, például a T-54 100mm-es testének jobb volt az alsó front páncélja. Úgy tűnik lesz IS-2 test is "egyenes" frontpáncéllal.
- A tank mozgékonyság és gyorsulás kiszámolása elég komplikált, a pontos formulát nem fogják megosztani.
- Sérült lövész rosszul befolyásolja a célzókört? "Szörnyű..."
- A torony forgásnak lesz hangja a jövőben "majd ha kész lesz"
- A botokat nem követik a "Hall of Fame" adatok alapján.

2013. november 26., kedd

Japán tankok érkezése a 8.10-ben

Forrás: http://worldoftanks.eu/en/news/46/Japanese-tanks-arriving-update-810/

14 új jármű érkezik a 8.10-es frissítéssel.
Az új japán ág 4 könnyű tankot fog tartalmazni, a Type 5 Ke-Ho -val bezárólag, és 9 közepes tankot, a 10es szintű STB-1 -el az élen.a japán prémium közepes Type 3 Chi-Nu Kai tank is (jelenleg a prémium boltból megvehető) is elérhető lesz a játékban.

Mike Zhivets, a world of Tanks producere, így nyilatkozott:
"A World of Tanksel a célunk mindig is az volt, hogy megtartsuk a játékmenet mélységét rendszeres frissítésekkel. A 8.10 masszív mennyiségű új tankot fog hozni, és alig várjuk, hogy a jelenlegi és leendő játékosaink lecsapjanak rájuk."

8.10 képi fejlesztést is hoz a megvilágításhoz, hogy valósághűbb legyen a játék.


2013. november 25., hétfő

24-25.11.2013

- a jelek szerint nincs szisztematikus terv a játékosok átlagos képességeinek növelésére WoT-ban
K: "Miért hagyta ott Zlobny a Wargaming-et?"
  V(SerB): "Mindennek meg van a maga ideje... a születés ideje, a halál ideje,  az ölés ideje, a gyógyulás ideje, a rombolás ideje, az építés ideje, kövek eldobásának ideje, a kövek gyűjtésének ideje, csendbenmaradás ideje, és a beszéd ideje, a szeretetnek ideje, a gyűlöletnek ideje, háborúnak ideje, és a békének ideje."(King James Bible, Ecclesiastes 3,5,7)
- a gépágyúk a torony tetején nem részei az ütközési modellnek, nem lehet őket eltalálni, és nem számítanak bele a tankmagasságba amikor felderítésről van szó (nem lehet felfedezni téged, ha csak a gépágyú lóg ki a bokor fölé)
- SerB nem tud legénység nélküli toronnyal rendelkező tankról ami beleférne a WoT-ba - volt ötletben Leopard prototype C (SS: Bogward), de az nem lesz
- néhány zuhanóbombázó (változataik) pl.Ju-87 és Pe-2 meg fog jelenni WoWp-ban
- néhány járműnek a könnyebb felismerhetőségért (első pillantásra) van gépágyúja a tetején
- az, hogy a TD-k lesznek-e vagy sem nerfelve, nincs kapcsolatban Zlobny WG-nél való, vagy nem való dolgozásától
- Zlobny WG-től való távozásával kapcsolatban, lesz pár változás a a tank egyensúlyozásban (SS: hát ez nem tartott sokáig)
- eddig, WG-nek nincs jelöltje egy 8as prémium Brit tankra
- nem lesznek választható testek a prémium tankoknak
- SerB nem fogja személyesen újraegyensúlyozni a tankokat, mint a "régi szép időkben" (azt is hozzá teszi, hogy igazábol régen sem csinálta sosem)

- ha belépsz egy csatába prémium acc-al és a csata alatt jár le, akkor a bevételi eredmények (amik a csata végével számolódnak), a prémium acc. bónusz nélkül lesznek
-  erődítmény-elleni (beton-áttörő) lőszer nem lesz külön lőszerként ami nagyobb hatással lenne az épületekre
- különböző sigma határok (SS: pontossági szóródás) a célkereszt mozgásának különböző állapotaira nem lesz (SS: vagyis, mozgás közben elsütve az ágyút az sokkal pontatlanabb lenne, mint most)
- K: "Serb, mely tankokat buffolnál és nerfelnél a leginkább?" V: "Mindent. Csak nerfelni, természetesen."
- SerB teljesen elégedett a felderítők jelenlegi csata létszámával
- T71 sokkal erősebb az AMX 13-75-nél? "Milyen szörnyű..."
- a WG adatok szerint, a lőszerrekesz robbanások száma nem növekedett
- a WoT-ban a tankok mozgása olyan, hogy minden pályának van egy rácshálója és annak a koordinátáin mozognak a tankok, ez a háló nagyon-nagyon sűrű (szóval, rengeteg pontja van), a háló sűrűsége változó, de a pontok néha közelebb vannak egymáshoz, mint 1mm (játékon belüli mércével, ahol egy tank pl. 3m magas)
- SerB azt mondja, hogy a 10es japán STB-1 tank egy Leopard-Patton hibrid lesz
- SerB azt is mondja, hogy amikor a Havok bekerül, akkor a tankról a holmik (dobozok, szerszámok, stb.) nem csak akkor esnek le, ha egy AP lövedék eltalál, hanem akkir is, ha pl. egy HE robbanósugarába találja el
- lehetséges, hogy a leeső holmik nem csak kliens-oldalon lesznek kezelve, de szerver-oldalon is (SS: ez arra is céloz, hogy a Havok fizika változtatható páncél-modelleket hoznak, ahogy Storm korábban írta)

2013. november 24., vasárnap

23.11.2013 + Ranzar

- Havokkal lesznek lerombolható házak. Egy játékos megkérdezte hogy a törmelék "anyag" lesz-e (tehát bele lehet-e majd ütközni, fedezéknek használni stb.) vagy nem. SerB azt mondja a nagyobb törmelék anyag lesz, a kisebb nem mert a szerver nem elég erős minden kiszámolására.
- SerB azt is mondja hogy nagyon óvatosnak kell lenniük a lerombolható dolgok kiválasztásánál mert nem akarnak olyat hogy egy bázist ellehessen zárni törmelékkel.
- A játékon belüli RhB WT 150mm ágyúnak van csőszájféke, azok a kis rések a cső végén.
- A ciklon filter nem növeli meg a motor tűz esélyét.
- Úgy tűnik nem lesznek normál "cutter" (torpedó) csónakok a WoWs-ban . (A fejlesztők gondolkodnak a használatukról a "kikötő" csatáknál)
- Lehetséges hogy lesz Petlyakov Pe-2 a WoWp-ben.
- Van egy Moszkvai WG ág de nem fejlesztő stúdió.


2013. november 22., péntek

22.11.2013

- SerB rendben van a régi prémium/ajándék tankok teljesítményével (Ram II, Matilda LL, T14, A32 és Panzer S35)
- A repesz páncélnak (felszerelés) nincs hatása, ha egy HE robbanás olyan helyet ér ahol nincs páncél (pl nyitott tető). SerB azt mondja hogy a páncélhoz arányosan van a  csökkentés és ha 0 a páncél akkor 0 a csökkentés.
- Nem lesz kommentálva a WT E-100 és RhB WT álca értékéről.
- Úgy tűnik a szerver egyeztetés gyakorisága átlagosan 0,1s
- igazából, úgy tűnik, hogy az ágyú modul kettő modulból áll: egy belső és egy külső részből (SS: az azt jelenti, hogy az ágyú farrésze 0 páncéllal rendelkezik, és csak a mentő dobások érvényesek rá, ami azt jelenti, hogy HATALMAS farrésszel rendelkező ágyúknál, pl. Sturer Emil, lesérülhet az ágyú az oldalpáncél lövésénél is.)
- SerB azt mondja a fejlesztők sosem akartam +/-1 MM-et mert nincs rá szükség - például így a T-34/76 sosem kerülhetne szembe a Tigrissel.
- Egyelőre nincsenek részletek az E-50 T10-be kerüléséről, SerB azt mondja ez csak az egyik ötlet.
- tankroncsok átütése részleges átütésveszteséggel nem fog az előre látható jövőben megjelenni
- egy külön ütközési modell van az élő tanknak, és egy külön modell (egyszerűsített) a roncsnak
- K: "Láttuk Yuri Pasholok postját a 88mm L/71 autoloader-ről, látjuk majd a Jagdpanther és Király Tigris-ben?"
- a tank testek (élő és roncs) nem működnek láthatósági akadályként (SS: egy nagy szikla eltakarja a láthatósági vizsgálat elől, a tank nem) – ez a szabály azonban nem érvényes a "tereptárgy" roncsokra, amik részei a pályának (SS: pl. az égő Malinova Panther közel az északi bázishoz) – ezek akadályként működnek

2013. november 21., csütörtök

20.11.2013

-  K:"Mért lehet a parancsnoki kupolán keresztül megsemmisíteni egy tankot?" V:"A tank megsemmisülhet egy áthatoló lövedéktől, az áthatoló lövedék repeszektől, a saját páncélja darabjaitól. A parancsnoki kupola egyenest bevezet a páncél mögé. Szóval logikus."
- Az előző kérdéssel kapcsolatban, amikor megkérdezték hogy más részek amik nem vezetnek be mégis sebzést okozhatnak a tanknak: "A lánctalp sem javul meg 6 másodperc alatt a való életben, és a tank csöve is elgörbülhet ha fába ütközik... azt hiszem érted amit mondok."

- SU-100Y-nek kettő AP lövedéke van. A növelt tűzerővel rendelkező (Arany lőszer) kicsit jobban veszít az átütéséből a távolsággal, de a különbség elhanyagolható. 
- A HESH lövedékek a WoT-ban egyszerűen HE lövedékek megnövelt átütéssel.
- SerB azt mondja  a Vbaddict oldal nyerési arány statisztikái messze vannak a valóságtól.
- SerB azt mondja a KT alsó frontpáncélja lehet hogy néhány példánynál 120mm volt de úgy döntöttek hogy a 100mm "papír adat" "pontosabb".
- Nincs adat a KT (E-75) toronyról ami elbírta volna a 105mm L/100-at.
- Van elég ötlet a WoT-hoz 10 nagy patchre (0.8.0, 0.9.0 stb.)
- Az idő korlátokról: A WoT-ot a sima csövű tankok megjelenése korlátozza, a WoWp az első generációs sugárhajtású gépekig megy a WoWs pedig korlátozva van addig amikor a csatahajók elvesztették jelentőségüket.
- SerB még nem nézte meg a "Megafactories"(Gyáróriások azt hiszem magyarul) műsort ami a  WG-ről szól.

A fejlesztői blogról:
- Veider: lesz új kitüntetés (Top Gun stílusú) az okozott sebzésért: a legtöbb sebzést okozók (bizonyos körülmények között) a vesztes oldalon ugyan annyi XP/creditet kapnak mint azok akik nyertek.
- Mesterlövész medált átdolgozzák.
- Úgy tűnik a régi felfüggesztés törésmodell megváltozik és lesz egy "lyuk" középen:
684_900
- A Sturer Emil nem kap jobb alap löveget ("És mit nem lehet átütni 169mm átütéssel T7-ben? Mit szívtok?")
- Nincs tervben a megsemmisíthető talaj egyelőre.
- A Havokkal jön a rombolható repeszpáncél is (lerepülnek darabok)
- Csak bizonyos tankoknak lesz opcionális tank teste.

2013. november 20., szerda

19.11.2013

DX: Előre elnézést kérek az esetleges helyesírási hibákért. Nem rég értünk haza Budapestről (Zuhogó eső + Várpalotai balesetnél a fejetlenség mámorítóan őrjítő volt, körbekavarogni, hogy kikerüljük), így picit fáradt vagyok.

- Az MM nem veszi figyelembe hogy elit vagy normál tankod van (kivéve az "első pár meccsre jobb beosztást kapsz" szabályt)
- a fejlesztők azt mondják, hogy valami hiba volt a látótáv korábbi magyarázatában - szóval itt a működés: egy sérült kémlelőnyílás (sárga) 100% látótávot ad, piros kémlelőnyílás 50% látótávot ad
- a különbség a sárga és fehér (sértetlen) kémelőnyílás között csak a fennmaradó HP és - indirekt módon - az ellenállóképessége, hiszen a következő találat teljesen kiütheti

- a Wargaming által támogatott múzeumok a: Stalin Line complex (WG a jelek szerint helyreállította a StuG és T-34-üket), Kubinka és Bovington
- az újságírói acc.-ok nem aktívak túl sokáig
- LL Valentine (Szovjet prémium tank) rendben van SerB szerint
- lehetséges volna beton-áttörő lőszert (anti-bunker) betenni, de (a különböző átütéstől eltekintve) nem volna mechanizmus különbség közte és az AP lőszer között
- SerB, a megsemmisíthető tereppel kapcsolatban: "A probléma nem a terep megváltozása, hanem a szerver és kliens közti szinkronizáció, plusz pl. a láthatósági vizsgálat elemeinek optimalizációjának megfelelő megváltoztatása" (SS:" vagyis, talajt rombolsz, elbújsz lyukban és az ellenfél nem lát meg)
- a Ki-33repülő a WoWp-ban alapjáraton nem elérhető, egy játékos látta múltkor - SerB azt válaszolta, hogy vagy egy tesztelő volt, vagy valaki aki egy eventből szerezte, vagy újságírói acc.
- SerB azt mondja, hogy a WG használ "outsourcing"-et (kiszervezést), de egész irodákat, nem külön embereket, mert bebizonyosodott, hogy az egyének nem tudnak megfelelő minőséggel és sebességgel dolgozni
- lehetséges, hogy ez lesz: amikor egy nehéz HE lövedék egy tank melett landol, a tank elmozdítódik (lökődik) vagy akár a levegőbe is röpül a lökéshullámtól
- kliens oldali fizika (Havok) lesz a WoWp-ban (DX: mondjuk nem látom, hogy mi mindenre lenne jü benne. Ha csak nem realisztikusabb törésmodellt akarnak, reklámzászlót húzatni a géppel.)
- habár a jövőben néhány ház megsemmisíthető lesz, néhány megsemmisíthetetlen marad (pl. Himmelsdorf utcák)
- annak ellenére, hogy mi jelent meg pár hírben: World of Tanks: Blitz szerver rész egy picit-átdolgozott Bigworld-ön fog futni, nem Unity motoron (szóbal nem lesznek csalók, hackerek, stb.), SerB nem tudja pontosan, hogy mi a kliens motor, de leszögezi, hogy nem lesz csalás

Pár őlusz infó Storm fejlesztői blogjából:
- nem lesz külön "HD kliens", minden egy kliensben lezs megoldva
- a minimum terep beállítás a WoT-ban a jelek szerint erőteljes teljesítménynövekedést ad a nagyon rossz gépeken
- lehetséges, hogy a minimum terep beállítások kapnak nagy piros figyelmeztető betűket, hogy amikor be van kapcsolva akkor lehetséges, hogy látható terep nem egyezik meg a ténylegessel (SS: a gond az, hogy minimumnál a a motor nem képez le pár pár kisebb dombot a talajon, ami növeli a teljesítményt, de azt is okozhatja, hogy belelősz olyan kis dombba amit nem látsz)
- az Object 140 torony páncél a 8.10-ben inkább olyan lesz, mint a T-62A-é
- biztosan nem lesznek változások a WoT-ban a 8.10-ben, mikor az Nvidia 3D-ről beszélünk (SS: nem tudom mi a gond)
- a felboruló tank (feje tetejére) a közel-távoli jövőben jön
- lesznek új "achievement"-ek a normál csatákhoz

2013. november 19., kedd

18.11.2013

- Történelmileg a T-54 ami a  T-62A előtt van az stimmel, nem lesz másik T9 tank ami lecserélné a T-54-et.
- Legénység XP/csata kiírás hibás, javítva lesz.
- Lehetséges (de nem garantált) hogy a "páncél minőség" vissza fog térni a történelmi csatákban (Aki nem tudja a nagyon korai WoT verziókban volt egy szorzó ami megnövelte a páncélzatot bizonyos mennyiségben, a páncél minőségétől függően: például normál páncél értéke 1, jó minőségű háború közbeni RH Német páncél szorzója 1.1 amitől így 10%al vastagabb.)
- Nincs garantálva hogy az opcionális tank testek egyenlő opciók lesznek: például a T-54 két variánst kaphat (egyik páncélozottabb de lassabb, a másik könnyebb és gyorsabb), de a T-34 második teste páncélozottabb és gyorsabb is.
- SerB azt mondja akkor leszel "kék" ha "szisztematikusan lövöd a társaidat"
- A RU251 még mindig tervben van mint T8 Német könnyű tank, az egyensúlyozást még nem kezdték meg.
- Lehet hogy lesz WoWp iOS/Androidra (mint a WoT Blitz)
- Orosz T8 könnyű tank még nincs kész de van több jelölt is
- Minden tank ugyan olyan csapatbeosztást kap (az alul és felül töltött csaták szempontjából) az artyk kivételével.
- A WoT Generals valószínűleg nem fog működni e-ink olvasókon mint például az Onyx Magellan
- Nincs elég adat ami azt mutatná hogy a 75mm KwK 44 L/70 erősebb lenne mint a 75mm KWK 42, ezért van ugyan olyan teljesítményük a  játékban.Az átütést nem buffolják.
- Nincsenek jelenleg jelöltek a nem történelmi német ágyúk lecserélésére.
- Nincs adat Bovingtonból a TOG-2R és TOG-3 tervekről.
- Az ok amiért a KT-nek 120mm alsó front páncélja volt mert a Kubinkából származó adatok egy része 120-at másik 100at írt. Lehetséges hogy valamelyik Tigrisnek 120 volt.
- K:"A KT parancsnoki kupolája 150mm a történelmi 120mm helyett, mért?" V:"Oké, mivel kéred ezért nerfeljük."
- Egyelőre nincsenek tervek a képességek átdolgozására.
- Kettő új mechanizmust is be kéne rakni az Strv 103 és más hidraulikus felfüggesztéshez.
- Nincs fejlesztés alatt az hogy pl ha lecseréled a löveget akkor emgváltozik a tank neve (például - 75mm L/24: Panzer IV Ausf.D 75mm L/48: Panzer IV Ausf.G)
- Azért van a T5 Panzer Sfl.IVc fent lévő oldallapokkal mert amikor lent voltak akkor nem tudott mozogni
- A Sturmtiger mortar lövése még nincs lemodellezve.

2013. november 18., hétfő

17.11.2013

- virágos álca nincs tervben.
- Úgy tűnik, egy átfogó változás van tervben a Hatodik érzék, Álcázás és felderítés mechanizmusnál. Minden egyszerre fog jönni. 
- Van egy horizontális határ ameddig egy lövedék repülhet (700m ami után eltűnik) , de vertikálisan nincs határ, szóval a lövedékek  10km-t is mehetnek felfele.
- A HEAT lövedékek felrobbantják a lerombolható tárgyakat, csak az AP és alkaliber lövedékek ütik át majd.
- Lehet lesznek előre beállított beállítások a WoT kliensben ("fejhalhatóra", "videó készítésre" stb.), de ezek nem lezsnek szerver-oldalon tárolva.
- A WoWp megjelenés "normális" volt.
- Lesz egy nagy WoWp optimalizációs patch Decemberben.
- A képességeknek nincs hatásuk a tank MM súlyára.
- Lehet hogy lesznek "egyedi" álca festések a "küldetésekért" (a nehezekért)

2013. november 17., vasárnap

16.11.2013 + Ranzar

STB-1 kép:


Nem volt info tegnap ezért csak WoT:B info van:

- Jelenleg pre-closed beta állapotban van, a funkciók és a grafika még nem végleges.
- kb 85 tank és 5 pálya
- Az iPad és Android változat is működik.
- Az irányítás egy kis gyakorlást igényel, 20-30perc, minél mozgékonyabb egy tank annál többet igényel.
- 2014ben jön ki.

Ranzar:

2013. november 16., szombat

15.11.2013 + 8.10 ETA

- SerB nem árulja el hogy mennyi játékost bír el az Orosz szerver még mielőtt túlterhelődne.
- Hunnicutt archívum digitalizálása: "majd ha kész lesz, kész lesz"
- A fejlesztők egyelőre nem találtok benne új a WoT számára használható technikát. 
- Az archívum ára? "no comment"
- A T110E1 és T110E2 megvan említve a Hunnicutt "Firepower" könyvében, de nincs túl sok infó
- Úgy tűnik a felfüggesztés törés modellje nem fog megváltozni.

Volt az egyik Japán oldalon egy interjú V.Kislyi-vel:

- WoWp megjelenik Ázsiában is jövő Ősszel. Lesz előtte egy rövid béta.
- Japán és Korea is fókuszál a cybersportokra.
- V.Kislyi-nek tetszik a Girls und Panzer és vannak tervek hosszú távú együttműködésre, úgy tűnik vannak tervek több évadra is.
- V.Kislyi szereti az animeket, sok filmet megnézett már a Studio Ghibli-től.
- Az Oroszoknál a WoWp-ben már van 2db T10es gép is.

Az interjú alapján a 8.10 (amivel jönnek a  Japán tankok) December közepén érkezik. Vagyis hamarosan lehet lesz teszt szerver.

-  Korean market Sokat fognak az E-sportokba áldozni a Koreai piac miatt.
- A Japán WoTos csapatok nagyon erősek mert: kompetitívek, katonaság rajongók, G&P
- F2P a jövő, C.Kislyi nem akar P2W-t.
- WoT, WoT:B, WoT 360, WoTG és WoWp mind megjelenik a Japán piacon de nem külön szerveren, hanem a jelenlegi ASIA szerveren.

2013. november 14., csütörtök

14.11.2013

- Még sok T10 jelölt van a különböző nemzeteknél. 
- Több papír terv is van "szupertankokra", olyanokra minta  Maus.
- SerB azt mondja a fák és a bokrok ugyan annyi álcát adnak.
- A WT E-100nak rosszabb az álcája mint a Mausnak vagy az E-100nak? "Szörnyű..."
- A következő Brit közepes ág top tankja egy T10es Brit közepes tank lesz (Ez azért van így mondva mert sokan azt remélik a Chieftain  lesz az)
- Úgy tűnik az autó modellek nem felelnek meg egy valós autónak sem, lehetséges hogy majd lesz több modell is a jövőben.
- K:"Szeretném ha nincsen oldalon ugyan olyan szintű tankok lennének." V:"Ennek a  topicnak a címe nem "az én kívánságaim"
- Lehetséges hogy Vickers MBT (Vijayanta) bent lesz az új Brit Közepes ágban.
- Az opcionális tanktestek azt is jelentik hogy a modulok belső elhelyezkedése is megváltozik
- Ha egy normál tankkal (nem arty) a egyenest felfelé a  levegőbe lősz, előbb vagy utóbb a lövedék leesik.
- M-65 ágyúval rendelkező tankok valószínű nem lesznek.
- Lehetséges hogy lesz IT-45 és IT-76 Orosz TD a játékban (Gyakorlatilag ez egy próbálkozás volt hogy Hetzert csináljanak - olcsó torony nélküli TD)
- Gyártás előtti T-54 (1945-1946) nem passzol T8ba mert túl erős.
- Általában nincs nincs értelme teamkill után még feljelenteni csapatsebzésért is valakit, de vannak különleges esetek (nincs meghatározva mi) amikor számítanak a plusz reportok.
- A HEAT mechanizmus nem lesz átdolgozva.
- Object 705A nem kerül be a játékba, mert ha bekerülne akkor a magas szintű csak ilyenekből állnának.
- De lehetséges hogy az Object 705 bekerül (hátsó tornyos IS variáns 122mm BL-13 ágyúval).
- SerB azt mondja a WoWp indulás "normális" (vagyis "megfelelő") volt, az Orosz gépek nem túl gyengék.

Pár Storm válasz:

- Redshire és Highway nem fog kikerülni a  játékból mielőtt átdolgozzák.
- anti-tank akadályok és több fedezék nem fog vissza kerülni Himmelsdorfra.
- Nem rég megnőtt az átlagos lő táv.
- A Hunnicutt archívum megvételét Nicholas “Chieftain” Moran közvetítette.

2013. november 13., szerda

12+13.11.2013

- ha egyedül maradsz (A Kolobanov medál megszerzéséért) egy másik játékossal aki AFK és ki is lépett a csatából (de a tankja még nem semmisült meg), akkor nem kapod meg a medált
- Fokker Dr.1 triplane túl öreg ahhoz, hogy megjelenjen a WoWp-ban
- a közös WoWp és WoT chatről: a jelek szerint a klán bannok is közösek lesznek
- csak az aranyért megszerezhető dolgok lesznek közösek a WoT és WoWp-ban, az ezüst nem
- legalább 3 évre elegendő tank van még

Storm fejlesztői blog postjából:

- jutalom a "tankolásért" (bevédeni/beszedni a sebzést) egyelőre nem lesz
- a megsemmisíthetetlen lépcsők néhány háznál javítva lesznek (a HD kliens bevezetésével)
- Object 430 NEM a T-54-ből lesz kifejleszthető
- a 8as szintű MM (a csaták száma, amikor 8as tankot 10esek ellen tesz) rendben van
- Storm megerősíti: Object 140 torony buffot fog kapni
- a roaming rendszer határai még nincsenek megszabva, lehet fizetős lesz a roaming
- Havok 2014-ben jön
- a testreszabható tank megjelenés a HD kliens megjelenésétől függ
- nem lesz ingyen holmi az Object 430 megjelenésekor
- a lövedékek megsemmisíthető tárgyakon való átütésének jövőbeliségéről: amikor egy lövedék eltalál egy ilyen tereptárgyat, a röppályája nem fog változni (túl bonyolult lenne megoldani), gondolkoztak rajta, de elvetették, mert nem csak bonyolult berakni, bonyolult a játékosok számára is
- 8.10 nem hoz magával Foch 155 nerfet

 13.
- SerB megerősítette, hogy az AP és APCR (al-kaliberű) lövedékek hamarosan át fogják ütni a megsemmisíthető tereptárgyakat, és tovább fognak repülni némi átütőképesség veszteséggel
- a többágyús rendszer és a többtornyos rendszer is félre lettek téve a nagyon távoli jövőre, mert nagyon nem szükségesek
- a jelek szerint (SS: ha jól értem), a tank roncsok átüthetősége (SS: értsd, hogy ha pl. egy könnyű tank roncsára lősz, egy eléggé erős lövés átvihetné és eltalálhatná a mögötte megbúvó tankot) el lett vetve
- 7es és 9es tankok a CW-be vagy a századokhoz nincsenek tervben egyelőre
- nem jön egyhamar brit újraegyensúlyozás
- a görgők is kpahatnak majd álcafestést a HD kliensben

2013. november 12., kedd

WoWarplanes - Megjelenés! Stream!

Szóval ez is eljutott idáig. Holnap befejezi a beta pályafutását és (most előre gondolkodva) 1.0.0 verzióval "megjelenik" a World of Warplanes.

A szerver ha minden jól megy akkor 2:00-tól 10:00-ig nem lesz elérhető. És akkor utána nyitás.

Este 19:00 kor Live Stream:
http://worldofwarplanes.eu/en/news/52/world-warplanes-release-day-livestream/
Lehet a WGsekkel repülni flightban és nyereményeket is sorsolnak ki valami formában. (prémium gépeket és a "fődíjat" egy GIGABYTE Z87-HD3 alaplapot)




Storm válaszok a 8.10-ről

- Ha minden jól megy akkor a következő patchben (8.10) a lerombolható tárgyakon mint a kerítések és falak át lehet majd lőni.
- Javítva lett egy hiba ahol a legénység átlag XP je kétszer kevesebbet mutatott mint magán a  tankon. Ez csak vizuális hiba volt és a legénység nem kapott kevesebb XP-t.
- A Maus toronyforgása megnőtt 2 fok/sec-al (kb 15%)
- Löwe változások: felső oldal páncél 20mmel vastagabb, -2,5 t, +40 lövedék, löveg lefelé mozgás buffolva 2 fokkal.

Dolgoznak a Japánokon, dolgoznak új pályákon - gőz erővel dolgoznak.


Beszélgetésből:
- Még nincs elég infó ahhoz hogy meglehessen mondani a top Waffenträgerrek OPk-e vagy nem.
- Egyelőre csak a lerombolható tárgyak lőhetőek majd át, tesztek azt mutatták hogy bár a 120mm-es alkaliberű lövedék áthatol 10 kunyhón is egy sorban de ez sokban változtatná a  játékmenetet pár helyen.
- Az átlőhető tárgyak átlövése átütés csökkenéssel jár.
- Az átütés csökkenés nem lesz nagy és mindennél ugyan annyi lesz.
- Nincs tervben hogy a tárgyak árnyéka plusz álcát adjon.
- A Löwe löveg felfelé mozgása is buffolva lesz.
- Storm azt mondja  Maus torony mozgás buff fontos mert nagyon lassan fordul a torony.
- E-100/Maus "Tiger-II szerű" toronnyal és 128mm ágyúval teljesen hamis.
- A jövőben a lövedékek majd átmehetnek épületeken is.
- Storm azt mondja ennek a  változtatásnak az oka hogy "érthetőbb" legyen a  játékmenet.
- Nem lesz "nem egyenes arányú csökkenés az átütésben a tárgy minden találatakor"
- Storm nem tud FPS csökkenésről a 8.9-ben.
- Nem lesznek a tárgyakon "átlátható lyukak" a lövéshelyeken.
- A köveket nem lehet majd átlőni.
- T-44-85 nem a 8.10-ben jön.
- KV-1S szétválasztás nem a 8.10-ben jön.
- Játékos statisztika bug javítva lesz.
- A lerombolható tárgyak átütésének mechanizmusa már kivan dolgozva, már csak azt kell eldönteni melyik patchben jöjjön.
- Infó a 8.10 ről és 2 új Orosz tankról hamarosan.
- Japán tankok "következő hónapban"
- Még túl korai megmondani hogy a T7 Combat Car túl gyenge-e.
- New Year Fejlesztett grafika (részben 9.0) majd Újév körül érkezik.
- A 8.10-bena  Japánokon kívül lesznek szín filterek ("color filters").
- Nincsenek tervben változások az E-100 és az E-100 alapokon nyugvó járműveknél.
- KV-5 statisztikailag jól teljesít.
- Az átlőtt tárgy meg is semmisül (mint most is).
- A North-West pályának pozitív visszajelzései voltak.
- Nem fog kikerülni a creditért vehető aranylőszer.
- Egyelőre a HEAT sebzés csökkentés nincs tervben.
- Nincs tervben hogy a csata utáni jelentésbe a legénység XP-je is bekerüljön.
- 2014-ben érkeznek az opcionális tanktestek.
- Nincs tervben hogy az ágyúcső "kézzel fogható" legyen. (Tehát hogy beleakadjon a tárgyakba)
- Nincs tervben más Maus ágyú változás.
- Több variáció lesz az ágyú hangokban (nem lesz ugyan olyan a 150mm és a 120mm)
- M48 ágyú modellje javítva lesz.
- T2 LT nem kap jobb MM-et.

2013. november 11., hétfő

WoWarplanes - Emlékeztető

Holnap lesz a megjelenés úgy hogy aki még akar pár csatát meg tokent az ma még szerezhet.

A pontos nyitás időpontját majd felrakom. Úgy lesz ahogy általában az updatek szoktak lenni, tehát reggel szerver szünet addig amíg élesítik az új verziót.

10+11.11.2013

- ISU-130 (ISU 130mm-es ágyúval) nem lesz egyelőre betéve
- T-35 extra repeszpáncéllal és 122/130/152/180 mm ágyúkkal teljesen hülyeség SerB szerint
- T-100 lehet felbukkan a játékban (de nem KV-2 toronnyal)
- Orosz Panzer IV 57mm-es ZIS ágyúval való megjelenésére 0% esély van, nincs infó a másik kettő orosz újrafelfegyverzési projektről (Panther 85mm-es ágyúval, és Tiger 100mm-es D-10T-vel, igen - létezett a terv)
- projekt ISU-122 verzió 150mm-es elülső ágyúval nem fog megjelenni mint választható test
- a lövedék sebessége nem összegződik a mozgó jármű sebességével (SS: értsd, ha egy tank előre felé mozog 1m/s sebességgel és kilő egy 300m/s-es lövedéket, akkor a lövedék nem fog 301m/s-el haladni)
- a  tény, hogy a T69 26mp alatt, aT54E1 33 mp alatt, a T57 25mp alatt tölti újra az autoloaderét a fejlettebb autoloader mechanika miatt van
- S-Tank nem lesz berakva a WoT-ba, mert a fejlesztőknek egy külön rendszert kéne kidolgozniuk csak neki. De ha valaha bekerülne, akkor TD lenne.
- WG nem használ "agile development process" rendszert, mert WG mértékben ez a rendszer nem életképes, klasszikus fejlesztési rendszert használ (DX: ha jól értem, ez olyasfajta fejlesztési rendszert tartalmaz, ami úgy működik, hogy: a szükségletek és megoldások önmagukat rendező, keresztező-működőképes csapatok összedolgozásából alakulnak ki)
- WoWp töltőképernyő lehet bekerül a WoT-ba is
- a CW nem lesz 7/42 csata módra változtatva. Lehet, hogy a cw játékosszám nőni fog - a parancsnokoknak lesz egy különleges parancsadó kezelőfelület (egy pálya) - "amikor elkészül"
- legyártott, de harcot sosem látott japán harckocsik lehet felbukkannak a történelmi csatákban, de nem azonnal
- a japán tankoknak nem lesz különleges repeszpáncéluk, mint "nemzeti" felszerelés (SS: a való életben a japán tankok belül ki voltak bélelve azbeszt-masszával, hogy megvédjék a legénységet a repeszektől és szilánkoktól)
- teljességgel lehetséges, hogy néhány normál japán tanknak fejlesztett Hara-típusú felfüggesztése legyen
- egyelőre még nincs elég infó a japán top TD-ről

- van új infó a japán nehéz tankokról, de egyelőre nem lesz közzé téve
- FV4202 és 113 buff-ok? "ha szükséges"

- kínai arti és TD ág? "Amikor elkészül"
- új artik "egyéb fontos dolgok" miatt nem kerültek már be egy ideje
- új magas szintű könnyű tankok? "amikor elkészül"
- Panzer IV Hydro, MTLS tankette és SU-85I megjelenése a boltban nincs tervben, ők különleges "event" tankok, a jelek szerint küldetéseken keresztül sem lesznek elérhetőek
- mikor MM célra veszi figyelembe a tankokat a játék, akkor csak azt nézi, hogy a játékos sorozatban a csapat aljába volt-e besorolva (SS: nem, a nyerési mutató nincs figyelembe véve, igen, az emberek még mindig ezt kérdezik)
- a képesség alapú MM elméletben bevezethető, de a gyakorlatban nem
- a választható testek a jelenleg kifejleszthető felfüggesztésekhez lesznek kötve
- lehetséges, hogy egy tanknak több mint 2 fajta választható teste lesz
- amikor lesebzed a kémlelőnyílást a tankon (lesebzés, vagyis "sárga", nem mgesemmisítve), az nem csökkenti a látótávolságot
- az amerikaiaknak voltak hátsó-tornyos javaslataik, de nem lesznek egyelőre bemutatva (Yoh tankok)
- másik testre váltáskor, a jelek szerint az álca átmegy egyikről a másikra
- másik testre váltáskor, lehetséges, hogy a feliratok helyet fognak változtatni
- lehetséges, hogy meg fog jelenni megsemmisíthető talaj, de az nem a HAVOK-hoz kötődik, ez a következő lépése a WoT motor fejlesztésnek, nagyon komplikált és nagyon távoli
- XboX WoT-ban azok a tankok lesznek, mint a sima WoT-ban, az XboX acc. nem lesz hozákötve a PC WoT acc.-hoz
- 1-10-ig, az 1.0.0 Javítás a WoT-hoz 10-es méretű (fontosságú) lesz
- egyelőre nincs tervben új szovjet nehéz ág (túl erős)
- hivatalos mod támogatás nincs tervben, Storm reagált egy orosz posthoz a Téli moddal kapcsolatban a következőkkel:
- (azzal kapcsolatban, hogy a hónak hulló hó effektusa van): "Bigwold hó és eső nagyon hardverigényes, egyelőre a saját időjárási effektjeink normál bevezetését csiszoljuk"
- (a havas pályákról): "Nem nehéz hó textúrákat csinálni, de ez azt jelentené, hogy minden textúrát meg kéne kétszerezni, és ezek a textúrák a kliens méretének 2/3-át jelentik. De amúgy, fejlesszük őket."
- a pályák többségének többfajta évszakja, többfajta időjárása és napszakja lesz elérhető

2013. november 10., vasárnap

9.11.2013

- SerB azt mondja (A WT Pz. IV-el kapcsolatban) hogy a Pz. IV alváza tudott 128mmes löveget cipelni - azt javasolja hogy el kell menni Kubinkába ránézni a Waffenträger  38(t) alvázra, az is tudott 128 és 150mm löveget cipelni.
- A becsapódás szöge nincs hatással a lánctalp páncélzatának vastagságára.
- A T14 egyedüli T5 tankként bent van T6 csatában annak ellenére hogy túl gyenge hozzá? "Szörnyű..."

- SerB azt mondja hogy az a szituáció ahol a legénység és a modulok is épen maradnak de a tank "meghal" realisztikus.
- Ha az opcionális tanktestek bejönnek, nem kell megsemmisítened mind 2 tanktestet a "szakértő" medálért.
- Ha bekerül a több löveges mechanizmus és a Maus megkapja a 75mmes ágyút, a hatása elhanyagolható lesz.
- Object 268 (Nehéz tank), Object 267 és Object 770 nincs tervben
- Lehet hogy lesz második Orosz TD ág SU-152P és  SU-152G-vel.
- Először a történelmi csaták úgy fognak működni minta  normál csaták, történelmi századok lehet később lesznek.
- A játékon belüli IS-3 nem egy konkrét verziót reprezentál, több opció is lehetséges (bele értve az IS-3M elemeit is)
- Valószínű lesz IS-3 különböző tanktestekkel. Az opcionális tanktestek a legegyértelműbb döntésekkel kezdődnek (pl a különböző font páncél az IS/IS-2 tankokon), azután több opcionális tanktest fog bekerülni lassan, de SerB azt mondja nem lesz MINDEN variáns minden tanknál (pl olyan tanktest ahol csak egy vontató kábellel van több)
- Úgy tűnik a T10 Japán Nehéz tank olyan vonalon lesz mint a Maus, de a AMus nehezebb lesz.
- Az ok amiért nem lesz T11szint: "Nem akarjuk a  fejlesztést jobban elnyújtani. Más opciókból szerzünk pénz nem pedig ilyenből."

2013. november 9., szombat

8.11.2013

- SerB nem aktív a WoWp fórumon - nincs ideje 2 fórumra - de később lehet oda is átmegy.
- Az elfoglalt Pz IV (T-4) valószínű L/48 ágyúval fog rendelkezni.
- Idővel ugyan azoka  klánok amik a WoT-ban vannak át lesznek portolva a WoWp-be.
- A klánok egyesítve lesznek mind 3 WG játékban.
- Rheinmetall Waffenträger túl könnyen megfullad? "Szörnyű..."
- (a WoWp/WoT klán egyesítéssel kapcsolatban) A klán maximum létszáma megfog növekedni de a CW tokenek száma maradni fog - ez a növelés azért van hogy a klánok WoWp játékosokat is bevehessenek.
- Az elfoglalt tankok nem prémium tankként fognak működni: elméletileg egyenlőek lehetnek  a saját tierben található elit tankokkal (nem kell gyengébnek lenni mint a prémium tankok esetében), de a T-4 esetében valószínű nem kapja meg a Pz. IV legjobb motorját.

Van egy MM szabály: "A járművek az elmúlt fél órában gyűjtött csapat statisztikák alapján vannak beosztva" -egy fejlesztő elmagyarázza - az MM úgy dolgozik hogy figyeli a "tipikus" összeállításokat az előző fél órában (pl hogy általában van 3 Nehéz tank minden csatában) és ha van ilyen akkor az MM "előre készül" 3 Nehéz tank hellyel és már a keresésen kívül feltölti őket hogy gyorsabb legyen az MM.
Ez a mechanizmus  az arty korlát számolásakor volt használva: Ha megvan az 5 arty akkor az extra arty egy külön kereső sorba kerül ahol tovább maradhat. Ez akkor volt amikor túl sok arty volt, most már nem lényeges.

2013. november 8., péntek

7.11.2013 & Ranzar videó

- SerB azt mondja az S-70 ágyú beleférne az IS-4 tornyába de a való életben nem volt rárakva.
- Az IS-4 T9en rendelkezett az S-70 ágyúval annak ellenére hogy nem volt történelmi mert "szükséges volt".
- A Kínai 59-16 könnyű tank ne csak papírok alapján készült hanem volt egy fa modellről kép.
- A WZ-131 85mm ágyú "vicces" csőszájféke Amerikaiaktól kölcsönzött terv SerB szerint.
Így néz ki:
WZ-131_18-3-25

- SerB fiának nem osk ideje van WoT-al játsznai, mert igazi katonai pályára készül, jelenleg az önkéntesek tagja:
DSC02184
- SerB azt mondja, hogy nem biztos benne, hogy mennyi maximális ezüstöt lehet szerezni egy csatában prémium acc. nékül, de úgy gondolja, hogy olyan 200.000 körül
- látható egy új hangár a kínai jármű-bemutató videón
ztce2IxTAck
- SerB arról, hogy mely való élet beli II. VH-s járművek hiányoznak még a woT-ból: "Hát, még nincsenek Brummbär-ek, néhány brit, francia nincsenek még készen. Ez igaz a japánokra, olaszokra és másokra pl. svédekre is. De az USSR, Német és US -el kapcsolatban már majdnem az összes tömeggyártott jármű benne van. Ahogy elkezdjük változtatni a testeket (SS: kifejleszthető testek bevezetése) - lesznek más változatok."
- SerB azt mondja, hogy 4 észrevételjelző-pont van a testen (SS: pontok amik annak a vizsgálatára szolgálnak, hogy a járműved látható-e vagy sem - ha valamelyiket felfedezik, akkor az egész járművet felfedezik): az elülső páncél közepén, a hátsó páncél közepén, az oldalak közepén - és 5 van a tornyon (elül, hátul, oldal közepek + "tető")
- elméletileg lehetséges, hogy ha a fentebb említett pontok rejtve vannak, de egy görgő kilátszik, akkor a tankot nem veszik észre (mert a görgő nem egy észrevételjelző-pont)
- lepattanó lövedékek által okozott sebzés nem lesz, hogy spóroljanak a szerver erőforrássokkal és ez egy nagyon tirka dolog (túl ritka ahhoz, hogy fejlesszék)
- a felforduló (hátukra forduló) tankok azért lesznek berakva, mert az nem annyira ritka dolog, és gyakrabban fog történni
- az, hogy a Japán ág után hosszú szünet lesz mielőtt újabb tankok kerülnek be azért lesz, mert a modellezők (ugyan azok akik az új tankokon is dolgoznak) a régi modellek új HD klienshez való felújításán fognak dolgozni
- SerB-nek mindegy, hogy 6. érzékkel vagy anélkül játszik
- SerB megerősíti, hogy a következő kiadás a 8.10 lesz
- 8.10-ben jönnek a japán tankok és az Object 430
- az új chat rendszer (átdolgozott chat) 2014-ben fog jönni, mert problémák vannak vele a szerver oldalon - problémája van, ha túl sok ember van online
- 9.0 valamennyire fejlesztett grafikát fog hozni, de kicsit később jön


2013. november 7., csütörtök

6.11.2013

- Elöbb lesz a WoT-nak OS X változata mint a War Thundernek? "Majd kiderül"
- A WoT nem tekinthető "történelmi" játéknak SerB szerint.
- K: "Csináltok valami azért hogy jobb legyen a  játék minősége? Mennyire tiszteled a csapatod munkáját amikor így bánsz a játékkal?" V: "Mindenki tudja hogy a játékot egy kukában találtuk és most csak megszedjük magunkat belőle".
- K: "A játék kinek készül, a játékosoknak vagy a fejlesztőknek?" V: "Nem az idiótáknak az biztos!"
- A WoT nem lesz OpenGl-re konvertálva mostanában.
- Hurrican (Brit gép) lesza  WoWp-ben.
- Az új városi pályák Minsk, Kharkov és Konigsberg bekerülnek a normál csatákba is.
- A WoT API működik OS X-en emulátorokkal.
- A játékban a KV-4 az N.Dukhov terv alapján van. Mert az a legmegkülönböztethetőbb.
- Lehet hogy lesz opcionális tank test még a "papír" tankokhoz is: például az E-50M az E-50-hez és mind kettő T10be kerül, "de papír tankok csak akkor kapnak ha nagyon szükséges"
- Object 430 prototype: "Majd ha kész lesz, kész lesz"
- Terv arra hogy a PaK 36(r) ne csak a MArderen legyen? "Ha lesz elmondom"
- A történelmi csatákban a T-34/76 nem lesz buffolva hogy szembe száljona  Tigrissel az 1943as csatában? "Vagy kerítsed be vagy használd az ISU-152-t".
- FCM36 Marder I löveg túl nehéz? "szörnyű..."
- Nincs nagy prioritása a képességek átdolgozásának
- A Dicker Max és a Sturer Emilnek ugyan olyan lövege van de a súly különböző. Ez azért van mert más az ágyú foglalat.

WoWs - 7.11.2013

- St. Luis 4es, Cleveland 6os, Baltimore 9es szintűek
- az alpha magas lesz a gépigén, mert még optimalizálatlan a játék, de egy közepes szintű gép képes egy stabil 30 FPS-re
- dolgoznak a többmagos támogatáson
- jelenleg négy sérülésképes modul van: tüzérség, torpedók, meghajtás és repülők
- mikor az ellenséges vadászrepülők találkoznak, ha nincsen más parancsuk akkor tüzet nyitnak egymásra
- nagy valószínűséggel a másodlagos fegyverzet/légvédelmi ágyúk által használt lőszer ingyenes lesz (mint hátsó lövészé a WoWp-ban)
- nem valószínű, hogy lesznek szárazföldi felderítők
- lehet lesz extra pontokért szállítóhajó vagy valami hasonló, mint WoWp-ban
- nem valószínű, hogy lesz ágyúállás a szárazföldön, vagy reptér ami felderítene
- a tornyok együtt mozognak/fordulnak, de akkor tüzelnek mikor újratöltöttek, a többi ágyú állapotától függetlenül
- a USS Langley valószínűleg 3as vagy 4es lesz
- elméletileg a környezet takarhatja a hajót, hogy később fedezzék fel (pl. ha van felhő, akkor a repülők később veszik észre, vagy nem veszik észre)
- jelenleg a maximális sebesség kb. 36 csomó
- idővel lesznek századok
- lesznek az elsüllyedt hajó után effektek, pl. roncsok, égő olaj a vizen
- az elsüllyedt hajó nem blokkolja az utat
- a hordozóknak nem kell széllel szemben állniuk a gépek felszállásához
- jelenleg a torpedók nem pattannak le a beszögelt hajóról
- a jövőben lehet, hogy mikor eltalálják a hidat, akkor kihal a kapitány, de még nem döntöttek a hatásairól
- különböző típusú pályák lesznek, sarkkörtől a karibi tengerekig
- a hajók egy része természetesen animált
- a következő nemzet a megjelenés után jön
- a saját torpedók meg vannak jelölve, az ellenséges nyomot hagy a vízen, de amitől felfedezik már látható
- még nem tudják, hogy külön hitbox-ot kapjon-e a kormánylapát. Egyelőre a meghajtást lehet célozni.
- valószínűleg lesz álca
- még nem tudni, hogy ha lesz álca, akkor annak lesz-e láthatóság csökkentési hatása
- szeretnének valamilyen kilövésjelzést, de nem tudni, hogy lehetséges-e
- gondolkoznak a hajók egyéni elnevezhetőségéről, nem akarnak teljes szabadságot adni, de gondolkoznak a dolgom

2013. november 6., szerda

4.11.2013 & 5.11.2013

- SerB azt mondja, hogy a szerzett XP nincs direkt összefüggésben az okozott sebzéssel
- a foglalási pontok akkor is látszódnak a statisztikában mikor a csatát nem elfoglalással nyerték meg, mert beleszámítanak mindenképpen az Achievement-ekbe, mint pl. a Leclerc medálba
- nincs komment arról hogyan (vagy egyáltalán) fog javulni a prémium acc. (azért kompenzálva, hogy a szakaszok és századok már mindenkinek elérhetőek)
- az oka annak, hogy aranyba kerül egy legénységi tag átnevezése az, hogy az egy vizuális változtatás és nincs hatással a játékmenetre, csak egy kozmetikai változtatás
- az oka annak, hogy a lánctalpnyomok olyan gyorsan eltűnnek az, hogy ne foglaljanak túl sok memóriát (optimizáció)

- a fejlesztők elégedettek a prémium acc. jelenlegi koncepciójával (+50% ezüst és XP)
- premium acc. nem lesz átdolgozva, de lesz pár új dolog hozzáadva (amikor elkészül)
- tömeges eladás (tömegesen eladni a depóból és nem egyenként) és más Felhasználói Felület funkciók a WoWp-ból lehet átkerülnek WoT-ba is
- Sturer Emil-nek azért nincs arany lőszere a 128mm-es ágyúhoz, mert túl erős lenne vele
- lehetséges, hogy más tankok is lesznek prémium lőszer nélkül: "ha szükséges"
- a történelmileg nem hiteles arany lőszer el lesz véve a már létező tankoktól: "ha szükséges"
-  A vesztes oldalon lévő játékos (ha szerez valami kitüntetést, pl. Top Gun) "courageous resistance" bónuszt kap - ez azután van számolva hogy a jutalom elvan osztva: ha az A tank 6 kilőtt tankkal szerez 700Xp-t és nyer és a B tank a másik oldalon kap 500XP-t (750 a bónusszal) , az A tank kapja a Top Gun-t hiába a másiknak van több xp-je.

Leget hogy a RU251 Német T8 könyá tank nem fog bekerülni (WG nem talált elég infot).

2013. november 5., kedd

WoWs videók

Sziasztok. Máma nem volt igazándiból fordítani való, így pár Warship-es videóval kedveskednék cserébe.

De azért jó tudnotok, hogy már EU-ban is várják a Closed Alpha tesztre a jelentkezéseket, sajnos 150 normális fórum posztolás az egyik kritérium. De ebből kiindulva úgy tűnik kezdenek beindulni a dolgok.

Holnap jövünk friss hírekkel.

(Frissítés: A technika ördögének hála csak egy videó jelent meg a postban. Javítottam.)

2013. november 4., hétfő

3.11.2013

- Úgy tűnik Yuri Pasholok az egyike azoknak aki segít régi Német tankokat restaurálni Kubinkában.
- Francia nehéz tank ág : "Majd ha kész lesz"
- Ha bekerül a Roaming akkor csak az eredeti szervered hétvégi bónuszait kapod meg, azért hogy ne legyen "event turizmus".
- Erlenberg és Redshire is át lesz dolgozva.
- Az új Orosz T9 neve valami ilyesmi lesz: Object 430 prototype", nem volt más jelzése a WG tudomása szerint.
- A T10 alkaliberekre is ugyan azok a szabályok érvényesek minta  többire.
- Úgy tűnik a T9 közepes tankok harci hatékonysága ugyan olyan mint a T9 Nehéz tankoké ezért kerülhetnek egymással szembe.
- A célzás mechanizmusa, lövedék eloszlás és a röppálya számolas ugyan olyan minden tanknál.
- Egyelőre a 7/42 csaták népszerűbbek mint a tank századok, még túl korai megmondani hogy ez így marad-e.
- Nincsenek tervben tankszámok.
- Nem mostanában fog érkezni a tankok egyéni felszerelése (dobozok, homokzsákok)
- Még nem biztos hogy a Japán tankok a 0.9.0-ban a grafikai változásokkal együtt érkeznek, vagy hogy lesz e valami 0.8.9.1 előtte Japán tankokkal.
- A tankokon átrepülő lövedékek még lettek javítva.
- Lehet hogy a 7/42 meg fog változni 7/56ra (vagy 7/40 vagy 7/48ra)
- Nincs tervben hogy Tierre osszák a 7/42 csatákat.
- Van valami 7/42 mód T10re de Storm még nem mondhat semmit.
- A történelmi csaták nem olyanok lesznek mint a 7/42 hanem olyanok mint a normál csaták.
- A történelmi csaták nem "hardcore mód" ahol nincs HP.
- A különbség a történelmi és a normál csaták közt hogy a történelmi csatákban történelmi modulok lesznek a  tankokon.
- Ez azért van mert csak nagyon kevés ember akar teljes realizmust , viszont a WG mindenkinek csinálja.
- A hiányzó csata eredmény jelző hiba javítva lesz.
- Nincs tervben a T10 Nehéz tank 120mm alfa sebzésének buffolása 440re.
- Nincs tervben olyan rendszer berakása ami megakadályozná hogy kétszer egymás után menj olyan pályán amin az előzőben vesztettél.
-Storm és a többi fejlesztő "gondolkozik" annak a problémának a  megoldásán amikor csak 3-5 pályán játszol egyfolytában. 
- Az új pályákon kevesebb domb lesz.
- Úgy tűnik sok játékosnak tetszik az új 8.9 pálya.
- Storm elismeri hogy az új pályáknak vannak még olyan részeik ahol elakadhat a tank.
- A sziluett bug (amikor nem látnia  tank sziluettjét  amikor egy roncs mögött van) javítva lesz.
- Az E-10 ellet halasztva jó időre a felfüggesztés mechanizmus fejlesztés miatt.
- A 0.8.8-ban a Henschel Tiger Tűzgyorsaság buffot kapott az L/71-re., de ez nem vonatkozik a Tiger P-re. 
- Lehet hogy a T9 VK4502B újra lesz egyensúlyozva.
- A szakaszok és századok is kapnak "keresés"opciót, olyat mint a 7/42.
- A WG nem fogja abbahagyni a Windows XP támogatását: Az Oroszok 50%  azt használ.
- Nem lesz T10+ tank.
- Nem lesz lehetőség modul váltásra csata elött amikor már tudod ki az ellenfél.
- A fejlesztőknek már megvan a T10 Japán Nehéz tank képe (állítólag egy szörnyeteg, nagyobb mint a Maus)
- A Támadás és ütközet lassan bekerül az új pályákra is.
- A WG-nek nincs minőség biztosítási részlege.
- A WG-nek van Oculus Rift eszköze és jelenleg vizsgálják (alkalmazásra)
- Még nem oszthatják meg a HD kliens gépigényét.

2013. november 2., szombat

1.11.2013 & 2.11.2013

- A WT E-100nak névleges 8mmes hátsó torony páncélja van, de az nem a torony hátuljára hanem tetejére vonatkozik.
- Storm azt mondja mindegy hogy ezt a patchet 0.8.9-nek vagy 8.9-nek hívjátok, de a WG többet használja a 8.9-et.
- Storm megerősíti hogy a 7/42 egyensúlya a speciális 7/42 osztályozáson alapszik de ahoz hogy rendesen működjön még nem telet el elég idő. 1-2 hét múlva már jobb lesz.
- Nincs külön tank osztálytól függő együttható a mozgás és az állás közti álcaértékben, minden tanknál külön van beállítva.
- Nem lesznek Christie tankok egyelőre.
- A lepattanó lövedék sem sebezhet meg más tankot, ennek technikai okai vannak.
- Játékmenet döntés az hogy a tűz nem öli meg a legénységet.


- SerB szerint a probléma az LL Matilda-val és az LL Churchillel az hogy rendes tankként bent vannak a Brit ágban.
- Majd bent lesz az Object 430 "Majd ha kész lesz"
- Az A-43 és A-44 ugyan olyan toronnyal rendelkeznek ("A-44"), de két külön modul ez mert nincsenek osztozott tornyoka  WoT-ban.
- Ha eladtad a Superpershinget aranyért és vissza szeretnéd szerezni, akkor megveheted az eladott árért a boltban.

WoT/WoWp/WoWs - UPC Elérési probléma [Update]

Kérdésem lenne hozzátok. Kik vannak közületek akik jelenleg nem érik el a WG oldalait + a Kliensel sem tudnak csatlakozni?

Ismerőseimet körbe kérdezve egyelőre úgy látom ezt csak a UPC szolgáltatósokat érinti.


ui.: A SS oldalát sem érem el úgy hogy a mai fordítás lehet késik.

update: 
Szóval kicsit utána nézve a UPC-nél szúrtak el valamit és sok oldal nem jön be.  

http://index.hu/tech/2013/11/02/fennakadas_a_upc_internetben/

2013. november 1., péntek

31.10.2013

WG Minszk  Halloween

- Bugos az átlag XP kijelzés, javítva lesz.
- A Löwe súly csökkenés hatással van a tank dinamikájára de csak egy picit.
- A Japán tanknevek latinul vannak írva (Az orosz kliensben), de a Japán fordítási rendszeren alapulnak.
- Úgy tűnik az "összeomlás" problémák (Kliens összeomlik a küldetés ablakban és 7/42 csatában) nem voltak jelen a  teszt szerveren.
- Storm szerint sok összeomlás okozója a régi modok.


Storm leírja hogy lett buffolva a Löwe:

"Szóval ott volt a Löwe, nem zavart senkit. Nézegettem az egyik nap az új fórum topicokat és láttam egy újabb "Lowe needs buff!" sírás topicot. Megnyitottam és megnéztem.  Ezután megkérdeztem az egyensúlyozási osztályt: 'Hol vannak a Doyle könyv másolatai?', meg kaptam és el küldtem a topicba. Egy kis időre lenyugodtak az emberek de aztán elkezdték kérdezgetni 'Mért más a súly a táblázathoz képest? és a muníció mennyisége? ÉS a löveg mozgás? És a táblázatban miért 80/10 a páncél?' Ezt megmondtam az egyensúlyozási osztálynak és ők azt mondták már vagy száz éve csináltuk a Löwet, lehet hogy hibáztunk. Szóval megkérdezem őket hogy 'Nehéz lenne a Löwet a táblázatban szereplő értékekre hozni? Nagyon érintené az egyensúlyt?' Azt válaszolták 'Nem lenne nehéz és nem érintené nagyon az egyensúlyt. Csak nem tudjuk mit csináljunk az oldal páncéllal.' 'Derítsétek ki és csináljátok meg az egyik patchben.' Az oldal páncéllal kapcsolatban megkérdeztük Morant és ő megkérdezte Doyle-t. Doyle azt mondta a 100mm az oldal felső része. 'Megtöri az egyensúlyt?' 'Nem' Akkor változtassátok meg azt is.' "

- A KV-5 rendben van statisztikailag, nem rég meg lett nézve.
- Úgy tűnik hibák vannak a 7/42 osztályozás számolásával.
- T-44-85 nem fog kijönni a 0.9.0-ban.
- A roamingban ki lesznek kapcsolva a tank feliratok mert a különböző szervereken különböző feliratok lehetnek.
- Nem tudni mikor érkezik a  roaming, a tesztek már megkezdődtek.
- Az álcafestést működni fog a roaming alatt.
- Storm azt mondja a roamingal kapcsolatban hogy Ázsia problémás, Japánok és a Koreaiak nem szeretik egymást.
- A Kínai szerver független a WG-től és Storm azt mondja azt csinálnak amit akarnak.

WoWs - USS Massachusetts

A "South Dakota" projekt vér és küzdelem árán született együtt a hasonlóan elnevezett "Indiana", "Massachusetts" és "Alabama" csatahajókkal. A tengerészeti parancsokság egy kemény szükségleti listával ellátott kérést nyújtott be a mérnököknek a hajó jövőjére - szükséges volt, hogy ne csak páncélt adjanak hozzá a hajóhoz, egy nem normál páncélöv elhelyezésével, hanem a hajózási sebesség megtartására, és a normál 35.000 tonnás vízkiszorításra is. Továbbá a Washington Egyezmény öröksége magával hozott rengeteg technológiai korlátozást, közöttük egy tengerészet számára hagyományossal: a hajó szélességének korlátozásával, hogy átférjen a Panama Csatornán. Ezen felül, a fűtött belső helyzet miatt kevés idő maradt a tervezési munkálatokra és a hajó megépítésére. Lehetséges, hogy ezek a bénító feltételek egy váratlan ihleti motivációt adtak a mérnököknek, mert hamarosan a csatahajó - ami aztán az idejének legsikeresebb csatahajójaként került be a történelembe - kihajózott.
Ekkor már a tengerészeti összecsapás a Japán Birodalom és az Egyesült Államok között érdekes fordulatot vett. A japán tengerészeti parancsnokság képtelen volt alkalmazkodni az új háborús feltételekhez; az ország még mindig idejétmúlt harci taktikákat alkalmazott, és a parancsnokság a csatákban inkább a szuper csatahajóknak kedvezett, mint pl. a Yamato és Musashi. Ezzel ellentétben, az US katonai vezetők, tökéletesen tisztában léve egy repülőgéphordozó flotta előnyeivel, rájöttek, hogy a csatahajók fő funkciója a hordozók és az ellenséges megerősített pozíciók bombázásának védelme. A "Massachusetts" tökéletesen beleillett a stratégiába.
A Massachusett szolgálata eléggé sietve és dinamikusan indult. A kiképzés befejezése előtt már Észak-Afrika partjaihoz küldték, ahol a támogató csapatokkal együtt részt vett a franciák Casablanka-i támadásában, és szembeszállt a még elkészületlen, de ennek ellenére igen veszélyes francia csatahajóval a "Jean Bart"-al. Egy sorozat sikeres Földközi Tengeri küldetést követően, 1943 Februárjában a Csendes Óceáni hadszíntérre helyezték át.
Egy nagy hordozó flotta tagjaként, a Massachusets részt vett a japánok erősen védett Truk-i bázisa elleni támadásban, ami akkoriban egy fő támaszpontja volt a japán flottának. Ennek a nagyszabású műveletben több mint 300 repülő, több kereskedőhajó és csatahajó veszett oda. 1944 Októberében, a Massachusets részt vett az Okinawa-i támadásban és nem sokkal az után a híres Leyte öböl beli csatában, ahol a Yamato első lövése eldördült. A háború végéig a csatahajó a támadó erők élvonalában maradt; 1945 tavaszában a Massachusetts támogatást nyújtott a repülőgéphordozó erőkek az Iwo Jima és Honshu-i támadásban utána pedig a 3. flotta tagjaként részt vett a Tokyo elleni támadásban. A háború után 2 évvel, a neves csatahajó tisztelettel tartalékos állományba került, majd 1965-ben a történelmi tanácsnak lett átadva és elhelyezve a Fall folyó torkolatánál emlékműként.