2013. december 31., kedd

B.Ú.É.K.



Ezúton kívánunk minden kedves olvasónknak Szerencsében, Boldogságban és persze Killcountban gazdag 2014-et!

Durranjanak a pezsgők, koccintsatok a mi egészségünkre is, és várunk titeket továbbra is friss hírekkel 2014-ben is.

Crono_X és Dragn_X

30.12.2013 + grafika + cw K/V

- K: "Azt mondtad, hogy egy külön olasz ág lesz?" V: "Szokásunkhoz híven, mi ezt nem mondtuk - sehol sem találtam a 'külön' szót."
- SerB az IS-4-re épülő TD-ről: "egy 152mm-es ágyú, klasszikus Szovjet összetétel az elején elhelyezkedő felépítménnyel, kb. IS-4 páncélzatával megegyező páncélzat, egyelőre nincs több információnk", a jelek szerint létezhet egy hátsó-tornyos verzió, nem teljesen körbeforgatható toronnyal
- Jagdtiger 88 és Jagdtiger különböznek a végsebességükben, mert a "JT88 nem rendelkezik a legjobb motorral"
- SerB azt mondja, hogy habár a WG politikája az, hogy a prémium járműveknek valamilyen szinten rosszabbnak kell lenniük a nem prémium megfelelőiknél, ez nem érvényes a jutalom/speciális járművekre: "Ha ezek a járművek olyan erősek, mint a normál társaik - az elfogadható, de nem szükségszerű. Erősebbek viszont nem lehetnek."
- nincs összefüggés egy tank magassága és a látótávolság között: a látótávolság beállítása manuális
- WG a grafika fejlesztését (HD) egy éve kezdte el, nem kezdhették két éve, mert nem volt rá elég pénzük.



 Storm egy grafikai problémákkal foglalkozó topicból:
- jelenleg van egy hiba amitől a visszajátszások nem mentődnek el (csak az utolsót menti), javítva lesz
- nem lesz egy "HD kliens" frissítés, a textúrák és modellek az egész következő éven át fognak fejlődni
- elég tartalom van betervezve, annyira, hogy a WG-nek nehéz "outsource" partnert találni, hogy gyorsan, időben meglegyen kijöjjön aminek kell, még ha sok fizetséget is ajánlanak érte
- az első HD-be átdolgozott járművek a "legendásak" tömeggyártottak lesznek pl. Tigris (SS: vagyis nem egy nemzet)
- lesznek pálya átdolgozások, hogy "átérezhetőbbek" legyenek: jelenleg, a fejlesztők a Prokhorovka pályán dolgoznak, lesznek megsemmisült tankok, AA lövegek, ágyúállások, tüzek, füst és légiharc az égen (nem csak történelmi csatákban, hanem normálban is)
- a jelek szerint a "régi" Prokhorovka is bent marad, és ez az 2új2 pedig külön pálya lesz
- Storm azt mondja, hogy nagyon nehéz átformálható terepet készíteni a WoT-ban, mert szerveroldalon kéne megoldani, szóval Spin Tyres-beli terep nem lesz
- jelenleg, egy "fejlesztett tank mozgásmodell" van fejlesztés alatt, ami figyelembe fogja venni a nyomatékot és a sebességváltót, és a csúszós talajt (hogy a tank mozgása valósághűbb legyen). WG fejleszti ezt, szóval kimentek egy gyakorlótérre, kölcsönöztek egy T-72-őt és letesztelték. Még a fizikáért felelős fejlesztők is vezették, hogy tudják mit csinálnak. Ez hamarosan jönni fog, a prototípus modell már működik.
- a dobozok és más dolgok a tankon is mozogni fognak a tank mozgásakor ("zötykölődnek") és a tank is sáros lesz
- a fentebb említett realisztikus mozgást is a szerver fogja számolni, szóval nem lesz plusz teher a számítógépnek
- a robbanások olyanok lesznek, mint a WoWp-ban
- a  the "hatszögletű kerekek" és "dúrva élek" is javítva lesznek a HD modellekben
- lesz új (jobb) élsimítás
- új fű render lesz ("SpeedTree"), dolgoznak rajta - remélhetőleg megjavítja azt a helyzetet, mikor a fű eltűnik 50 méter után
- Storm szerint az az információ elavult, hogy a köd nélkül több az FPS mint köddel
- hosszab beszélgetés volt a "köddel" kapcsolatban a WoT-ban, Storm azzal zárta, hogy lehet túl sok van belőle a WoT-ban és átadja egy specialistának
- a jelek szerint a "mikrofagyások" a WoT-ban orvosolhatók a videokártya driver frissítésével Strom szerint
- Storm azt is mondja, hogy a megnövekedett terhelés a CPU és videokártyán a bokroknál normális, mert több átlátszó réteg kiszámítása számításigényes
- a régi render egyelőre bent marad
- Storm megerősíti, hogy dinamikus sár fogja borítani a tankot
- többmagos támogatás nem jön egyhamar (Strom nem mond semmilyen várható időpontot)
- a jelek szerint a WG azon is dolgozik, hogy a torkolattűz és lövedék becsapódás is fényforrás legyen
- különböző szintű szél is lesz, meghajló fákkal
- a pályák fényességével kapcsolatban (ahogyan a War Thunderben van), megpróbálták a Highway pályán és a fórumok tele voltak sírással pl. "A SZEMEIM, TÚL FÉNYES!!"
- Storm egyet ért azzal, hogy a sivatagi pályák túl fényesek és Murovanka túl sötét, azt mondja, hogy gondolkozni fognak rajta
- a tank belső tere biztosan nem lesz lemodellezve, Storm azt mondja, hogy megtöbbszörözné a kliens méretét és kb. két évbe tellene csak a vezetőfülkék lemodellezése
- lehetséges, hogy a WG beteszi az "ágyú nézőpont"-ot, mint az XboX WoT-ban
- "nagyon kevés új tank" lesz 2014-ben
- Storm az állítólagos hibás MM működésével kapcsolatban azt mondja, hogy túl kevés adata van hozzá még
- a fejlesztők gondolkodtak a kamera nézőpont lejjebbvitelén, hogy a tank ne nézzen ki olyan játéktanknak, de úgy döntöttek, hogy kevésbé lenne játszható tőle a játék
- DX11 támogatás sem lesz egyhamar
- nem lehetséges megnégyszerezni az égbolt felbontását



 CW Fluke streamből:

- az ötlet a CW kampányok mögött az, hogy a régi CW nem volt eléggé vonzó és unalmas, így többjátékosnak szeretnének kedvet csinálni a klánban való játékhoz
- a fejlesztők nem voltak boldogok az első CW kampánnyal: az lett a vége, hogy csak a nagyon erős klánoknak erős diplomáciával lett esélyük az M60 megszerzésére
- ezután az egész ötletet átdolgozták, így lettek a Hírnév pontok és a második kampány eléggé széles közönséggel rendelkezett már
- a 2. kampány célja az volt, hogy a kampány-játékosok 10%-át jutalmazzák a jutalom járművel - és a jutalmazott játékosok száma erre a számításra lett alapozva. A játékosok úgy gondolják, hogy elég magas lett a jutalmazott játékosok száma, "lusta emberek is megszerezhették."
- volt néhány kompenzáció kiosztva "helyileg" az elrontott Hírnév pont küldetésekért, a fejlesztőknek nem nagyon tetszett

- a CW fejlesztőrészleg már tesztelte az új "heat map" rendszert, hogy felfedezzék (és megbüntessék) a megbundázott CW meccseket
- a legnagyobb kaliberű bundázás CW csatában az volt, mikor egy teljes 10es járművekből álló csapatot megsemmisített egy KV-2, amit 12000 sebzést okozott így

- a 3. kampány rövidebb lesz, mint a 2. volt, kb. 1 hónapig fog tartani
- a "négy szint" alapelv nem lesz eldobva, Fluke megpróbál még egy szintet hozzátetetni a CW-hez, vagy 7 vagy 9 (mert azokat sehol máshol nem használják)
- Fluke mellékes megjegyzéseiből az derül ki, hogy voltak pár idióták, akik a játékon belüli chatet használták acc-ok eladására és CW klánokon belüli helyvásárlásra, amiket lelepleztek
- a "szövetséges"rendszer nem készül el a 3. kampányig indulására, a "Skype-on keresztüli diplomácia" miatt
- Fluke nem lát problémát a "Skype-on keresztüli diplomáciában"
- lesz második esély az M60 megszerzésére a jövőben, az orosz szerveren túl kevés van
- a 3. kampány 99.9%-ban a 2.-ra lesz alapozva, 0 csatás accok nem szerezhetik meg a jutalom tankokat, a Hírnév pontok hatása növekedni fog a diplomácia hatására
- WG-nek nem tetszik, hogy "egy klánok" uralták a 2. kampányt
- klán rendszerüzenetek lesz az első jele az új Chat 2.0-nak, ki lehet majd őket kapcsolni

- a jelek szerint a jutalmazott játékosok száma annyi lesz, mint a 2. kampányban
- kevés medál és kitüntetés lesz a 3. kampányban, de lesz jutalom arany
- the bug, where you couldn’t re-enter a CW battle after a crash in 2nd Campaign was fixed
- 20 ember dolgozik a Cw rendszere
- átlagban a CW fejlesztők akik a 2. kampányon dolgoznak 14 órát dolgoztak naponta
- lesznek normál csatában megszerezhető speciális tankok 2014-ben, de ezek rosszabbak lesznek a klán tankoknál
- CW térkép a kliensen kívül marad

- 3. kampány tavasszal jön, talán Május
- külön küldetések lesznek 2014-ben a normál, csapat, század és cw-ben, külön lesznek választva a küldetés ablakban
- a jelek szerint lesznek NPC-k (bot-ok) a történelmi csatákban, de nem a megjelenésekor
- a parancsnoki tanknak készített rendszert elvetették, lesznek modulok a tank parancsnoki voltának segítésére, vagy talán valamilyen felszerelés

- még nincs döntés arról, hogy a T95E6 minek a jutalma lesz: "SerB-nek megvannak a saját tervei vele."
- a pályakészítő részlegnek új vezetője van, 2002 óta játékfejlesztő

2013. december 30., hétfő

29.12.2013 + egyéb

- K:"Mi értelme a csata elött 2 percet várni?" V:"a) hogy össze áljanak a csapatok b) hogy azoknak is betöltsön a pálya akinek rosszabb gépe van nálad. "
- Nem lesz klán felelősség a tagokért.
- Úgy tűnik a jelenlegi célzó rendszer elegendő a  játékhoz. (Valaki bonyolultabbat akar)
- Nem volt titkos nerf a 8.10-ben
- Volt TD az IS-4 alvázra tervezve és volt a WZ-111-re is.
- A D-25-nek a 122mm HE lövedéke kevesebbet sebez mint a 120mm Amerikai lövedék a "lövedék felépítése miatt".
- SerB elégedett azzal ahogy a HE lövedék működik.
- Nincs torony páncél az IS-4 lövegpajzsa mögött.
- Lehetséges hogy a multi-torony rendszer bekerül, akkor lehetséges lesz majd a nagyobb kaliberű gépfegyverekkel lőni (mint a 12,7mm AAMG a jármű tetején), de SerB azt mondja túl sok jó nem lesz belőle.

 Orosz WG streamből (fejlesztőktől):
- Az exkluzív tankok főleg a klánokhoz mennek. A normál csaták után járó exkluzív tankok olyasmi formába lesznek megszerezhetőek mint jelenleg az IS_6.
- Az IS-6 nem kap átütés buffot.
- Nem lesz 2 account egyesítésre opció.
- A következő patch nem a 9.0 lesz hanem a 8.11 - Kezelő felület funkciókat fog tartalmazni, például a chat kikapcsolását.
- Történelmi csaták: A Prohorovkai csata és a Balaton körüli csata van tervben (az első hullámban). Lesz respawn mechanizmus és lesz egyenlőtlen eloszlás is. Először a már bent lévő pályákat fogják használni, de majd csinálnak egyedieket.
- Ha belépsz a teszt szerverre akkor nem kapsz meg minden prémium tankot egyszerre. Meg kell venned mint eddig is.
- Lesznek garázs csaták a WoWp-ban. 
- Lehet hogy külön játékmódként megjelenik a garázs csaták a WoT-ban.
- T-44-85 a 8.11-ben érkezik.
- A kezdőknek különleges MM van az elején: 20 csatáig a kezdők csak kezdőkkel játszhatnak.
- Valószínű lesznek új T8 prémium tankok.
- A kicsi gépfegyverekkel nem lehet majd lőni.
- T95 nem fog sebesség buffot kapni.
- A Chaffee ág meghosszabbítása nem fog bekövetkezni a következő patchben.
- Az Olasz ág nem lesz külön, az EU ág része lesz.
- Lesz egy új játékmód a klánoknak 2014-ben.
- Nem lesz külön szerver nooboknak.
- Hamarosan lesz egy WoT Blitz stream.
- Dolgoznak Mac OS WoT kliensen, hamarosan elérhető lesz, jelenleg tesztelik.
- T95E6 jutalom lesz a klánoknak (90% eséllyel)
- WG kísérletezik az éjszakai csatákkal, belső teszteken egy új fajta láthatósági rendszert tesztelnek.
- WoT XboX 2014 elején fog megjelenni.

2013. december 29., vasárnap

28.12.2013 & Ranzar

- K: "Hogy a fenében vannak kiegyensúlyozva az ágyúk a T8 és T9 Német Waffenträgereken" (fizikailag hogy nem borul fel) V:"Meg kell kérdeznek Hans mérnököt".
- K: "És ha nincs kiegyensúlyozva hogy a fenébe lehet vele célozni amikor a tank test egy picit is megvan döntve?" V:"Meg kell kérdezned Fritz lövészt."
- Történelmileg a Chi-Ri 4 fajta felfüggesztéssel volt tervezve: Kettő Hara felfüggesztés, a Bugatti felfüggesztés és valami amit "blokkolt torziós rúd" felfüggesztésnek hívnak. Kettő ezek közül be lesz rakva különböző tank testeken és a másik kettőről gondolkodunk.
- Különböző O-I modellek lesznek használva amennyire csak lehet a Japán nehéz ágban.
- Úgy tűnik az Olaszok külön lesznek és lehetséges hogy ők lesznek a következő nemzet (de nincs megerősítve!)

2013. december 28., szombat

27.12.2013

- SerB a régi (0 csatás) accokról amik elfoglalják a "jó" neveket azt mondta, hogy majd valószínűleg lesz valami rendszer ami automatán átnevezi őket. 
- SerB nem gondolja hogy az IS-6 verseny miatt elárasztanák a szervereket IS-6-al.
- Lesz minden pálya típusból alacsony szintre.
- K:"Mennyivel kisebbek a tankok mint a valós életben?" V:"Attól füg mekkora a monitorod. Egy 20méteres képernyőn kb 1:1 méret".
- Az átlag élettartam a tankoknál a WoT-ban kb. 4 perc, a repülőknél a WoWp-ban 2 perc. A tank osztályok közül pedig - a legtovább életben maradó az arty, a legrövidebb a magas szintű scout. 
-  WG részt venne/támogatná a Tank Biatlont? "Még a PR részleg sem foglalkozik ilyennek, ez GR (Government Relations) részleg feladata lenne ami még távolabb van a fejlesztéstől.
- A torony nélküli tankkokról nem fog lerepülni semmi lőszer rekesz robbanáskor.
- Nincs tervben hogy 2-3 képességgel rendelkező legénységet osszanak ki a történelmi csatákkal kapcsolatban, saját magadnak kell összeszedned.
- Storm azt mondta a WT sebzés modellel kapcsolatban hogy valami hasonlót pár hónapja teszteltek de nem vált be, de azt mondja hogy ennek is megvannak a  rajongói.
- A történelmi csatáknak is ugyan az lesz a játék rendszere mint a normál csatáknak. (nem lesz hardcore mód)

2013. december 27., péntek

25.12.2013 & 26.12.2013

- Az összes szervernek együtt tudnia kell kezelni 1.500.000 játékos kezelnie egyszerre.
- KwK 44/2 a Panthernél nem fog bekerülni, mivel nincs jelentős külömbség a KwK 42-től.
- Elméletileg lehetséges hogy a Panther Ausf. F. tank teste lesz az alap a Panther II-nél.
- Nincsenek "titkos" változtatások az álca és felfedezési rendszerben a 8.10-ben.
- A Japán tankok "nem jobban álcázottak az elfogadhatónál"
- Amikor álca értéket adnak egy tanknak, használnak manuális és automatikus meghatározást is.
- SerB-nek nem tetszik hogy a SU-76 és a T-70 nem találkozhat Tigerrel a csatában (történelmi pontosság miatt), de azt mondja nem tud ellene tenni.
- Jármű megbízhatóság nem lesz a berakva a WoTba. SerB: "Aki mazochista menjen más játékba"
- A tervezett szerver oldali vissza játszás egy vissza játszás lesz minden játékosnak a meccsből.
- Crusader arty jól megvan statisztikailag.
- A Játékosok nem értik pontosan hogy számolódik az XP? "Szörnyű"
- Azért nem lehet TD-ben sniper módban körbenézni mert a játékosokat összezavarta.
- A porfelverődés és egyéb hatások a lövéskor már bele vannak számítva az álca veszteségbe.
- K: "Mért van az IS-nek -6 lövegmozgása a KV-1S-nek meg -8 a 122mm lövegnél, amikor mind kettő torony gyakorlatilag ugyanaz." V: "Szörnyű, meg kéne változtatni mindkettőnél -3-ra"


26.12.2013:

- Nincs különbség a szerver-kliens kommunikációban attól függően hogy milyen típusú járművel vagy.
- Az hogy a 15mm BESA nem rendelkezik arany lőszerrel szándékos.
- A 128mm az RhB WT-nél teljesen körbeforgatható, mert történelmileg így volt felszerelve.
- Úgy tűnik, az átütés és lepattanás nyomai nem fognak változni a HD kliensben, mert "most is rendbe vannak"

Overlord:
- Overlord nem halott semmi sebzés nerfről arany lőszer esetében.
- Az egyensúlyozás új módszeréről jelenleg gondolkodnak, de nincsenek pontos tervek egyelőre. 


Storm egy War Thunder sebzés modellről szoló postról:
- "A rendszer normális, csak a leválási tölcsérben és az APHE elérhetőségében különbözik a miénktől." (Késöbb megemlíti a HEAT működését például HE robbanásoknál.)
- Storm szerint az APHE  mechanizmusra nincs szükség egy arcade játékban.
- Storm azt mondja a garázs csatákkal kapcsolatban hogy a mechanizmus csak egy hétbe tellene, a kezelő felület tovább, de a fő probléma hogy  csak kevés játékos akarja és a WG most arra koncentrál amit a játékosok szeretnének.
- Csak 2-3 új ág lesz 2014-ben.
- Panzer V/IV nem lesz történelmi csatákban, ugyan ez vonatkozik a Tiger P-re.
- Úgy tűnik a HESH át lesz dolgozva úgy hogy marad a HE mechanizmus csak nagyobb eséllyel öli meg a legénységet és sebzi a  modulokat a megnövelt átütés mellett.
- Storm azt mondja senki sem fogja lekövetni a leváló részecskéket, WT sem, a WT modell valószínűséget használ.
- A HD kliens 2014-ben jön.
- A fejlesztők úgy döntöttek nem raknak be külön mechanizmust az APHE lövedékeknek, mert "a plusz lövedék típus túl komplikált lenne a játékosoknak."
 - Storm azt mondja a 25% RNG kevésbé befolyásolja a csatát mint a lövés szórás.

2013. december 26., csütörtök

23.12.2013

- K: "Mért nem realisztikus a  rádió működése a játékban?" V:"Mert nem folyik a képernyődből sem az égő üzemanyag."
- Nem fog a rádió működése megváltozni.
- RhB WT tornyának 0 a páncélzata hátul
- Az előérzet képesség a csata elötti lőszer váltáskor is működhet. "Ez nem bánt senkit"

- Az ok amiért a WG papír információkat használ ahelyett hogy a múzeumban megmérnék az hogy, az a járművek is különböznek egymástól. Így mértek 2 különböző KT-n 100mm és 120mm alsó frontpáncélt.
- A StuG III súlya a játékon belül rendben van mivel ez a súly egy "átlag" több különböző modellből. 
- A Ferdinand üzemanyag tankjai nem a rendes helyen helyezkednek el? "Szörnyű"
- SerB nem tudja hogy a Tiger P modellje megváltozik-e hogy passzoljon a  Ferdinandhoz.
- A Ferdinand oldala 88mm a játékban és ez úgy tűnik rendben van, anak ellenére hogy pár Orosz forrás (Svirin) 85mm-t ír. A vastagság változott a különböző járműveknél.
- Az olyan felszerelések mint az álcaháló vagy a távcső nincsenek grafikusan modellezve mert nehéz berakni őket és nem olyan fontosak.
- K: "Mért nincs olyan hogy a nem átütő lövedékek beragadnak a páncél modellbe a játékban?" V:"És neked végtelenül erős PC-d van?" Irigyellek téged és még a játékosok 99,9999999 százaléka"
- A KT parancsnoki kupola úgy tűnik nem történelmileg pontos (eredetileg 120mm de a játékban 150mm) ez egy játék kompromisszum.
- A Hetzer modot nem történelmi? "Szörnyű" (SS: Igazából nagyon is történelmi)
- Úgy tűnik a való életben az US 155mm T7 ágyú (T30 TD) csak HE lövedékekkel rendelkezett.
- Az a tény hogy az ágyúk átütése  nem egyezik könyvben lévőkkel a különböző lövedékek miatt van.
- SerB szerint a 113 tank rendben van.
- Chi-To rádió 560kg-ot nyom mert "Japán szemét"
-  Úgy tűnik az ágyúk álca értéke manuálisan van beállítva, a lövegféket figyelembe veszik.
- +/- 1MM nem lesz, SerB azt mondja akkor nem találkoznának a T-34-ek Tigrisekkel és a Shermanok Pantherekkel, stb.
- Úgy tűnik a 8.10 kliens megtudja nyitni a 8.8 és 8.9 visszajátszásokat. Ez azért van mert sok pálya nem változott.
- Jelenleg nincsen tank a játékban aminek 0 mm lenne a repeszpáncélja, mindennek van egy minimális vastagsága.
- A WoWp-ben a nyitott pilótafülke nem befolyásol semmit direktben, a csökkentett sebesség/látótáv már be van építve.
- Lehet hogy látunk több KV-4 modellt a játékban: valamelyik prémium/ajándék tank lesz, más pedig opcionális tank test.


Elnézést a lassú/késett fordításért. Ünnepek meg minden. Majd vissza térünk a rendes körforgásba.

2013. december 24., kedd

Boldog Karácsonyt!

Ezúton szeretnénk Békés Boldog Karácsonyt kívánni minden Kedves Olvasónknak!


Vigyázzatok magatokra, tojáslikőr után ne vezessetek tankot. Sok ételtől gyomor se romolódjon. Boldogságosat Mindannyiótoknak!

2013. december 22., vasárnap

21.12.2013

- a jelek szerint, minden szintnek lesz hozzáférése minden pályához a WoWp-ban normál csatában
- a jelek szerint a finom zoom átváltás a 8.10-ben jól működik SerB szerint
- sem a víz, sem bármilyen más típusú talaj(ahol landol) nem hat a HE robbanási körre
- K: "Szeretném ha elmagyaráznád, hogy miért kap az artim ilyen kevés XP-t?. Kérlek." V: "Micsoda szörnyűség. Szívesen."
- az Object 430 torony páncélzatának nincs problémája SerB szerint (SS: egy játékos arra panaszkodott, hogy ugyan azon gyengeségekkel rendelkezik, mint az Object 140 rendelkezett a javítás előtt)
- a különbség a két japán AP típusú lőszer között "a felépítésükben" van, SerB szerint

Overlord:
- visszajátszások a WoWp-hoz az 1.2 vagy későbbi verzióra van betervezve

Interjú Veiderrel és más fejlesztőkkel

- Úgy tűnik elég könnyű volt a Japán tankokat egyensúlyozni, a tankok durván átlagosak minden paraméterben.
- A Japán tankok nem lesznek kiegyensúlyozatlanok, belefognak passzolnia  játékba.
- A Chi-Nu Kai (T5 prém) jól reprezentálja a Japán játékstílust, ha jól meg vele akkor minden Japán tankkal jól megy.

- Együttműködés van a WG és a Girls und Panzerrel Japánban, együtt dolgoznak a szinkron színészekkel és a rajzfilm készítőkkel és hamarosan világ szerte lesz egy GuP kampány.
- A WG a SteelSeries-el is együtt működik és kiad majd billentyűzetet és fejhalgatókat.
- 2014 főleg a grafikáról fok szólni, WG ezen dolgozik: először jön a HD tank modell, mindent átdolgoznak, a WoT valószínű teljesen átveszi a WoWp motorját.
- 2014-ben jönnek a történelmi csaták is és a garázs csaták (lehet egyszerre), ezekről info majd hamarosan érkezik.
- Japánban a WoT nem olyan népszerű mint az Oroszoknál, de a WG reklámozza és reméli a legjobbakat.
- Volt egy WG gyűlés a pálya készítésről, WG úgy döntött megváltoztatja a pálya készítés elveit és új eszközöket vezet be. Az új városi pályák: Kharkov, Minsk, Königsberg és Stalingrad, 2014 első negyedében érkeznek.
- WG szeretne minden fajta tankot a Japán ágba, a nehéz ág nagyon valószínű hogy jön de a TD-vel problémák vannak mivel nagyon kevés van, artykból viszont van elég de nincs garantálva hogy 2014-ben megérkeznek.
- Amikor új tankot raknak be, a tank kora nem probléma, a korlát a technológia (elektromos tűzoltó technológia, reaktív páncél). Ezek biztosan nem lesznek. 
- A történelmi csaták valószínűleg a tank századra fognak hasonlítani (valami nem teljesen véletlenszerű játékos gyülekezet), a játékosoknak egymásra kell hagyatkozniuk. A fő probléma a járművek száma a történelmi érték és az egyensúly között, WG úgy döntött össze köti a  garázs móddal. Tehát például az ellenfélnek van egy nagy tankja (Ferdinand) míg a másik oldalnak sok kicsi amik újra is jöhetnek.
- A történelmi csatákban valószínű előre összeállított felállások lesznek (pl. a Német oldalnak 1 Ferdinand és 4 Panther). Az is lehet hogy a tankoknak a "történelmi súlyuk lesz" (pl. Jagdtiger 480 pont, Panzer IV 30 pont). Lesz olyan is pl hogy egy Tigris lesz sok kis tank ellen. 
- A garázs csaták nem fognak bezavarnia  normál ütközetekbe, jelenleg a Történelmi csatákkal vannak együtt fejlesztve.
- A fejlesztők nincsenek megelégedve a képesség alapú MM-el a "csapat"-ban, ez javítva lesz és lesz egyszerűsített kezelőfelület meg cybersport felület. 

2013. december 21., szombat

20.12.2013

- Az IS-4 lövegpajzs 250mm vastag.
- WT RhB-nek megváltozott a 128mm löveg modellje a 8.10-ben(hosszabb), viszont nem változtatták meg az álcaértéket.
- A játékosoknak nagy FPS veszteségük van Japán T1 csatákban (gépfegyvere van), Storm azt javasolja írjanak a supportnak és változtassák meg a grafikai beállítást.
- A StuG III legénysége történelmi (elvileg van egy bug amitől összezavarodik a Stog rádiós képességek ha az E-25-be kerül.)

Egy Orosz játékos egy érdekes ütletet adott elő a tankok nyerési arányának egyensúlyozására (nem a tank nyerési arányát figyelné hanem a tank/játékos nyerési arány arányát), Storm azt mondja továbbítja a statisztikusnak. Ez lecsökkentené azt az időt ami alatt kiderülne hogy egy tank OP-e.

- Az oka annak hogy berakták most az átlőhető tárgyakat, "hogy változatosabb legyen a játékmenet"

2013. december 20., péntek

18.12.2013 & 19.12.2013

- Nincs abnormális számú döntetlen csata a "Csapat"-ban, nem fog bekerülni az a verseny szabály hogy "akinek több pontja van, nyer"
- HE lövedék sebzés a modulokon ugyan olyan büntetéstől szenved a nem átütő találatok esetében mint a normál tank sebzés.
- Az M103/T110E5 120mm ágyú grind rendben van.


- A WG-nek nincs forrása ami megerősítené azt az "információt" hogy az IS-3 szurony orr bereped a forrasztásoknál miután eltalálja egy 100mm lövedék.
- Úgy tűnik az IS-7 rendben van, gyakran használják CW-ben és fenyegetést jelent más tankokra.
- Úgy tűnik a 8.10-be tervezett többször megszerezhető kiváló sofőr jelvény nem kerül még be.
- Mindegyik szintre fog vonatkozni, nem fognak resetelődni.
- Yurok2F (aki sokszor SerB helyett válaszol) a "technical game designer" pozíción dolgozik.
- A KV-2 nem kap arty módot a WoT-ban.
- A T-34/85 nem kapja vissza a 100mm ágyút.
- Lehetséges hogy nem csak az Oroszok kapnak több mint 10 közepes tankot, de SerB azt mondja nem szükséges ("nem célunk hogy minden fa szimmetrikus legyen ")
- Lehet hogy kap a WoWp Kínai ágat, de jelenleg túl sok benne a lyuk.
- SerB azt mondja hogy Kubinkában az Orosz tankok nagy része és a más nemzetiségű tankok fele komplett állapotban van.
 
Úgy tűnik Veider lett az egyensúlyozásért felelős ember.

- Veider a WT E-100-ról: "Lehet nerfelve lesz pár paramétere amire nincs szüksége"
- Ezek lehetnek a célzás szórás a tank test és torony mozgatása közben.
- A KV-1S és KV-13 nem kapott új lánctalp modellt a 8.10-ben mer "nem volt rá idő"
- Még nincs eldöntve melyik prémium járművek jelennek meg 2014-ben, de Storm el akarja dönteni Újévig.

2013. december 19., csütörtök

17.12.2013

17.12.2013

- SerB, mikor látta ezt a War Thunder képet: "Szóval, az alap tank rozsdás, és szintlépéssel szeded le róla? :) "
- SerB, miután látta az IS-3 War Thunder modellt: "Igeeen, természetesen már láttuk. A gépágyú ilyen állapotáért a Tank Parancsnok kb. 1 év zárkára számíthatna."

18.12.2013

- nincs abnormális számú döntetlen a csapat csatákban, a jelek szerint a versenyszabály miszerint "ali több pontot szerez győz" nem lesz alkalmazva
- HE lőszer sebzés a modulokon ugyanazoktól a "büntetésektől" gyengül a nem átütő sebzésekre, mint a normális tank sebzés
- az M103/T110E5 120mm ágyú tápolás rendben van

2013. december 17., kedd

15.12.2013 & 16.12.2013

15.12.2013

- Úgy tűnik az Object 268 nem OP, rosszabb nyerési aránya van mint a Mausnak.
- A nyerési arány alapján történő egyensúlyozás rendben van Storm szerint.
- Chieftain szerint még nincs kész a roaming, még mindig ki kell javítaniuk pár dolgot.

16.12.2013

- Storm szerint az az állítás hogy a WoT rosszabbul teljesít FPS tekintetében mint bármelyik másik MMO, valótlan.
- Az IS-6 küldetés nagyon népszerű az Orosz szerveren, Storm azt mondja büszke arra aki kitalálta, mert rég nem volt ekkora aktivitás.
m2pZPr2oTVM
- Storm azt is mondja hogy ilyen nagy szám mellett lehet hogy a T6 járműveknek várakozniuk kell.
- Storm azt mondja nem lehet ezt orvosolni azzal hogy csak T6 csatákat csinálnak mert az bezavarna a rendszerbe.
- "World of Infantry(gyalogság) nem lesz valószínűleg, de a WG dolgozik egy még be nem jelentett projekten."
- A "be nem jelentett projekt" biztos online játék lesz mert a WG szerint a singleplayer játékok lassan eltűnnek a  színről.
- A fő játékos bázis az XboX WoT-nál az Amerikaiak, ezért nincsenek még Orosz tankok bent.

2013. december 15., vasárnap

14.12.2013

- "Ha van valami tervben majd elmondjuk."
- Az Object 140 és 430 mérete pontos Storm szerint.
- Amikor megkérdezték hogy nőni fog-e a látótávolság, Storm azt mondta: "A valódi kérdés az hogy akarunk-e 1000m-re és távolabb ellátni? Az már teljesen más játék lenne."
- A jelenlegi megjelenítés távolság egy négyszög, viszont a WG már dolgozik azon hogy kör alakú és 700m legyen.
- Lehet hogy a 112-nek van valami grafikai hiba a frontpáncélján , ez javítva lesz.

Veider válaszok:

- Bár a történelmi csaták főleg 15vs15 lesznek, lehetséges hogy lesznek olyanok ahol lehetetlen így megoldani ezért pl 15vs12 lesz.
- Jelenleg a fejlesztők a történelmi csaták egyensúlyán dolgoznak
- A cipelt lőszer súlya nem lesz figyelembe véve mert a tank súlyához képest nincs jelentősége.
- A KV-5 jól teljesít statisztikailag és farmolás tekintetében is.
- Lesznek változásik az FV 4202-nál, nem mostanában de a változás "menő" lesz.
- T57 nerf nincs tervben egyelőre.
- Lesznek változások a könnyű tankok körül azért hogy "akció-orientáltabbak" legyenek, de nem mostanában. De a fejlesztők sok mindenen gondolkoznak. Önállóvá akarják tenni. Látják a tankok körüli problémákat mint a kevés HP és a lassú haladás a pályán a  fizika miatt.
- T-50-2 biztos nem fog visszatérni.
- Úgy tűnik nem lesz külön "Csapat" mód T5, 6, stb.re mert ezt nagyon elvékonyítaná a játékos réteget.
- A T-34-3 nem lesz buffolva.
- VK4502B meg fog változni, de a fejlesztők egyelőre nem árulják el hogy.
- Az M6A2E4 nem lesz buffolva valószínűleg.
- Az első városi pálya ami jön az a Khrakov lesz a 9.0 patchben.
- A Japán tankokban van "kihívás" a fejlesztők szerint.
- Type 62 nem kerül vissza a boltba Veider tudomása szerint.
- Már van egy WG WoT kliens működő fizikával, több prototípus is van, már csak a HD grafikát kell hozzá adniuk és optimalizálniuk.
- Object 770 nagyon valószínűtlen hogy bekerül.
- A fejlesztők még mindig gondolkodnak rajt hogy berakjanak-e opciót a pálya választásra a normál csatáknál. Egyfelől jó ötlet viszont másfelől meg sok szerver problémát okozna és az egész ötlet problémás.
- A WT E-100 ról: "Menő ágyú, mi? :)"
- Hamarosan lesznek medálok a "Csata" ütközetekre.
- Lesz opció a chat kikapcsolására, már dolgoznak rajt.
- Vannak tervek hogy töltés közben mindenféle dolog jelenjen meg, mint például idézetek, csata leírás, történelmi tények stb.
- K: "Mit tegyek ha már megvan az IS-6 és ingyen akarom?" V:"Add el. *nevetés*"
- Úgy tűnik nincs tervben autoloaderes prémium tank.

2013. december 14., szombat

13.12.2013

 Orosz videó a WoT változásáról:

 

- A bónusz XP eventek után járó XP nem számít a "tank ász" kitüntetéshez.
- Lehet hogy majd valamikor hidraulikus felfüggesztést kap az STB-1.
- Úgy tűnik  a 8.10-ben van egy hiba amikor a lőszer képernyőn az arany lőszer ára vissza vált aranyra, Storm tud róla.
- Storm amikor megkérdezték a fenti videóban látott képekről, mint pl ez:
whoa
"Ezt akarjuk elérni 2014-ben"

Storm azt mondja hogy a magas grafikához a gépigény "mai" lesz, de nem tudja pontosan milyen. De hozzá teszi egy i5+660Ti jó rendszer és nem nagyon lesz nagyobb annál. Azt is mondja hogy a több mag támogatásnak is lesz rá hatása, mivel jelenleg a teljesítmény főleg a grafikus kártyán múlik.
- Storm arról hogy a korábbi képek az STB-1ről sokkal világosabbak voltak, azt mondta hogy a fejlesztői nézegetőjükben a világítás sokkal fényesebb. Ilyen volt korábban a Japán álca
8854334958
és most ilyen
7477866195

2013. december 13., péntek

12.12.2013

- Nem lesz "teljesen" átdolgozva a sebzés rendszer.
- Az ágak nem lesznek "teljesen" átdolgozva (Valami panaszkodás volt arról hogy az ágak történelmileg nem pontosak.
- A modell, lövedék sebesség és lövés és célzás is rendben van.
- Az álca túl "enyhe" a 8.10-ben? "A 8.10 még nincs kész"
- K: "Ha a visszajátszás csak egy sor szerver parancs akkor mért nem lehet más játékos szemszögéből nézni?' V: "A parancsok csak egy játékos számára vannak ezért nem lehet. Jelenleg fejlesztünk egy rendszert amivel lehet majd nézni más számszögéből és szerver oldalon van."
- Volt egy "kacsa" ami azt állította hogy ha egy tanknak nagyon sok csatája van akkor "veterán" lesz és bónuszokat kap, Storm azt mondja ez hazugság.
- Nem tudod majd a már megsemmisített tank tornyát lelőni. Storm azt mondja: "A torony teljes modellezett tárgy lesz amire ugyan azok a szabályok vonatkoznak mint a tankokra, szóval ha ráesik egy tankra akkor olyasmi lesz mintha egy bizonyos súlyú tank esett volna rá."
- Még nem tudni hogy a fent említett módon (torony által) megsemmisített tank ölésnek számít e.
- Storm azt mondja a 8.10 munkálatok jól mennek, a hibákat javították és majd a második tesztből kiderül hogy időben megjelenik-e.
- Nem mindegyik tanknak lehet majd ellőni a tornyát.
- Véletlenszerű lesz a lerepülő torony helyzete.
- Lehetséges az is hogy a torony vissza esik a roncsra.
- A lerepülő torony mozgását nem fogják a modulok befolyásolni.
- HE és HEAT lövedékek azért nem mennek át a falakod a 8.10-ben mert gyutacs van bennük és realisztikusabb ah felrobbannak.
- "Pozitívnak" látják a fejlesztők az automata csapat keresést.
- egy játékos azt kérdezte, hogy a tank MM súlya miért nem arra alapozódik, hogy milyen csataosztályba kerül (hogy felül van-e vagy lent), mert néhány tank nagyon erős mikor legfelül van, de nagyon gyenge alul. Egy fejlesztő azt válaszolta, hogy azért, mert a tank hatékonysága nem függ össze közvetlenül azzal, hogy milyen osztályba esik bele. Azt is hozzáteszi, hogy minimálisan attól is függ, hogy alulra vagy felülre kerül a tank, hogy milyen szintű tankok érhetőek el a várakozólistán a szerveren.
- később Yurko2F ad némi magyarázatot a tank harci hatékonyságának és annak a csataosztálynak  a kapcsolatára amibe éppen bekerült (hogy fent van-e vagy lent): "A tank harci hatékonysága valóban függ attól, hogy milyen osztályba esett bele, de nem közvetlenül, sok együttható van a hatékonysághoz, pl. a tank típusa, a te és az ellenfél csapat összetétele, a tank jellemzői, a pálya és sok más, amik sokkal jobban be tudják folyásolni a tank hatékonyságát, mint a csataosztály. Vannak kivételek, amik úgy amik részünkről úgy vannak elkönyvelve, hogy nem képesek befolyásolni a csata végkimenetelét bizonyos csataosztályban. Igen, egyensúlyozzuk a csapatokat, nem pedig a tankokat úgy, hogy minden tank egy bizonyos MM súllyal azonos MM súlyú ellenfelet kap az ellenséges csapatban."
- Egy játékos azt kérdezi mi lesz ha a Maus OP lesz a torony forgás bufftól? nerfelve lesz.
- A "fokozott szellőzés" kb. 2,5%-al növeli a tank tulajdonságait (Storm azt mondja hogy van egy külön formula de nem szükséges nyilvánosságra hozni, a valódi érték a 2,15% körül lehet)
- A 2MB update csak a launcher update volt.
- SerB "nem fogja megerősíteni" hogy a WG titokban dolgozika  zsoldos rendszeren.
- SerB megerősíti hogy kevesebb új ág lesz 2014-ben mint ami 2013-ban volt mert jövőre minden modellt átdolgoznak a jobb grafikára.
- Lehet hogy majd egy nap a WG nem csak alacsony szintű könnyű tankokat ad majd ajándékba de egyelőre nincs semmi tervbe.
- A WoT motorja képes a füstfüggöny kezelésére, de jelenleg is a szerver erőforrások fele a felfedezési mechanizmusra megy.
- SerB nem gondolja hogy a modok túl sok előnyt adnának azokkal szemben akik nem használnak.
- Nem lesz +/- 1MM ("megölné a játékot")
- Úgy tűnik hogy a Ferdinand nagyobb lesz de az álca értéke nem változik.

Overlord:
- Aranyat majd az App Storeon keresztül lehet venni a WoT Blitzben.
- A WoT Blitznek nem lesz egyesített arany, prémium rendszere a többi játékkal viszont a login ugyan az lesz.


DX: Felhívnám figyelmeteket  egy aranyos kis GoG-os akcióra. Fallout kedvelőknek.  http://ipon.hu/hir/ingyenes_fallout_1_2_es_tactics_gog_on!/28029

2013. december 12., csütörtök

11.12.2013

  - A 8.10-ben a csata utáni üzenetnél ami lent van a sarokban a WG eltüntette a javítás és lőszer költség üzenetet. Ez szándékosan lett ilyen. tuo3

Overlord:
- Az alacsony szintű Japán tankok pontossága a "játék egyensúly" miatt olyan rossz.
- A Japán tankok színének megváltoztatása a játékosok visszajelzése alapján volt. (Pontosabban az Oroszoké)
- Úgy tűnik még mindig vizsgálják a szerver laggokat.
- Overlord azt mondja hogy a borzasztó FPS esés remélhetőleg javítva lesz a végleges verzióra.
- A WoT Blitz closed betája a jövő év elején kezdődik.
- A WoT Blitz pályák 4szer kisebbek mint a WoT pályák, teljesen új pályák lesznek és nem csak portok de lehet hogy pár pálya átkerül a WoT-ból, mint például a Mines.

2013. december 11., szerda

WoWp - Újévi/Karácsonyi ajándék repülő

A pletyka szerint az idei ajándék repülő meglepő módon nem egy már bent lévő nemzet gépe lesz, hanem a Kínai Hawk III!


2013. december 10., kedd

10.12.2013

- csak egy pálya lesz a 8.10-ben (a japán), hiába voltak pletykák kettő érkezésére
- Storm azt mondja a Port pályáról, hogy nem tudnak "csak hozzáadni 200m pályaszéllességet", mert az egy teljes pályaátdolgozásnak felelne meg
- Foch nerf "később jön" "új évre" lett tolva
- Storm állítása szerint rendben van a teszt verziót úgy kiadni, hogy vannak benne még hibák, mert úgy sokkal gyorsabb a javításuk
- Object 140 nem lesz kivéve a játékból

- az arany lőszer sorsa még nem eldöntött (SS: volt javaslat a sebzésének csökkentésére)
- a fejlesztők nem fogják kivenni (korlátozni) az arany lőszert a teszt szerverről, mert nem egyszerű megtenni (külön rendszert kéne kifejleszteni rá) és mert a játékosok akkor sírnának, hogy ugyan azt akarnák az élő szerveren
- Veider kommentje arra a sírásra, hogy a Maus 2°torony forgási buff túl kicsi: "Ha adunk 2°-ot akkor az nem elég, de ha kivesszük a 2°-ot akkor azonnal, 'OMG MERF KAJPÁTOK BE WARGAYMING ÉN ÉS 254 BARÁTOM ITT HAGYJUK A JÁTÉKOT'"
- Veider (mikor a Maus II toronyról kérdezték) azt mondja, ha adnak egy új tornyot és több sebzés/perc-et a Maus-nak, akkor azonnal sokkal több Maus lesz
- dinamikus kamera beállítás nem lesz külön minden fejlesztési ágazathoz (SS: játékos javaslata, kikapcsolva artinak, mindenki másnak be)
- Storm: "minden rendben van az optimalizációval"
- teljes többmagos támogatás a 9.valami kiadásban jön jövőre - Storm azt mondja, hogy korábban nem voltak teljesen biztosak abban, hogy megcsinálják-e vagy sem, de megoldottak a motorban  pár gondot és úgy döntöttek teljesen beteszik
- a jelek szerint van valami gond a Panzer I modellel (Panzer I tst más a 8.10-ben, mint a Panzerjäger I test), valószínűleg javítva lesz
- Lorraine modell is kicsit el van csúszva a 8.10-ben (elülső test textúrák nem felelnek meg a modellnek), javítva lesz
- Superpershing-nek is van egy apró grafikus modell hibája az alulsó páncéllapon, de nem fognak hozzányúlni
- M48 Patton rendben teljesít a statisztikák szerint
- Storm azt mondja, hogy habár néhány pálya területének 50%-át járhatatlan terep teszi ki, ez nem jelenti azt, hogy a pálya rossz lenne, Abbey-t és Lakesville-t hozza fel példának
- új Malinovka-stílusú pályák? "Egyelőre városi pályák készítése mellett döntöttünk."
- Storm azt mondja, hogy az új japán pályán a legtöbb ember a városba megy
- "nem tudni", hogy mikor jönnek a japán nehéz tankok
- dinamikus felhők nem jönnek egyhamar, más grafikus dolgoknak nagyobb a fontossága és az ilyen felhők nagyon erőforrás-igényesek lennének
- Bigworld képes úgy lemodellezni szelet, mint a Crysis (növények, fák meghajolnak a szélerősség függvényében), tervben van a bevezetése
- az új japán pályáról nagyon pozitívak a visszajelzések az EU és US szervereken
- az első városi pálya a 9.0-ban fog jönni
- a Kínai Fal pálya nem lesz a RU/EU/US szervereken
- Dragon’s Ridge nem fog visszatérni
- Leopard 1 nem kapja meg a "késői" (1970-es) tornyot (SS: hegesztett, dobozos)
- a felhők mozgó árnyékot kapnak, mialatt maguk a felhők nem fognak mozogni: szándékos, Storm azt mondja, hogy minimális FPS árért teszi jobbá a pályát, és azt is hozzáteszi, hogy a jól kinéző felhők nagyon FPS-igényesek
- Object 430 nem fog változni a 2. tesztben, más japán tankok sem fognak megváltozni
- a csaták előre eldöntöttek azáltal, hogy egyik oldalon több a "noob" mint a másikon MM alatt? "Vedd ki az _XVM-edet és minden rendben lesz. Csak a fejedben van."
- mialatt az IS és KV-alapú tankok új lánctalpakat kaptak, kettő közülük mégsem: KV-13 és KV-1S, ez szándékosan van így

9.12.2013

- Object 430U nem lesz az Object 430 testeként megjelenni (SerB azt mondja, hogy teljesen különböző járművek)
- T-64 igen csak különbözik az Object 430-tól, Object 430-nak -5/+16 lövegszöge van
- a nézőpont a mesterlövész nézetben ott van, ahonnét a lövedék kiindul
- az egyetlen dolog ami számolódik a lövedék útjakor az a "létezésének pontja", nem fizikai paraméterek, ezért tud a lövedék átmenni egy olyan résen, ami elméletileg kisebb, mint maga a lőszer a valóságban
- artival való tüzeléskor, ha látod a tankot amire célzol, akkor a röppálya úgy számolódik, hogy a tankban végződik, viszont, ha egy olyan helyre célzol ahol tudod, hogy ott van a tank, de nem látod, akkor a lövés végpontja a talaj
- mikor egy ellenséges tank megsemmisül, akkor az minden tank a csapatban kap némi bónusz XP-t, ez azonban nem történik meg, ha az ellenséges tank megfullad, vagy zuhanás miatt semmisül meg
- Ke-Ho (Japán 4es LT) 4-6-os csataszintű MM-t kap
- az orosz játékosok arról sírnak, hogy az STB-1 túl erős, Veider azt mondja, hogy a Leopard jobb álcafaktorral, jobb végsebességgel, jobb mozgékonysággal és pontossággal rendelkezik, jobb a célzási ideje, a toronymozgás közbeni pontosságvesztése, több lőszerrel rendelkezik és jobb az ágyúdőlésszöge
- továbbá veider hozzáteszi, hogy az STB-1-nek nincs olyan nagy páncélja és eszközök lógnak ki róla, amik lecsökkentik az álcafaktorát
- Veider azt is mondja, hogy STB-1 és Patton összehasonlításakor, a Patton-nak jobb a motorja, a talajellenállása, nagyobb a látótávolsága, több a HP-ja, pontosabb mozgás közben, jobb a célzási ideje, az ágyúemelkedési-szöge és általánosságban jobb a páncélozottsága
- Port-t azért lesz kivéve, mert kiegyensúlyozatlan
- "túl korán van" a KV-1S nerfekhez
- FPS leesése a tesztekben egy hiba (valami a lánctalp beállításoknál) és néhány optimalizálatlan elem kombinációja

2013. december 8., vasárnap

8.12.2013

- a tény, hogy a 9es szovjet Object 430V2 tank csak 90°-ban tudja oldalra forgatni a tornyát történelmileg hiteles, a vezető toronyban lévő elhelyezkedése miatt volt
- a vezető helye a fenti toronyban nem volt stabilizálva, mint pl MBT-70-ben
- Port megerősítve, hogy teljesen ki lesz véve a jövőben - Storm: "Nem találtunk megfelelő megoldás az egyensúly megoldására a pályán."
- Storm megerősíti, hogy lehetséges a 150-152mm 10es TD ágyúk alpha csökkentése 750-re (megfelelő töltési idő csökkentéssel), de ez a döntés még nincs megerősítve
- lesznek új zenék a WoT-ban
- a 8.10-ben, a kínai prémium tankok színe (112, T-34-3, Type 59) meg fog változni, ez csak a prémium tankokra fog vantkozni (SS: hogy megkülönböztethetőek legyenek a 100+1 Type 59 klóntól)
- a fentebb írt megoldás NEM lesz alkalmazva az összes prémium tankra
- az első új városi pályák valószínűleg a 8.10-es javítás utáni javításban érkeznek
- SerB szerint, a nyerési százalék mutató a (legjobb) képesség mutatóm az átlagos szám a 49%, szóval ha 55%os mutatód van, akkor tudod, hogy a képességeid sokkal jobbak az átlagos játékosénál. Egy másik fejlesztő később hozzáfűzi: "A képesség a nyerés megszerzésének képessége, nem a kiosztott sebzés. Ha sokat sebeztél, de vesztettél, akkor csak rossz helyre osztottad a sebzést." (DX: Aham, mert ez egy single player játék, nem pedig multi, igaz?)
- minden megsemmisíthető objektum meg fog semmisülni, ha átütik
- csak 5 percbe kerül pályák berakása vagy kivétele a Csapat Csatákba

2013. december 6., péntek

6.12.2013

- Az a tény hogy a WT RhB 128mm-nek most már van csőszájféke nem változtat az álca értékén.
- Chi-Ri felszerelhető töltésgyorsítóval annak ellenére hogy van autoloaderje, ez nem tévedés, SerB azt mondja a gyorsító a tankhoz tartozik nem pedig egy ágyúhoz.
- Az STA-1 löveg mozgása amikor hátrafelé néz -2 fok.
- A HD kliensben olyan lánctalpak lesznek mint amilyen most a KV-1.nek a 8.10-ben.
- Storm azt mondja a lehetőség hogy gyengébb gépeken is lehessen a WoT-al játszani maradni fog - többé kevésbé.
- Stormnak nincs problémája a jelenlegi Chi-Ri-vel.
- Az STB-1 front páncéljának szöge 65 fok és folyamatosan megy 73 fokba.
- A 8.10 tesztek számát nem lehet előre megmondani Veider szerint.

2013. december 5., csütörtök

5.12.2013

- Amikor bekerül a torony leszakadás a lőszer rekesz robbanástól, nem fog leszakadni normál lövéstől egy lövésre - SerB:"Ha akartunk volna lehetőséget az egylövéses tank kilövésre akkor már rég beraktunk volna." 
- A 8.10 első verziójában még nem az új zöld Japán tank festés lesz.
- TAA élsimítás bekerül majd hamarosan.
- A Chi-Nu Kai is zöld lesz.
- A valós STB-1-nek -5/+9 le/fel mozgása volt, de a játékban -10 re buffolják hogy kompenzálják azt hogy nincs hidraulikus felfüggesztése.
- Vagy egyáltalán nem vagy csak picit lesz modell összeakadás a teljesen lenyomott ágyúnál az STB-1-nél,
- STA-1 (tier 8) is -10-el fog rendelkezni:
sta1

2013. december 4., szerda

4.12.2013

- Egyelőre nincs terv PvE játékra a WoT-ban.
- Nincs tervben hogy játék mechanizmusok szerver oldali részét átvigyék a kliensre hogy net nélkül is lehessen játszani.
- Az átütés értékek 100m-re vannak írva. 0-100m között nincs változás.
- This will not be fixed. Ha belépsz egy szerverre de a garázsban átlépsz a másikra és lehal a kliens akkor az elsőre fogsz vissza csatlakozni. Ez nem fog megváltozni.
- A fejlesztők még nem tudják hogy az AP és az APCR lövedék átütés csökkenése ugyan olyan lesz e amikor falat vagy ahhoz hasonlót ütnek át.
- Az automata ballisztikus beállítások szerver oldalon vannak számolva.
- a prémium járművek az alapján kerülnek kiválasztásra a bekerülésre, hogy alkalmasak-e egy ilyen szerepre (SS: értsd: egy jármű prémiumnak valóságáról gondolkodnak és úgy döntenek, hogy megfelel neki akkor egyszerűen berakják, ezért van ágnak több prémium tankja (német TD-k), miközben néhánynak egy sincs (US TD-k) - ha jól értem a dolgot, igazából attól függ "mi jön előbb")

Overlord:

- Girls und Panzer mod biztosan nem fog kijönni a Japán ág előtt.

2013. december 3., kedd

3.12.2013

- a "sátor" a bázison (a dobozok, stb.) is átlőhetőek lesznek a 8.10-ben - meg fogja változtatni az elfoglalási dinamikát
- az álcaháló álca bónusz akkor is érvényben van, mikor elsütöd az ágyút: lövéskor, nehezebben leszel észrevehető álcahálóval, mint anélkül
- T2 LT 4es szintű csatákba kerül? "Megérdemli a komplex jellemzőiből kiindulva."
- jelenleg (bár alacsony helyen van a fontossági sorrendben) a fejlesztők azon gondolkodnak, hogy rended tesznek a páncélmutató rendszerben WoT-ban (SS: a jellemzőiknél néhány tank a legvastagabb páncélvastagságot írja ki pl. KV-220 elülső toronypáncél, mások a legnagyobb páncélrész vastagságát). Ez nem fog a páncélvastagságon változtatni, csak a mutatóján. Azért alacsony fontosságú, mert a kiírt értékek a tank tulajdonságainál nem befolyásolják a tank teljesítményét.

- amikor az átüthető tereptárgyak bekerülnek a 8.10-ben, akkor pl. ha egy tank egy ilyen tereptárgy mögött rejtőzik és te tudod, hogy ott van, de a körvonalai nem látszódnak, mert egy átlőhető fal van köztetek, akkor a lövedék röppályája úgy lesz kiszámolva, hogy a fal a célpont, nem a tank, (SS: szóval fontos lesz kicsit feljebb célozni), habár átütöd a célpontot a fal mögött.
- lehetséges lesz több egy,ás mögött lévő tereptárgyat egy lövéssel átlőni, de az átütés veszteség összeadódik. pl. egy 4 autón átmenő lövés 4x25mm = 100mm-t fog veszteni
- átüthető vasúti kocsik (SS: pl. Port pályán) is lesz, de "sokkal később", nem 8.10-ben
Yurko2F a prémium tankokról (amikor arról kérdezték, hogy a prémiumok gyengébbek a normáloknál, és árt-e a csapatnak, ha több van belőlük az egyik oldalon, mint a másikon):
"A prémium járművek csak kicsivel rosszabbak a normál társaiknál, főleg mert majdnem mindig egy csinos kis legénység ül a prémium tankban, és tele vannak pakolva felszereléssel, álcaháló stb. Továbbá, a játékosok sok időt töltöttek velük csatában, így kiismerték a járművüket. Ezért feltételezzük azt, hogy a tank rosszabb paramétereit kiegyensúlyozza a játékos tapasztalata és képessége. És a különbség a prémium és a normál tankok között olyan kicsi, hogy bőven belefér a megengedett 10%-os csapatok közötti MM súlykülönbségbe. A játékosok döntik el, nem a tank.
- amikor egy átüthető tereptárgyat eltaláltok, akkor képileg semmi sem lesz új: megsemmisül úgy mint eddig, csak az AP lőszer tovább fog haladni és a sebzése NEM csökken
- minden buff/nerf döntés egyedi, a tank minden tulajdonságát figyelembe véve (SS: vagyis, nincs "bizonyos nyerési mutató = nerf" séma minden tankra), a módszer részletei nem lesznek kiadva
- orosz játékos sírása, hogy a prémium tankok túl gyengék: "Ne sírj kérlek, az a személyes véleményed, természetesen szabad, hogy legyen, de nem fejezhetnéd ki kevesebb érzelemmel egy másik fórum topikban?"
- K: "Van tervben álcafestéssel rendelkező lánctalp bevezetése?" V: (SerB): "Persze, festett talpak ftw."

WoWp - K/V - 03.12.2013(EU forum)

Végre új K/V :P

K: Mikor lesz vagy lesz-e kíséret mód?
V: Jelenleg új játék módok prototípusait teszteljük  és szeretnénk hamarosan egy újat berakni.

K: Tervezitek hogy visszarakjátok az ütközés modellt a roncsokra?
V: Nem lesz olyan "mint régen". Vannak terveink hogy javíthatnánk az ütközésmodellt és nézzük  és a szándékos/véletlen ütközés mechanizmust. Ezen jelenleg dolgozunk.

K: Beraktok majd torpedókat a hajók megtámadására? V: Szeretnénk bent tudni de sok munkát igényel mert ki kell egyensúlyozni és érinti a  játékmechanizmust.

K: Vannak tervek még több fejlesztési ágra?
V: Igen. Idővel több gép és több fejlesztési ág fog bekerülni. A következő update behozza a Focke-Wulf (T2-10) ágat.

K: Lesz visszajátszás opció?
V: Igen.

K: Mikor fogtok olyasmi kezelő felületet adni a csata végi eredménynek mint a WoT-ban van.
V: Reméljük ez kész lesz a jövő év elején. :honoring:

K: Egyesülni fog a WoT, WoWS és WoWP a CW keretében?
V: Meglátjuk. Több információt osztunk meg a CW-ről ahogy közeledünk a berakásához.

K: Több felirat/ egyedi név a gépeknek?
V: Igen, idővel.

K: Be lesz állítva mászási sebesség hogy jobban tükrözze a gépek típusait? 
V: Fogunk változtatni a gépek  teljesítményein ha látjuk hogy kell. Ez automatikusan fog történni idővel.
             
K: Mit terveztek a Kamikaze rendszerrel a jövőben - lesz valami változás vagy speciális büntetés?
V: Jelenleg nincs terv büntetésre mivel lehet ez taktikának is venni. De gondolkozunk pár újításon, például hogy hogyan tudnak előnyt szerezni a  játékosok hogy nyertesként jöjjenek ki az ütközetből.

K: A Német gépek megkapják majd a híres spiráljukat a propellere a jövőben?
V: Meglátjuk. Remélem. :smiles:

K: Most már láthatjuk az ellenséges gép magasságát, láthatjuk majd a sebességét is a jövőben?
V: Egyelőre nincs ilyen terv. Nem akarunk túl sok információt adni a képernyőn mert több zavart okozna mint hasznot. De sok MOD van azoknak akik plusz információt szeretnének.

 K: Álcázás bónusz, akkor jelentkezik amikor közel vagy a talajhoz - ez érvényes például fennsíkokra is?
V: Igen. Jelenleg a gép magasságával működik de még fejlesztjük.
             
K: Lesznek történelmi küldetések a jövőben?
V: Lehetséges.

K: Befogtok rakni Vietnami gépeket is?
V: Egyelőre a már bent lévő időszakokra tervezünk.

K: Lehetséges lesz majd egy játékos nézetét kiválasztani anélkül hogy végig kelljen menni az összesen amikor megsemmisültem?
V: Igen. Ez tervben van.

K: Mikor kerülnek be a klánok a játékba?
V: Jelenleg dolgozunk a klánokon és reméljük hamarosan bekerülnek.

K: Készen vannak a Kínai gépek? Mikor kerülnek be a játékba?
V: Készen? Nem. Mikor? Majd meglátjuk. Egyelőre a jelenlegi ágakat bővítjük és majd ah az megvan meglátjuk.

2013. december 2., hétfő

30.11.2013

- Az olyan tárgyak amik jelenleg nem állítanak meg lövedékeket, nem érintettek a "puha tárgy átütés mechanizmusban".
- Jelenleg még elméletben is tervben az hogy a lövedékek több könnyen átüthető tankon átmenjenek (Tehát pl. egy Object 268 átlőne sok MS-1-et)
- Fejlesztők a "túl sok TD" problémáról: "A pletykák arról hogy túl sok TD van túlságosan eltúlzottak. Jelenleg kevesebb TD van mint Nehéz tank (magas szintű csatákról van szó) és kb annyi TD van mint közepes tank" és "Igazából a TD játékmenet elég unalmas a többihez képest. Szóval a játékosok játszottak picit az új pontossággal majd vissza mentek a  rendes tankjaikhoz."

- Jagdtiger 128mm L/61 ágyú és WT Panzer IV 128mm L/61 ágyú két különböző fegyver, ezért kell különböző XP.
- A WoT célzási mechanizmusa nem történelmi?" "És mért lenne, ez nem egy szimulátor"
- Lesznek átlőhető épületek (majd ha kész lesz)
- Nem lehet átlőni a tank roncsok lyukjain átlőni, de lehet majd később lesz ilyen változás
- Nem lesz mechanizmus amivel a normál tanko prémium tankra lehetne átalakítani.
- Nem lesz mechanizmus amivel a normál tankokban a más tankok legénységét büntetés nélkül lehetne használni.
- Vannak tervek más dolgokra is mint a játékon belüli "world map" (CW) és verseny mód.
- Vannak tervek új kitüntetésekre.
- A névleges páncél a tank adatnál mindig a maximum páncél vastagság a páncélzat bizonyos oldalán viszont ebben nincsen benne a repeszpáncél és lövegpajzs.
- A tárgyak átütése úgy fog működni hogy minden tárgynak saját HP-ja lesz, először amikor becsapódik a lövedék akkor ellenőrzi hogy a megsemmisül-e a tárgy vagy nem (több sebzés mint a tárgy HP-ja). Ha igen akkor utána történik az átütés számolás.


ui.: Mostanában sok dolgom akad ezért van késés a fordításban de ettől függetlenül amint tudok fordítok.  (De az FTR-en sem volt dec 1. meg dec 2. K/V úgy hogy sokat nem kell pótolnom :P)