2014. december 31., szerda

30.12.2014

 A 9.5-ben az ágyúkon a jelzőkörökhöz nem nyúltak.
- az orosz csúcs (múlt héten, Január 1,1 M-hez viszonyítva) kb. 850e
- képesség alapú MM ("ligák") "többször" át lett tárgyalva és vizsgálva és arra jutottak, hogy nem adna okot a jobb játékra
- K: "Rakjátok be a képesség alapó MM-et és meglátjátok a gyakorlatban!" V: "Egy ajánlat játékos, elkészítheted a saját online játékodat és annyit kísérletezhetsz élő szerveren amennyit csak akarsz!"
- azok az állítások, hogy a képesség alapú MM javítana a játékélményen nem a "valóságon alapulnak"
- a pletyka miszerint a Havok ki lett dobva hamis

- a hosszabb oktató móddal kapcsolatban, a fejlesztők azt mondják, hogy minél hosszabb az oktatás annál kevesebben végzik el. A fejlesztők szerint, fura gondolat van a jó játékosok fejében, hogy ők már a kezdettől fogva jók voltak. Általánosságban a fejlesztők gondolkodnak jobb oktató módon, de hosszabbá nem teszik.
- az oktató módot átugró játékosokkal kapcsolatban, egy WG fejlesztő mesélte, hogy felnőtt játékosokkal is találkozott meetingeken akik teljesen kihagyták az oktató módot, 9es szintig felfejlesztették magukat, és azt sem tudták, hogy mi az a célzás és, hogy akkor kéne lőni, mikor a célzókör beszűkült
- a jelek szerint néhány orosz játékos megtalálta élete párját a WoT-on keresztül, már egy esküvő is volt
- a Karl és a Chaffee verseny módok is nagyon népszerűek voltak
- az Orosz szerveren a "winter mode" csak 10 napig fog tartani. Ez azért van így szándékosan, hogy "ne legyen túl hosszú az ünnepi hangolat")
- a "winter mode" tankok "a normál tankoknak megfelelő" legénységet használnak - a mód végeztével a Barakkba kerülnek. Ha a Barakk tele van akkor egy "buffer helyre" kerülnek és bekerülnek a Barakkba amint lesz helyük.
- a Winter Mode tankok garázsból való eltávolítása a mód vége előtt nem lesz lehetséges
- több lemásolt pálya (mint Ruinberg, Winterberg) nem lesz egyhamar
- a fejlesztők folyamatosan dolgoznak a lókliens optimalizáción, poén módok berakása nem befolyásolja ezt - winter mód végeztével a legénység a "megfelelő normál tankba" lesz átképezve (SS: vagyis a Mammoth T110E5, az a TD mianeve Foch 155 és az LT legénység LTTB-be)
- nincs egyelőre tervben a Panther 88-nak korlátozott MM
- Panther 88 a 9.6-ban kerül a boltba

War Thunder - Prémium tank



A Gaijin is szeretne kedveskedni ajándék prémium tankkal a játékosainak. A megszerzéséhez annyit kell tennünk hogy 1 csatát nyerünk Amerikai tankokkal és már is miénk az M2A4(1st Armored Division). Akik már előre haladtak a fejlesztésben azoknak sokra nem jó de kezdőknek még jó fejlesztésre is.

http://warthunder.com/en/news/2749-winter-holiday-specials-part-deux-en




2014. december 30., kedd

28.12.2014 & 29.12.2014

- Egyelőre nem kerül be "tankolásért" bónusz XP.
- Nem nerfelték az IS-3 lőszerrekeszét a 9.5-ben.
- Az Új Évi ünnepek után lesz elérhető a "téli játékmód". (Oroszoknál elvileg 2015.01.11)
- Nem buffolják az IS-6 arany lőszer átütését.
- A Chi-Ri-t sem akarják buffolni.
- Még fejlesztik azt a  rendszert amivel mindenféle dolog rálehet majd raknia  tankra (rönk, zsák stb.)
- WG szerint a Chi-Nu Kai előnye: jó mozgékonyság, jó ágyú, jó látótávolság és nagyon jól lehet vele creditet szedni.
- A lövedék sebzés csak egyensúly paraméter. Úgy tűnik rendben van hogy a 105mm 13TR (pár Francia tanknál) aranylőszer többet sebez mint a rendes lőszer (300 vs 330)

2014. december 28., vasárnap

26.12.2014 & 27.12.2014

- A lövedék mindig "pontnak" számít. Voltak játékosok akik azt mondták hogy tárgy lesz ha földetér de ez nem igaz.
- A modulok súlya egyensúly paraméter.
- A fejlesztők még kísérleteznek a látótávolság nerfel.
-Valószínű a  9.6-ban a régi könnyű tankokat újraegyensúlyozzák (buffolják), főleg a tűzerejüket.
- A Blitz visszajátszások nem lesznek kompatibilisek a PC verzióval. (*facepalm*)

- K: "Az egyik egyedi nehéz tank misszió hogy 2 tankot ütközéssel kell megölni egy csatában. Ez lehetetlen. Valamelyik fejlesztő megcsinálta?" V: "Szóval össze akarod mérni a satisztikáidat az enyémmel? :D ui.: Nem sértésnek szántom".
- A valódi IS-7 töltő mechanizmusával kapcsolatban: Az nem autoloader hanem inkább egy gépiesített töltés segítő.
- "hamarosan" jön a speciális téli játékmód.

2014. december 26., péntek

25.12.2014 + Armored warfare

- Stormnak annyira nem tetszenek a nagy pályák (1500*1500+). Tesztelték és a lassú tankoknak még rosszabb lenne mint most és csak a bázisban kempelnének. A figyelem a lövésről a  mozgásra irányulna és az hamar unalmassá válik.
- Storm megerősíti hogy lesz páncéllal felfogott sebzésért ("tankolásért") XP bónusz.
- Tiger II HD: "Majd ha kész lesz"
- Azért nem került be az FV4202 csere mert a múzeummal sokáig tartottak az egyezkedések.
- Storm megerősíti hogy az Amerikai T2-3 TD-k és arty-k megcserélődnek, pontosabban: T18, T82, T57 és két új jármű a szinten. Ez később lesz mint a 9.6.
- Storm megerősíti hogy a Francia és Japán tankok problémásak a nehéz adatgyűjtés miatt.
- 9.6 nem lesz sok új HD modell.

Armored Warfare:
Nem vagyok bétában, nem sokat tudok magáróla  játékról, a legénységnek se néztem utána.... DE biztos fontos a parancsnok mivel karácsonyi ajándékként egy parancsnokot adnak. A megjelenés után megkapja aki igényt tart rá. Akit érdekelni fog a játék az ne maradjon le róla.
http://aw.my.com/us/cbt/commander

2014. december 24., szerda

Boldog Karácsonyt!

Ezúton szeretnénk minden kedves olvasónknak, nem olvasónknak, hölgyeknek és uraknak, kedvelőinknek és ellenzőinknek, egyszóval Mindenkinek Békés Boldog Ünnepeket Kívánni!



Habár például a hó csak fotókon látható, mi azért bízunk benne, hogy szívetekben átérzitek azt a Karácsonyt amilyenre vágytok. :)

2014. december 23., kedd

Téli hangulat a játékban - Winter Mod

Ha már nem lesz fehér karácsonyunk, legalább a játékban lehet az. Itt egy kis trailer a frissen kijött Winter Mod-ról. Itt egy videó róla milyen lesz a játék:



A készítő Torsus_SD aki nagyon sok munkát fektetett bele. Nagyon igényes is lett. Letölthetitek a teljes verziót vagy egy "light"-ot. A lightból hiányoznak a havas tank textúrák.  Figyeljünk mert nagy méretű mod.

Teljes verzió link: itt  (3,1 GB)
Light verzió link: itt (1,7 GB)

Gyenge gépekre nem ajánláják mert drasztikusan csökkentheti az FPS-t. Ha ilyet észleltek még törölhetitek a "particles" mappát a res_mods/0.9.5/ mappában és akkor nem lesz hó esés effekt.

Én kipróbáltam és ami érdekes hogy igaz a garázsban kevesebb az FPS és a csata is mintha lassabban töltött volna be, de a csatában viszont mintha több FPS-em lenne. Legalábbis azon a 2 pályán amin mentem illetve hozzá teszem low beállításokon megyek. 

A linkről egy torrent fájlt tölthetünk le amivel letöltünk egy zippet amit aztán kicsomagolva telepíthetjük a  modot a WoT mappánkba. A telepítő orosz de nem kell megijedni, teszek fel pár képet a telepítésről. 




23.12.2014

1 Napos prémium kód 2015WGNY

- A 9.5 minimapot továbbfejlesztik még.
- Az új mininap csökkentheti az FPS-t egy nagyon picit.
- A villódzó, átlátszó bokor bug nem lett javítva. Nem találtak olyan javítási módot amivel ne csökkene az FPS. Ez a bug a render változtatásokból jött amik meg azért lettek hogy optimalizáltabb legyen a játék és nem lehet vissza görgetni.
- Sebzés mutatót nem akar Storm.
- Lesz még plusz hangár filter.
- Nem terveznek aranyért statisztika resetet.

- Úgy tűnik vannak akiknek beugrik egy "nem választottál missziót" szöveg ha csatában megnyomják a Tabot. Ez az egyedi missziókhoz kapcsolódó.
- K: "Terveztek még Prokhorovka szerű pályát?" V (Storm): "Mit értesz Prokhorovka szerűn? Szeretsz bokrokban várakozni a völgyekben vagy az ágyúd mozgásterével szenvedni a hegyen?"
- Nem terveznek jelenleg új nyílt pályát.
-  K: "Mér nem veszitek megy egyszerűen a hasznos modok jogait?" V: "Egyrészről mert nem mindenkinek kellenek alapból, másrészt sokszor FPS csökkenést okoznak."
- Nem vetették el a leképezés távolság körre váltását. A WG az új Bog World verzióra vár. Azután azonnal berakják.
- 9.6 patch elég pici lesz mert az új Big World motor a 9.7el jön. És ez miatt sok minden csúszik. Ez frusztrálja Stormot.
- Ami csúsznak: új felderítő/láthatósági rendszer és új mozgási fizika.
- Lehet lesznek új HD modellek a 9.6-ban, "ha a nem kell megint a kinti cégben csalódnunk". Ha igen akkor a 9.7-ben lesz egy nagy adag HD tank.
- Úgy tűnik van egy bug amikor használhatod az elsősegélyládát akkor is ha a legénységnek semmi baja.
- Storm azt mondja a minimap nevek színe olyan mint az XVM-ben.
- Nem terveznek dinamikus egyedi misszió kijelző panelt (pl hogy mutatná hogy 5000 sebzésből van 2000 hátra)

22.12.2014

- A fejlesztők szerinte nem voltak negatívak a visszajelzések az új patchekről, épp ellenkezőleg.
- Winterberget eleve a Ruinberg on Fire lecserélésére tervezték.
- 2015.01.15.-én kezdődnek az egyedi missziók.
- Sosem ígérték hogy a 9.5-ben átdolgozzák a hatodik érzéket.
- A beállításokba ki/be lehet kapcsolni a bővített térkép funkciókat.
- A fejlesztők azt mondják hogy nem a "veterán játékosok sírása" miatt került ki a Severogorsk pálya, hanem objektív okok miatt. Analizálták a statisztikákat és úgy döntöttek átdolgozzák.
- M56 Scorpion még egyensúlyozás alatt.
- Panther 88 valószínű a 9.6-ban kerül be játékon belüli megvételre. 

És akkor hangolódjunk az ünnepekre:

2014. december 22., hétfő

21.12.2014

- A fejlesztők szerint a 9.5 minimap beállításai elegendőek. (azzal kapcsolatban hogy az XVM-nek több beállítása van) 
- A 9.5ös minimap még csak az első változat. Fejlesztik még a jövőben.
- Rendben van az hogy a Panther 88 bekerült a boltba anélkül hogy a játékosok tesztelték volna, mert "a szuperteszterek jól tükrözik a  játékosokat". (vagyis hogy van pro és noob is köztük)
- A Panther 88 olyan mint a Panther II csak picit jobb DMP-el.
- Lehet hogy a 9.5 még változnak az egyéni missziók feltételei.
- A női legénységet egyelőre csak az egyéni missziókon keresztül lehet megszerezni.
- Dolgoznak új pályákon.
- Az FV4202 cserével kapcsolatban: "Mindent a maga idejében. A tervekre még nincs garancia. Csak ötletek amikkel még gond is lehet."
- Valószínű hogy a Severogorsk végleg kikerül (nem csak átdolgozásra)

Ünnepi játékmód:


- Hasonló a Karl-hoz
- Három tank lesz ( "Mammoth" - kockás T110E5; "Raider" (Angolban "Arctic Fox") - T-50-2 alapján; "Berserker" (angolban "Polar Bear") - Foch 155 alapján
- Méretben és ágyúban hasonlóak de a Mammoth sok HP-val rendelkezik.
- Az Arctic Fox (T-50-2) kevés HP-val rendelkezik, de 20 tonna és 1200hp motorja van amivel 70km/h-val tud menni.
- Lehet szakaszban menni.
- Kitüntetést kapsz a részvételért.
- the gameplay will resemble the Karl mode, with one exception – healing shells: if you shoot your allies with them, you’ll heal their hitpoints A játékmenet hasonló lesz a Karl-hoz, de lehet majd gyógyítania  társakat. 

2014. december 20., szombat

19.12.2014 & 20.12.2014

Nincs igazán új hír

22.-én jön a 9.5 patch

Előzetes videó:


- Firefly és TD ág
- Panther 88 bekerül a  prémium boltba
- two new map – one for team battles and one for low tiers Két új pálya. Egyik csapatcsatákra
- Severogorsk és ruinberg on Fire kikerül. Winterberg bekerült.
- Személyes missziók (egyéni missziók) első jutalmai a nőzi legénység tagok. Itt a nemzet, osztály és jármű választás. A T-35 bent van a listában:
ktts
Ez nem azt jelenti hogy mostaában bekerül a T-35.

- Lövedék találat effekt átalakítva (3:32 körül)
- Bónusz XP a felderítő tankoknak ha felderítés sebzést okoznak (10% minden jármű után ami felderítesz és nagyobb szintű. Max 30%)
- Minimap funkciók


Ranzar:

2014. december 19., péntek

17.12.2014 & 18.12.2014

- Yurko2F azt mondja helyes az a kijelentés hogy "Nincs azzal gond ha felszeléssel 500m fölé viszed a látótávolságot, úgy előbb deríted fel az ellenséget.
- Akkor buffolnak vagy nerfelnek "ha szükséges"
- Van aki azt állítja ha egy darabig nem játszik a WoT-tal majd visszatér akkor mindig a csapat tetejére kerül. A fejlesztők azt mondák ez csak összeesküvés elmélet.
- A tankban található lőszertípusoknak nincs hatásuk a lőszerrekesz robbanásának esélyére. DE a robbanás erősségére igen. HE és HESH nagyobbat robban ezért a torony messzebbre repül.
- Storm azt mondja sok újdonságot terveznek solo játékosoknak.
- Nincs hivatalos adat arról hogy mennyire működik az optimalizáció A szűk keresztmetszetek eltüntetése javítja a teljesítményt a jó számítógépeken.
- Storm a gyengülő rubelről: "komplikált kérdés"

2014. december 17., szerda

16.12.2014

- Storm megerősíti, hogy az eyéni küldetések teljesíthetetlensége szakaszban a tesztben csak egy hiba, javítva lesz
- Storm szerint az, hogy sok nagyon erős gépen is 50 FPS alatt fut a WoT optimalizációs hiba - sok ilyen javítása van folyamatban (DX: na ne má? XD (
- Storm állítása szerint, nem lehet mindig ikont megjeleníteni a tank nevek fölé a 9.5 kistérképen, mert az lecsökkenti a kistérkép teljesítményét. Így néz ki jelenleg a 9.5 teszt 2-ben:

- (a fentihez kapcsolódva) WG kénytelen volt az XVM által használt megoldást elhagyni technikai okok miatt
- Storm megerősíti, hogy néhány egyéni küldetés még mindig át lesz dolgozva, de a szakasz követelmény néhánynál megmarad (SS: az emberk állandóan megkérdezik)
- Mittengard egy kezdő pálya, tapasztalt kis tankot vezető játékosok nem játszhatják (ez új MM speciális szabály által lesz betartva)

World of Warplanes - Ünnepi update (1.6.3)




Na ilyen sem volt már jó ideje. Na nézzük mit találunk az updatben. (Zárójelben megjegyzem hogy sokat fejlődött már a játék, vannak benne olyan dolgok amiket szívesen látnék a WoT-ban is. De sajnos a játékosszám nem nő.)

Na az updateről...

A repülőcsészealj visszatér!

Az Április 1. eventről ismert Sleipnir vissza tér új formában Odin 42 M néven. Ezzel külön játékmódban lehet játszani.


Hógolyó játékmód

Az UFO-val ebben a  játékmódban lehet játszani egy ünnepi hangulatú pályán. Hógolyókkal kell egymásra lövöldözni.


Ünnepi missziók

Az ünnepi időszakban 26 ünnepi küldetés érhető majd el különböző jutalmakkal. Lehet majd gépet nyerni és új achievemntek is bekerülnek.


Egyéb

Ezek mellet van még bug fix, pár változás, pár új gép. És persze lesz ünnepi garázs is.



Itt pedig az ünnepi akciók: http://worldofwarplanes.eu/news/festivities/end-year-festivities-2014/

2014. december 16., kedd

15.12.2014

- 9.5 teszt 2 egyéni küldetései nem véglegesek, még dolgoznak rajta
- szakaszt igénylő egyéni küldetések nem lesznek kivéve
- Storm nem kommentálhat az orosz prémium shop árakra
- K: "EK vackok." V: "És nem kihagyhatóak?"
- Storm állítása alapján, a Panther 88 mozgékonysága rosszabb, mint a Panther II-é.
- a 9.5 kistérképen a tank nevek kicsit világosabbak lesznek
- a tesztben a EK-k hibásak (a szakaszos küldetések is megcsinálhatók egyedül) ez javítva lesz
- lehetséges, hogy az ütközés hibás, utánajárnak
- Storm megerősíti, hogy a Kaspersky antivirus 5-10 mp-s fagyásokat okozhat a játékban. A leszedése orvosolja. Együttműködnek a  Kaspersky-vel a megoldáson.
- "light" kliens verzióra nincs időpont - amikor elkészül
- Brit tier 5-7 TD-k azért azonos az ágyújuk, mert "nem találtunk más oda illőt"

War Thunder - 1.45

Ha nem zavar titeket néha feldobok WT-s infókat is.

1.45 Update videó

Ma kijött a War Thunder 1.45-ös "Steel Generals" nevű updateje.  Bekerült az amerikai ág egy része és folyamatosan rakják majd be a nagyobb szintű tankokat. Emellett sok más újdonság/újítás is történt. Nézzétek meg a videót róla. 

2014. december 14., vasárnap

14.12.2014

- A szakasz követelmény nem kerül ki az egyéni missziókból
- Az alacsony szintű tankoknak is szétválasztják a  váltórendszerét a motortól.
- A fejlesztők nem terveznek olyan lehetőséget, hogy bizonyos csata számra lehessen prémium accot venni.
- Nem terveznek prémium idő "fagyasztást" sem
- Jövőre is lesz több kis event mód, olyanok mint a Karl vagy a foci meccs volt. Egy "hamarosan" bekerül.
- A fejlesztők beakarnak rakni valami bónuszt az átlag sebzését után kapott  csillag/gyűrű után. Például 1 csillag +2% XP-t adnak, 2 csillag +5% XP-t adna, 3 csillag +10XP-t adna. De ez csak egy példa - nem biztos hogy így lesz de dolgoznak valamin.
- A fejlesztők dolgoznak egy "könnyű" kliensen a gyenge számítógépeknek. Olyasmi lenne mint a "WoT Tweaker".
- Úgy tűnik amikor a fertőzött visszajátszások kikerültek az Orosz szerverre, akkor még lehetséges volt a wotreplays.eu-ra felölteni(kifejezetten az EU szerver). Evilly utána néz hogy javították-e.

12.12.2014 & 13.12.2014

- K: "Miért erőltetitek ránk hogy megszerezzük a kisebb tankokat mielőtt az Object 260 megszerezhetnénk?" V: "Hogy erőltetjük? Ha nem akarod akkor nem kell egyedi missziókat csinálnod."
- Storm véleménye szerint a "WoTnak hosszú távon jobb" az ahogy a 9.5 második tesztjében jelenleg van az egyedi missziók.
- Evilly reméli hogy az FV4202 misszió ("ingyen" FV4202) 2015 első negyedévében jön. A csere (Action X Centurion) még nincs lemodellezve.
- A WZ-111 nagyon népszerű a Kínai szerveren. Az IS-6 után a második a nehezek közt.
- Storm megerősíti hogy nem végleges a második tesztben található egyedi missziók. Átdolgozzák még a követelményeket.
- Maradnak a szakaszos missziók az egyedi missziók közt.

- Storm elmagyarázza az egyedi missziók ötletét:
"Az ötlet a CW T10 jutalom tankok után született, amikor sokan sírtak hogy "had szerezhessem meg valahogy ezt a  tankot". Sok javaslat volt, úgy mint "Adjátok oda ezt a tankot ha minden tankot kifejlesztettünka  játékban", akkor még egyediek és ritkák lesznek. Úgy döntöttünk könnyebé tesszük."

- SerB szeretné látni a "Mamut tankot" (ST-II ikerágyús) a játékban.
- HA bekerül az iker ágyú mechanizmus, lehetzséges hogy az MTLS is át lesz dolgozva.
- Nincs tervben az hogy külön is árülják a Grosstratktort.

2014. december 11., csütörtök

9.12.2014 & 10.12.2014 & 11.12.2014

A visszajátszás fájlokban találtak egy biztonsági hibát amit rossz akarók kihasználhatnak, majd a 9.5-el javítják. Addig is mindenki vigyázzon velük.
A wotreplays.eu oldalról nyugodtan lelehet tölteni mert ott vizsgálják a  fájlokat.

- Storm megerősítette hogy szuperteszterek tesztelik a pontosság nerfet, de még túl korai következtetéseket levonni.
- Marad a szakasz követelmény az egyedi missziókban.
- Marad a manuális egyedi misszió aktiválás.
- Egyszerre csak egy egyedi misszió lesz aktív (egyszerre nem lehet többet csinálni)
- IS-7 nem lesz lecserélve más Szovjet  nehéz tankra. (Azért mert túl népszerű. Csere oka viszont az lenne hogy a történelmi értékeihez képest nerfelve van.)


2014. december 9., kedd

World of Warships - Beta Stresszteszt hétvége

Forrás: http://worldofwarships.eu/en/news/common/december14-weekend-event/



 Dec. 12-14.

A hétvégén elérhető dolgok:
  • Tier I és V közötti csaták.
  • Három hajóosztály - rombolók, cirkálók, csatahajók
  • Először PvE csatát kell menni ahhoz hogy szintet lépjen az account és elérhető legyen a PvP csata.
  • USA és Japán nemzet

Két módon lehet részt venni:
Ha ki vagy jelentkezve a portálról akkor van fent egy SIGN UP button (sajnos ahogy néztem már nem lehet így jelentkezni)

vagy

Egy kód kell amit osztogatnak jobbra balra itt ott.
Több infó itt: worldofwarships.eu/betaweekend  meg Facebook ésTwitter

7.12.2014 & 8.12.2014

- Storm azt mondja a KV-5 hírhedt minitorony rádiósa nem lesz buffolva: "Ha ezt csinálnánk akkor OP lenne amikor a   csapat tetejére kerül."
- Storm azt mondta a tank nevek világossága a 9.5 minimapon, kb. olyan mint az XVM-ben.
- Bővebb garázs tank filter: "Majd ha kész lesz"
- Storm azt mondja a patch gyakorlatilag készen van, szóval lehet tesztelni
- Storm azt mondja kihasználnák azt ha jutalmaznák arannyal vagy mással azokat akik sok hibát jelentenek.
- Átvizsgálják a Ghost Town pályát mert állítólag sok olyan tárgy van amin simán átlehet menni pedig rombolható lenne
- Storm megerősíti hogy a tesztben található egyedi missziók paraméterei nem véglegesek.
- Egyedüli missziók nem aktiválódnak maguktól úgy mint az achievementek.
- Újraegyensúlyozzák az egyedi missziókat azért hogy sokan megtudják csinálni.
- M6A2E1 HD modell nem jön a 9.6ben. A történelmi értékek alapján csinálják.
- Storm reagál az egyedi missziók miatt felháborodott játékosokra: "Mekkora sírás van itt! Legközelebb szándékosan kell majd elszúrnunk különböző beállításokat ahhoz hogy ilyen legyen. A missziók még nincsenek egyensúlyozva." (Az orosz játékosok nagyon felháborodtak a missziók miatt)

- A-32 nem kap nagyobb átütésű HEAT lövedékeket.
- Storm azt mondja az IS-4 páncélzata picit jobb lesz a HD átdolgozással.
- Evilly azt mondja az Xbox WoT nem rendelkezik annyi játékossal mint a PC WoT, de a WG nem panaszkodik a létszámra.
-  Storm azt mondja hogy a jövőben nem lehet tesztelni a tesztszerveren a boltba szánt tankokat (Panther 88 és mások)
- M56 Scorpion még egyensúlyozás alatt.
- A fejlesztők megerősítik hogy az egyedi missziókkal szerezhető tankok (StuG IV, T28C, T55A and Object 260) NEM hoznak több creditet (úgy mint a prémium tankok) mint a normál tankok.

2014. december 7., vasárnap

5.12.2014 & 6.12.2014

- SerB az "anit-bot" rendszerről:: "A rendszer figyelembe veszi, hogy különböző dolgok történnek az életben. WC-re kell rohanni, anyukád hívott, vagy a feleségednek volt szüksége rád. Szóval, ha nem vagy rendszeresen AFK (hogy mit takar a rendszeres, azt nem árulom el), akkor az AFK-snak megbocsáthatunk."
- SerB azt mondja, hogy a megjelenítési kör, kb. 500 méter
- a tény, hogy a WoWp repülők sokkal messzibbről látszanak, mint a WoT tankok nem jelent sokat, mert mások a mértékek WoWp-ban
- a jelek szerint a "tankolásért járó XP" el lett vetve? (K: "Hogy áll az XP a tankolásért?" V(SerB): "Kb. ott, mint a csúnyán nézek az ellenfélre XP.")

- SerB elmagyarázza, hogy az elkövetkező látótáv nerf nem a BigWolrd motor technikai határai miatt van, az ok, hogy jelenleg a nagy látótáv nagyon nehézzé teszi a bekerítést és így túl lineáris lett a játék. Nem lehet azonban rögtön betenni, sok számítást és tesztelést kell előtte elvégezni.
- SerB a lehetséges klán egyéni küldetés bundázásról (bundázott meccsek): "Már minden rögzítünk. Sok elvtárs, aki nagyon okosnak hitte magát, már megérezte az accján. Nem teszek közzé részleteket. egyszerűen nem ajánlom, hogy megpróbáljátok."
- Panther 88 biztosan nem fog korlátozott MM-el rendelkezni, Storm azt mondja, hogy nem rendelkezik rosszabb jellemzőkkel mint a normál jármű - a mozgékonyság rosszabb, de jobb az ágyú.
- Storm azt mondja, hogy a játékosok 75%-a amúgy sem tudja mit az a csataosztály
- Storm kijelentése alapján az FCM-el összehasonlítva, a Panther 88 rendben teljesít
- a Panther 88 a szuperteszten hibás volt, túl sokat égett - javítva lett
- Storm megerősíti, hogy a teszthez a járművek foglaló-tulajdonságokkal lettek berakva
- lehet, hogy a "'tank ugráslás" jármű hiba jelen van, de csak a visszajátszásokban. A visszajátszásokban lehetetlen javítani. Storm ettől függetlenül utánanéz.
- a 9.5 tesztben lévő egyéni küldetések csak helyfoglalók, biztosan változni fognak
- Storm azzal kapcsolatban, hogy néhány EK-nak (egyéni küldetés) szakaszkövetelménye van: "keress szakaszt vagy ne csináld meg őket"
- a szakaszok azért lettek berakva az EK-ba, hogy "javítsák a szocializációt"
- K: "Miért buffoltátok a  FV215b 183-t?" V: "FV215b 183 játékosok nem gondolják buffnak."
- Storm megerősíti, hogy minden tanknak (a középszintűeknek is) külön lesz választva a váltója a motortól
- a jelek szerint az ágyú lista a 9.5-höz végleges (nem lesz 20pdr a Challenger-nek)
- lehet, hogy a kistérkép tank név szín változni fog a 9.5 kijövetele előtt
- Storm azt mondja, hogy a helyfoglaló tank tulajdonságok egy szerencsétlen szükség eredménye, mert más dolgokat is tesztelni kell a 9.5-ben, nem csak a tankokat
- FV4005 át lesz egyensúlyozva a kiadás előtt
- a jelek szerint NEM lehet majd tesztelni a prémium 8as Panther 88-at
- Veider azt mondja, hogy a megjelenítési táv azért nem látható az új fejlesztett kistérképen, mert úgy is egy körré lesz átalakítva


- Storm megerősíti, hogy a megjelenítési táv kör lesz
- a játékosoknak olyan járművel is játszaniuk kell majd amit nem szeretnek az egyéni küldetésekben
- a Ghost Town pályát ugyanazok készítették, mint a többi (normál csata) pályát
- nincs végső döntés róla, hogy a Ghost Town pálya bekerül-e a normál csatákhoz
- Storm azt írja, hogy habár a szakasz küldetések  az egyéni küldésekben elleni okfejtések mind logikusak, WG egyelőre a bevezetésük mellett döntött
- jelenleg, WG 150 HD modellen dolgozik, különböző állapotban vannak. WG azonban még mindig dolgozik a HD modell futószalagon, teszteli és tanítja a külsős megbízottakat.
- a jelek szerint a WG-nek sok problémája van az új BigWorld verzióval
- 9.6 technikai javítás lesz, a jelek szerint lesz pár játékváltozás, de "semmi nagy"
- Japán STA-2 biztosan lesz boltban
- 9.6-ben új HD modellek lesznek, de az IS-3 nem lesz az
- Stormnak elromlott a kedve amikor látta, hogy mi lesz a 9.6-ban
- a jelek szerint WG felvett egy csomó gépészt páncélismeretekkel, hogy felügyeljék a modellgyártást a hibák elkerülésére
- Storm azt mondja, hogy a 9.5-ös új kistérképnek nincs szüksége teljes átdolgozásra, csak némi finomításra
- IS-7 ágyúhiba (SS: alacsony szintű modell magas szintre állítva) javítva lesz a 9.5-ben
- IS-4  HD "nagyjából hamar" jön, de más modell lesz, mint a videókban - jobb modell
- az új 9.5 kistérképen, a tanknevek ugyan azt a layer-t használják, mint az ikonok. Storm azt mondja, hogy a WG kénytelen volt így csinálni, mert külön layer-t adva neki, a teljesítmény 2x rosszabb lett


Ha valaki nem látta még a 9.5 ASAP videót:

2014. december 5., péntek

WoT Blitz (sok kép)

Tegnap már írtam hogy megjelent androidra is a WoT Blitz de ma írok pár sorban személyes tapasztalataimról is.


Android launch trailer:



1.5 Trailer:



Szóval akkor kezdjünk hozzá...

A tablet amin kipróbáltam egy Concorde tab Rokee 8gb (bővebb specifikációk itt)
Processzor/Gpu:

AllWinner A20 Dual Core 1,2 GHz, MALI 400-MP2 @320MHz
Ram:
     1GB DDR3
 
Először is az első probléma amibe beleütköztem az az volt hogy nem támogatott a tabletem, vagyis marketből nem tudtam telepíteni... :D De ez nem tartott vissza. Leszedtem innen az APK fájlt és azzal feltelepítettem. Az FPS-en is érezhető azért hogy erősebb gépre tervezték, de ettől függetlenül még játszható az enyémen is. (Akinek nem támogatott a tablete az saját felelősségre próbálja ki.)
Az apk csak 44mb. Telepítés után kell kiválasztani hogy hova töltse le és rakja fel a  játék maradékát a kliens.

Belépéshez használhatjuk a google accountot vagy egy Wargamaing accountot. A bejelentkezés után egyből egy tutorialba dob minket a játék ahol megismerhetjük a kezelést, irányítást.

Bár nem szoktak nekem kézre állni ezek a tabletes shooterek, nem volt túl sok gondom az irányítással. A kezelő gombokat később a beállítások menüben átrakosgathatjuk oda ahova szeretnénk.
Sniper nézetben elég jól jelzi a játék hogy hol nem ütjük át az ellenfelet, illetve ilyenkor autómata kamera követést is csinál a játék az ellenséges járműre, ezzel is megkönnyítve a célzást. (Ez kikapcsolható a menüben ha jól láttam). A tutorial befejezésével kapunk 250 goldot és 600 free xp-t.


Ha ezzel végezettünk jöhet a főmenüvel/garázzsal az ismerkedés. Első dolgom lett volna a grafikai beállításokat a legalacsonyabbra venni (bár szerintem eleve azon van) de ilyen opciót nem találtam, úgy hogy a játék maga állítja be a grafikát olyanra amit jónak lát.

Ahogy a képen is látható a kezelő felület elég ismerős lehet mindenkinek aki WoT-tal játszik. Itt is megkapjuk a nemzetek kezdő tankjait +3 garázshelyet. Három fajta lövedék típus, három fogyócikk, három felszerelés. Free XP, prémium account stb. Vagyis ugyan olyan mint a PC-s nagy testvére. Szóval ne is húzzuk az időt, mehetünk a csatába.


Utoljára töltöttem be de nem túl későn. Még közel voltak a társaim. Bár elég kevés fps-el mentem, ettől függetlenül azért tudtam teljesíteni a csatában.
Csata után jöhet a fejlesztés...


A techtree felépítés is hasonló a WoT-ban találhatóhoz, csak kevesebb tankkal, és a modul fejlesztés is ugyan úgy megy. 
A legénység fejlesztés viszont más hogy néz ki. Sokat nem tudok róla mondani mert én sem néztem utána még rendesen.

Még pár kép a végére



Na mivel nem akartam túl mélyreható ismertetőt csinálni (meg nem tudtam még túl sokat játszani rajta), ezért kb. ennyi lenne. Nekem tetszik bár jobb lenne hozzá egy erősebb tablet, illetve kár hogy a prémium/gold/free xp nincs egyesítve a másik három játékkal. Ettől függetlenül aki kedvet kapott hozzá próbálja ki.






4.12.2014

- Tervezik még az iker ágyú mechanizmust. SerB be akar rakni olyan tankot mint az ST-II
- Ha olyan tankra rakod a CE nyeremény álcafestést amit később lecserélnek, akkor  valószínű az álcafestés átkerül az új tankra.
- B1 Bis-nek nincs aktív 75mm ágyúja a játékban? "Ha nem tetszik, ne játssz vele. Nem zavar minket."
- A játék motor engedi hogy a bokrok megsemmisíthető tárgyak legyenek (lövedékkel vagy áthajtva rajtuk), de a fejlesztők úgy döntöttek inkább nem rakják be.

2014. december 4., csütörtök

3.12.2014

- SerB azt mondja működik a három kaliber szabály, nem csak egy mítosz
- T37 HP-ja egyensúly paraméter
- more lowtier Soviet tanks are not planned for now, it’s possible some will be released as some sort of reward/event tank Egyelőre nincs tervben több alacsony szintű Szovjet tank.

- Storm tudja hogy nincs sok tartalom a 9.5.ben, de legalább javítanak fagyásokat és lag hibákat. És RAM és GPU memória javításokat is csinálnak.
- Nem lesz Havok a 9.5ben. Eltolódtak a határidők.
- Storm az FPS eséseket sokkal nagyobb gondak találja mind az átlagosan alacsony FPS-t, ezért erre koncentráltak a 9.5-ben.
- Az FV215b 183 változások mozgás nerfből és torony páncélzat buffból állnak.
- Nem lesz kompenzálás az FV215b 183 változtatásokért.
- Az új minimap jobban fut mint az XVM változata, csak picit csökken az FPS. De Storm megjegyzi hogy még sok Pc-ről kell eredmény.
- A minimapon akkorák lesznek a szövegek mint az XVM-ben.
- A Mountain Pass változtatásai enyhék: "például egy bokor kikerül"
- A T-34-85M bekerül az Oroszoknál a  boltba.
- Az egyéni missziókkal kapcsolatban, Evilly azt mondja hogy az első szezon vége nem azt jelenti hogy nem lehet többet megcsinálni a missziót, csak egy újabb adag misszió kerül be az előzőek mellé.
- Storm megerősíti hogy az STA-2 nem kap korlátozott MM-et.
- Úgy tűnik a Scorpion később kerül be, nem a 9.5ben.
- Az egyéni missziók valószínű bekerülnek a 9.5 tesztbe valamilyen egyszerűsített formába.
- A pályák "lapítása" terep egyenetlenségeket érint, amik nem befolyásolják a játékmenetet, csak a mozgás közben lövés roszab tőlük.
- Az egyéni missziókról írnak majd hamarosan.
- Valamelyik következő patchben jön a hatodik érzék átdolgozás
- 9.5-ben nem jön még az FV4202->Chieftain csere

Megjelent a WoT Blitz androidra. Akinek megy valami ketyeréjén az próbálja ki.
http://wotblitz.eu/



2014. december 3., szerda

2.12.2014

- Az korhű hogy a RU251 HEAT lövedékei gyorsabban repülnek mint az AP lövedékek.
- Úgy tűnik az STA-2 sem kap korlátozott MM-et (ahogy a Panther 88 sem)
- Még mindig fejlesztik a történelmi és garázs csatákat és az új chatet.
- Storm azt mondja nem beszélhet a Havok fejlesztéséről, de annyit megemlített hogy az egyik probléma az hogy ha túl sok rombolás van a képernyőn akkor túl sok memóriát eszik.
- A fejlesztők dolgoztak TXAA élsimításon, de elvetették.
- A WoTon dolgozó 200 ember közé tartoznak a művészek és tesztelők is.
- A dinamikus tank adatok még mindig fejlesztés alatt vannak, Storm elismeri hogy sokszor elhalasztották már mert voltak fontosabb dolgok.
- Nem akarják egyesíteni a WoT, WoWp és WoWs kezelőfelületeket.
- HD modellet külsősök csinálják.
- Chat 2.0 szerver oldali részét folyamatosan rakják be tavasz óta. Ha kész van akkor berakják a  kliens oldali részt is.

2014. december 2., kedd

1.12.2014

- Nincs időpont az HD IS-3-ra
- Még nincs eldöntve hogy korlátozott MM-et kap-e a Panther 88
- Storm azt mondja nem igaz hogy a Panther 88 a csaták 2/3 részénél T10 csatába kerül.
- A Panther 88 német prémium tank lesz (nem event)
- Storm a WoT jövőjéről: "Fejlődni akarunk. Próbálkozunk. Lehet rosszabb mint aminek lennie kéne, de próbálkozunk."
- Storm nem mondhatja el hogy melyik nemzetek ágai kerülnek be 2015-ben, de két EU ág és egy nem EU ág lesz. (SS szerint Cseh és Olasz vagy Svéd)

- A tartalom készítés prioritásával kapcsolatban Storm azt mondja: "Gyorsabban lehet új ágakat készíteni, de drágábbak mint a fizika készítése mivel sokan dolgoznak rajta. Tovább tart a fizika készítése de olcsóbb mert kevesebben dolgoznak rajta."
- Új nemzetek 2015ben? "no comment"
- Storm egyszerre akarja megcsinálni az összes képesség átdolgozását, mivel nem akar sokszor képességet resetelni.
- Storm elismeri hogy vannak fontosabb feladatok mint a képesség reset.
- Idén már nem jön mozgási fizika teszt.
- Az első Havok tesztek óta már 1,5 év telt el.
- Storm nem szereti a nyilvánosságot. Gyakorlatilag kényszerítették a KTTS videó szereplésekre.
- HD pályák az új render rendszer, új terület render és új növényzet és új víz render után jönnek.
- Az új BigWrold motorral csak belső változások jönnek. Lehet hogy lesz egy kis FPS növekedés, de nem garantált.
- Dolgoznak a Dx11 és több mag támogatáson.
- A WG MM rendszer változásokat tervez, de egyelőre nincsenek részletek. Storm azt mondja elöször pár javítást terveznek de később teljesen újat csinálnak.
- A fejlesztők gondolkodtak a top tankok korlátozásán a csatákban. Nincs elvetve, de nehéz kérdés a várakozás miatt.
- WG szerint nem gond ha túl gyorsan kap ki valaki.
- Alternatív tank testek azután jönnek ha már minden tank HD lett.
- T-35 nincs tervben jelenleg.

Azoknak aki nem tudják milyen új pályák lesznek a 9.5ben.

2014. december 1., hétfő

28.11.2014 & 29.11.2014 & 30.11.2014

- K: "Mért olyan kevés a jutalom a felderítés sebzésért?" V (SerB): "Ne csinálj felderítés sebzést."
- K: "Kielégítő a jelenlegi XP jutalom helyzet?" V: "Nekünk igen"
- K: "Mért nem vettétek külön a szakasz statisztikát az egyedülitől?" V: "Mivel nem tudunk mindenkinek kedveskedni, mindig kitaláltok valami... ami miatt sírtok ... és olvashatatlan lesz az info. "
- Storm megerősíti hogy lesznek különböző beállítások a térképre. Ki lehet majd kapcsolni a látótáv szektort és neveket is.
- A "Hetzer" páncél model javítással kapcsolatban amit a 9.5ra terveznek. Storm azt mondja egy kis apróságot kell javítani.
- Storm azt mondja 40 pálya túl sok. Nyugodtan kivehetnek 10 darabot és még javulna is a játék.
- Storm megerősíti hogy törlik a "rossz" pályákat
- Jön majd a kör alakú render
- A fejlesztők hogy néhány pályán gond lehet a négyszögről körre váltás. Viszont egyelőre nem találtak túl sok problémát.
- A Severogorsk kikerült mert a WG ütközési térképe szerint nagyon egyhangú volt.
- Prohorovka nem fog kikerülni. A "másolata" csökkentett eséllyel jöhet.

- Storm megerősíti hogy az új minimap a 9.5.ben jelzi hol voltak utoljára felderítve ellenfelek
- A női legénység képei a WG dolgozóiról készültek.

2014. november 28., péntek

26.11.2014 & 27.11.2014

- ( egy másik beszélgetéshez kötődik, pontosabban a testen lévő fegyverek és tanktest mozgatás általi célzáshoz) SerB szerint, a testen lévő 75mm howitzer a Char B1-en haszontalan volt, ezért szerelték le a németek azokról melyikeket elfogtak
- SerB szerint a rendertáv kivétele nem okozna több kempelést
- a Charioteer (eljövendő 8as brit TD) 105mm L7 fog rendelkezni legnagyobb ágyúval
- a fejlesztők még mindig terveket raknak össze 2015-re
- Storm azt mondja, hogy az átütés véletlenszerűség növelése és lövedék sebzésének csökkentése a nyílásokon csak unalmas kempeléshez vezetne
- Storm megerősíti, hogy az Egyéni Küldetések amik kiszivárogtak (a felháborítóak, mint 20e sebzés/bevédés a Maus-al), nem lesznek a végleges verzióban, a végeleges "a statisztikák eredményein" fog alapúlni

- látótáv jelző lesz a kistérképen, de nem teljes látótáv kör, csak összezavarná a kezdőket és noobokat a kistérkép túlzsúfolása
- megjelenítés táv jelző sem lesz a kistérképre téve
- ISU-130 speciális tank lesz a moderátoroknak
- Storm megerősíti, hogy kiszivárgott szuperteszt tank lista nem teljes (könnyű tankok hiányoznak)
- látótáv nerf "sokkal később" lesz mint a 9.5: "senki sem ígérte a 9.5-re, még kísérletezünk"
- a kistérkép beállítási opcionálisak lesznek
- FV4202 csere nem mostanában lesz
- Panther 88 a 9.5-ben jön
- a 9.5 kistérkép tank nevek jobban optimalizálva vannak, mint az XVM
- Panther 88-nek nem lesz előnyben részesített MM-je
- a térkép változások a 9.5-ben ahhoz kapcsolódnak, hogy a Wargaming a pályákat "simábbra" szeretné (kevesebb dombbal)
- a Stalingrad változások között szerepel több törmelékkupac eltávolítása (ami mögött a tanktestet el lehet rejteni)
- 9.5-ben jönnek az egyéni küldetések, még nincsenek szupertesztelve
- Storm azt mondja, hogy a Severogorsk azért lett kivéve, mert "sikertelen" volt, más ilyen sorsra jutó pályák is lesznek, de még csak készülőfélben van a lista

2014. november 26., szerda

24.11.2014 & 25.11.2014

- A játékban lévő Maus páncélja ugyan olyan minta  valóságban. (a WG megmérte élőben)
- Úgy tűnik, az IS-7 páncélja korhű 
- Úgy bánnak el a "ki lőtt meg és mivel" moddal, hogy csökkenti a kliens által kapott adatokat.
- Tegnap azt mondta Storm hogy az új BigWorld motor az oka a render távolság átalakítás késésének. Most hozzáteszi hogy az új mozgási fizika is ezért lett átalakítva. Először beakarja rakni az új Bigworld motort és utána jöhet minden más. Különben bug lavina lenne.
- A fejlesztők dolgoznak a Havokon, de sajnos késik mert csökken a  teljesítmény miatta.

- Reakció arra hogy a mozgékony nehéz tankok rendben vannak és az IS-7 mozgékonysága nerfelve van pedig az Object 260-é nincs (és hogy buffolni kéne az Is-7 mozgékonyságát a történelmi értékekre): Storm azt válaszolja hogy az Object 260-ot még a tornya közepén is átlehet lőni.
- Nem áll jól a HESH átdolgozás. Storm nem tudja hogy kéne berakni ahhoz hogy ne legyen imba vagy teljesen használhatatlan.
- Storm azt mondja az aranylőszer elleni érvek: a) profit veszteség b)kevésbé lenne élvezetes a játék egy "bizonyos célközönségnek"
- Nem lenne jó berakni több lőszertípust vagy komplikált lövedék mechanizmust, mert érthetetlen lenne a játék a legtöbb játékosnak akik "átlag emberek, akik közül sokan nem gamerek"
- Storm azért van ellene a statisztika elrejtésnek mert: "Ha a játékos elrejti a statisztikáit akkor vagy nagyon rossz (szégyenli) vagy nagyon jó (nem akar fő célpont lenni) játékos. Különböző modon kötnének bele ezekbe a játékosokba: lövés, eltolás, akadályozás- És ez csak az egyik negatívum."
- Storm azt mondja lehetséges lenne úgy berakni a statisztika elrejtést hogy a nevet is elrejti és mondjuk "Player X" lenne csak kiírva. Ezen még gondolkoznak.
- Storm azt mondja azért került be a három kaliber szabály, hogy a könnyű tankokat átüssék a nagy ágyúk.
- Nem fog a lánctalp által beszedett sebzés felfogott sebzésként visszakerülni
- K: "Mért van az IS-4-nek korhű D-25T ágyúja ami egy vicc T10-ben, miközben más tankoknak nincs ilyen alternatív ágyújuk?" V: "Már így is elég sok tanknak van "vicc" ágyúja."
- K: "Az Object 260 misszió túl nehéz és sokan csalni fognak." V(SerB): "Már álmodom a csalásért bannolt játékosok sírásáról :)"
- K: "Várhatjuk hogy a 9.5 vagy 9.6-ban kerek lesz a render távolság? V(SerB: "Hát bármikor bármire számíthatsz."
- Elméletileg minden tank kaphatna külön render távolságot, de erre nicns szükség mert a látótávolság van helyette. A korlátozott render távolság technikai paraméter amitől jobb lenne teljesen megszabadulni.
- Storm azt mondja az a mod ami csak a lövedék típus árulja el de játékos nem, legális marad.
- A WG fejlesztők nem tudnak egyszerűen megszabadulni az XVm noobmeter től.
- Nem akarják csökkenteni a 25% RNG átütést.
- Az Object 907 azért lett buffolva mert túl gyenge volt.

2014. november 24., hétfő

22.11.2014 & 23.11.2014

- K: "Mi van a szuperteszterekel, látom őket normál csatában exkluzív tankokkal menni de bénák!" V:(SerB) "Ha irigykedsz, tedd csöndben"
- SerB states that the situation, where optics get destroyed by hitting driver’s periscopes is correct
- Az IS és IS-3 ugyan olyan D-25 (D-2-5) újratöltési idővel rendelkezik mint a KV-3 és a KV-4, annak ellenére hogy az IS-ben csak egy töltő van és a KV-ban kettő, mert a második töltő "elintézi a tervezési hátrányokat2
- Az egydi missziók időkorlátosak, de elég hosszú idő van rájuk. Szezonokban jönnek, kb. fél évenként.
- Evilly azt mondja a nehéz missziókkal kapcsolatban "Az összesítő hatás jobb annál mint ha minden nap játszani kéne" (elismeri hogy a korábbi missziók nem voltak jók, főleg a KV-220 az Orosz szerveren)
- Evilly azt mondja az Object 260 szándékosan nagyon nehéz lesz.
- Amikor tesztelik az új látótávolság rendszert, a fejlesztők tudomásul veszik hogy lehet hogy a magas szintű könnyű tankok hátul maradnak és csak kempelnek a nagy látótávjuk és a jó ágyúik miatt.
- Úgy tűnik jól sikerült a T-34-3 buff
- Az ágyúsebzésnek nem kell kötődnie a kaliberhez. Ez egyensúly paraméter.
- Az "egyedi missziók" ugyan azok lesznek mindenkinek (CX: "egyedi")
- A régi T8as könnyű tankokat buffolják ha "szükséges"
- Egyedi missziók túl nehezek? "Ne aggódjatok. Várjátok meg amíg bekerül"
- Storm a szuperteszterekről: "Minden fajta játékost keresünk, nem csak jó játékosokat. Azért hogy jobban vissza adják a statisztikákat. Így jobban hasonlít a normál csatára."

Storm visszajelzést kért arról hogy mekkora a páncél jelentősége a wotban. Válaszok:

- Storm azt mondja nem nagy az arany lőszer használat. Az se segítene a Mauson ha korlátoznák az aranylőszert 5 darabra, mert mindenki arra lőné.
- Az egyik ok amiért nem korlátozzák az aranylőszert, mert az csökkentené a profitot.
- Statisztikák szerint az IS-6 és KV-5-ről 50%-ban lepattannak a saját szintjükön lévő tankok lövései (arany lőszert is beleértve)
- A Maus nem lesz buffolva. T10-ben az egyik legjobb statisztikákkal rendelkezik.
- A fejlesztők bannolják azt a modot ami megmutatja hogy milyen lövedék találta el a  tankodat. Az ok nem csak az hogy megmutatja mivel találtak el, hanem azt is elárulja hogy ki talált el.
- A fejlesztők még elemzik a visszajelzéseket a pár másodperces fagyáskoról.
- K: "Hiányolom azokat az időket amikor az IS-4 T9-ben ott ált a mező közepén és lepattant minden róla." V:"És ezt normálisnak találod?"
- T-35 (több tornyos nehéz tank) nem jön 2015-ben
- Nem növelhetik a távolság miatt történő átütés csökkenést, mert gondokat okoznak alacsony és középszinten.
- Storm azt mondja az aranylőszer esetében a két lehetőség (sebzés csökkenés, drágább ár) elfogadható, de mind kettőnek van hátránya, különösen a pénzbevétel és a játékosbázis hozzáállásában.
- Az egyik paraméter amit figyelembe vesznek az arany klőszer változtatásakor, az a profit.
- +/-1 MM-et rég elvetették
- +/-3 MM nem tér vissza
- Storm sosem bántalmazott fizikailag senkit rossz munkáért. Maximum kiabált valakivel skypon keresztül. de azt mondja hogy nem csinálja mert konfliktus kerülő ember.
- A fejlesztők belsőleg már rég vitatkoznak a  páncél szerepéről.
- A fejlesztők vitatkoznak arról hogy mit csináljanak az M48 Pattonnal.
- A pontosságot nerfelik egy picit. Pontosabban a lövedékek eloszlását a körben.
- Azért késik a render távolság körre váltása, mert ütközött az új BigWorld motorral. Storm reméli 2015 első felében bekerül.
- Az új mozgási fizika javítja majd a tankok dinamikáját
- IS-7 will not be buffed, statistically it’s fine more or less IS-7 nem lesz buffolva. Többé kevésbé rendben van statisztikailag

2014. november 22., szombat

20.11.2014 & 21.11.2014

Nem volt semmi különös ezért csak egy kis szösszenet.

Supertest:

T8 Brit TD a "Firefly ágból" - Charioteer


Tesztelik az egyedi missziókat amik a 9.5-ben jönnek.
És lesz női legénység.




2014. november 20., csütörtök

18.11.2014 & 19.11.2014


- K: "Fejlesztők, jelenleg a T-34-3-al tápolok és sok sebzést kiosztok egy felderítő a segítségével. Ha csökkentitek a látótávot, akkor kapnak a prémium tankok valami kompenzációt a sebzésveszteségért, mikor valaki más felderít?" V (SerB): "Mondjuk, hogy csökkentjük a látótávot. Ha csökkentjük, akkor a valaki más által felderített tank sebzés sokkal nagyobb részt tesz ki az összesebzésből. Azt javaslod, hogy a szorzókat csökkentsük, hogy minden úgy maradjon ahogy van? Okés, elgondolkodunk rajta."
- K: "Miért csináltok igazságtalan küldetéseket?" V (SerB): "Hogy a kapzsi kölykök, mint te, szenvedjenek."
- Storm azt mondja, hogy ha erős FPS esésed van, mikor "felvillantasz" (felderítesz) több ellenfelet egy időben, azt jelentheti, hogy a HDD-d lassú és sokáig tart neki betölteni a modelleket. Töredezettségmentesítés segíthet valamennyire." (DX: Vagy egy értelmes kliens, nemde ;D).
- Egyéni Küldetések (a 0.9.5-ben az Object 260, T55A és T28 Concept-tel) nem lesznek időhöz kötve (vagyis nem lesz pontos idő, hogy mire kell elérni), de Storm hozzáteszi, hogy nem kell miatta túl boldognak lenni, mert nehezek lesznek a küldetések.

- célzási idő a játékban azt jelképezi "ami alatt az ágyúval céloztak", ez a paraméter "elégé megfelelően" valóságot jelképezi
- K: "Az ágyú stabilizáció paraméter összezavarja az embereket" (SS: ágyú stabilizáció ebben az esetben egy átfogó fogalom ami azokat a paramétereket foglalja össze, amik meghatározzák, hogy mennyire lesz nagy a célzókör, ha mozog a tank teste, tornya, stb.) V (SerB): "A véleményed, mint mindig, most is nagyon fontos a számunkra."
- elméletileg a D-10-85 ágyú ráfért a KV-13 toronyra, de mivel sosem volt javasolva a való életben, nem került be lehetőségként. Ha a WG betenné, akkor a jármű "lényegesen jobb lenne, mint a többi osztályában lévő"
- K: "SerB, tagadod, hogy a különböző tankoknak különböző esélye van a célkereszt közepébe találásra? V: "Igen tagadjuk. Mert ez egy ÖSSZEESKÜVÉS!!! És milyen ÖSSZEESKÜVÉS!!! lenne, ha nem lenne tagadva."
- K: "Mikor fogjátok nerfelni az arany lőszert ezüstért lehetőséget, amikor az E-75-ömmel megyek, azonnal arannyal lőnek rám." V (Storm): "Statisztikailag, az E-75-öket érő aranylőszer találat kevesebb, mint 20%-a az összes találatnak.
- K: "Mikor lesznek orvosolva a szakadások?" V: "Soha. Sajnos nem tudjuk megjavítani a kapcsolatodat."
- volt egy pletyka, miszerint az E25 sebzés/perc nerfelve lesz 2700-ről 2350-re. Ez nem igaz.

- Storm megerősíti, hogy az antivírus szoftvernek nagyon negatív hatása lehet a WoT-ra (különösen Kapersky, de sok más topicban azt mondják, hogy az AVAST, ESET és Norton kikapcsolása nagyon pozitív hatással van a teljesítményre és megszünteti a laggot) (DX: Hmm, emlékszem még anno a Win98-as 433Mhz-s gépen használtam ezt, mert az UEFA Champions League nem indult el, ha nem kapcsoltam ki a vírusirtót. De van pár lényeges különbség, pl. akkor még nem volt aktív NET mikor azzal játszottam ;) )
- Evilly azt mondja, hogy az orosz játékosok December 15 körül értesülnek a küldetésükről, de nem lesz nekik T-34-85M küldetésük, mint ami EU-nak lesz
- az orosz küldetés tank nem a T-44-85 lesz, DE lehetséges, hogy a T-44-85 újra lesz élesztve
- "túl korai még megmondani", hogy milyen lesz az Object 260 küldetés, még fejlesztés alatt áll
- az egyik elkövetkező javításban 8valószínűleg 9.6) a prémium tankok további (gazdasági) buffot kapnak



2014. november 18., kedd

16.11.2014 & 17.11.2014

- K: "Mindenki tudja hogy a 9.5-ben nerfelik a látótávot...." V (Storm): "Mindenki tudja csak én nem tudok semmit"
- Az IS-7 és IS-8 oldalpáncélja korhű.
- Storm megerősíti hogy a kaliberénél kisebb lyukon is átmegy egy lövedék, de: "Nagyon kicsi az esélye és ezért figyelmen kívül hagyjuk."
- K: "Mért akarjátok minden jármű látótávolságát nerfelni 5 darab T8 könnyű tank miatt? Ez a TD-k elleni háború és a rossz arty nerfhez kapcsolódik. Javaslom: csökkenteni a  csapat létszámot 12re, artyt korlátozni 2re és elvenni a  fele lövedéküket!" V: "A játékosok játéktervei bénák. Ahelyett hogy egy paramétert változtatnánk, azt javaslod hogy változtassuk meg a játékszabályokat miután azért szidsz hogy túl sokat változtatunk. Logika, logika mindenhol."
- T-44-85 és T-34-85M a játékban? "Majd ha készen lesznek."
- "Coated optics" mindeig aktív, nem csak mozgás közben.
- K:"Elég a csapat csaták 'fejlesztéséből'" V:"Rajtad múlik hogy eleged van-e. Senki se tart itt."

- Storm azt mondja hogy az új ütközés mechanizmus azért került be a 9.4-ben mert "a régi nagyon bugos volt"
- Storm azt mondja az Object 260-ot több lépcsős misszióval lehet majd emgszerezni és nagyon nehéz lesz.
- sok játékos (még az EU szerveren is) olyan hibát jelzett a hangárban, hogy a kamera hirtelen kizoomol nagyon messzire, Strom azt mondja, hogy már tudnak róla és javítani fogják
- Orosz 8as közepes prémium T-54 Model 1945 jövőre érkezik
- Havok: "amikor elkészül"
- lehetséges lesz mindhárom Egyéni Küldetés tankot megszerezni (Object 260, T55A és T28 Concept) az accodon
- Char B1 a játékban azért nem használja a testén lévő howitzert, mert az egész jármű mogatásával céloztak vele (0 mozgása volt a csőnek)
- K: "Az 1-4-es szinten vacakok a francia tankok" V: (SerB): "Ne játssz velük."
- a jelek szerint, az EU szervert nemrég DDOS támadás érte, Storm vizsgálja az ügyet (DX: akik nem ismerik, a DDOS olyan támadás, hogy egy időben rengetegen akarnak kapcsolódni a szerverre, ami így vagy nagyon lelassul, vagy teljesen össze is omlik a terheléstől)
- K: "SSD-m van. A csata betöltődése rendben van, de miután kilépek, nagyon sok időbe telik míg betölti az eredményt (A "pörgő keréken" ragadok), miért van ez? Egy barátomnak normál HDD-je van, neki nincs ilyen problémája." V (Storm): "Csatlakozási probléma. Miután véga a csatának, nagy mennyiségű csata statisztika adat megy át. Erre az adatcsomagra vár a játék. Ha csomagveszteséged van lehet, hogy sokáig tart míg az összes információ megérkezése megerősítésre kerül."
- Storm a különböző orosz "szakértők" sírásával kapcsolatban az új várható mozgási fizika miatt: "Egy ország tele szakértőként születettekkel. Néha Boing képeket termetenek a semmiből, néha telepatikus úton távolról kiértékelik a fizikát. Miért nem kolonizáljuk a Marsot ilyen emberekkel?"
- a jelek szerint, hogy kiváltsák a talajellenállást (és igazolják, hogy néhány tank lassabban mozog azonos lóerő mellett), egy új paramétert kap majd az új mozgási fizika: "lóerő veszteség kuplung és hajtáslánc miatt".
- nincs időpont az új mozgási fizika tesztre
SerB a játékos javaslatokról: "Bármi amit javasolhattok már eszünkbe jutott régen és vagy eldobtuk, (99,9%), vagy arra vár, hogy bekerüljön (0,1%). ÉS így a játék növekedésével együtt a régi dolgok és szemetek mennyisége is növekszik, bocsi. "A populáció növekszik, de az össz-intelligencia állandó".

2014. november 16., vasárnap

15.11.2014

- A lövedékek a játékban egy pontanak számítanak, nem pedig tárgynak. Ezért repülhet át olyan helyen ami kisebb a kaliberénél.
- A fejlesztők még gondolkodnak azon hogy mit csináljanak a T-44-85el
- A T-34-85M lehet elérhető lesz "az év vége előtt". Attól függ "készen" lesz-e.
- A fejlesztők nem árulják el a belső modulok elhelyezkedését (úgy ahogy a WT-ben van). De lesz majd "páncél vizsgáló".
- A lőszerrekesz sebzés nem fog kikerülni.
- Vannak ágyúk amiknek "rossz" a sebzése (nem passzol a másik olyan kaliberű ágyukéhoz)? "Mindenképpen javítjuk, amint megkapjuk az adatokat az ágyukról."
- Egy játékos azt mondta vannak bizonyos tankok amik bizonyos pályákat gyakrabban kapnak, példaképpen a Chaffee-t és a Sztálingrádot hozta fel.Yurko2F azt mondta ez nem igaz azokra a tankokra amiket a játékos példának mondott.
- "Kompenzálva van mással" az hogy a Porsche nehéz tankok lánctalpai vastagabb páncéllal rendelkeznek mint a Henschelek.
- Storm elsimeri hogy rossz az ütközés rendszer. Átdolgozzák és egyszerűsítik azzal hogy kiveszik a páncéllal kalkulálást az ütközési pontnál. Ehelyett névleges páncél értékkel számolnak az ütközési oldalon.
- T-44 HD? "Majd ha kész lesz"

2014. november 15., szombat

13.11.2014 & 14.11.2014

- Az M53/M55 ütközés modelljét a WG oldalon már javították.
- Tudnak arról a  bugról amikor néha megakad töltés közben az Erődítmény mód. Javítják.
- A csapat csatákban bugos a voicechat. Mind két oldal hallja egymást.
- Storm azt mondja hogy Win XP használóknak modok miatt akadhat meg a töltés képernyőn a  játék.
- A régi ütközés rendszer nem működött rendesen és a 9.4 változtatások igazából javítások voltak. Storm azt mondja aki a régi rendszert akarja vissza az csak megszokta a régi rosszat.
- Az autoloderes szaggató újratöltési idő számláló rossz modok miatt van.
- A látótáv nerf érinti a  prémium tankokat is.
- Az alfa fázisban még szét volt osztva a látótáv pontok (előre jobban látott a tank mint oldalra), de úgy döntöttek hogy inkább nem így lesz mert véletlenszerűnek tűnt úgy.
- A TD osztály változtatásai igazából nem nerfnek mondhatóak hanem újraegyensúlyozásnak. Több variánst is tesztelnek.
- Storm azt mondja Veider rosszul fejezte ki magát a "kő-papír-ollóval": "az akarjuk hogy minden szerep érdekes legyen a maga módján. Ez nem azt jelenti hogy az osztálynak és a szerepnek ugyan annak kell lennie."

- SU-76i túl erős volt, ezért lett eltávolítva.
- A CW jutalom tankokat azért érdemes csatába vinni mert egyediek. Ezért nem gond ah picit gyengébbek minta  normál T10ek
- Az AP és HE lövedékek sebzés különbsége egyensúly miatt van.
- Régi könnyű tankok buffolása azért hogy felérjenek az újakhoz? "Ha szükséges"
- Éjszakai csaták a WoT-ban? "A WoT játékosok nem tudják mik azok az éjszakai csaták."
- Még egy bug. Van hogy prémium accountosok kevesebb XP-t kapnak mint a normál accal (kép). Storm: "Oh fuck..."

2014. november 13., csütörtök

12.11.2014

- Nem lesznek még történelmi csaták a 9.5-ben
- A TD osztály jelenleg kevesebb mint 30% részt foglal el a WoT járművek közt.
- A fejlesztők gondolkodnak a "Nemzeti csaták" visszarakásán. A megoldás az lenne hogy korlátoznák a tank osztályok létszámát. Storm elismeri hogy nő ezzel a várakozási idő de nem 5 percre vagy ilyesmi.
- Storm elismeri hogy nagyon bugos a 9.4. A WG vizsgálja hogy történhetett ez.
- Az új szerver oldali fizika nem lesz szétválasztva, egy patchben fog jönni.
- Amikor nerfelik a látótávolságot, a fejlesztők figyelembe veszik hogy van olyan magas szintű közepes tank (pl. BatChat) ami felderítőként viselkedik.
- Veider azt mondja a látótávolság nerfelés mögötti logika az hogy jobban kategorizálni akarják a tankokat a szerepükbe, és vissza akarják hozni a "kő-papír-olló" rendszert.
- Veider tudja hogy a látótáv nerftől több "mező közepén eltűnő tank" lesz, a WG ezzel a problémával is foglalkozik.
- "Az eltűnő tankok" így lesznek javítva: Jelenleg ha valaki lő akkor észreveszik mert az álca értéke lecsökken de utána vissza megy normális értékre. Ezután ha valaki lőtt addig nem megy vissza az érték amíg ki nem kerül az ellenfél látóteréből.
- A fejlesztők azon "vitatkoznak" hogy csak akkor csökkenjen a látótáv ha egy tanka  bokorba kempel.
- Különböző látótáv szektorokat (a tank előre távolabb látna mint oldalra) a játékosok nehezen értenék, és drága szerver erőforrás lenne.

CW kapmány 3 jutalom álcafestés.

Ingyen Mount & Blade és (majd) Witcher 2

Novembert írunk, a korcsolyapálya még nem nyitott ki, a strand meg már régen zárva. A gesztenye is elfogyott, hát mit csináljon ilyenkor az ember? Mondjuk próbáljon ki egy játékot, főleg, ha ingyen van.
Nem tudom hányan ismeritek a Good Old Games, más néven GoG oldalt, de írok róla. www.gog.com
Hasonlóan a Steam vagy Originhez itt is játékokat vehetünk, de egy központi kliens nélkül. Itt a honlapon vesszük meg a játékot és a telepítőt is onnét töltjük le. Ami jó bennük, hogy a régi játékokat megcsinálják működőképesre modern rendszereken is. Akár DOS-os játékokat is játszhatunk anélkül hogy dosboxot vagy mást kelljen nekünk külön telepíteni. És DRM mentes játékok!

Hogy a lényegre térjek a Mount & Blade ingyenesen beszerezhető azonnal (még egy napig), illetve ha 7 napig minden nap ellátogatunk az oldalra és rákattintunk a Witcher 2 "matrica gyűjtésre" akkor 7 nap múlva azt is megkapjuk. (+ egy filmet)

Mount & Blade

De miről is van szó? Középkor, lovagok, akció vegyítve szerepjátékkal egy nyitott világban. Karakter-generálással kezdődik a történet, miután pedig kiválasztottuk nemünk, kinézetünk, képességeinket és kasztunkat irány a kaland. Mi is kell, hát kell valami feladat. Amit fel is vehetünk a városokban. De persze egy fecske nem csinál nyarat, annál inkább egy csapat. Szóval szerződtessünk magunk mellé pár tagot akik mellettünk állnak majd a harcokban. Alapjáraton ennyi kezdetnek elég. De milyen világban élünk? Természetesen élőben és lélegzőben. Városok szerte szét, karavánon az utakon, stb. Persze vannak negatívumok is, néhol nezézkes kezelőfelület, és előfordulnak grafikai hibák.
Rövidre fogva: Ha túl lépünk a szerény gyártási költségen, akkor egy igencsak jól eltalált és élményekkel teli játékra bukkanunk, amiben azt teszel amit akarsz. Légy hős, gonosztevő, vagy csak valaki aki elvan a kis világában. Ez a játék mindenkinek ajánlott aki szereti a középkort, a lovagokat és a középkori harcokat.

2014. november 12., szerda

11.11.2014

Wargamingtől megerősítve: Simferopol pálya NEM lesz, legalábbis nem egyhamar. Parkolópályára tették.
- a WoT játékosbázisának 2%-a nő nemű.
- a WoT fő játékosbázisa 25 és 38 év közötti férfiakból áll
- mostanában növekedett a klánok száma (több okból, a CW-től kezdve addig, hogy az emberek kláncímert akarnak a tankjukra)
- a fenti dolog vezetett az Erődítményhez, mert a klánoknak kellett valamilyen "ökoszisztéma"
- a fejlesztők Erődítmény mód "bunkerekkel" kísérleteznek, valamilyen épületben kell létrehozni (az erejük az épület szintjétől függ, Malinkova-n tesztelik őket)
- ezek a bunkerek és más erődítmény fogyócikkek a klán parancsnokok által lesznek kihelyezve "taktikai táblán" keresztül
- a prémium acc/tank xp jelenlegi verziója csak ideiglenes, a prémium tankok (vagy accok, nem tiszta) tovább lesznek buffolva
- Storm nem fog részt venni a WoWs fejlesztésben, "Tankok 200%-ban elegek nekem"
- Stalingrad tovább lesz javítva (játékosok a "pici udvarok" miatt panaszkodtak, Storm hozzátette, hogy a pálya eléggé nehéz nélkülük is)
- PvE mód: "Amikor elkészül"
- 3-kaliber szabály nem lesz eltörölve ("mondjátok ezt azoknak a játékosoknak aki nagy ágyúkkal lőnek a könnyű tankokra")
- egy játékos azt az elméletet vázolta fel, miszerint a kis laggokat a kliens oldalon az energiatakarékos CPU funkciók miatt vannak (EIST, C-States, Turbo Boost). Storm: "Amíg nem mutatsz fel bizonyítékot ezekre a "misztikus" laggokra addig nem valószínű, hogy bármit is teszünk"

2014. november 11., kedd

9.11.2014 & 10.11.2014

- Egy játékos panaszkodott hogy az egér nem ugrik Esc gomb megnyomásnál a csatából kilépésre. Storm azt mondta erre nem figyeltek és nem szándékos.
- Az új HD modelleken a textúra nagyobb felbontásban van, de az álcafestés textúrája alacsony.
- Ha roncsba lősz He lövedéket artyval az nem okoz robbanást. Ez szándékos.
- Azért szedik ki az ultra HD textúrákat mert kb senki nem töltötte le a 9.3ban és mert nincs nagy különbség a normál és ultra között.
- A fejlesztők még nem tudják mit csinálnak a SU-76I-vel.
- A Mountain Pass pályát megnézik. (arra gyanakodnak hogy egyik oldalnak előnye van)
- A Ruinberg on Fire kikerül.
- Van egy 9.4 bug ami miatt előfordul hogy rossz helyen mutatja a térkép az ellenfél tankot (render távolság miatt). Storm tud róla.
- 9.5 még idén jön.
- Storm nem tudja hogy nőni fog-e a klánokban játszók létszáma.
- Nem akarják buffolni/nerfelni az artykat.
- AMX-30 és az ága nem a 9.6-ban fog jönni.
- Storm azt mondja a korábban említett "nem lesz több papír tank" kijelentésre hogy korhű papír tervek lesznek de WG által kitaláltak nem.
- Nem tervezik 2015-ben berakni a T692 Light tankot.
- Storm tud az M53/M55 modell hibáról. Javítják majd.
- Az Object 416 jövedelmezősége nem rosszabb vagy jobb minta  tier többi tankjának.

- Idén nem lesz már új mozgási fizika.
- Stormnak tetszik a  Sztálingrád pálya
- Úgy tűnik van egy olyan bug is ami miatt néhány tankon rossz az újratöltés számláló.

2014. november 9., vasárnap

9.4 Bug compilation

Ha már olyan sok van akkor összegyűjtöm.

M53/M55 modell bug:
Elég egyértelmű...



UI bug:
Ez az XP konvertálásnál jön elő. Simán át kell húzogatni az egeret az ikonok felett.


Prémiumlőszer aranyért automatikus átváltás:
Még nem tapasztaltam (sokat nem is játszottam még mondjuk). Elvileg megint átvált automatikusan aranyra a prémium lőszer vásárlás.

Talajba süllyedő tank:


Szerver oldali célkereszt:
Ez is bugos. Ha jól tudom valahogy beragad házaknál. Ha valaki többet tud írja le.

Grafika glitch:



Ha még van valami amit tudtok írjátok le és beírom :)

Ez meg így a végére levezetésnek. Nem pont 9.4 :D

2014. november 8., szombat

7.11.2014

- Storm azt mondja a SU-76i egyszeri eset,
- SU-76i probléma elég gyorsan megoldódott. Storm hozzá teszi "Hibák történnek."
- Van egy bug amitől járművek  a talajba süllyednek a hangárban - Storm tud róla és javítva lesz.
- Úgy látszik megint vissza tért az automatikus aranyért vásárlásra váltás bug. 
- A fejlesztők utánanéznek egy állítólagos bugnak, ami minimap laggot okoz.

2014. november 7., péntek

6.11.2014 + ingyen Metro 2033

- Storm ismét elmagyarázza a HD textúra problémát: "Beszéltünk arról hogy egy egyszerűsített formába adjuk ki a textúrákat, ami a 9.3-tól kezdődően látható, mert minden HD modell alapból csökkentett minőségű textúrával látható. A HD modellek minősége marad olyan mint most -- Röviden, a következő HD modellek textúrája olyan marad mint most."
-  K: "Mért került ki a SU-76I?" V: (SerB): "Op volt".
- "radikális" változások lesznek a történelmi csatákban.

- K: "Mért pattannak az ellenfél páncéljáról a lövedékek jobban amikor kevés a HP-ja? Több száz csatában teszteltem." V (SerB): "Ez paranoia. A tesztelésről meg hazudsz."
- Ez a bokor bug javítva lesz a következő patchben.
- Az Object 260 egyedi misszió jutalom lesza  9.5-ben.
- A "klón" pályák (sima/téli Himmeldorf) fele-fele eséllyel jöhetnek.
- Nem lesz különböző (7/32, 7/42 stb.) mód a csapat csatákban, mert nagyon eloszlanának a  játékosok és sokat kéne várni.
- Egyelőre nincsenek tervek a vizuális álca működésének megváltoztatására.
- Lehet hogy megváltoztatják a gyorsított legénység fejlesztést. A legkisebb főképességgel rendelkező fejlődését növelné a legkevesebb XP-vel rendelkező helyett.
- Van egy bug ami miatt sebzed a társad ha hozzá érsz még ha nagyon lassan haladsz is Ez javítva lesz.
- A szerver oldali célkereszt is bugos, ez is javítva lesz.


Extra:

Humble Bundle oldalán egy napig ingyen beszerezhető  a Metro 2033.
https://www.humblebundle.com/store

2014. november 6., csütörtök

5.11.2014

- Vannak még járművek amiket nerfelni kell, de a fejlesztők mással voltak elfoglalva.
- Még nincsenek tervek a  KV-5 minitorony rádiós problémára. (túl korai még)
- A Panther 88 nagyon jól teljesített a 9.4 tesztben.
- Storm egyetért azzal hogy a Sztálingrád pálya minimapja nem jó, javítani kell.
- Jelenleg az Orosz szerveren olyan időre állítják a klánok az Erődítmény támadást amikor kicsi az esély hogy megtámadják. A fejlesztők ezt megpróbálják orvosolni.
- A pici minimap ikon bug még nem lett javítva, a fejlesztőknek nem volt rá idejük, de jelentételen problémának tartják.
- A 9.5 nagyobb lesz mint a 9.4

- Storm megerősíti hogy elvetették a HD textúrákat.
- A misszió kezelőfelületet nem dolgozzák át teljesen, csak egy kicsit javítják.
- A kezelőfelületen gombok felvillanása nem lesznek megváltoztatva.
- Csak a teszt szerveren van néhány pályának nagyobb esélye csatába kerülni.
- Vannak játékosok akik azt mondják a SZ-76I túl jó. Storm nem ért ezzel egyet.
- Az egyik Német álcafestés átszíneződött. Ez nem volt szándékos.
- Nem tér vissza a régi 7/42 csapat csata.
- A "játékos meghívó" rendszer majd egy micropatchel kerül be. Nincs időpont.
- SU-122-44 nem lesz buffolva és nem kap különleges MM-et.
- Tank testreszabás (kifejezetten opcionális lövegpajzs takaró) nem kerül be.

2014. november 5., szerda

4.11.2014

- World of Tanks modelleknek nem lesz porvédő az ágyújukon (mint a War Thunderben van rajtuk pl.)
- nem biztos, hogy a Panther 88 (SS: és ezáltal a 9.5-ös kiadás) megérkezik az Új Évig, de Wargaming "megpróbálja" kiadni addig
- 9.4-ben ismét nem működnek a modok? "Próbálj tiszta klienssel játszani. Kevesebb gondod lesz :)" (SS: orosz visszajelzések alapján, SOK mod nem működik)
- hivatalos 9.5-ös infók kb. akkor lesznek, mikro a 9.5 nyílt tesztbe kerül
- 9.5 Firefly ág "közepes tankokkal indul, és utána vált TD-be" (SS: technikailag könnyű tankokkal fog kezdődni - M2A4 és Honey)
- a hiba, amikor az Erődítmény csata nem számított bele a statisztikába javítva lett
- a 9.4-ben, a Chaffee Sport legénysége automatikus át lett képezve normál Chafee-ra

- a WG statisztikák szerint, a korábbi javításokban, a játékteljesítmény (FPS) növekedett a játékosok számára, ennek kell bekövetkeznie a 9.4-ben is (DX: na meg a helyigény is növekszik ugye xD)
- Stalingrad nem kerül be egyhamar a CW-be
- a fejlesztők még mindig dolgoznak a mozgási fizikán
- a 7/54 formátum a csapat csatákhoz a játékos visszajelzések alapján lett kiválasztva
- a 6. érzék át lesz dolgozva az egyik eljövendő javításban
- a 9.4 mérete 655 MB
- egyéni küldetések? "Amikor elkészül" (SS: 9.5)
- nem igaz, hogy minden 10es csata pénzveszteséggel zárul, néhány keés jövedelemmel ér véget (prémiummal és nyerve)
- arti pontosság nem lett nerfelve a 9.4-ben
- E-25 a jelek szerint rendben van, ha a jellemzőit nézzük - rosszabb, mint a saját szintjén lévő normál járművek
- Wargaming sok HD modellel majdnem elkészült, csak finomítani kell egy picit még
- nem lesz HD csomag ultra magas felbontású textúrákkal a 9.4-hez (vagy a jövőben)
- a beajánló rendszer még mindig tesztelés alatt áll, nem jön a 9.4-ben
- 9.4-ben nem jönnek a 9.4 teszt 1 és teszt 2 hangok, visszavonásra kerültek átdolgozásra
- az arti támogató tűz effekt (a meccs kezdete előtt) is ki van véve átdolgozásra
- a T-54 Light álcafaktor buffolva lett a 9.4-ben, még kevésbé látható lett

2014. november 4., kedd

3.11.2014

- K: "Mért ellenzi a  WG egy új MM bevezetését?" (SS nem értette pontosan a kérdést.) V (Serb): "Volt már két "új matchmaker". Mennyi lesz még azt nem tudni. De nem a  játékosok fogják megtervezni."
- SU-122-44 nem kap kedvező MM-et.
- Stormnak tetszett a Fury/Harag film.
- Storm azt mondja a textúrák a jövőben nem olyan felbontásba lesznek mint a 9.0 után (HD modellek), de jobbak lesznek mint a 9.0 előttiek.
- Storm azt mondja a 9.2 utáni HD modellek jobb minőségűek mint a War Thunder modelljei.
- Storm válasza arra hogy hol van "elegendő páncél" a Löwen:  "Lövegpajzs"

2014. november 3., hétfő

31.10.2014 & 1.11.2014 & 2.11.2014

- Úgy tűnik rendben van a  Löwe páncélja (nem buffolják)
- A harmadik kampány végére még nem lesz kész a HD M60, VK7201és Object 907.
- Az Is-3 HD modellje nem a modernizált IS-3 (IS-3M) hanem az IS-3 Model 1945.
- A fejlesztők dolgoznak az új motorhangokon.
- A 9.4es ütközés változtatások után ritkábban fordul majd elő hogy tankok egymásnak ütköznek és az egyik folyamatosan veszt 1 hpt.
- A pontos rammolás sebzés mechanizmust nem árulják el.
- Páncél deformáció (lyukak rammolástól) nem lesznek egyhamar.
- Tervben van az hogy a pálya alapján választhass összeállítást csapat csatára.
- Nem lehet azt mondani hogy az új ütközési rendszerben nagyobb lesz a  sebzés -  a különbség fog nőni a könnyen páncélozott és nehéz páncélzattal rendelkező részek között. 
- A tank súly jelentősége nem fog változni, és a repesz páncél sem.
- Az ütközéses csapatsebzésnél amelyik tank gyorsabban ment az a  vétkes.

- K: "Tisztában vagytok azzal a játékosszámmal, akik "0 sebzéses" átütést jelentetnek?" V(SerB): "Már négy éve tudunk róla, hogy a játékosok egy része rinyáló, akik állandóan szemetet postolnak."
- habár nem sérülsz a tárgyakkal való ütközéstől, sérülhetsz a környezettől, ha túl gyorsan mész le bizonyos lejtőn és összetörsz. Ezekben az esetekben a sérülést nem a magasságkülönbség határozza meg, hanem a függőleges gyorsaság.

- a tény, hogy a T-54 közepes 15-el több lőszert visz, mint a T-54 "könnyű" helyes: a közepesnek más a belső elrendezése (lőszerrekesz), így a jármű több lőszert tud vinni. Mivel a játékban a váz nem határoza meg önmagában a lőszerrekesz nagyságát, a fejlesztők egyszerűen nagyobb lőszerrekesz mellett döntöttek. Ez a vázmódosítás nem lett a T-54 könnyűben alkalmazva.
- a fejlesztők azért nem tették be a Chi-Ri II -t, mert nem találtak "normális rajzot" róla sehol. Lehet, hogy egy nap felbukkan, mint egy alternatív test, de nem biztos (sok alternatív test van a Chi-Ri-re, még a Hara felfüggesztésnek is kettő verziója volt.)
- Storm azt mondja, hogy a Löwe elégséges páncélozással rendelkezik, plusz a pontos és nagy átütéső ágyúja is előnyére válik


Felbukkant pár hír, hogy a 9.5-ben kiveszik a Himmelsdorf-ot, még egy képet is feltettek a postról. Hamis, Himmelsdorf nem lesz kivéve.

- Vickers MBT -hez saját ág van tervben. AC Sentinels külön van kezelve.
- FV4004 testnek "normál Centurion páncélzata" lesz
- nem biztos még, hogy az FV4005-nek 360°-os elfordulása lesz

2014. október 31., péntek

30.10.2014

- a tény, hogy a Churchill GC-nek van esélye, hogy 5ös szintre kerül, nem jelenti, hogy ez érvényes az aRL 40-re is, mert a helyzet sokkal bonyolultabb vele az miatt, hogy az az egyetlen 6os szintű Francia ágon
- K: "Hogy lehet, hogy a WT E-100 kilőtt az FV4202-al közelharcban, nem kéne a közepeseknek verniük a TD-ket közel távon? V: "Úgy tűnik"
- K: "Miért nem csináltok pályákat különböző oldalakkal, pla 1,2*1,4 az 1,2*1,2 helyett? Van valami járék, vagy tervezési korlát ami megakadályoz titeket benne?" V: "Nem. Csak nem került rá sor."
- egyelőre nincs pontos terv a könnyen megszerezhető medálok miatti "medal spam" megoldására
- Japán nehéz tankok 2015-ben? "Nos, nem beszélhetek róla :)"
- Storm elmagyarázza a tegnapi dolgot HD modellekkel: "Nem döntöttünk a HD modellek kivétele mellett. Mind megkapjátok. Csak a textúrák "királyok" lesznek, és nem "nagyon királyok". Még mindig sokkal jobb lesz, mint a mostani járművek amik nem lettek HD-be áttéve."
- Storm azt mondja, hogy a HD textúra felbontás azért lett eldobva, mert a normál 3-4 méteres játéktávolságról, a különbség HD és valamennyire alacsonyabb felbontás között nagyon pici"
- Storm azt is hozzá teszi, hogy gyáron belül HD felbontásban készítik el a textúrákat, csak nem adják ki és, ha 2 év múlva a GPU helyzet megengedi, akkor újra-bevezetik a HD textúrákat. Azt is hozzá teszi, hogy azzal a HD-vel amit terveztek, még az SSD használók is laggolnának, mert gond van az adatátvitellel RAm-ból GPU memóriába és vissza.
- a jelek szerint, nem lesz lehetséges az új prémiumok (T55A, T28, stb.) tesztelése a common tesztben a 9.5-ben
- Orosz játékosok a jelek szerint nem boldogok, hogy Oroszországban is au ajándékbolt árak az USD-hez vannak kötve és nem a rubelhez, így a WG termékek egyre drágábbak lesznek a geopolitikai helyzet miatt.
- nincs terveb a Löwe buffolása


Ranzar! :D