2014. január 31., péntek

29.1.2014 & 30.1.2014

- A csapatsebzésért mindig ugyan olyan büntetést kapsz, nem számít ha jól teljesítettél a  csatában.
- Lehet hogy az olyan prémium tankok mint a Dicker Max és Churchill III, megjelennek majd a történelmi csatákban.
- A WG nem tud semmit a háború utáni Japán könnyű tankokról.
- Storm megerősíti a Brit nemzeti hangokat, bent lesznek a végső patchnoteban.
- A 8.11es FOV változásokkal kapcsolatban:
"Egy kísérleti beállítás volt ami a FOV-ot a kamera zoom szintje alapján változtatja. Úgy döntöttünk hogy nem lesz, csak elfejeltettük kivenni a teszt kliensből."

- Nem lesz buffolva a T34
- Úgy tűnik a játéknak problémája van a túlhúzott PC-kel és sokszor összeomlik a 8.10 óta. Ez nem lesz javítva a 8.11-ben.
- FV4202 modell nem lesz javítva mialatt a T-54 pedig igen? "Szörnyű" (SS: Ez is arra utal hogy lehet leváltja majd valami az FV4202-t)
- Lehet hogy változik a Type 59 alsó frontpáncél szöge.
- Még nem dolgoznak új HESH mechanizmuson, de vannak tervek.
- Biztos nem lesznek új Japán és Kínai tankok 2014ben.
- Idén jön a könnyű T-54 prémium.
- Egyelőre, nincsenek tervben változások a "Csapattal'" kapcsolatban.
- Úgy tűnik a SU-76I nem egy normál prémium tank lesz, hanem egy ajándék.
- A M46 Patton nem veszti el a nem történelmi legjobb lövegét.
- Nincsenek tervben változások az Orosz D-54 löveg körül.
- Nem lesz kompenzáció  a Type 59 változások miatt.
- Storm azt mondja hogy szerinte jól van az álcafestés rendszer a WoT-ban úgy ahogy van. (Tehát nem lesz olyan mint WT-ben hogy lehet rózsaszín tankot csinálni.)
- A tankok felszereléséről amit korábban említettek, például plusz dobozok, láncelemek, görgők felrakása olyan helyre ahol valós életben is voltak, még nem döntötték el hogy adjanak-e plusz védelmet csak csaj vizuális effektek legyenek.
- A történelmi csatákban az arany lőszer korlátozott lesz, a csata mechanizmusa viszont olyan lesz mint a normál csatákban.

- Storm megerősíti hogy az új renderelési limit 700m  sugarú kör lesz.
- Storm azt mondja az új chat rendszer javítja azt a hibát hogy ha a szerverek túlterheltek akkor nem látod a barátodat a másik szerveren.
- A nemzeti csaták nem növelik meg a normál csaták várakozási idejét.

- A Type 59 felső frontpáncélja 0.5 fokkal változott.
- A fejlesztők gondolkodnak rajt hogy hozzá adjáka  tank neveket a minimaphoz.
- A SU-152 valószínű nem kapja meg az OBM-53at (korábbi BL-10)
- Storm nem csak "formalitásnak" gondolja a 8.11es WT E-100 nerfet.
- Nincs tervben +/-1 MM
- Különbözik a JT és JT 88 sebessége, mert a fejlesztők nem akarják a prémium tankot megváltoztatni.
- A több mag támogatás nem a 9.0-ban jön, akkor jön "ha kész lesz" és annyi magot fog támogatni ahány van a gépben. Storm megjegyzi hogy csak kevés embert érint ez.
- Storm azt mondj a "hardcore mód" csak nagyon kevés embernek kell, de elméletben bejöhetne, de nagyon kicsi a prioritása. Amikor egy játékos vitatkozott arról hogy az e-sportok sem érdekelnek sokakat, Storm azt válaszolta hogy az e-sport népszerübb mint a hardcore mód és az e-sportból sok pénz jön.
- Kettő Pz. III tank lesz. A Panzer IIIA át lesz dolgozva a "korai" variáns alatt (T3 és T4).
- Minden Panzer IV, III ls StuG-nak van esélye opcionális tanktestekre.

2014. január 29., szerda

28.1.2014

- K: "Hogy lehet, hogy visszavettétek az alphát 750-re, mikor a Szovjeteknek már 750 az alphájuk 8as szinten?" V: "Szenvedj, szovjetfóbiás!"
- nemzeti csaták azért lettek, mert "Storm akarta őket"
- K: "A nemzeti csaták 2011-ben lettek javasolva, de akkor nemet mondtatok rá. Mi változott?" V: "Előléptettek."
- ha a nemzeti csaták kiegyensúlyozatlannak bizonyulnak, akkor javítva lesznek
- WoWs-nak saját verziója van a motorból
- WoT a jelek szerint át lesz dolgozva, hogy a WoWp renderrel működjön
- ha egy szövetséges lő ki, akkor nem kapod meg a csata túléléséért járó XP bónuszt
- a jelek szerint a neztei csaták nem régóta készülnek, "egy kísérlet" a dolog (SS: mondhatni a pillanat szülte) - később, amikor egy játékos azt kérdezte, hogy szarkazmus-e, Storm azt mondta, hogy nem igazán, nem volt nagy munka - csak egy változtatás az MM rendszerben és pár kezelőfelületi változtatás
- a mesterlövész medál (300 méternél távolabra lévő célpont sebzéséért) megszerzéséhez legalább 8 lövés lesz szükséges (SS: egy játékos a RU fórumon bemutatta, hogyan kapta két lövésért a FV215b 183-el)
- a "Nagy Kaliber" medál 20% HP követelmény nem lesz csökkentve
- Storm azt mondja, hogy a régi render nem lesz támogatva, az évek múlásával ki fog halni
- ha jól értem, akkor a kézi függőleges célzás úgy lesz bevezetve, ahogy most van a Battlefield tank csatákban (SS: bocsi, sosem játszottam sem BF3 sem BF4-el) - nem most, az év végére valószínűleg. Opcionális lesz.

2014. január 28., kedd

27.1.2014

- Egyelőre nem fognak más karakterisztikákkal rendelkezni a tankok a történelmi és normál csatákban (csak a modul felszereltség lesz más)
- a mostani kezelőfelület frissítések azért nem készültek el korábban, mert "más kezelőfelületi munkákat kellett előbb elvégezni"
- a minimum és maximum sebzés okozásának valószínűsége nem lineáris - kisebb esély van brutál sebzés okozására és nagyobb esély átlagos sebzésre
- az egyik nemzet jobb, mint a másik a "nemzeti csatákban" dologgal kapcsolatban: "Egy nemzet nem rosszabb, a tankok azok. Ezeket a tankokat javítjuk, ha szükséges."
- (SS: a 8.11-ben a csapattárs kilövés és sebzés bannok sokkal keményebbek lesznek) – az igazságtalan bannolással kapcsolatban a csapattárs véletlen meglövéséért: "Nem fogunk bannolni csapattársat ért véletlen lövés miatt."
- Storm azt mondja a T-54, Type 59 és WZ-120 görgőinek lyukairól a 8.11-ben, hogy különböző testük van, nem kell azonosnak lenniük a lyukaknak
- Storm azt mondja, hogy nem lesz kompenzáció a Type 59 változásokért
- Type 59 azért változik, "hogy a T-54-re épülő tankok helyesek legyenek"
- a T-54 a játékban a 8.11-től "korai test változat" lesz
- IS-3 köpeny nem változott (SS: egy játékos panaszkodott, hogy most túl könnyű átütni)

2014. január 27., hétfő

26.1.2014

- Storm azt mondja nincsenek megerősített bejelentések a Hidden Village FPS csökkenésről.
- Storm megerősíti: A T8 Orosz prémium jelölt a light T-54
- Storm azt mondja a FOV úgy változott a 8.11-ben ahogy lennie kell - eddig rossz volt a FOV megcsinálva, csak hozzászoktunk.
- A fejlesztők javították azt a hibát ahol néhány álcafestés "fakult volt" - viszont nem  biztos hogy befog bekerülni a  8.11-be.
- SerB úgy hiszi hogy a Chi-Ri-t a Németek inspirálták.
- Chi-Ri alapú TD a WoT-ban? "Nem kommentálunk a fejlesztési ág tervekre."
- A 8.11 után is még más lesz a WoT és a WoWp motorja.
- A fejlesztők nem kommentálnak arról hogy mi folyika  Kínai szerveren. A Kínai üzleti modell független a WG-től.
- SerB azt mondja, a T10es garázs csaták csak az egyik variáns - még nem tudják hány tanknak kell lennie a garázsban hozzá. SerB megnézi a statisztikákat hogy átlagosan menyi tank van a garázsokban.

2014. január 26., vasárnap

25.1.2014

- Úgy tűnik nem lesznek a jutalmazva plusz XP-vel a Kiváló sofőr kitüntetések.
- SerB azt mondja a Német KV-1 nem a 88mm ágyúval volt felszerelve, hanem a 75mmrel.
- Úgy tűnik a TD alfa nerf után a lövedék árak maradnak. 

- Ha SS jól értette akkor a CW az alkalmi játékosok irányába kezd változni.
- T8 prémium Német közepes tank? "Ha vannak tervek majd elárulom."
- T-54 Úgy tűnik a T-54 átdolgozás csak a 120mm front páncélt érinti - ha az alternatív tanktestek bekerülnek akkor visszakerül a 100mmes régi (8.10)
- Lehet hogy a T-44-85 egyáltalán nem kerül be: "Jobba ha egy normál T8 prémiumot rakunk be mint ezt."
- Elméletileg lehetséges hogy a misszió utáni üzenet (ami a  garázsban jelenik meg) megjelenik a pálya töltő képernyőn.
- Úgy tűnik a látótáv megváltozott a 8.11-ben. Most minden felbontásra ugyan olyan.
- Egy játékos Stormot kérdezte a nemzeti csatákról hogy ezt akarták-e elérni. Storm: "Persze. Majdnem tökéletes felállás."
- Még mindig dolgoznak a roamingon.
- Dolgoznak nagy pályákon (kétszer nagyobbakon mint a mostaniak)
- Dolgoznak a Sturmtigeren. Nincs időpont.
- Tervbe vannak a Kínai artyk és TDk. Nincs időpont.
- Storm azt mondja a 8.11 nem fog lassabban futni a  gyengébb gépeken - sőt van olyan gép ami még gyorsulást is fog tapasztalni.
- Most már biztos hogy elveszik a TD osztálytól a lövéskori álcabónuszt.
- A jövőben a nagy kaliberű ágyúktól könnyebben észre lehet majd venni a járműveket.
- A fenti változások a 9.0 és 9.1-ben jönnek.

Overlord a nemzeti csatákról:
Az egyensúlyozás sose volt a nemzeti csatákra egyensúlyozva, szóval érdekes eredményeket kaphatunk. Ez vonatkozik a különböző nemzet vs nemzet összeállításokra.
Reddit QA - Deception_WG:
A fejlesztők más megközelítésen dolgoznak a klánoknál, de először a rendszert akarjuk fejleszteni, jobb stabilitás és kevesebb technikai probléma. Egyelőre nem akarjuk az EU CW térképet növelni.
A történelmileg pontos tankok elkészítéséről
Sok múzeummal vagyunk kapcsolatban, mint például Bovington (Anglia), Saumur (Franciaország), Munster (Németország) és sok mással, főleg Oroszokkal persze. Innen megkapjuk a pontos méreteket, terveket, tervrajzokat. Majd a történészeink megvizsgálják hogy olyan pontos modelleket csináljunk amilyet csak lehet.

2014. január 25., szombat

24.1.2014 & Ranzar

- SerB azt mondja a teamkill/sebzés büntetés lényege "nem azon bannolása akik véletlen megsebeznek egy társat, hanem azon játékosok bannolása akik rendszeresen megszegik a szabályokat" és hozzá teszi "egy sorozat 'véletlen' csapatsebzés az nem véletlen".
- Yurko2F azt mondja a TD osztály bónuszát nem szüntetik meg egészben - több részből áll és csak néhány dolog változik (például csökken az álca bónusz lövés után). A Prémium TD-k nem változnak vagy csak minimálisan, szóval túl korai aggódni.
- Egyelőre nincs végső döntés a T-44-85 sorsáról, de a fejlesztőknek az se lenne gond ha teljesen kivennék mivel az éles szerverre nem is került be.
- A T110E3 és T110E4 változások véglegesek.
- Úgy tűnik, a teamkill büntetések a teszt szerveren szigorúbbak lettek (egy nap ban TKért), Storm megerősíti hogy ez az éles szerveren is életbe lép.


Reddit “Ask Me Anything” összegzés

- Dolgoznak a multicore támogatások (még nincs időpont)
- Vannak tervek a Micromaussal (35H)
- "nagyon valószínűtlen" hogy lesznek új Francia tankok 2014ben.
- Nincs tervben a Type 59 visszarakása a boltba.
- Nincs időpont a roamingra, még vitatják.
- T10 akciók vissza térnek Februárban.
- Még mindig nem lesz képesség alapú MM.
- 9.0 "előbb itt lesz mint gondolnátok"
- Nincsenek tervben drága csomagok, olyanok mint az Amerikai szerveren.
- T-44-85 "Adjatok több időt"
- Nincsenek tervben "kipróbálható" tankok
- A történelmi csaták "hamarosan" megjönnek
- Ugyan úgy mint a SEA szerveren, most majd lehet szavazni a T10 akcióra.
- Az éjszakai pályák nem jönnek, legalábbis az elkövetkező pár patchben nem.
- Nincsenek tervben lángszórós tankok.
- A WoT MAC verziója nem a közeljövőben érkezik. Linux lehet.

2014. január 24., péntek

23.1.2014

- A történelmi csaták hasonlítanak majd a portál eventekre: 2-3-4 lesz elérhető egyszerre és idővel változnak (de vissza térnek), saját egyedi medáljaik is lesznek.
- Az MM mechanizmus ugyanúgy fog működni a nemzeti csatáknál mint a normál csatáknál.
- Jelenleg a StuG III túl könnyű ahhoz képest hogy menyit nyomott a való életben (Ausf.G). SerB azt mondja ha bekerülnek az opcionális tanktestek és bekerül a későbbi alváz, akkor nehezebb lesz.

- Hetzer motor nem történelmi? "Szörnyű"
- T-46, BT-7 és T-50 tankoknak nem volt 57 mm lövegük a valóéletben, az Orosz Svirin szerző szerint.
- SerB azt mondja az első igazi "main battle tank" (harckocsi) a T26 Pershing volt, mivel a Panther az gyakorlatilag egy közepes tank ágyújával és páncélzatával rendelkezett de a súlya és ára egy nehéz tanké volt.
- Az E-10 felfüggesztés sokkal komplikáltabb volt mint a Jagdpanzer 38(t)
- (a T23mal kapcsolatban hogy SerB nem akarja úgy a játékban tudni hogy ugyan úgy tolat ahogy előre megy) K: "De mivan a Brit Crusader artyval? Ugyan ezt tudja csinálni." V: "Kösz hogy szólsz, majd nerfelem"
- K:"Nerfelitek a TD-ket azáltal hogy elveszitek az osztály álcabónuszát és kivesztek bokrokat és fákat a pályákról?" V:"Biztos nem veszünk ki bokrokat a pályákról."
- Az orosz lövedékekkel kapcsolatban, SerB azt mondja hogy még nincsenek adataik a nagy átütéssel rendelkező lövedékekről a 76mm, 85mm, 100mm és 122mm ágyúkhoz. Mivel ez az archívum még zárolva van. Az egyetlen adat amit találtak az a 85mm UBR-367 lövedékről van.
- Hat hónappal később, SerB elégedett az arty nerf eredményeivel.
- Artykon változtatnak "ha szükséges"
- SerB nem gondolja azt hogy bármelyik osztály rossz lenne a jelen helyzetben.
- SerB elképzelése a tökéletes egyensúlyról? "Amikor a játékos képessége többet eldönt mint a járműve"
- A-44 projekt történelmileg 3 ágyúval rendelkezett - 76mm, 57mm és 107mm
- Az "eltárolt" álcafestés a 8.11-ben csak azokra a járművekre érvényesek amikre megvetted.
- "nemzeti" csatáknak ugyan azok lesznek a kitüntetése minta  normál csatáknak.
- K:"Mért van a Conquerornak és FV215b-nek HESH lövedéke?" V:"Azért hogy ne szenvedjen."
- A fejlesztés alatt a fejlesztőknek sok ötletük volt a bázis modellekről, a végén a leguniverzálisabbat választották.
- 2014-ben, a WG pálya készítők a jelenlegi pályák átdolgozásán dolgoznak.
- A történelmi csaták a jelenlegi pályákat fogják használni.
- SerB, amikor megkérdezték hogy melyik  csaták a lekiegyensúlyozottabbak(melyik szint) azt mondta, hogy mindegyik az

LJ:
- Storm azt mondja ne várjunk új T8 prémium tankokra legalább 2-3 patchig.
- Van egy jó jelölt T8 prémiumra - egy Orosz közepes tank de többet nem mondanak.
- T-44-85 elcsúsztatva
- Nincs tervben Brit prémium
- "Még nem biztos" hogy az Action X Centurion befér-e a játékba.

2014. január 23., csütörtök

Sturmtiger – TD vagy SPG?

Ezt a cikket külön kérésre fordítottam le. Ha valaki szeretne valamit lefordíttatni szóljon aztán meglátom hogy érek rá. (jobb ha az újabb bejegyzések alá írtok mert akkor előbb észreveszem :P)

Forrás: http://ftr.wot-news.com/2014/01/09/sturmtiger-td-or-spg/

Üdv mindenki,
Ma a Sturmtiger ágról fogunk beszélni hogy milyen különleges lesz a  játékban - vagy inkább hogy milyen különleges lehetne. Tartsátok észben hogy ez csak egy ötlet, és egyáltalán nem a WG terve.
zdsb2h2u
Azt hiszem nem vagyok távol az igazságtól amikor azt mondom hogy a Sturmtiger és az ága az egy legjobban várt jármű. Tervben volt régebben hogy berekül (a fenti képből látszik hogy egy modell már nagyon rég van, ezt a modellt lehet látni a Severogorsk pályán is "easter egg" ként) de a fejlesztők nem tudták kiegyensúlyozni és ezért ellet tolva (többször is).

Miért népszerű? Hát mert nagyon nagyon különleges. Tudjátok, a Sturmtiger (eredetileg Sturmmörser Tiger ) olyan önjáró löveg volt mint semmi más. Egy 380mm-es hatalmas erejű rakéta mozsara volt. Úgy tervezték hogy legfőbb erődítmény megsemmisítő löveg legyen -  persze az Oroszoknak ott volt az ISU-152 “Zveroboy”, de ez a dolog egy HATALMAS krátert csinált, elpusztított egész házblokkokat egy lövésre.  Ha láttátok az "Operation Think Tank"-ot, lehet tudjátok hogy kivételesen értelmetlen volt - akkora volt hogy a tisztek akik figyelték a teszteket megjegyezték hogy nincs értelme hogy ilyen vastag páncélja legyen, mivel ahhoz hogy elkerülje a saját lövése robbanását, a jármű nem mehet közel az ellenfélhez és így értelmetlen a  páncél. Sok más mítosz is körül lengi ezt a járművet, de ahogy sok megbízható szerző kijelentette - történetek könyvekből amik azt írják hogy a Sturmtiger egy lövésre kilőtt 4 Shermant valószínűleg nem igazak.
Ahogy képzelhetitek, valamit ami ilyen elég nehéz berakni a WoT-ba. Itt van egy erősen páncélozott jármű egy löveggel ami valószínű azonnal kitud lőni bármi tankot a játékban, de a lövedék olyan lassú és olyan pontatlan hogy egy rémálom vele lőni. Szóval hogy lenne a legjobb berakni? Most akkor arty vagy TD (játék értelemben)?
Valaki azt mondja TD a legjobb mert nem kempel és a legutolsó dolog amit bárki akar hogy egy 380mm lövedék landoljon a fején. Mások azt mondják sehogy sem lehet kiegyensúlyozni TD-ként. Én azt mondom: mért ne lehetne mind kettő?

Assault gun osztály
 Akik olvassák az FTR-t volt valamikor említés egy teljesen új osztályról. Az alap ötlet a TD és arty egyesítése és a Sturmtiger egy jelöltként volt említve. Ez az ötlet történelmileg elég pontos mert a való életben a Német és Orosz (Amerikai is) önjáró lövegek tudtak direkt és indirekt lövést is leadni, sokszor mint arty szolgáltak és csak akkor váltottak TD-be amikor szükséges volt.
Sajnos ezt az ötletet a "polcra tették", mert gondok vannak a beépítésével. A kezdetekben (valószínű az alfában) a fejlesztők tesztelték ezt az ötletet, hogy a SU-152 lehet arty és TD és a játékos válthat köztük.Ha jól emlékszem,ez az öltet el lett vetve mert össze zavaró volt a játékos számára és helyette szimplán TD/arty szétválasztás lett - ez a rendszer jobb a játék szempontjából mert így szerűbb és könnyebb megtanulni, de ez olyat is eredményez hogy egy jármű ami való életbe inkább arty volt TD lesz a  játékba és fordítva - például a T18 és T82 mind kettő arty volt, de ez volt pl az M8-al és az Amerikai könnyű tank újraegyensúlyozásnál (az új járművek bevezetésével amit korábban megerősítettek), teljesen lehetséges hogy pl az M5 Stuart elveszti az M8 tornyot és a Howitzert, egyszerűen azért mert abban a formában nem könnyű tank, hanem az M8 Scott HMC - arty.
Akár hogy is, ahogy mondtam ezt elvetették. Egyelőre legalábbis. Mit jelent ez a Sturmtigernek? Itt vannak az általános ellenérvek arty és TD ellen.

TD ellen:
- Túl sok alfa, 380mm rakéta mozsár.
- Jelenleg a TDk dominálnak a magas szinteken, rossz lenne még többet berakni
- Túl magas alfa miatti panaszok már most is vannak. (azért lesz a 8.11 nerf)
- Még több TD, még több kempelés

Arty ellen:
- Az artyk jelenlegi helyzete, igaz nem a legkielégítőbb de nem azzal kell orvosolni hogy még több arty ág kerül be miközbe a régiek "rosszak"
- Elpazarolni az egyik legnépszerűbb járművet egy osztályra ami sokakat hidegen hagy/utálattal tölt el.
- 380mm lövedék halál egész pályára.
- A játékosok panaszkodtak a túl nagy alfára és túl nagy robbanó körre, szóval itt lenne egy ágyú aminek még nagyobb van.
- alacsony ív eléggé kellemetlen.

Pluszban mind a két opciónak van ez a "specialitása" a nagyon lassú lövedék. A való életben a rakéta sebessége nem volt állandó, és nem volt lineáris sem (50m/s lőtt ki majd 250m/s re gyorsított). A sebesség csökkentéssel ami a WoT-ban van (lassabban mennek a  lövedékek mint a valóéletbe), elméletileg egy olyan lövedéket kapunk aminek 2-3 másodperc kell amíg átér a Malinovka pályán. Képzeld el ez mit jelent (a limitált lövegmozgással együtt). Azt jelenti hogy mozgó célpontot NAGYON nehéz lenne eltalálni. Az egész ág ilyen igazából. Például a Sturmpanzer IV meglett erősítve hogy benne lesz a rövid 150mm Howitzerrel. 
Sok ágnak a WoT-ban vannak különlegességei - autoloadereseknek a nagy sebzéskiadás, a TD-nél az álcázás. Szerintem a Sturmtiger ág különlegessége a "lövedék hajlítás" lenne. Gondolom már ismerős a WoT-ból például Howitzer  ágyuknál, hogy át tudsz egy domb felett lőni még ha teljesen takarja is a célpontot veled szembe.
A Sturmtiger majdnem biztosan tudja majd ezt a taktikát használni. Mivel nem könnyű ezt csinálni ezért nem lesz kezdő barát ág. És most eljutunk az ötlet magjához.

Hogy fog kinézni.
Mi van ha a tank rövidtávú arty és TD is? A legjobb ostromtörő és kemper megsemmisítő. Had magyarázzam el mire gondolok.
Azt hiszem abban egyet értünk hogy a játékban az egyik nagy probléma a kempelés. Habár ez is egy fontos része a játéknak, a túl sok nem jó senkinek, csak a nagyon türelmeseknek. Ezt elmondva, két fajta kempelés van. Egyik a "klasszikus" hogy egy bokor mögött ülünk egy nyílt terep előtt arra várva hogy valaki arra jön. A másik ami ugyan olyan idegesítő, a "folyosó  patthelyzet" - vannak pályák ahol vannak "folyosók" ahol a nehéz tankok megálnak és fedezékek közül egymásra lövöldöznek, így blokkolva vannak és ez is idegesítő és az arty úgy is szétlövi. Erre példa az El Halluf hegymászós része, a Mountain Pass hídja, a Steppes nyugati része.

Szóval mi lenne ha a WG csinálna egy "assault gun" osztályt külön az ilyen helyzetek megbontására, a TD és Arty egybeni alkalmazására korlátozott formában? Nézzük meg a Sturmtigert ebből a szemszögből:
- Van páncélzata, de nem TÚL sok. A Nehéz és közepes tankok is kilőhetik.
- A rakéta a valós életben hatalmas robbanást és port csinált, ezzel a tank minden álcáját elvesztette. Amint lőtt mindenki tudta hol van és át kellet helyezkednie. A játékban ezt HATALMAS álca érték csökkenéssel lehetne megcsinálni. Lősz és mindenki meglát a pályán.
- Ha a járműnek eleve nagyon rossz álca értéke van  (annak ellenére mondjuk hogy kisebb mint a JPZ E-100), lehetetlen lesz vele bokor mögé elbújni mert meglátják azonnal.
- NAGYON nagyon lassú lövedékeket lőne, vagyis a távolba lévő célpontok eltalálása a szerencsén múlik. Képzeljétek ha 5 másodpercig repül a  lövedék az El Halluf völgyébe. Plussz lövés után mindenki látja hol vagy.
- A magas röppálya segítségével lehetne lövedéket görbíteni (ez rövid távú taktika mert nagy távra értelmetlen.)

Szóval ezeket észben tartva a következőt javasolnám az osztálynak:
- Normál TD sniper mód (lassú lövedékkel és korlátozott lövegmozgással egyébként se sokra mész vele)
- Rövid távú arty mód ami így nézne ki:
sturm1
A Dicker Maxot használom bemutatónak. Gyakorlatilag a nézet az árkád nézetbe menne és részlegesen oldalról és felfelé nézne hogy a játékos jobban lássa a röppályát és a löveg mozgását. A játékos valószínűleg nem mozgathatná a  járművet ebben a  nézetben hogy ne lehessen kilőni a  gyorsan mozgó járműveket.  Gyakorlatilag ez "bunker romboló" mód lenne, amit rövid távon lehetne használni (ahogy a képen látható. De a táv lehetne nagyobb is) Megérkezel, belépsz ebbe a nézetbe, és becélozhatnál ellenfeleket épületek és kövek mögött anélkül hogy célpont lennél.

Ennek a megközelítésnek három előnye van:
- Nem lenne "halál az égből": csak rövid távon lehet lőni és biztosan fel leszel fedezve.
- A célzó kör nagysága és célzási ideje is ilyen lenne - szóval hacsak nem vársz 10 másodpercet akkor nem tudsz nevetségesen pontos lövéseket leadni.
- A járműnek van páncélzata így egy darabig bírod és nem lő ki az első könnyű tank ami meglát.

Az ilyen ostromtörő járművek megtörhetnék a  patthelyzeteket, ami sok pályán előfordul.
Persze vannak hátrányok is:
- Vannak pályák ahol az ilyen járművek hasznavehetetlenek: minél nyitottabb egy pálya annál nehezebb elhelyezkedni. 
- Persze vannak pályák ahol pont az ellenkező lenne: Ruinberg, Himmelsdorf...
- A noobok sírnának hogy egy lövésből kilövik őket és hogy OP.
- Pár nevetséges ölés lenne belőle - mivel a lövedék HATALMAS szóval ez elkerülhetetlen (de mindképpen megtörténik majd mert egyszer berakják)
- A "rövid távú arty" mód plusz programozást igényel, aminek a WG nem örülne amikor csak pár járművet érint. (minta  több tornyos mechanizmus)
- A jármű bármi formában is legyen, nem kedvez majd a kezdőknek: ha lősz és rossz helyen vagy akkor véged. 
- Az unikumok kezében elég OP lenne.

Akár hogy is ez csak egy ötlet.


22.1.2014

- Új Amerikai közepes ág (T25E1 - T42 - T54E2 -T95E6)? SerB: "Még mindig nem kommentálunk kiszivárgott információkra és pletykákra"
- K: "Lehetséges lesz Tigrissel menni a nemzeti csatákban Orosz csapatban?" V:"Azt gondolod hülyék vagyunk vagy ilyesmi..."
- K:"Mért nem raktok be egy opciót hogy 2-3 pályát kilehessen kapcsolni ha nem akarok rajt játszani?" V:"Még mindig ugyanazért." (Összezavarná az MM-et)
- Nincs tervben -/+1 MM a történelmi csatákban, SerB szerint rendben van ha T-34 találkozik Tigrissel (vagy Pz IV találkozik IS-el)
- A Japán és Kínai tankoknak nem Japánul és Kínaiul vannak a neveik mert nem sok ember tudná elolvasni.
- SerB "megnézi" hogy a Kínai “Empire’s Border” pálya bekerül-e a többi szerverre is.
- Úgy tűnik nincs értelme szögbe állítani a lövegpajzsot (le-fel mozgatással) mert nem hat rá.
- K:"Honnan tudjuk milyen tankokkal játszhatok majd a történelmi csatákban?" V:"Használd a józan paraszti eszed"
- Úgy tűnik minden külön történelmi csatánál lesz egy lista hogy milyen tankokat lehet benne használni.
- Túl gyengék a Japán tankok? "Ne játsz a Japán tankokkal"
- Úgy tűnik, a történelmi csaták "megvetetnek veled" egy egész lőszer szettet.
- A nemzeti csatákban ugyan azok az MM szabályok lesznek érvényesek mint a normál csatáknál.
- SerB azt mondja hogy amit Veider mondott a T23 prémium tankról az (hogy előre és hátra is ugyan annyival tud menni) szemét. Késöbb egy játékos vitatkozott hogy történelmileg pontos, de SerB azt mondta a fejlesztők döntik el mi van a  játékban és megkéri Veidert hogy ne legyen ilyen.
- Storm azt mondta az hogy az infó hogy az artykat buffolják csak kacsa.

2014. január 22., szerda

21.1.2014

- SerB azt mondja, hogy az automatikus szerver csatlakozási algoritmus belépéskor úgy dolgozik, hogy a legjobb szervert választja (ping szempontból) és ha az túlterhelt akkora  következő legjobbat választja.  
- Nincs tervben, hogy felcseréljék az T9 Object 430 és T10 Object 430at
- 150mm(152mm) elárulják hol vagy (tehát túl sok álca értéket vesznek el)? "Ne játssz 150mm ágyúval"
- Az Object 430 nem kapja meg a 122mm D-25T ágyút (Object 430U). SerB azt mondja az a két tank nagyon különbözött.
- SerB azt mondja a szavazások miatt nem fog a WG semmit se tenni "A probléma nem az aláírások mennyisége - nem lesz "játék demokrácia" a játékban ha csak nem látogatnak meg Amerikai bombázók"

- Nem olyan régen, Storm megemlítette, hogy van esély arra, hogy az a tank aminek egyik lánctalpát kilőtték még mozogjon, mert realisztikus. SerB azt mondja ez egy hamar nem fog megtörténni ("A görgők megsemmisülése is a leszakadó lánctalp modellbe van.")
- SerB megerősíti, hogy a történelmi csatákban a tankok olyanok lesznek mint normál csatákban, beleértve a képességeket is. Az egyetlen különbség a modul összeállítás lesz.
- A T110E3 és T110E4 újraegyensúlyozása a 8.11-ben a "TD újraegyensúlyozásokhoz" kötődik.
- SerB azt mondja, hogy a nemzeti csatákban nem úgy kell nyerni mint a normálnál, hogy kombinálod mindenféle tank tulajdonságát, hanem ki kell használni minden nemzet erősségét, miközben kompenzálsz a gyengeségek miatt. Ezért fejlesztették ki ezt a módot és SerB szerint érdekes lesz.
- SerB azt mondja nem lesz "tükör" MM a történelmi csatákban (1 tigris+2 panther vs 1 IS+ 2 T-34/85).
- A Japán tankok "nem tényezők" a történelmi csatákban SerB szerint.
- HE lövedék robbanási területe egy gömb: Ha a HE feletted robban akkor sérülsz ha bent vagy a sugárban.
- Ha kilépsz egy csatákból mielőtt vége és elkezdesz egy másik tankkal játszani akkor nem fogja a kliensed megkapni a csata utasításait, hanem csak az eredményről leszel értesítve.
- SerB szerint még nincs eldöntve hogy 2 ugyan olyan nemzet találkozhat-e a nemzeti csatákban.
- A történelmi csaták tankjainak listája "elég hosszú" - "minden jármű ami részt vett a harcokban"
- Lehetséges hogy az olyan prémium tankok mint pl  a Panther/M10 bekerülnek majd a történelmi csatákba.
-  Lehetséges hogy a Tiger P bekerüla  Kurszki történelmi csatába (szám korláttal)
- Kínai és Japán ágak is bekerülnek a  nemzeti csatákba, mivel minde kettő nemzetnek van esélye hogy teljes ág lesz.
- Lehet hogy van rá esély, hogy az Orosz tankok kisebb eséllyel kerüljenek nemzeti csatába, mivel az Orosz szerveren nagyon sokan játszanak velük.

Pár kép:

Történelmi csaták kezelő felület prototípus

2014. január 21., kedd

WoWs - Páncél Átütés 2. rész

A részleges átütés a külső felületi robbanásos szilánkolódás miatt vezethet sérüléshez.
Frame_3c_V04_eng_small
Részleges átütés.
A nagy sebességgel haladó tekintélyes tömeggel rendelkező lövedék átütheti a hajót és áthaladhat rajta, utána robban fel egy valamennyi távolságra a hajótól. Ilyen esetben elhanyagolható sérülés keletkezik. Alap helyzetben ez az AP lövedékekre vonatkozik, szóval egy rombolót ilyen típusú lőszerrel megtámadni nem valami ésszerű. A HE lövedékek rengeteg robbanóanyaggal rendelkeznek ami azt jelenti, hogy robbanáskor sokkal nagyobb sérülést okoznak a hajónak. De ezek a lövedékek csak vékony páncél átütésére képesek. Az egyik leghatékonyabb taktika, hogy ezekkel tisztítják meg a fedélzetet a könnyen páncélozott szerkezetektől, beleértve a légvédelmi ütegeket. Sok játékos használja ezt a stratégiát.
Frame_4_V04_eng_small
HE lövedék robbanás.
Abban az esetben, ha a lövedék átüti a páncélzatot, a robbanás a belső elemeket különböző súlyossággal fogja érinteni. A sérülést a becsapódás helye, a hajó belső felépítése és a robbanás nagysága fogja befolyásolni, és általában az ilyen találatok vezetnek végül az érintett hajó teljes megsemmisüléshez. A hajó teljes átütésével járó találat azonban nem zárja ki a hajó fő részeinek direkt sérülését a lövedék által.
Frame_5_V04_eng_small
Belső részlegek eltalálása.
Szerencsés találatok a gépházba vagy az üzemanyagtartályokba fedélzeti tűz kitörésével járnak; a lőszerraktárba történő direkt találatot hamarosan robbanás követ. Szóval a végeredmény változatlan: az ellenség régen várt pusztulása, mialatt rajtunk múlik, hogy mi úton következzen ez be.

20.1.2014

- K: "Várjunk a WoT lag javítására?" V:"Csak amennyire szükséges"  (Később SerB azt mondta a probléma általában nem a WoT szerverrel van hanem az IPS-el, azt javasolja használj pingplottert és kommunikálj az IPS-el)
- A HE átütés értéke nem befolyásolja a sebzést amit a lövedék okoz a nem átütő találatkor.
- SerB megerősíti hogy csúcsidőben a szerverek nem cserélnek adatokat a játékosokról egymás közt (ezért lehet hogy valaki nem látja barátját a barát listában amikor másik szerveren van)
- A patch számokról azt mondja SerB hogy nem nagyon érdekli őket.
- SerB azt mondja a “Siege of Leningrad” Orosz dupla XP eventel számoltak a fejlesztők ahhoz hogy elérjék az "1 millió online játékost"
- A BigWorld 3.0-ba berakott új funkciók "hasznosak" és azok közül sok minden be fog kerülni a WoT/WoWp/WoWs-be
- Chi-Ri toronynak furcsa páncélja és súlya van? "Kérdezd meg a Japán mérnököket" (Valami vicchez kapcsolódik a válasz)

2014. január 20., hétfő

WoWs - Páncél Átütés 1.rész

Forrás: http://blog.worldofwarships.eu/penetration-areas-in-world-of-warships-pt-1/

rsz_pic_1
A páncélátütés a lövedéknek az a paramétere ami meghatározza a hajók átütésére való képességét. Több együttható vesz részt egy ilyen kiszámításában: a lövedék súlya, a becsapódási sebesség, a kaliber páncélvastagsághoz való viszonya, a becsapódási szög, a célpont ellenállóképessége és sok más. Rövidre fogva, alább találhatóak a kulcsfontosságú részek:
  1. A lövedék csőszáj-sebessége mindig biztos. Mindazonáltal, ez csökken ahogy a lövedék halad (pontosabban, a légsúrlódás erőteljesen nyom a latba más együtthatókkal együtt) és a kinetikus energiája is csökken.
  2. Ahogy nő a lőtávolság észrevehetjük, hogy a lövedék röppályája változik, akárcsak a becsapódási szöge.

Frame_1a_V04_eng_small
Páncélátütés különböző távolságokon.
Természetesen nem kell észben tartanunk ezeket a paramétereket a csatában, nem kell komplex számítási feladatok elvégzésétől tartanunk. Ahogy a gyakorlat bizonyítja - csak időzítés és gyakorlás kérdése. Már néhány csata után, a játékosok kezdenek hozzászokni a megfelelő csata alapelvekhez és bölcsen megválasztják a tüzelési távolságukat a csatatéri helyzet függvényében.
A lövedék becsapódási szöge elmozdul egy picit, hogy merőlegesebb legyen a páncélfelületre, abban az esetben, ha 90°-tól eltérő szögben érkezik a célpontjához. Ez jól ismert minden World of Tanks rajongónak, mint "lövedék normalizáció".
Frame_2_V04_eng_small
Lövedék normalizáció
Néhány lövedék azonnal megsemmisül becsapódáskor, ha a becsapódási szög túl kicsi, a célpont sebzése nélkül. Ezt a túl nagy normalizáció okozza, mikor a feszültség a lövedék belsejében a szétdarabolódásához vezet.
Sok hajón a páncélöv döntött formában lett felszerelve. Egy ilyen pajzsot eltalálni azt jelenti, hogy a lövedéknek vastagabb réteg páncélon kell áthatolnia, ami erősen meghaladja a dokumentációban jelzett névleges értéket.
Frame_3b_V04_eng_small
Páncél átütés.
Lepattanásra lehet számítani, ha a lövedék hegyesszögben érkezik az ellenfélre (pontosabban, több, mint 50°-al eltér a normális felülettől). Egy ilyen találat nem fog számbavehető sebzést okozni. Természetesen, az ilyen viselkedés nagyban függ a lövedék típusától, de általánosságban arra kell emlékezni, hogy az AP löszerek érzékenyek nagyon a becsapódási szögre.
Frame_3a_V04_eng_small
Lepattanás

2014. január 19., vasárnap

18+19.1.2013

- Storm: lesz majd képesség/készség újraegyensúlyozás, de nem mostanában
- a 8.11 kiadási jegyzetekben szereplő "tankos személyes információjában megjelenő módosítók" azokat a bónuszokat jelentik, mint pl. a Testvériség
- Storm megerősíti, hogy a WG nem vette el a legénységi tag átképzését egyik szerepkörről másikra (sS: pl. rádiós sofőrré) - Storm később azt is hozzáfűzte, hogy mikor ez megtörténik, akkor a képességek is "resetelődnek" és választhatsz újakat, de ezüstbe vagy aranyba fog kerülni (az ingyenes a legrosszabb lehetőség), mint az újraképzésnél

- a fejlesztők elégedettek a csapat csata bevezetésének eredményeivel, többen játszanak rajta, mint században
- a jelek szerint a nemzeti csaták minden térképen elérhetőek lesznek, nem lesz "extra rendszere", hogy "fejlessze a játékegyensúlyt", valamint minden szintnek elérhető lesz
- jelenleg nincs tervben amerikai 8as TD (SS: a játékos 8as prémium TD-t kérdezte, ez a válasz nem zárja ki egy másik szintű amerikai prémium TD lehetőségét)
- a csapat csaták a jelek szerint erősen csökkentették a "Bajnok" századok számát, nincsenek tervben lépések a népszerűségének növelésére
- a nemzeti csaták normál csatákként fognak játszódni (nem lesz támadás vagy ütközet)

- a szabály miszerint "ha egy tanknak nincs tornya, akkor a tengelye körül tud forogni" csak a TD-kre vonatkozik, nem pl. az ELC-re
- Wargaming még mindig írja a járművek alternatív testének listáját, jelenleg, 2 test van tervben minden tanknak, a jelek szerint alternatív testtel
- M6A2E1 tank is át lesz HD-ba dolgozva ("minden más 8as tankkal együtt")
- IS-6 pénzszerzési képessége rendben van
- a "lövedék súly" paraméter nem lesz berakva (SS: értsd, nehéz lövedék eltolja a tankot), Storm azt mondja, hogy a nehéz lőszerek sem lökik arrébb a könnyű tankokat, simán átütik
- a jelek szerint belső egyeztetések folynak a WG-ben arról, hogy a nagy kaliberű lövedékek krátert ütnek a talajba
- elméletileg lehetséges, hogy néhány alternatív test jármű nerfet jelent, a fejlesztők fejlesztés közben foglalkoznak a dologgal
- tank sebesség nincs hatással a jármű átütési képességén
- Storm azt mondja, hogy lesznek egyensúlyi problémák a nemzeti csatákban, de nem végzetesek
- BigWorld alapjáraton nem engedi, hogy kettő gombot rendelj ugyanahhoz a funkcióhoz, WG pedig egyszerűen nem nyúlt hozzá az alap beállításokhoz
- Storm azt mondja, hogy egy megnövekedett észrevételi ellenőrzési pont(SS: az mikor a rendszer leellenőrzi, hogy észrevettek-e vagy sem) erősen megnövelné a szerver számolási terheltségét
- "nem lesznek komoly változások" a tank emblémákban

- "sok változás" lesz a 8.11-ben: "várjatok a tesztre"- nem lesz álcarendszer-változás a 8.11-ben

- a jelek szerint a 8.11 patch szerver motor frissítésnek semmi köze a laggokhoz és csökkenésükhöz
- K: "A motor frissítés ki fogja-e javítani a "misztikus" lőszerevés gondot - a lövedéket felszívja a lánctalp vagy más modul?" V: "Az idézőjeledből következtetve, felfedted az ÖSSZEESKÜVÉSÜNKET!!!"
- 8as szinten túl hosszú várakozási idő? "Micsoda szörnyűség!!!"
- lehetséges, hogy a T95 közepes tank felbukkan, mint normál jármű az US közepes ágon, SerB azt mondja, hogy kb. 6 lehetséges verzió van
- T-34-3 a statisztikák alapján rendben van
- új ágak 2014-ben? "Az ágak amik be kerülnek nem azok lesznek amik a leginkább készen vannak jelenleg, hanem a legnépszerűbbek."

2014. január 18., szombat

WoWs K/V devblog

Ilyen is rég volt mi? :D

Forrás:  http://blog.worldofwarships.eu/16-game-design-questions/


Hogy van vizuálisan megjelenítve a a hajókon a  sérülés?
A hajókon látszanak majd a lövedék találatok és a tüzet is látni lehet majd. Azt is láthatod majd melyik modul (fő löveg, torpedó, radar stb.) sérült vagy működés képtelen.

Vannak tervek hajó alkategóriák bevezetésére a játékba? (Battlecruiser (csatacírkáló) például).
4 különböző hajó osztály lesz a játékban: Battleships(Csatahajó), cruisers(Cirkálók), destroyers(rombolók) és aircraft carriers(repülőgép-anyahajók). Lesznek csatacirkálók és más altípusok, de simán a cirkálók osztályban lesznek és úgy játszhatnak velük a játékosok ahogy szeretnének.
rsz_005

Lesz több olyan játék mód is mint a WoT-ban, mint például a "támadás" és "ütközet"?
 Igen, a World of Warshipben lesznek olyan játékmódok amik hasonlóak a WoT-ban találhatókhoz, de nézünk olyan módokat is amik kifejezetten a WoWs-be valóak. A "Konvoj kíséret" nem titok, nem vagyunk 100%ra biztosak abban hogy a megjelenéskor bent lesznek, de kísérletezünk vele és pozitívak az eredmények eddig. A csatahajók előre mennek hogy megtisztítsák a konvoj útját, míg a rombolók egy ál konvojt csinálnak a túloldalon... a cirkálók felgyorsítanak hogy megállítsák a  rombolókat mielőtt túl közel kerülnek a szállító hajókhoz.... sok új dolog van amit figyelembe kell venni amikor megközelítesz egy ilyen csatát.

Szeretnék újat hallani a pályákról! Hány pálya van tervbe a megjelenésre, és milyen fajták lesznek?
Nem vagyok biztos a pontos számban jelenleg, de kb. 5 és 10 között lesz a megjelenéskor. A legtöbb olyan témájú amilyen tengeren elhelyezkedik, például: Pacific Ocean(Csendes-óceán), Atlantic Ocean(Atlanti-óceán), North Sea(Északi-tenger) és South China Sea(Dél-kínai-tenger). A pályák különböző méretűek lesznek:  a kisebbek az alacsony szintű csatákhoz.  A játék mód is befolyásolja a pálya választást.
rsz_00031

Lesz valamiféle "szabad világ" koncepció, ahol a játékosok kapnak egy hajót és egy óceánt ahol azt csinálhatnak amit akarnak?
Gondolkodunk rajta, talán majd a távoli jövőben.

Mi a WoWs gépigénye?
Közel olyan mint a WoT-nál. A játék jól fut laptopokon, még azokon is ahol integrált Intel HD videó kártya van.

Hogy fogják irányítani a játékosok a repülést?
A repülőgépek irányítása egyedi a a World of Warshipsben. Megnéztük ami már elérhető ebben a tekintetben, mi volt szükséges a játékhoz, és hozzá adtuk saját ötletünket. Továbbra is teszteljük és állítgatjuk ezt a rendszert és fejlesztjük tovább.

Lehetséges lesz az anyahajókat csak egy fajta repülővel felszerelni, például vadászgép vagy bombázó?
A játékosok belátásuk szerint dönthetnek arról milyen gépek legyenek a fedélzeten: felderítő, vadászgép, bombázó, torpedó és olyan eloszlásban ahogy szeretnék. 

Fejlesztetek fizikát a megsemmisült hajó elsüllyedéséhez?
Igen, dolgozunk rajta. Tartsátok észben, hogy igazából nem minden megsemmisült hajó süllyedt el. Van aminek az rendeltetett, hogy csak lebegjen egy lélekkel a fedélzeten. De ez is a játékmenet része. Lehet látsz majd ilyen hajót, vagy a kiáramló füst elfedheti a kilátásod.

Különbözni fognak az ágyúk a lefelé hajlási szögükben, mint World of Tanks-ban, ahol az Amerikaiak jobban tudnak lefelé célozni, mint a többi nemzet?
A főágyúk a különböző hajókon kb. azonos lefelé hajlási szöggel rendelkeztek: 0-5°. De az emelkedési szögük különbözhet 20°-tól 45°-ig, ami kihat a maximális lőtávukra. Olyan pontosan modellezzük le ezt a játékban, amennyire csak lehetséges. Valamint külön figyelmet szentelünk a vízszintes tüzelési szögnek a főlövegeknek és a torpedó kilövőknek, valamint az elülső szegikre és vakfoltjaikra.
Pl. a  Takao egy 4 torpedókilövővel rendelkező cirkáló, de nem rendelkezik elsöprő fölénnyel, mert mert ezeknek különböző tüzelési szöge van, amik nem fedik egymást. Szóval forgatnod kell a hajótestet, ha mindegyikkel lőni akarsz egy célpontra.  A jövőben terveinkben vannak a légvédelmi területek is. Így a leghatékonyabb oldaladat mutathatod majd a közeledő zuhanó-bombázóknak.
rsz_0039

Körülbelül mennyi ideig fog egy csata tartani, és és elég lesz a küldetési célok teljesítésére.?
Jelenleg, a csaták 20 percig is tarthatnak, de ez változhat a jövőben, ha szükséges.
Jelenleg ez 1-3 kilövésre elég csatánként. Egyszer láttam egy cirkálót 6 kilövéssel az összecsapás végére. Vannak pletykák egy "Fekete Rombolóról" ami éjfélkor bukkan fel és 9 ellenfelet kilő után eltűnik, mondjuk én még nem találkoztam vele...:)

Hogy néz ki egy programozó asztala (aki a végső kódot lefordítja)? És ki a felelős érte?
Nos, a végső kódot egy script rakja össze az éjszaka folyamán. Mindazonáltal rajtunk, valódi embereken múlik, hogy mit rakunk bele egy-egy verzióba, és Andrey Lysak az aki, ezért felelős. És most büszkén bemutatnám az asztalát.
rsz_picture_programmer

Mennyi az esélyük a World of Warplanes és WoT: Generals alpha tesztelőknek bekerülni a World of Warships tesztbe?
Egyenlőek a normál felhasználókéval.

Nevezési feltételek?
Ez az egyik legfontosabb amit megnézünk a lehetséges Alpha tesztereknél. A tesztekre alapozva azt látjuk, hogy azoknak nem jelent problémát a kezelőfelület, akik 10-20 ezer tank csatával rendelkeznek. A repülőgép hordozók tűnnek a legnehezebbnek, és a legbonyolúltabbnak a legtöbb játékos számára.

Lesz kistérkép a játékban?
Igen lesz, hasonló a WoT-hoz. Tervezzük a sekély víz ábrázolását rajta. Valamint lesz egy taktikai térkép, ami néhány taktikai funkcióhoz lesz fontos.

De a térkép valami 50x50 k! Hogy lesztek képesek kis sekély vizek mutatására rajta?
Nos, úgy tervezzük, hogy ikonnal jelezzük őket a térképen. A valódi helyzetüket magában a "világban" fogjátok látni. Nem mondtuk, hogy kesztyűs kézzel bánunk veletek!

17.1.2014

- Úgy tűnik van egy fotó egy Japán tank ("erődítményről")
c6ec157a5d16t

Egy játékos megkérdezte Egy játékos megkérdezte hogy ez a lehetséges tier 10 Japán nehéz tornya-e. SerB azt mondta sokáig vitatkoztak erről és úgy tűnik igen.

- Yurko2F azt mondja minden tankról gyűjtenek adatokat, még az ajándékokról is változhatnak "ha szükséges"
- Foch 155 tetején található gyenge pontok nem lettek eltávolítva.
- Azok a tankok amiknek jobb a jövedelmezősége minta  JT88-nak, nem lesznek nerfelve.
- K: "Mit csináljon az M6A2E1 T10 takok ellen?" V:"Lőjön rájuk"  (Nem fog jobb MM-et kapni)
- : A 8.11-es Amerikai tank felfüggesztés változással kapcsolatban:
Gyakorlatilag 2 modell van - az egyik ilyen (T57):
1388_600
A másik ilyen (T110E5):
1599_600
Ahogy látható, egyiknek van egy "lyukja", a másiknak nincs. Egyesítve lesz de még nem tudni melyik verzió lesz mindegyiken. (Storm arra utalt hogy a lyukak eltünnek és ez más nemzetnél is hasonlóan lesz)

- Megerősítve: A T23 ugyan annyival tud majd tolatni mint előre menni. A maximum sebessége 56 km/h.
- A játék mód választás nem kerül be egyenes a hangárba.
- Az új Amerikai közepes ág nem mostanában érkezik.
- Storm megerősíti hogy az arty MM súly változtatás nem szándékos buff, hanem el akarják kerülni hogy top heavy ellen top artyk menjenek.
- Object 268 is kap tolatás nerfet.
- A bug amikor az Orosz álcafestésnek (nyári) egy része "sivár" javítva lesz.
- Storm "majd meglátja", hogy hat majd e a külön Nemzeti csaták statisztika a tankok egyensúlyozására.
- Mutlicore támogatás nem a 9.0-ban jön - majd később mert még fejlesztik (CX: *sóhaj*)
- Külön "Csapatra" nem terveznek pályákat.
- Még nem lettek kifejlesztve a  dinamikus tank adatok a garázsban, de tervezik.
- Nagyobb tank testreszabási lehetőség tervben van.
- Storm megerősíti: A Foch alsó front páncélja 100mm lesz 120mm helyett.
- IS-6 jövedelmezősége nem marad le a JT88-tól, rendben van ahogy van.
- A tüzek az "Égő Ruingbergen" nagy FPS csökkenést fognak okozni? "Különbözően a különböző számítógépeken"

16.1.2014

A legtöbb válasz a 8.11 patchnotehoz kötődik.

- SerB azt mondja nem változott a hozzáállása a tüzet okozó felfüggesztésről.
- Azért van döntetlen és nem csak nyerés vagy vereség mert "a játék elhúzódik"
- Úgy tűnik egyelőre nem lesznek javítva a terepen fennakadások mivel a HD modellek sok mindent javítanak és ami marad azt a második fizika fejlesztésben javítva lesz.
- A Japánok és Kínaiak nem lesznek a nemzeti csatákban (nemzeti csaták nem történelmi csaták)
- Tesztelik még a roamingot. 
- A Foch 155 páncélja ez alapján lett változtatva, pontosabban az oldala, hátulja és teteje és a nézőke lett nerfelve.
- Nerfelve lesz az Object 268 sebzése.

- Az esőnek egyelőre nincs hatása a láthatóságra, de Storm azt mondja a jövőben lehet lesz. Most berakják és tesztelik.
- Foch alfa nerf nem lesz kompenzálva, Object 268 alfa csak részben lesz kompenzálva, a Fochnak vékonyabb páncélja lesz és még rosszabb mobilitása is.
-  A pár prémium tank növelt jövedelmezősége majd a  végső patchnoteban lesz, de lényegében minden prémiumot a JT 88 jövedelmezéséhez akarnak felhozni.
- A KV-5 jövedelmezősége nem lesz buffolva, az így is jó.
- Az új “Main Caliber” medálnak ez a feltétele:
"A csatában a legtöbbet sebző játékos kapja meg. A sebzésnek többnek kell lennie mint az egész ellenfél csapata HPja 20%-ának és többnek mint 1000 sebzés. Ha több játékos is megkaphatná akkor a legtöbb XP-vel rendelkező kapja meg."
Storm azt mondja egy teljes csapat IS-4-nél a játékosnak többet kéne sebeznie mint 7500.

- Az új "Mesterlővész" hős medál:
"Az kapja aki a legtöbbet sebzi nem kevesebb mint 300m távról. Legalább 1000 sebzés kell okozni és többnek kell lennie mint a saját tank HPja. A találati aránynak legalább 85%-nak kell lennie és legalább 80% találatnak sebeznie kell(modul sebzés beleértve). Saját csapat ellen nem szabad találatnak lennie. Ha több játékos is kaphatná akkor a legtöbb XP dönt. Artyk nem kaphatják."

- Mind kettőt úgy tervezték hogy alacsony szinten nehéz legyen megszerezni hogy ne legyen "sealclubbing"
-Az arty nem lesz buffolva a 8.11-ben.
- A chat kikapcsolása nem kapcsolja ki a minimap pingelést és a parancsokat.
- Az új Ruinberg és új Himmelsdorf ugyan olyan eséllyel jöhet csatában, azt mondja nem lesz dupla esélyük bekerülni.
- Úgy döntöttek a fejlesztők hogy az új pályák nem kerülhetnek csatába nagyobb eséllyel a 8.11-ben.
- A 10% arty MM súly csökkentés a T9 és T10 is vonatkozik, azért hogy nelegye az hogy top heavy ellen egy top arty.
- Ha minden mód engedélyezve van akkor ilyen eséllyel jönnek (normál/ütközet/támadás/nemzeti csata) 40/20/20/20 %, ha egy kivan kapcsolva akkor egyenlően oszlik el az esélye a többi között.
- if only random and one other mode is enabled (see question above), the chance is 60/40 (in random favour)
- Storm megerősíti hogy az eső csökkenti az FPS-t de nem sokkal.
- K:"Storm, ki lehet rúgni a hegy imádókat a pálya fejlesztő részlegből?" V:"Persze. Rúgd ki. Neked is van egy pálya fejlesztő részleged?"
- Új hangok a 9.0-ban jönnek
- Úgy tűnik ha veszel álca festést és feliratot az meg fog maradnia  tanknak akkor is ha eladod.
- T110E3 és T110E4 alfa nerfe kompenzálva lesz hogy maradjon a DPM.
- A T-54 változásokkal kapcsolatban, minden T-54 klón ugyan olyan méretű lett a 8.11-ben.
- Hangár tank választó rész változások még mindig tervben vannak.
- A "Nemzeti csatákban",  nem találkozhat ugyan olyan nemzetiségű ellenfél csapattal.
- A chat history csak a csatában lesz majd görgethető.
- Jelenleg, ha kilőtt állapotba a tankok között váltogatsz az a csapat lista alapján van.
- T-44-85 nem lesz a 8.11-ben
- Storm megerősíti hogy új normál francia ág nem lesz 2014-ben.
- "Nemzeti csaták" egyelőre csak a normál csaták közt lesznek,  Storm meglátja milyen lesz.
- Nashorn méretét a Hummel hez igazították.
- A 8.11 modokkal kapcsolatban: "Egy kis munka a mod készítőtől és minden menni fog. Ne pánikolj."
- Lehet más "különböző" verziója a jelenlegi pályáknaka  jövőben.
- Sacred Valley átdolgozás? "Nem tudunk minden egyszerre."

2014. január 15., szerda

15.1.2014

- K:"Gondoltatok arra hogy a történelmi csatákban a Tigris vs T-34 csatában mindenki Tigrissel akar majd menni? Én csak Tigrissel fogok játszani mert ha T-34-el játszanék az csökkentené a statisztikámat:" V:(SerB)"Persze hogy gondoltunk . az ilyen okos játékosok várhatnak az idők végezetéig :) És ezáltal nem fog javulni a statisztikád mi?:)" (Vagyis hogy nagy lesz a várakozási sor a Tigrisnél)
- Előzővel kapcsolatban amikor azt kérdezték hogy ez nem csökkenti-e a történelmi csaták népszerüségét: "Pár csatáknál biztos. Nem érdekel."

- Arra a kérdésre hogy a történelmi csatákban mért nem csinálják mondjuk úgy hogy 1 Tigris 5 Panther VS 1 IS és 5 T-34/85: "Mert például a Kurszki csatában nem volt IS és T-34/85"
- Fejlesztve lesz a "Csapat" és a hibák javítva lesznek.
- A találat után nem változik meg a röppálya.
- A löveg mozgás is egy egyensúly paraméter - például a KV-1S -8 lefelé mozgással rendelkezik a 122mm-en, a valóságban ez -2 lenne csak, Yurko azt mondja a történelmi értékekkel sok Orosz tank játszhatatlan lenne.
- A tank sebességét nem számolják bele a lövedék röppályájába
- Storm megerősíti hogy az Agrimotor egy régi teszt jármű volt 4 éve, már nem használják és csak az ikon van meg.
- Storm azt mondja a ZIS-30 Orosz TD majd bekerül valamikor.
- The_Chieftain azt mondja beszélt Hilary Doyle-al és Mr.Doyle szerint a Németek tudtak a 122mm IS prototípusról 5 hónappal azelőtt hogy találkoztak volna IS-el a csatában.

2014. január 14., kedd

14.1.2014

- néhány jármű (pl. FCM 50t) láthatóan rosszabb minőségű kinézettel rendelkeznek a modell néhány részén (ebben az esetben a lánctalpnál). Ennek az az oka, hogy jelenleg van egy maximális poligonszám modellenként és néha ez egyszerűen nem elég.
- fejlesztett Prokhorovka kidolgozás alatt van, nem jön a 8.11-ben, talán a 9.0-ban
- Windstorm pálya (SS: a jelek szerint Trondheim.ről mintázva) lesz a 8.11-ben
- a Windstorm pálya azonos a Storm által "Norvég/Svéd pálya"-ként emlegetett pályával
- az új Prokhorovka még nem a HD-klienshez készül

- egyelőre nincs tervben olyan lehetőség, hogy a könnyű tankok áttudjanak kelni a befagyott folyón, miközben a nehéz tankok alatt beszakadna
- a Himmelsdorf téli és nyári verziója is elérhető lesz egymás mellett
- Storm azt mondja, hogy annak ellenére, hogy több téli pályát is betesznek, a pályák többsége nyári marad
- több sivatagi pályá ügyével kapcsolatban, Storm azt mondja, hogy unalmasak és montonak
- új személyes értékelő formula akkor lesz közzé téve, mikor "Storm elér odáig"
- az egyetlen különbség a téli és a nyári Himmelsdorf között csak a képi világ lesz, a játékmenet nem fog változni
- Storm azt mondja, hogy "nem szükséges" az összes pályát átdolgozni úgy, hogy jobban "háború-súlytotta" legyenek mint Prokhorovka (kráterek, robbanások, stb.)
- dinamikus évszakváltás a pályákon (SS: mint tél/ősz/tavasz stb. egy pályán) attól függően, hogy melyik évszak van a valóságban tervben van, de nem mostanában
- különböző napszakok (SS: reggel, dél, este, stb.) is tervben van, a közepes jövőben
- nem lesz több részlet berakva a Himmelsdorf belső udvarhoz amit csak az arti láthat arti nézetben
- változtatások a könnyű tankokon? "Amikor elkészül"
- SerB állítása szerint, van kapcsolat a tank súlya és a fa kidöntési képessége között: "egy N súlyú tank egy N centiméter törzsátmérőjű fát tud kidönteni"
- valóságnak jobban megfelelő tank teljesítmény a történelmi csatákban? SerB: "Valósághűséget szeretnél? Lépj be a hadseregbe."
- nincs univerzális átváltó-képlet az átütés átváltáshoz "Német" és "Szovjet" átütési rendszer között
- SerB azt mondja, hogy habár elméletileg lehetséges volna a kidöntött fatörzseket kemény objektumokká tenni (mint a leszakadt tornyok lesznek), nincs rá szükség - csak egy kidöntött fatörzsekből álló káoszt okozna amik blokkolnák a játékosokat
- US könnyű ág valószínűleg előbb újra lesz dolgozva, mint később...

2014. január 13., hétfő

13.1.2013

- "teljesen lehetséges" hogy a történelmi csatákban lesznek 1945-1960 közötti csaták (T-54, Patton stb.)
- Egyelőre nincs tervben hogy a kicsi és közepes kövek/sziklák lreombolhatóak legyenek.
- Storm azt mondja ha nerfelve lesz az aranylőszer, attól még az ára marad.
- Nincs tervben a  bázis közepéről eltüntetni a sátort.
- Nincs tervben különleges legénység bónusz (mint a fokozott szellőzés) nyitott tetős járműveknél mert náluk már alapból számolnak ilyennel.

Overlord a CW exkluzív tankokról:
 Egyetértek azzal hogy különleges tankok legyenek a jutalmak komplex missziókért. De nem azt jelenti hogy a CW ne kaphatna saját egyedi tartalmat. A Global Map elég időigényes mód. A jutalmaknak kitüntetőnek kell lenniük.

2014. január 11., szombat

11.1.2014

- Az ok amiért az U-8TS ágyúnak különböző karakterisztikái vannak a különböző tankokon a különböző tornyok, kialakítás, felszerelés miatt van, teljesen realisztikus hogy egy ágyú más hogy teljesít más tankokon.
- Nincs nagy prioritása hogy a csata utáni statisztikába berakják a legénység XP-t is.
- Úgy tűnik a T110E3-at és a T110E4-et nerfelni fogják, az E3-nak jobb a nyerési aránya.
- SerB nem ért teljesen egyet a kikapcsolható chattel.

- Az hogy a 150mm T7 (Amerikai ágyú) jobb átütéssel rendelkezik mint a 120mm T53, történelmileg nem pontos, ez egy játék egyensúly döntés volt.
- Még nem biztos hogy a fák fejlesztetett törés modellt kapnak-e.
- Lehet hogy a bokrok és a  fű és új modellt kap hogy ha át megy rajta a tank akkor össze nyomja.
- A különböző lőszertípusok különböző képen fogják rombolni az épületeket.
- Jócskán megfog nőni a lánctalp nyomok időtartama (de nem maradnak örökre)
- Lehet hogy lesz egy lényeges optimalizálás azoknak akik max beállításokon játszanak.
- IS-3-at átmodellezik.
- Elején még biztos nem lesz "külön" HD kliens, minden együtt updatel.
- Storm azt mondja a "dinamikus kamera" kikapcsolása sniper nézetben nem ad jelentős előnyt.
- Storm (és más fejlesztők) úgy gondolják a D-25, D-10, S-70, M-62 és M-64 Orosz lövegek korrektül vannak bent(átütés szempontjából). Az mondja sok átütés táblázat van azokról a  lövegekről és jelentősen eltérnek egymástól.
- Veider a hardver (grafikus kártya) upgraderől: "Én is egy 7600GT-vel kezdtem,  aztán 9800, GTS250, GTX460, GTX550, GTX580 és most GT770. Ha szeretsz játszani akkor szeretned kell a  videó kártya cserét is."
- Veider nem tudja hogy a GTX770 elég lesz-e a HD kliens max beállításaihoz: "Remélem igen."  (CX: .....)
- Úgy tűnik a fejlesztők tesztelték azt hogy megengedjék a játékosoknak hogy saját pályát csináljanak, az eredmény játszhatatlan volt.
- Úgy tűnik azok a  prémiumok amik már nincsenek a játékon belül a  boltba rosszul vannak jelezve a depo képernyőn. Javítva lesz a 8.11-ben.
- Overlord szerint a WoTB hamarosan open beta fázisba kerül.

2014. január 9., csütörtök

8.1.2014 & 9.1.2014

- Túl sokszor vagy ugyan azon a  pályán? "Összeesküvés!"
- Lehet hogy a nem Europai (Brazil, Argentin) tankok amik nem passzolnak sehova, be kerülnek majd a játékba.
- Lehetséges hogy lesz még több Autoloaderes ág.
- A jármű tier nem számít abban hogy melyik pályát kapod (kivéve ami kis szintüekre van korlátozva)

- Az átütés és a lövedék sebzése is külön dől el, azért van hogy a nagy átütéssel rendelkezdő lövedékek nem okoznak nagyobb sebzést vékony páncélra.
- SerB azt mondja hogy nem igaz az hogy vékonyabb páncélt eltalálva a lövedék több kinetikus energiát tart meg és így több sebzést okoz.
- SerB azt mondja a bot detektáló rendszer működik.
- Nem lesz minden lerombolható az új fizikával (pl a hidak nem)
- Az IS-6 nem lett a legnagyobb számmal rendelkező T8 nehéz tank.
- A Könnyű tank szerepe a városi pályákon SerB szerint: "felderítés, és az ellenfél oldalba kapása"
- A történelmi csatákban a Tiger II-vel szemben ugyan úgy mint a valóságban ezek lesznek: T-34/85, SU-100, IS és ISU-152 ("amennyi szükséges")
- Nem lesz több lépcsős történelmi csata.
- Orosz tankok 122mm löveg nélkül küzdenek Tiger II és Ferdinandok ellen a  történelmi csatákban? "Oskinnek sikerült valahogy 122mm nélkül is"
- Az ég textúra fejlesztése alacsony prioritású.

- Úgy tűnik nem változtatják meg a tűz mechanizmust.
- Lesz gyors (egy klikk) legénység mozgatás tankok között és lesz opció a gyors átképzésre is.
- A Type 59 rosszabb mint a T-34-2 "mert a T-34-2-neka  jobb ágyúja van és jobb mobilitása"
- Storm szerint a tank driftelés realisztikus.
- Nincsenek láthatatlan falak a pályákon, kivéve pár extrém kivételt mint a Himmesldorf kastélya.  
- Storm azt mondja lehetséges hogy egy tank mozoghat ha elveszti az egyik lánctalpát, látott dokumentumokat róla.

Történelmi fotó az új Khrakov pályáról:
421052_original
Az észak-nyugati sarokból épületeket eltávolítottak, de Storm azt mondja egyébként se volt túl sok ott fent.
Más hírek: A "Taktikal Press" (A WG kiadó cége) irodáit megszállták az  FSB-sek (gondolom mint itt a TEK) mert valami bolond azt jelentette hogy terrorista támadást akarnak csinálni a Sochi olimpia ellen biológiailag fertőzött gyümölcslével.

2014. január 8., szerda

7.1.2014

- A különálló felfüggesztés bevezetése után nem változik semmi, mert ez csak vizuális.
- Az hogy a Chi-Ha könnyű tank a Kínai ágban és közepes a Japánban attól van, hogy mind két hadsereg máshogy sorolta be. (A Japán Chi-Ha-nak nincs meg a könnyű tank álca bónusza.)
- K: "Az UEFA szerint Izrael Európában van és ezért az Izraeli tankoknak is az EU ágban kell lenniük" V:"Sajnálatos módon, nincs megállapodásunk az UEFA-val"
- Nincs "lövés és meghalás egyszerre" a WoT-ban. Az egyik esemény mindig előbb következik be, ez nem bug és nem lesz megváltoztatva.
- Nincs köze az új motorhangoknak a HD klienshez.
- Lehetséges hogy sártól koszosak lesznek a  tankok a csata során.
- Lehetséges hogy a lánctalpak "megcsúsznak" a jövőben.
- Változás a JT88-ban? "Ha változtatunk majd elmondjuk."
- A tűz és a lőszerrekesz robbanás is befolyásolja a creditet. Mind kettő modul sebzést okoz és ez beleszámol a creditbe.
- Amikor a tankok pénz szerzését állítják be akkor számolnak a lőszer és javítás árával is, de még az arany lőszerrel is számolnak.
- Amikor megkérdezték melyik jobb XP szempontjából, a teljesn HP-t leszedni vagy kevés HP-val rendelkező tankokat kilőni, SerB azt válaszolta hogy jobb ha egy kevés HP-val rendelkező tankot kiszedünk előszöer mert akkor egyel kevesebb ellenséges ágyú lesz és így növeled az esélyét a nyerésnek és így többet kaphatsz a csata végén.
- SerB egyelőre azzal számol hogy a HD tartalom külön lesz a normál klienstől.
- Úgy tűnik, a Bambusz foltok (Pearl River) nem adnak álca bónuszt.

2014. január 6., hétfő

5-6.1.2014

- a 8.11-ben érkezi a csata közbeni chat kikapcsolásának lehetősége, de az ilyen állapotban lévő játékosokon nem lesz jelölve, hogy ki van kapcsolva
- a jelek szerint a játékosnak való "megköszönés" a csata után a jó teljesítményéért egy még nem közölt időben fog érkezni (SS: ha jól értettem)
- Löwe lőszerrekesz mérete nem változott a 8.10.ben (SS: csak a lőszerszáma)
- Chieftain az US fórumon azt mondja, hogy a Wargaming tud a T42 Medium Tankról (SS: elméletileg megjelenhet a 2. US közepes ágon, de ki tudja)
- sosem volt egy "Porsche Jagdtiger", az egyetlen dolog ami létezett az a "klasszikus" Jagdtiger Porsche felfüggesztéssel (SS: nem a Tiger P testre épült, a teste azonos volt a normál Jagdtiger-el)
- IS-3 választható testek a jelek szerint még nem biztosak, de nagy valószínűséggel kettő lesz: a normál (ami most) és egy korábbi prototípus a hegyes orr nélkül
- ágyú stabilizáció (SS: kisebb mozgás közbeni célzókeresztkilengés) nem fog megnövekedni, amikor a független felfüggesztés érkezik, SerB állítása alapján megfelelő jelenleg
- már van egy alap technikai háttér a szerveroldali visszajátszásokhoz, de Strom azt mondja, hogy még sok dolog van hátra
- lehetséges, hogy a Stalingrad pálya megjelenik a WoT-ban
- Havoc: "amikor elkészül, nem tudok időpontot mondani"
- lehetséges lesznek új 7 vagy 8-as prémium Szovjet tankok
- a prémium tankoknak a jövedelmezősége amiknek jobb, mint a JT88 (SS: harmadik fentről) változatlan marad
- még nincs biztos válasz arra, hogy hogyan is fog megváltozni a TD játékmenet a jövőben
- a rendertávolság meg fog változni a (jelenlegi) 1000m oldalú négyzetről egy körré 700m-es sugárral
- nincs tervben a célzókör megváltoztatása
- semmilyen változtatás sincs tervben a legfelső szintű német tankok megváltoztatására (SS: mármint, a tankok megváltoztatására és nem a tulajdonságaikra) - legalábbis 2014-ben
- a lövedék-röppálya rendszer ugyan az marad a HD kliensben, mint ami most is van
- dinamikus jellemzők (SS: vagyis, felszerelve egy felszerelést megváltozik a tank karakterisztikája a garázsban) be fog kerülni ("amikor elkészül"), de egyelőre mindenki az új klán funkciókon és a történelmi cstaákon dolgozik
- egyelőre nem tudni, hogy mikor kerül sor a 10es brit közepes tank buff/újraegyensúlyozására
- nincs tervben a "hősies ellenállás" feltételeinek átdolgozása
- egy új Flash-re (Action Script 3) való áttérés tervben van. Storm nem biztos, hogy melyik javításban

2014. január 5., vasárnap

4.1.2014

- A lánctalpaknak különböző vastagságuk van (nem minden 30mm)
- Izraeli tankok nem lesznek az EU tankok között (SerB: "Izrael Ázsiában van, vagy rosszul tanultam a  földrajzot?)
- Merkava MK. I nem kerül be a WoT-ba.
- Object 279 nem kerül be a WoT-ba. Yuri Pasholok azt mondja gondoltak rá de MINDEN publikációban rossz modell van. És elmenni Kubinkába megmérni a prototípust túl sok pénzbe kerül.
- Úgy tűnik a Maus prototípus még vastagabb páncéllal volt tervezve mint a Maus és 128mm L/70 ágyúval, Yuri Pasholok szerint. 
- Úgy tűnik Yuri Pasholok együtt dolgozik makett készítő cégekkel (kifejezetten a Bronco és Miniartal) hogy pontosabb maketteket csináljanak.
- Storm a T10 TD nerfről: a DPM átlagosan maradni fog, de az alfa kisebb lesz. Jpz E-100 ugyan olyan marad, T110E4-nek csökken az alfája, de nő a tűzgyorsasága.

- Különleges APHE mechanizmus nem fog bekerülni.
- Nem gondoltak arra a fejlesztők hogy jobb ágyút és normális MM-et adjanak a KV-5-nek.
- Storm megerősíti hogy az első tankok amik HD modellt kapnak, a legendás és tömeg gyártott tankok és utánuk jön a többi T10.
- Új pálya (8.11-ben) téli lesz Svédországból/Norvégiából, városi pálya lesz nagy házakkal + kikötővel + nagy nyitott kertvárosrésszel.
- Új Ázsiai ágak (Japán és Kína) nem fognak mostanában új járműveket kapni mert nem nagyon népszerűek a játékosok között.
- Többmagos támogatás a Havoc és HD kliens után lesz.
- A 8.11-ben a tank modellek új formátumra váltanak, ezért nem fognak működni skin modok.
- Tervbe vannak lenyugvó napos pályák, ahol a nap a horizonton van és hosszú nyomasztó árnyékok vannak.
- A roaming akkor kerül be "ha kész lesz".
- Jagdtiger 88 nem lesz a történelmi csatákban, de a Sturer Emil lehetséges.
- Egyelőre nincsenek  nem-grafikus optimalizációs tervek. Storm azt mondja lehet először a megjelenítési távolság átdolgozás lesz.
- A fejlesztők még nem döntötték el hogy dolgozzák át az álca és felfedezési rendszert. A korábban említett részleges álcázási rendszerrel kapcsolatban az az érzésük ez csak még több campelést okozna, és még többször lenne hogy láthatatlan tankok lőnek rád.
- Storm megerősíti hogy a HD modellek fokozatosan kerülnek be. És így lehet hogy egy tanknak (pl az IS-4) már HD modellje lesz míg másnak mellette nem.
- Hosszú csaták (3 órásat említettek) nem lesznek.
- A történelmi csatákban úgy fizetsz a lövedékekért mint a normál csatákban.
- A legénység képzettségének altváltása még tervben van (mondjuk rádiósból lövész)
- A játék mechanizmus ugyan olyan lesz a  történelmi csatákban mint a normálban.
- hardcore mode (no hitpoints, oneshots) was tested even for historical battles, both for regular players and supertesters
- Lesznek új álcafestések emblémák és feliratok.
- no tier 8 premium will come anytime soon
- Azért a Havocot választották a fizikára, mert ez a legjobban fejlesztett a piacon.
- Lehet hogy a tank nevek  megváltoznak majd a felszerelés összeállítástól. (pl. 75mm L/24 Panzer IV = Panzer IV Ausf.F )
- Lehet bekerül a löveg nézet ami a WoT Xboxban is van.
- A Német alapszín nem fog megváltozni  HD modellek miatt.
- Nem fog bekerülni a "sárga" (dunkelgelb) és "egész zöld" Német álcafestés.
- Még nincs biztosan eldöntve hogy a második Brit közepes ág 2014-ben jön.
- Még túl korán van a 9.0 grafika képekhez.
- Egyelőre még nem tudni (ha egyáltalán) hogy mikor fogják a hatodik érzéket nerfelni: Storm azt mondta a képességek átdolgozása nem mostanában lesz.
- 8.11-ben nem lesznek a TD álcaértékek nerfelve. Storm azt mondta ez talán később lesz.
- Storm azt mondja egyelőre nem találtak megoldást ara hogy javítsák a könnyű tank játékmenetet. A probléma azzal ha megnövelik a szerepüket hogy a csapatoknak nagyon rájuk kéne hagyatkozniuk.
- Jelenleg vizsgálják az MM működését hogy vannak-e problémák.
- Az hogy ugyan olyan fogyócikkből két fajtát és fellehet rakni (arany és normál) nem bug.
- Nem lesz opció rá hogy csak az ellenfél üzeneteit lehessen kikapcsolni. 
- Az artyk rendben vannak, egyelőre nem nyúlnak hozzájuk.
- Lehet lesz XP bónusz a potenciálisan elszenvedett sebzésért.
- Az elején nem lesznek elfoglalt tankok a történelmi csatákban.
- Háborús szemét (lövészárkok, tank akadályok, fegyverek, ágyúk) lesz a  pályákon hogy jobb legyen az atmoszféra.
- Úgy néz ki nincs probléma az artyk pontosságával rövid távon (valaki panaszkodott hogy az FV304 túl pontos)
- Nem fog kikerülni az auto-aim.
- Nem lesz bannolva az XXM és a noobmeter - egyelőre.
- Az E-25 picit OP.
- A történelmi tank felszerelések tesztelve lesznek az Orosz ünnepek (karácsony) után.
- A történelmi csatákban a  respawn mechanizmus még nincs teljesen eldöntve.
- Az első történelmi csatákban nem lesznek Francia tankok.

2014. január 4., szombat

3.1.2013

3.1.2013:

- Storm megerősíti hogy a RU251 Német T8 Könnyű tank lesz.
- Lehetséges hogy a Malinkovai "házakat" a déli bázisnál meg lehet majd semmisíteni tűzzel.
- Nincs különbség a modul sebzés jutalmak között. (mindegy hogy milyen modul sebződik)
- there are no plans to introduce more features for premium accounts for now
- A mesterlövész kitüntetés át lesz dolgozva, a "csata hőse" is más feltételt kap.
-  Egyelőre nem lesz olyan a szakasz kezelő felülete mint a "Csapat"-nál
- 1vs1, 3vs3, 5vs5 csaták nincsenek tervbe 2014-re.





2014. január 3., péntek

2.1.2014

- SerB megerősíti hogy teljesen új skineket kell csinálni a HD klienshez de a WG továbbra is engedi a saját skin használatát.
- Nem dolgoznak képesség alapú MM-en a normál csatákhoz. 
- SerB azt mondja már megnézték a garázs csatáknak azt a problémáját hogy a vesztő csapat játékosa kilép szándékosan és szabotálja a csapatát. Opcióként említi a "mega büntetés" a korai kilépőknek.

- A lerepülő torony számolása a szerver oldali Havoc által történik, hogy mindenkinek ugyan oda repüljön. SerB nem tudja hogy mindig aljával lefelé érkezik-e le a torony (mivel nincs lemodellezve az alja).
- Amikor SerBet a T110E1 és T110E2 ről kérdezik, azt mondja hogy nézzék meg a Hunnicutt "Firepower" könyv T110 szekciójának első 2 képét.
- SerB azt mondja nem tudják még garantálni hogy milyen gép kell a HD kliens max beállításához, de azt mondja hogy egy GTX760-al jól kell futnia.
- Object 278 tank nincs tervben.
- Ha egy nagy épületet lősz, lehetséges lesz lerombolni a földszint kilövésével.
- SerB azt mondta valószínű nem lehet majd megsemmisíteni egy tankot ráhulló törmelékkel, mivel sok törmelék lesz a kliens oldali fizikában, és a szerver nem bírná ezt a számítást.
- Nem lehet majd a kamera látó területet állítani csuszkával.
- Úgy tűnik a lerepül torony megőrzi a páncél vastagságát átütés számolásra - ha nem sikerül berakni ezt akkor viszont átlőhetettlenek lesznek.
- A-44 V-5 motornak túl kevés a HP-ja (120, miközben a többi osztályában lévőnek 190+)? "Nincs komment"
- AMX-30 érkezni fog ("amikor elkészül")
- új KV-1 és IS lánctalp modell nem kapcsolódik (nem része) a HD modell bevezetéséhez
- SerB azt mondja, hogy a LAN versenyek és csapat csaták kettő különböző dolog: ezért van a csapat csatákban döntetlen, mialatt a LAN versenyben csak győztesek a pontok alapján
- elfogott német KV-1valamiveé rosszabb lesz, mint az elit Szovjet KV-1 ("szokás szerint")
- Úgy tűnik, a Németek kaphatnak egy magas szintű prémium közepes tankot, mint például a Panther Ausf. F, Panther II prototípus vagy Kelet Német T-54, de nincs több info.
- A Tetraarchnak nincs különleges MM szabálya.
- Úgy tűnik az alacsony szintő Szovjet TDk, amit régen jelentettek be, nem lettek elfelejtve, a sorsukról majd döntenek.
- Ha bekerül a  roaming, az csak a kliensbe lesz használható (fórumra nem)
- SerB azt mondja a büntetés a csapatsebezésért sosem volt direktben kapcsolatban az okozott sebzéshez.
- SerB azt mondja olyan dolgok amiket nem a szerver irányít, nem lesznek hatással a csatára (tehát nem lehet a havokot csalásra használni.)
- Havocnak nincs köze a talajba csinálható lyukakhoz.
- Overlord elismeri hogy az M60 lehet nem volt a legjobb választás ajándéknak.

2014. január 2., csütörtök

1.1.2014

- SerB, a hidraulikus felfüggesztéssel kapcsolatban: "Az egy elég nehéz és komplex átdolgozása a játék mechanizmusnak, szóval egyelőre no comment"
- Úgy tűnik az STB-1 magassága a játékban pontos.
- A prémium Sexton jobb mint a normál? A különbség köztük a "karakterisztikák komplexitása"

- Nem lesz probléma a különálló felfüggesztés mechanizmusával, mert a sima utazás már eddig is figyelembe volt véve.
- A WoWp gépfegyverek jól működnek, még olyan gépeken is amin sok van, például a TSh-3
- A jelenlegi játék kamera látótér optimálisnak tekinthető.
- SerB nem mondja meg egyelőre milyen ágak jönnek 2014-ben.
- SerB még mindig azt gondolja hogy tobbat kellet volna a történelmi csatákon dolgozniuk, a cybersportok helyett, de a misszió rendszert pozitívnak találja.
- Lehetséges hogy a komplikáltabb felfüggesztések (Németeknél pl.) egyszerübb formába kerülnek be hogy csökkentség a kliens terhelését, ez vonatkozik a sok görgős tankokra.
- A játékosok nem csinálhatnak a jövőben sem saját álcafestést ("nem akarunk rózsaszín tankokat virágokkal" )
- Hangvezérlés a wotban? "Elvileg igen, de gondok vannak a háttér zajokkal"
- Később több infó fog érkezni a CW újításokról.
- A Havoc egy elérhető processzor magot fog használni, nem fogja a grafikus kártyát használni számításra (Már amennyire SerB tudja)
- 9.0 jelentős grafikai változásokat hoz, de lehet még több érdekességet hoz nem csak grafikát.
- Úgy tűnik (Ha SS jól érti) hogy MINDEN jármű textúra át lesz dolgozva a HD modellre, a grafika csökkentésével is a HD modell töltődik be, de automatán csökkenti a grafikus kártya a minőséget.
- Úgy tűnik hogy a chat "csak olvasható" lesz a roaming alatt.
- Lehetséges lesz kisebb házakat lerombolni ha belevezetik a  tankot.
- Storm azt mondtam MINDEN tank át lesz dolgozva 2014-ben.