2014. február 28., péntek

27.2.2014 & 28.2.2014

- P. Bityukov megerősíti hogy idén bekerül a korai Panzer IV modell.
- SerB azt mondja hogy lehetséges hogy az Amerikai M68 ágyú súlya nem pontos, a fejlesztők majd átviszik a a súlyt a lövegből a  toronyba
- Nem mostanában lesz a következő account migráció az Orosz szerverről az Amerikaira.
- Nincs tervben TD korlátozás. Az artyk korlátozva lettek mert van egy nagyon jellemző játék stílusuk és a TD-nek nincs.
- SerB megerősíti hogy lesz átmenet az EU techtree különböző ágai között. Például olyan hogy a Csehszlovák  T-21 átmegy a Magyar Turán ágba)
- Az EU ágban nem lesz olyan hogy valamilyen tank modul összeállítástól megváltozott a egy tank nemzetisége.
- Azért választották az M103at a HD átdolgozásra a 9.0ban mert ez Aktív szolgálatban volt.
- A Tortoiset azért választották mert jól ismert és magas szintű. T-34/85 és IS azért mert az Orosz győzelem szimbólumai.
- A trailerben mutatott Maus torony leszakadás lehet nem a  végleges verzió de Storm azt mondja láttak referencia videót Szíriából ahol egy torony 10 másodpercig repült egy lőszerrekesz robbanás után.
- Storm azt mondja a "normál több szálon futtatás" nem fog akkora teljesítmény növekedést adni mint amire sokan számítanak. Nem ez az univerzális megoldás minden problémára.
- Storm hozzá teszi hogy mivel nincs univerzális megoldás a problémákra, a WGnek javítania kell a dolgokon 10 különböző helyen  és akkor lesz jó eredmény. Ezek például a CPU több szálas futtatás, GPU több szálas futtatás, a fű/fák és bokrok átdolgozása, új effekt render. Sok munka van most.
- A fentieken dolgoznak.



- A történelmi csatákban a járműveknek egy fix konfigurációja lesz (nem lehet módosítani)
- Úgy tűnik az artykkal nem lehet majd játszani a történelmi csatákban (legalábbis az elején)
- A WG számára a Sturmtiger közelebb van a TD-hez mint az artyhoz.
- Az egész "felderítési" rendszer alapja az érdekes játékmenet volt a fejlesztés legelején.
- Ellentétben Stom állításával, SerB azt mondja hogy az olyan prémium tankok amik valóban harcoltak (pl Churchill III), bekerülnek a  történelmi csatákba.
- Volt egy Orosz "partvédő tank" 130mm ágyúval (ami nem volt része a KV szériának). Object 103nak hívták és T-100 alváza volt B-13 ágyúval. SerB azt mondja elméletileg T7 tank lenne.
- A partvédő tankokkal kapcsolatban, SerB azt mondja hogy a Japán partvédő projekt késöbb jött mint az O-I nehéz tank és 140mm ágyúja volt egy toronyban.
- A KV-3 és KV-4 azért cipelheti a D-25 ágyút (annak ellenére hogy későbbi fejlesztések) hogy érdekesebb legyen a játékmenet.
- SerB azt mondja hogy valószínű nem voltak KV-4/5 alapú 130+mm kaliber tervek, mert az SPG projektek általában létező alvázakra kerültek.
- Nem lesz új Orosz nehéz/arty ág egyelőre. Először lesz új Amerikai, Britt, Francia és EU ág.
- SerB azt mondja a HD modelleken "zeró-szintű" részletgazdagság lesz, azért hogy ne töltődjenek  be a gyenge gépeken.
- Roaming mellet sem lehet majd más szerverekről aranyat venni.
- Úgy tűnik nem túl erőforrás igényes a torony lerobbanás elkészítése, 2 ember dolgozott rajta.

2014. február 27., csütörtök

0.9.0 részletek



Ezek lesznek a 9.0-ban:
- Történelmi csaták (Kursk, Balaton operation, Ardennes)
- Grafikai változások: Új shader ami által realisztikusabb lesz a felületetek grafikája (fa, fém stb.)
- A Következő modellek lesznek HD-ben: T-34/85, IS, T-54, Panther, Tiger I, Maus, Sherman, Hellcat, M103, Chuchill I, Centurion 7/1, Tortoise
- Lerepülő tornyok a lőszer rekesz robbanásoktól.
- Aktív különálló felfüggesztés (minden görgő külön reagál a  talajra)
- Új grafika állító ablak
- Ezek a  pályák lettek javítva: Serene Coast, Pearl River, Malinkova, Severogorsk
- Fejlesztve lett a hangzás minősége

wot_screens_tanks_ussr_is4_image_04
wot_screens_tanks_ussr_is4_image_06

2014. február 26., szerda

26.2.2014

- roaming még a nyár elött? "Sajnos nem tudjuk garantálni."
- A roaming alatt a csomagok "direktben a regionális szerverre" mennek  miután belépsz az "otthoni" szerverre.
- A roaming kezdetben csaka  WoTban lesz elérhető.
- Az Orosz WoWp akkor kap majd új szervert ha "itt az idő". De a multicluster mechanizmus valamelyik következő patchben érkezik.
- SerB azt mondja hogy a visszajátszás és játék közbeni FPS-nek ugyan azon a  gépen kb. ugyan annyinak kell lennie.
- Az E50M lövegpajzsa egy nagy lyukat takar, vagyis a lövegpajzs vastagsága 185mm
- Nincsenek pontos kritériumok megadva hogy miért jár bana  8.11 után, azért hogy ne játsszák ki az emberek.


2014. február 25., kedd

25.2.2014

- A 9.0 ASAP videó "hamarosan" megérkezik.
- Storm nem tudja mikor változik a rajzolási távolság körré.
- Úgy tűnik a rajzolási távolság 565 méter sugár lesz, nem pedig 600 méter azért hogy a rajzolási terület ugyan olyan maradjon.
- Gondok vannak az adatforgalommal (kapcsolatban a  9-0 patchel? SS nem nagyon értette)
- Úgy tűnik mégsem pontos a március 6. a 9.0-val kapcsolatban

2014. február 24., hétfő

Repülőgép hordozó vs Csatahajó: A Titánok összecsapása

Tudok nekünk példát mondani a két hajótípus való életbeli direkt összecsapására?

A repülőgép hordozók korszakának hajnalán, név szerint a 20. század második évtizedében, a csatahajók képviselték egy flotta erejét. A tengerjáró nemzetek erejét fejezték ki. Ezekben az időkben a tengerészeti légierő egy kisegítő eszköz volt, felderítésekre és a tüzérségi célzás pontosítására használva. Később, az 1920as és 1930as években, a vezető tengeri országok elkezdtek aktívan kísérletezni a tengerészeti repüléssel. A repülőgép hordozókat elkezdték támogató egységekként és ellenséges sérült hajók ellen is használni. Amikor kiderült, hogy mennyire hatékonyak ebben, elkezdték beszervezni őket a műveleti egységekbe.
A repülőgép hordozók növekvő harci potenciáljának ellenére, a csatahajók maradta a tengeri ütközetek főszereplői. A flottaparancsnokok ódzkodtak az ismerttől való eltéréstől, és gyakran hagyatkoztak elavult megközelítésekre a tengeri ütközeti stratégiáknál. Végső soron, a Pearl Harbot-i tragédia mutatta meg, hogy az idők megváltoztak. Ezalatt a támadás alatt, a japán erők a hordozóikról felszálló repülőgépeiket használták, hogy legyőzzenek egy csapat US csatahajót amik a Csendes Óceánon tartózkodtak. Hatalmas csapás volt az USA-nak. A csatahajókra való hagyatkozás nem működött volna a japánoknak, mert sokkal hamarabb észrevették volna őket, mint, hogy lőtávolba értek volna. Ezek az események vezettek a háborús tervek azonnali átgondolásához a katonai tanácsadók között: most már a repülőgép hordozó volt az, ami az erőt kifejezte. Ennek eredményeképpen szimbolikus lett, mikor a "Yamato" csatahajó, a Japán Tengerészet büszkesége, megsemmisült az US légierők által a Ten-Go hadműveletben, lényeges viszont-veszteségek nélkül.
Lényegében, mind ez a komplex fejlődés a támogatóból bármely flotta magjává válásig látható lesz a Fejlődési águnkban, és biztosan hatással lesz az átfogó játékmenetre. Például, a csatahajók lesznek az alacsony szintű csaták igazi "királyai". A repülőgép hordozó fák a korai hidroplán hordozókkal indulnak, amiknek a támadásit könnyen visszaverhetik a legtöbb csatahajó légvédelmi ágyúi. Később, a dolgok megváltoznak, és a VII-VIII-as szintektől kezdődően, ezek a hajók harcolhatnak szemtől-szemben. Kicsit magasabbra menve, IX-X-es szinteken, a játékosok kezdik a hordozójuk fölényét érezni a csatahajókkal szemben. A hangáraik több tucat támadó repülőgépnek fognak helyet adni, amik eléggé halálosak ahhoz (ha helyesen vannak kezelve), hogy legyűrjenek egy elszigetelt és figyelmetlen csatahajót.
18-1 03
Rendben, szóval milyen hajókat használhatnak a játékosok, hogy szembeszálljanak velük magas szinten?
A II. Világháború alatt, a tengeri erők bevezettek légvédelmi stratégiákat - a hajók megadott formációban haladtak figyelmesen elosztott tüzelési szektorokkal, hogy minden hajó fedezni tudja egymást a légitámadások ellen. Ez sikeresnek bizonyult, és ez a fajta "esernyő" nagyon nehezen volt áttörhető bármilyen repülőgép számára. A csata Rabaul közelében 1943. November 5-én egy jó példa erre. Azon a napon, egy japán gépek által alaposan megszervezett támadás lett leszedve és találkozott össze egy US hajókat takaró robbanásokból álló pajzzsal. A tűz olyan sűrű volt, hogy egy az USS Independence fedélzete felé tartó bomba idő előtti levegőbeni felrobbanását okozta.
Ez a fajta védelem a tengeri csapatok komplikált taktikai együttműködését igényli. Szóval, az alacsonyabb szintű csatákban, a hajók eléggé függetlenül működhetnek egymástól, de később szükséges lesz, hogy minden csapattárs együttműködjön. Ez az együttműködés lesz az, ami inkább eldönti a csata végkimenetelét, mint az egyes hajók külön tulajdonságai. Egy jól-kiegyensúlyozott kettő repülőgép hordozóból és három vagy négy csatahajóból, cirkálók és rombolók által támogatott csapat sokkal nagyobb fölényben lenne, egy csak Yamato csatahajókkal rendelkező ellenséggel szemben.
Általánosságban, a repülőgép hordozók fő előnye a rombolókkal szemben a légierő használatának képessége, ami bármely ágyútűz vagy torpedó tűz érdemleges hatékony távolságán kívülről képesek bevetni. Az átlagos tüzelési távolság egy csatahajó számára kb. 40km megkérdőjelezhető pontossággal, miközben egy repülőgép hordozó képes a "darazsait" több száz kilométer távolságból is elindítani.

24.2.2014

- Storm megerősíti hogy a kiszivárgott Stalingrad pálya valódi

- Nem tudja hogy lesz-e Lenin szobor a téren.
- 0.9.0 "Majd ha kész lesz, kész lesz..."
- A 0.9.0-ban lehet majd a játékon belül állítania  FOV-ot.
- Úgy tűnik volt egy bug a VK4502-vel (hátsótornyos) ami miatt túl könnyen meghalt a legénység. Ez javítva lett.

2014. február 23., vasárnap

9.0 hírek

Egy nem megerősített forrásból azok a hírek érkeztek hogy a 0.9.0 teszt lehet Március 6.ára van tervezve és hatalmas méretű lesz (15GB).

2014. február 21., péntek

20.2.2014 & 21.2.2014 & Ranzar

- Churchill Gun Carrier T6 ->T5 és a Bishop átnézése? "Majd ha kész lesz, ha egyáltalán megtörténik"
- Nincs tervben egyelőre Geometrikus szárnyú vadászgépek berakása a játékba. (pl ilyen a  Messerschmitt MEP.1109). A jövőben viszont nincs kizárva.
- Nem lesz lehetőség a régi vissza játszások megtekintésére. (SerB: "Vegyétek át videóra őket")
- SerB azt mondja alacsony prioritással rendelkezik az hogy olyan legyen a a WoT-ban is a legénység fejlődés mint a WoWp-ban.
- SerB azt mondja nincs "arany lőszer probléma" mert mindenki használhatja.
- SerB azt mondja nem kerülnek többször alulra a T9 tankok a 12 harciszint kivétele miatt.
- SerB azt mondja azok a  HE lövedékek amik teljesen átütik a páncélt nem vesztenek az átütési tulajdonságukból távolság megtétellel, mert "egy elég komplikált folyamat, kapcsolatban van a vékony falú lövedék deformációjával. Durván azt mondhatjuk a lövedék korlátozott ellenállása miatt nincs túl sok áthatolás rövid távon se. A normalizációval kapcsolatban pedig: A lövedék nem pördül"
- FPS csökkenés az új havas pályákon? "SerB: Szörnyű... Meg néztem az új és régi pályákat és mindegyiknél közel azonos az FPS. Írjatok a  supportnak."

 - K: "Haza jövök éjszakai műszakból és 20-30 embert kell vezérelnem egy csapatban és túl hamar meghalok mert az E-75-ömet kilövi egy T-54 ami arany lőszert spammol. WTF?" V:" Sajnálom de sosem garantáltuk, garantáljuk vagy fogjuk garantálni immunitást a T-54 D-10TS ellen azoknak akik 20-30 embert vezetnek a  való életben. Azért sem mert a való életben az ilyen lövedékek még nagyobb átütéssel rendelkeztek és az E-75 páncélja azért lett így berakva mert sokan sírtak, annak ellenére hogy nem is létezett."
- Azzal az arany lőszerrel kapcsolatban amire SerB gondolt: a 3UBK4 HEAT lövedék ami 330mm átütéssel rendelkezik a játékban, a való életben 400mm feletti átütéssel rendelkezett és a D-10T/D-10S is használhatta, de nem kerül be alacsony szintre egyensúly miatt.
- A Kijevi események negatívan hatnak a WoWp és WoT Generals fejlesztésére.
- K: "A nemzeti csatában mért nincs egyenlően egyensúlyozva az első 5 hely és mért van 20%nál nagyobb MM súly különbség?" V:"Mert eltérések lehetnek" és "Vanak körülmények amikor az MM szabály figyelmen kívül van hagyva. Így működik az MM mechanizmus."
- Könnyű tank osztály változások? "Majd elárulom a  patchnoteban"
- A fejlesztők erősen dolgoznak a 9.0-án. Hamarosan megérkezik....

2014. február 19., szerda

19.2.2014

- amikor egy új 8as járművet készítenek, (vagy újraegyensúlyoznak egyet), általános felhasználásra egyensúlyozzák, nem csapat csatákhoz
- különböző új képi effektek nem kerülnek be a régi renderbe (SS: a régit amúgy sem fejlesztik már)
- Wargaming nem akar több "lemásolt" pályát (pl. téli/nyári Himmelsdorf), SerB azt mondja, hogy inkább egy pályába próbálják belerakni ezeket a változatokat valahogy
- előfordulhat, hogy a M47 Patton az L7 ágyúval bekerül az US ágba és az M46-ból lesz elérhető

- a jelek szerint nincs tervben semmilyen "kiváló" jelvény jutalom (SS: nem erősítették és nem is cáfolták hivatalosan)
- az ok, hogy a FV215b (183) ágyúja 183mm-nek van jelölve, habár 182mm-nek van jelölve a kalibere: "Különböző névleges és aktuális kaliber a briteknél nagyon gyakori."
- a lánctalp elvesztése nem lesz kettészedve "lánctalp elszakadása" és "görgő megsemmisülése miatti" részekre (SS: lehetséges lánctalp elvesztés közbeni mozgás miatt)
- jelenleg, a felfüggesztési modellben, minden oldalnak 4 érintkezési pontja van oldalanként tankokként. Amikor a független felfüggesztés bekerül, akkor ez a szám megnő 5re a jelek szerint. Valamint ezek a pontok sem lesznek feltétlenül egyenlően elosztva, mert pl. egy nem egyenletesen elosztott görgőkkel rendelkező járműnél pl. T-54, ezek a pontok a görgők helyénél lesznek.
- T-54 Model 1958 azért nincs a játékban, mert túl erős
- AMX 13 Model 1952 bent van a játékban AMX 13/75 néven

Overlord:
- E25 nem túlságosan erős
- a látómező befolyásolja az FPS-t (SS: Storm is megerősítette, minél szélesebb annál több erő kell neki azonos teljesítményhez

2014. február 18., kedd

18.2.2014

- A Löwenek és T34-nek nincs szüksége korlátozott MMre a fejlesztők szerint.
- Nem fog semmi se történni a T6 Francia és Kínai könnyű tankokkal az új Amerikaiak miatt.
- A fejlesztők szerint a Matilda "átlagos" MM súllyal rendelkezik. Yurko2F azt mondja egy kézen meglehet számolni a különleges MM súllyal rendelkező tankokat.  ("ha csak nem vagy ügyetlen a vágóeszközökkel")
- Nincs szabály az MM mechanizmusban ami meggátolná hogy sok ugyan olyan tank legyen egy oldalon.
- Úgy tűnik "normálisnak" tekinthető hogy a nemzeti csatákban előfordulhat hogy 10 ugyan olyan jármű legyen egy oldalon.
- SerB megerősíti hogy van kapcsolat a HD modellek és az között hogy 2014ben nem sok új ág lesz.
- Úgy tűnik hogy a HD modellek nem lesznek letöltve a gyengébb számítógépeken.
- Ha felderítesz egy artyt és eltűnik majd kilövik akkor nem kapsz érte pontot.

Egy nem dokumentált változás a 8.11ben hogy a nyerési arány kijelzése változott. pl. 52,7% helyett 52%ot ír.


2014. február 17., hétfő

16.2.2014 & 17.2.2014

- Olasz nehéz ág? "No comment"
- Olasz hajók biztosan lesznek a World of Warshipsben és van rá  esély hogy lesznek Olasz gépek a Warplanesben is.
- A lövedék szórás köre lineárisan nő a távolsággal. (tehát aminek 100m-nél 0,3m, annak 1000m-nél 3m)
- Lehetséges hogy pár tanknak lesznek tanktestei plusz felszerelhető páncéllal.
- SerB azt mondja az Olasz ág top közepes tankja lehet hogy a Leopard 1 autoloader lesz. De még nem döntöttek semmiről.
- Nem lesz WoT a Playstationra mert a WG-nek exkluzív szerződése van a Microsoftal.
- WoT Unix és Linuxra (OpenGl támogatással)?  Úgy tűnik vannak valami gondok az OpenGl-el. "Majd idővel elválik" - de nem a következő hónapokban lesz.
- Még mindig tervbe vannak a Japán szuper-nehéz tankok.
- Hellcat jól van statisztikailag.
- No comment az idei prémium tankokról.
- Sturmtiger T10be passzolna. (Valószínű nem 2014ben)
- SerB nem tudja a Chi-Ru projekt  háború utáni hamisítvány-e , de ha nem akkor lehet bekerül.
- SerB azt mondja a RU251 problémáinak egy része meg lett oldva.


- Úgy tűnik a tankparancsnokok rangjai történelmileg pontosan van megcsinálva a WoT-ban.
- SerB úgy gondolja hogy a Kínai ragok a  játékban valószínű az 1955 PLA rangok - az infót a Kínaiak szolgáltatták.
- SerB azt mondja a Britek végeztek teszteket az elfoglalt E-100 alvázon. A jármű elég rossznak bizonyult.

2014. február 16., vasárnap

15.2.2014

- nem lesz lehetséges a Bitcoin-al történő arany vásárlás: "Nem - és cukorkákkal sem fizethettek."
- a jelek szerint, több "régi stílusú" Szovjet prémium jármű (lassú, jól páncélozott mint pl. Matilda, KV-5, Valentine) nem lesz ("már éppen elég van belőlük)
- a tény, hogy a tanknak specializált legénysége van-e (ss. vagyis, ha egy parancsnok lövés is egyben, a való életben nem tudná egy időben megfelelően ellátni a két posztot) vagy sem, a jármű jellemzőiben látszik
- ha valaha lesz WoT MacOS, Android és *nix rendszerekre, akkor valószínűleg egyzserűsített grafikával fognak rendelkezni, egyelőre nincs több információ
- K: "SerB egy író, írnia kéne és nem játékokat fejlesztenie, vegyen fel hivatásos játékfejlesztőket!" V: (SerB): "A szavam eláll ettől a menő hivatásostól:) Hogy lehetséges, hogy még nem vágtuk gajra a játékot a tanácsaid nélkül - Nem értem!"
Overlord blog:
- jelenleg dolgoznak a felderítők újraegyensúlyozásán: "Az egyik egyensúlyozási kitétel az LT-k újboli életképessé tétele. A többi osztály elrontása nélkül. "
- a jelek szerint foglalkozni fognak a bokrok és fák álca-hatásával
- a jelek szerint a lag progbléma "nagy dolog" a Wargamingnek
- "Van egy Mester kitüntetésekkel kapcsolatos hiba. Dolgozunk rajta."
Nagyobb pályákkal kapcsolatban:
"Igazából már egy jó ideje teszteljük a nagyobb pályákat. Összetett dolog ami magába foglalja a teljesítményt és játékmenetet. Nem mondanám, hogy kész terv van rá egyelőre."
A túl sok 153 és 15-4 csatákkal kapcsolatban:
"Ezt nem erősítik meg a statisztikák. Csak így látszik."
A lag megszüntetéséről:
"Azt kívánom (mindannyian), hogy bár ilyen könnyű lenne. Ha csatlakozási probléma lép fel, az mindig összetett. Lehet internetszolgáltatói oldali gond, lehet a játék/csomag forgalombani változások, és sok más dolog. Bármelyik lehetséges problémát is elég nehéz orvosolni."
és
"A forgalom X-szer több lett 2011 óta és már más a helyzet. A forgalomban hataémas ugrás következik be minden frissítéskor, ami túlterhel néhány/sok hálózatot és internetszolgáltatót. Néha nehéz kideríteni, hogy melyik oldalon van a hiba."
MM egyensúlyról:
"Normál csatákban csak a top 5 járműhöz biztosítunk egyenlő egyensúlyt. A csapat többi tagjához engedékenyebb a követelmény."

2014. február 14., péntek

13.2.2014 & 14.2.2014

- Nincs tervben "támadás" és "ütközet" mód a nemzeti csatákon belül.
- Storm az eltávolított 12 harcszintről: "Az MM megpróbálja egyenletesen elosztani a  tankokat a harcszintek között. Ezért kell tovább várnia  T8-ban mivel próbál a T10el számolni. Több szabad T10 tank azt jelenti hogy kevesebbet kell várni T8ban."
- A játékon belüli gépfegyver hang nem fog megváltozni.
- A trollplatoonok problémája nem lett előbb orvosolva mert eddig nem számított problémának.
- Amikor egy trollplatoon kerül csatába akkor az MM próbál kompenzálni azzal hogy kisebb MM súlyú tankkokat rak az ellenfél csapatába.
- SerB azt mondja ritka  az a helyzet amikor a trollplatoonal rendelkező csapat MM súlya kisebb mint azé amelyikbe nincs.
- A nemzeti csaták MM szabálya nem fog változni.
- Storm azt mondja a kényelmetlen kamera magasságot a 8.11-ben  rossz modok okozzák.
- A WoT XboX játékosainak száma meghaladta a 60000 Slava Makarov szerint.
- Az IS-3 HD modellje a 9.1-ben jön.
- Nem voltak álca változások a 8.11-ben.
- SerB megjelentette az új sci-fi könyvét (Sergei Burkatovsky egy elég jól ismert Orosz sci-fi író)


- Úgy tűnik az Orosz szervernek is vannak lag problémái.
- A Panzer IV szürke marad a HD újramodellezés után is.
- Storm megerősíti a kiszivárgott Panzer IV modellt. Még a "régi minőségben van". 9.0 után már HD-ben jönnek az újak. ( http://ftr.wot-news.com/2014/02/14/straight-outta-supertest-new-tier-5-panzer-iv/ )
- Nem lesz HD Panzer IV modell a 9.0.ban.
- Úgy tűnik a WG HD modelljei nagyobb polygon számmal fognak rendelkezni mint a War Thunder modelljei.


2014. február 13., csütörtök

War Thunder valósághűsége Jinglessel.

forrás: http://ftr.wot-news.com/2014/02/12/historical-realism-and-war-thunder-tanks-with-jingles/

SilentStalker:
Hello, mindenki,
Valószínűleg nem kell bemutatnom Jingles-t, videókészítő extraordinaire és Wargaming EU egyik legjobbja, Quickybaby-vel együtt. A Wargming EU-hoz való hozzáállásom miatt, gondolom megértitek, hogy miért nem írtam róla korábban, de csinált egy érdekes War Thunder videót, amit mindenkinek, aki "nagyobb valósághűséget" szeretne a játékban meg kéne néznie. Először a videó (az első pár perc más témáról szól, majd ahhoz is eljutok).


Szóval, megnéztétek? Én megnéztem és eléggé érdekesnek találtam. A szememben, a videó kimondott valamit amit nagyon sok ember nem ért meg úgy tűnik.
A valósághűség nem egyenlő a jó szórakozással.
Örülök neki, hogy a World of Tanks egy nem valósághű árkád játék, mert így a fejlesztők sokkal jobban kiegyensúlyozhatják, mint ha csak a "maximum egyensúlyra hajtanának". A videó úgy érzem, hogy rátapintott kettő fontos összetevőre.
Először is ott van a  repülők és tankok azonos pályán. Halottátok Jinglest, frusztráló volt. Úgy is mondhatnánk, hogy igen, történelmi volt, de az a lényeg, hogy az egész koncepció hibás a játékmenet szempontjából. Mindig, mikor van egy ellenség aki hatalmas előnnyel ki tud szedni téged, az mindig frusztráló, lényegtelen, hogy a vadászkíséreted kiszedi egy perccel utána. Az nem fog téged érdekelni, mert halott vagy és frusztrált. Részleges megoldás a légelhárító tankok bevezetése (flakpanzers), de az meg: történelmileg nem hiteles. Mert a való életben a légelhárító tankok hatékonysága nem volt valami magas. Mikor a Szövetségeseknek teljes légi fölényük volt a háború későbbi szakaszában, az ajánlott taktika az volt, hogy minél több nyomjelző AA lőszert kell betölteni és az ellenség általános irányába lőni. Semmit sem fogsz eltalálni, de a vadászok és a bombázók távol maradnak, mert az alacsony találati arány ellenére senki sem akar belerepülni egy olyan helyzetbe, amit nyomjelzőlöszerek tűzerdejének érzékelnek. Nyilvánvalóan az előbb említett taktika nem igazán élménydús a flakpanzer játékosnak, szóval megint a valósághűség vs. szórakozás -hoz lyukadunk ki.
A második az egyértelmű - kempelés és egylövés" Jingles említette - igen, pont ezért nincs a world of Tanks-ben "hardcore mód". A való életben a "kempelők" nyertek általában - csak nem "kemnpelésnek hívták", hanem "rajtaütésnek"  és a torony nélküli tankok, mint a StuG nagyon-nagyon hatékonyak voltak benne. Az először való tüzelés hatalmas előnyhöz juttat, főleg, ha bemért terepre lősz (mármint, tudod, hogy a kanyar az úton amin megjelent a tank, pontosan 300 méterre van, mert kimérted mikor a rajtaütésre készültél). Szükségtelen mondanom, ez nem volt jó érzés a rajtaütött tankosoknak és nem lesz jó szórakozás semelyik játékban.
Nem tudom. Ez nem a War Thunder szidalmazása igazából, inkább a hardcore mód leírása. 1 lövésből megsemmisülés nagyon lecsökkenti a harccal töltött időt, és megnöveli a csatába való vezetését, a töltést, stb. (üresjárati időt). Nagyon remélem, hogy sikerül kiegyensúlyozniuk, mert ha a Wargaming csinálná ezt, akkor hatalmas bukás lenne.


DX:
A videóból amit fontosnak tartottam kifordítani magam. Azt mondja, hogy ugye ezekben a tankokban (az évjáratukból adódóan) az ágyúk nincsenek stabilizálva, amik vannak, azok nagyon kezdetlegesek. Ez azt jelenti, hogy álló helyzetből kell lőni. Szóval mész, megállsz, megvárod míg pontosan becélozza és lősz. Mindeközben a lesben álló ellenfél már régen áll, és célban tart, hiszen erre készült. És ugye itt az első páncélt átütő találat kiszedi a tankot. Vagyis aki előbb feláll az nyer a legtöbbször. A World of Tanks-ban lehet vezetni a támadást, tudva azt, hogy azért többet bír ki a tankod 1 lövésnél, így lehet menni szemtől szemben. Valószínűleg itt máshogyan kell hozzáállni a játékhoz. Csapatban kell mozogni, lassan araszolni előre, minden lépést meggondolni, nem tudva, hogy honnét érkezik az ellenfél lövése, hiszen itt az nyer aki először lő. A valósághűséget 100%ban eltalálták, hiszen így volt a való életben is. Viszont vigyázzatok azzal, hogy mit kívántok. Hiszen ha frusztrál titeket, hogy valószínűleg sokkal többet lesztek meghallva, mint élve, frusztrál az, hogy nem mehettek előre, hanem araszolva közlekedtek, vagy az, hogy beálltok egy bokorba és ott vártok amíg arrafelé nem jár egy ellenfél aki valószínűleg épp olyan lassan fog közeledni, mint ti tennétek, akkor nem nektek való,

2014. február 12., szerda

11.2.2014 & 12.2.2014

- TD alfa sebzések nerfelve lettek a 8.11-ben, de mi van a HE sebzéssel? SerB: "Ha kell akkor majd nerfelem, ha nem kell akkor nem."
- a fejlesztők tudnak a Sturmgeschütz Maus -ról, nem jön mostanában (SS: ha jól értettem, lehet, hogy változatként fog megjellenni (alternatív test a Jagdpanzer E-100-hoz - a való életben nagyon hasonlítottak egymásra, szóval miért ne?))
- a 10es TD lőszer árak csökkentése a nerf-ükkel együtt? "Ha szükséges"
- Storm állítása szerint, az új 8.11 csapatsebzés büntető rendszer "aranyos" és "jól működik"
- Storm kijelentése alapján, hogy habár még nem rendelkeznek Összecsapás (nemzeti csaták) -ról még statisztikákkal (természetesen), ő személy szerint igazán jópofának tartja

- Storm azt mondja, hogy a tény miszerint az arti MM súly csökkentve lett 10%-al nem azt jelenti, hogy az arti biztosan nem jelenhet meg a csapatban legfelül, csak azt jelenti, hogy ennek az esélye sokkal kisebb
- ismert tény, hogy a WG support emberei tévedhetnek: nemrég, egy játékos azt kérdezte az orosz fórumon, hogy a repeszpáncél által csökkentett legénység-sérülési esély csak a HE lőszereklre vonatkozik-e. A support munkatárs azt mondta, hogy igen, de Storm azt válaszolta, hogy minegyik lőszerre érvényes a hatás.
- Storm azt mondja, hogy néhány játékos azt jelentette, hogy a 8.11-ben a tankjukat ért találat effekt sokkal kevésbé észrevehető, mint azelőtt. Storm azt mondja, hogy WG vizsgálja a dolgot.
- SU-122-44 rossz Összecsapás (nemzeti csata) módban? "Ne játssz a SU-122-44-el"
- Storm megkérdezte a játékosokat, hogy tapasztalnak-e olyan problémát, hogy Mesterlövész módban a lövedék nem a nézőke közepéből indul, hanem pl. a bal felső oldalról (SS: igen! A Centurion-omon találkoztam vele, nagyon fura volt, pedig még modok nélkül is játszottam.)
- a jelek szerint az új lepattanás effektek történelmileg hitelesek
- T-54 a 9.0-ban lesz HD-vé átdolgozva
- amig a HD modellek nem jönnek, a Type 59 modellhez nem nyúlnak hozzá
- nincs tervben 3. torony a T-54-nek
- Storm azt mondja, hogy statisztikailag, a 8as szinten a hosszú várakozási idő esetek sokkal rövidebbek lettek

2014. február 11., kedd

10.2.2014

- SerB nem gyakran használja az Orosz ágat összehasonlításra.
- Amint megmozdul egy tank, abban a pillanatban "mozgónak" van tekintve álca érték szempontjából.
- A fenti szabály minden osztályra vonatkozik.
- Egy játékos kérdezte a fejlesztés prioritása a WoWs-en van vagy máshol. SerB azt mondja hogy a WoWs egy másik fejlesztő stúdió csinálja.
- A lövedék sebessége lassabb mint a való életben, hogy jobban érvényesüljenek a "képességek" (előre célzás)

- Egy ágyú minden lövedékének ugyan annyi a  sebessége, hogy ne zavarja össze a játékosokat.
- Az csak egy pletyka hogy ha rossz beosztásokat kapsz akkor szervert kell váltani hogy "resetelve" legyen az MM.
- A talajellenállás nem a tank súlyához kötött - a súlynak az erőáttétel számolásában van szerepe.
- Fejlesztik a feljelentő rendszert ami majd figyelembe veszi a "megbízhatóságot is".
- SerB nem lát problémát a régebben berakott tankokkal: "Ha Veider csapata talál valami problémát a statisztikákban akkor majd javítjuk."
- SerB azt mondja az alternatív tanktestek berakása NEM azt jelenti a jelenlegi kapacitás problémák megszűnnek. Hozzáteszi nem lesz nagy gond mivel az újabb tanktesteknek elérhetőek lesznek a  régebbi modulok.
- Jelenleg úgy tervezik hogy a tanktesteket a felfüggesztésekhez kötik.
- A Havoknak nem lesz hatása a lövedék viselkedésre.
- 0 sebzés lövések eltüntetése a játékból? "Még nincs eldöntve, megvitatjuk."
- Object 140 modellje át lesz dolgozva de majd csak a HD modellkor.
- He lövedék az ellenfél csövébe: A "robbanás" nem mindig a cső végén történik hanem ott ahol találkozik a  csővel. De a cső végének a lövése mindig 0 DMG találatot eredményez.
- Lehet hogy az alternatív tanktesteknek "zárolva" lesznek a moduljaik. Például a T-54-nél a régebbi test lehet csak az alap toronyot használhatja az LB-1 ágyúval.
- Nem buffolják a tankok látótávját.
- Hiányzó US prémium TD? "Nem garantálunk szimmetriát a prémium tankok között."
- Úgy tűnik volt egy szuperteszt opció amikor a pályákon elhelyezett bunkerek lőttek a közel érkező tankokra.
- A fejlesztők nem raktak be nyerési arány/időszak statisztikát, mert a játékosok nagy részének fájdalmat okozna, és akik nagyon akarják modok által úgy is megtudják.

2014. február 10., hétfő

9.2.2014

- Evilly: Lesz egy egyesített indítő a WG játékoknak.
- Az elhagyó és AFK büntető rendszer tervek szerint a 9.1-ben jön.
- A captcha rendszer amit Evilly említett olyan lenne hogy "ha a napi csaták száma meghalad egy számot, akkor be kell írni egy captcha kódot a következő csata elött". Ez csak egy terv és nem egy végleges döntés.
- Vannak már capthca kódot a játék fájljai között. Ez Kína miatt van.

Úgy tűnik a 8.11-ben kivettek egy bokrot a Hidden Village pályáról:



5JTQrpPBk1o


u.i.: Nem felejtettem el a megígért cikk fordítást csak felgyülemlettek a dolgok. Hamarosan meglesz.

2014. február 9., vasárnap

Evilly stream K/V

- Az orosz forumról törölték  a botos topicokat mivel a játékosok nem lehetnek 100%ig biztosak hogy a célpont bot vagy ember. Úgy tűnik a botok hisztérikus reakciót váltanak ki a közösségekben.
- A játékosoknak van befolyása a fejlesztésre (Volt egy petíció 200k játékossal a CW-vel kapcsolatban. Ez valahogy befolyásolta a fejlesztést.)
- Hivatalos WG hozzá állás a botokhoz: "Elismerjük a  problémákat a botokkal, Warpack stb. De az állítólagos 100k bot használó nem komoly és erősen el van túlozva."
- Átlagosan egy egész rendszeren való munka (pl arty újraegyensúlyozás) 6 hónapig tart.
- A 9.1-ben lesz egy rendszer amitől az AFK játékosok akik alig mozognak (ez kevésbé érvényes lassú járművekre), nem sebeznek semmit és még pár feltételt teljesítenek, 0XP és creditet kapnak.

- 8.11 Hétfőről kedd virradóra fog megérkezni. (Nem tudom hogy csak az Orosz-e)
- Lesz egy új anti-teamkill rendszer: Figyelembe veszi a  modul sebzést, lánctalp lelövést stb. A teamkillerek fizetik majd az egész javítást és még 10/20/30 százalék büntetést is kapnak. A pontos százalékot még tesztelik.
- Új anti-bot rendszert fejlesztenek már fél éve, előzetes ETA a 9.2
- Tervbe van egy új indító ami megvizsgálja majd az exe fájlt. (Hackek után)
- Jelenleg bannolják a játékosokat akiknél észlelik a Warpackot és komponenseit. De ez időbe telik.
- A WG örül annak hogy nem raktak be lehetőséget arra hogy játékosok egymás közt adjanak át ezüstöt, mert "az megtörtné a  játék fő örömét - a fejlesztést és fejlődést."
- A legnagyobb probléma a Hall of Fame-el hogy a bannolt játékosok nem tűnnek el azonnal. Ezt hamarosan javítják.
- WG a hűségesség irányelvét követi: Evilly azt mondja a WG hűséges a felhasználóihoz és ad a játékosoknak második és harmadik esélyt. A bot accountokat resetelik, de vannak akiket azonnal bannolnak (visszaesők).
- Úgy tűnik csak 10% visszaeső, de eza  szám még mindig nagy Evilly szerint.
- Mind az anti-bot 1.0 (jelenlegi) és az anti-bot 2.0 használja azokat a scripteket amiket a bot programok.
- A Python scripetek azért hagyják nyitottan hogy a  játékosok tudjanak olyan modokat csinálni amiket olyan dolgokat tartalmaznak amit a WG még nem tudott berakni, vagy alacsony prioritással rendelkeznek.
- Tegnapelőtt  (7.2.2014), 67 embert bannoltak az Orosz szerveren botolásért.
- CRC sum (MD5) ellenőrzés hasznossága megkérdőjelezhető és erőforrás igényes Evilly szerint. Mond pár példa játékot ahol van de könnyen kikerülik. 
- WG jelenleg gondolkodik PvE dolgokon - plusz tréningek a játékosoknak amik kisebb küldetésekből állnának és gondolkodásra kényszerítenék a  játékosokat. "Egyéni küldetésekének" hívják.
- Dolgoznak a feljelentő rendszeren: "De féljetek használni"
- WG-nek van valami belső szó filtere: Ha egy játékos sértő a chatben és például 10 játékos jelenti akkor megnézik az előző beszélgetéseit is sértő szavakra. Bele értve a szavak gyökerét és slangeket is.És ha sokat találnak akkor bannolnak.
- Lesz magas szintű Japán prémium tank, de egyelőre nincs időpont.
- Severogorsk át lesz dolgozva a 9.0-ban
- 2014-ben 2 új normál tank ág lesz és 5-6 prémium tank.
- 9.0-ban jönnek a  történelmi csaták.
- Egy pályát 3-4 hónapig csinálnak, a tesztelés nélkül.
- A történelmi csatákkal lesznek történelmi pályák, történelmi tank összeállítások, respawn és történelmi jutalmak.
- Lesz egy új rendszer Lesz egy új rendszer azok büntetésére akik előbb elhagyják a csatát: ha valaki elöbb kilép mint hogy a tankja megsemmisült volna, akkor nem mehet másik csatába más tankkal amíg ki nem jön az előző csatából az előző tankja. Ez a rendszer a 9.1-ben jön.
- A 9.2-ben bekerül egy captcha rendszer a WoT-ba.
- Lehet hogy lesz egy második engedélyezési réteg a WoT-ba.
- Az új indító (nagy eséllyel) hoz egy új ellenörző rendszert is. Gyakorlatilag az indítóba is be kell majd írni jelszót, és lehetséges lesz "titkos kérdést" csinálni.
- Jelenleg az utolsó tesztfázisban van az a rendszer amivel vissza állíthatók lehetnek majd az accountok (prémium vagy legénység visszaszerzésre)
- A WG figyeli az olyan oldalakat ahol csalások vannak és jelenti őket a szolgáltatójuknak, de ez a folyamat nagyon lassú Oroszországban.
- Lesz új prémium és normál hangár a 9.0-ban.
- A WoT játékosok 70%-a 28-30 év között van Evilly szerint.
- "feedback" rendszert terveznek a  feljelentő rendszerhez: ha feljelentesz valakit és bannolják akkor kapsz róla visszajelzést.
- A 9.0-ban jön a Chat 2.0.
- A statisztikád elrejtése még tervben van de alacsony prioritással .
- A WG dolgozik egy "Erődítmény" rendszeren. Gyakorlatilag egy bázis lenne a klánnak a kliensen belül amit fejleszteni lehet majd.
- Az "erődítmény" rendszeren kívül klán pontozást is terveznek.
- Az egyik PvE ötlet (Evilly kedvence) például hogy napi 5 küldetés lenne minden tank osztálynak. Például egy könnyű tankkal menj át a Monastery pályán és közbe lőjj ki célpontokat és ezekért jutalmak lennének.
- A másik PvE ötlet a klasszikus ellenséges hullámok elleni védelem.
- Volt hogy játékos IP-t is bannolt a WG. Az ok halálos fenyegetés volt.
- A "white corpses" mod nincs bannolva.
- Minden héten csinál a Wg egy listát az illegális arany árus oldalakról és elküldi a googlenek.

2014. február 8., szombat

7.2.2014 & Ranzar

- A fejlesztők vizsgálják az állítólagos FPS csökkenést a high end számítógépeken (Win8)
- A fejlesztők tudnak a "manipulált" századokról.
- Storm megerősíti hogy a 8.11 FOV megjelenik az éles szerveren.
- Lehet hogy később majd a játékosok maguk álíthatják a FOV-ot.
- Salva Makarov állítása szerint a WoT bent vana  Top 5 legeredményesebb MMO közt.

- A minimapon látható tanknevek idén jönnek.
- Úgy tűnik az Orosz 85mm és 100mm lövegek újra lesznek majd egyensúlyozva (régebben volt szó róla hogy az oroszok átütés/sebzését a Kínaiéval egyeztetik)
- US T58 Nehéz tank nem lesz.
- A lövés gyorsaság egyensúly paraméter (ahogy a torony mozgás is)
- A sérült citromsárga nézőke nem ad rosszabb látótávot.
- A botok accját resetelik de nem törlik "mert ez gondoljuk korrektnek" ($_$)
- Az egész WG botkereső rendszer az ismételt bot vizsgálaton alapszik.
- WoWp 1.2 patch nem hoz "képesség alapú MM-et", de a kezdők nem kerülnek tapasztaltak ellen (csata szám alapján)
- Elméletileg lehetséges lenne visszarakni a 12. harciszintet és beállítani hogy kevesebb tank használja, de egyelőre kiveszik teljesen.
- Lehet hogy a SU-76 és SU-85 megjelenik majd a  Kurszki történelmi csatában, HEAT lövedék nélkül.
- A történelmi csaták jövedelmezősége más lesz mint a War Thunderben. Úgy tűnik "kényszerítve" leszel hogy vegyél pár aranylőszert is (egy nagy történelmi lőszer csomagban), lehet hogy a jövedelmezőség ezt vissza tükrözi majd.
- Egyelőre nincs tervben hogy az alternatív tanktestek plusz HP-t is adjanak, de nincs kizárva.
- Nem lehetséges együtt futtatni a WoT-ot és WoWp ugyan azzal az accountal.
- A TD-k is kapnak majd alternatív tanktesteket.
- Az alternatív tanktestek a felfüggesztéshez lesznek kapcsolva.


2014. február 7., péntek

6.2.2014

- Storm megerősíti hogy a T49 idén jön.
- Sheridan a WoT-ban? "nincs rá esély"
- Storm nem örül annak hogy egy tank "eltűnhet" amikor nem mozog és "újra megjelenik" amikor elindul. Gondolkodik rajt hogy kéne ezt megváltoztatni.
- A vertikális célzás segítés opcionális lesz.
- Storm azt mondja az illegális modok ellen lehet használni CRC checksumot vagy memoria észlelést de "nem egyszerű berakni őket és nem eredményesek", könnyen kikerülhetők.
- "relatív hamar" lesz majd egy új mód a CW-hez

Nagy változás:
 A fejlesztők úgy döntöttek kiszedik a 12. harcszintet a 8.11-ben ( http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Battle_Tiers ). Az ok az hogy ez egy olcsó módja a T8as várakozási idő csökkentésének és plusz ösztönzőt ad a T10 kifejlesztéséhez. Ez egy játékos ötlete volt és jónak találták.

- Lehet hogy a nyitott tetős tankok nerfelve lesznek (2,5%al), de a legénységük nyitott tetős bónuszt kap.
- A KV-5 nem kerül vissza  boltba.

2014. február 6., csütörtök

5.2.2014 & Storm

Yurko2F elmagyarázza hogy működik az álcarendszer:
"Az álca érték egy együttható. Példának vegyük a 0.5-öt - Ez azt jelenti hogy egy tank aminek 400m a látótávja az a 0,5 álca értékkel rendelkező ellenfelet (400*0,5)=200m-ről látja meg. A mozgás és lövés növeli az álcaértéket, az álca háló és képesség pedig csökkenti. Az egyedi értékeket nem áruljuk el, ezeket kilehet találni gyakorló szobából."
- Ha egy tanknak maxos álca képessége van és a másiknak maxos látótávolság növelő képessége van, nem lehet megmondani melyiknek van nagyobb előnye. Mind azon múlik hogy "ki néz".
- Nem lesz olyan opció ami meggátolná hogy csapattársra lőj ha az van célkeresztben.
- Azért lett harmadik teszt mert a fejlesztők találtak egy hibát és javítaniuk kellett. (tesztelni kellett)
 Storm megkérdezte a játékosokat mivel foglalkozzon a WG a WoT-ban:
- WG tud a botokról és küzdenek ellenük, de azt is mondja sokkal kevesebb van mint ahogy az emberek gondolják, "kevesebb mint 1%".
- Új anti-bot rendszer fejlesztés alatt.
- Storm azt mondja hogy túlzás az hogy minden csatában van 1-2 bot.
- Storm azt mondja büntetni fogják az AFK és kilépő játékosokat.
- Storm azt mondja a North-West pálya a 8.11-ben rendben van.
- Storm elismeri hogy egyensúly problémák vannak a Severogorsk és Sacred Valley pályán.
- Az összes új "problémás" pályát is ugyan azok csinálták akik a régi pályákat.
- Komarin vagy megint át lesz dolgozva, vagy teljesen ki lesz véve .
- Storm felfedi a könnyű tankokkal kapcsolatos terveket:
"Befogunk rakni magas szintű könnyű tankokat (T7-8) a fő nemzeteknek (Amerikai, Orosz, Német). A régi könnyű tankok csata szintejei meg lesznek változtatva és talán buffolva is lesznek, "könnyebé próbáljuk tenni a könnyű tankok életét"."

- Nincs T9-10 könnyű tank jelölt még a fő nemzeteknek se.
- US LT ág a Chaffee-től kezdődik. Jelöltek a T49 és T92.
- A roaming 2014ben jön.
- Egy játékos arra panaszkodott hogy nincs értelme annak hogy egy kis kupola sebzésével teljes sérülést kapjon egy tank. Storm azt mondja a fejlesztők gondoltak arra hogy bizonyos részeken kevesebb legyen a  sebzés de ez csak zavart okoznak a  játékosok között.
- A fejlesztők gondolkoznak azon hogy külső modul sérül nagy erejű lövedékkel akkor a sebzés egy része átmenne.
- Storm azt mondja a WoTot folyamatosan optimalizálják . Például a 8.11-ben sokaknál jobb az FPS:
- KV-220 nem lesz nerfelve mert túl kevésvan belőlük ahhoz hogy jelentősek legyenek.
- MM jól működik jelenleg, az egyetlen probléma a hosszabb várakozási idő T8-nál.
- Storm azt mondja jelenleg nem érdekes artyval játszani a nagy célzási idő miatt.
- Lesz Amerikai prémium TD. A jelöltet már megtalálták.
- Nem lesz külön pálya a Csapatnak.
- Nem lesz korlátozva a TD-k száma. Egyensúlyozással lesznek szabályozva a TD-k.
- A történelmi csaták mechanizmus több részben érkezik. Például a garázs csaták mechanizmus később érkezik.

WoWs - Könnyű csatahajónak lenni?

rsz_picture_4_en (1)

Felderítés és távol-lövési képesség

Az ellenfelek megsemmisülésének gondolatával indul el az ember a csatába "Elsüllyeszteni mindet? Pff, gyerekjáték!" Csak akkor döbben rá, hogy valami szörnyűség fog történni a hajójával, mikor szembekerül egy csapattal belőlük. Ez a nehéz útja annak, hogy egy csatahajó parancsnok megtanulja, a felderítő gépek használatát. Nélkülük, teljesen a csapatra kell támaszkodni, és ők nem mindig érdemlik meg ezt a bizalmat.
A hidroplánok elég gyorsak és tartósak jó látótávolsággal. De, nagyon sebezhetőek - csak felderíthetik az ellenséget és nem élik túl a légvédelmi tüzet, vagy a vadászgép támadásokat. Figyelembe véve, hogy a légi erőforrások korlátozottak, nem kellene a felderítő gépeket egyenesen ellenséges tűzbe küldeni.

Hogyan semmisíthetsz meg egy ellenséges csatahajót?

Ahogy korábban írtuk, a tüzelési távolságtól függ, hogy milyen típusú (vízszintes vagy függőleges) felülete fog valószínűleg érni a találat. Maga a tüzelési távolság függ az ágyú típusától. Bármilyen párharc kombinációban, mint például Yamato vs. Iowa ellen, mindig van egy terület, ahol ahol az ellenfél páncélját nem lehet átütni. Ezt sérthetetlen területnek hívjuk.
rsz_picture_5 (5)
Ez széles körben ismert, de nem szabad úgy gondolni rá, mint teljesen biztonságos terület! Nehéz fő-kaliber lövedékek komolyan megsebezhetik a páncélozott részeket direkt átütés nélkül, szilánkolódás miatti sérülést okozva, kisebb legénységi sérülést vagy hasonló hatású sérülést.
Ez alapvető tudás a valódi csatákban, pl a Jutlandi Ütközetben. Alább egy George van Hase általi leírás olvasható. A lövedék a Derfinger csatacirkáló összekötő tornyát találta el. Meglehetősen biztonságos volt abban a toronyban egészen eddig a pillanatig.
“Eddig, nekünk a páncélozott toronyban egészen jól ment... de a gondolatmenetem hirtelen megszakadt. Hirtelen, egy csattanást hallottunk ami úgy hangzott, mint a közelgő végzetünk. Egy szörnyűséges üvöltés, hatalmas robbanás és azután sötétség, amiben hatalmas lökést éreztünk.Úgy tűnt, hogy az egész tornyot feldobta valami órás kéz a levegő, hogy remegve visszabucskázzon a korábbi helyére. Egy nehéz lövedék találta el az elülső-irányítót kb. 50cm-re előttem. A lövedék felrobbant, de nem ütötte át a vastag páncélt, amit egy kedvezőtlen szögben talált el, habár hatalmas darabokat tépett ki.”
Tüzelési távolság ismerete (nekünk és az ellenfelünknek is) segíthet elkerülni az ilyen helyzetet. Egy direkt találat egy értékes modulba sok időt vesz el tőlünk ami más dolgokhoz lenne szükséges, pl. hidroplán felderítés irányítása és torpedótámadások, légitámadások, és még a saját csapattársaink akik nem vették észre, hogy az útjukba kerültünk. Biztosan nincs idő unatkozni!
rsz_picture_6_en
Természetesen, ez a fajta móka különbözik egy rombolóétól, de nem kevesebb az akció itt sem. Hozzászokva a játékhoz, a játékosban kialakulnak működő taktikák, amik párhuzamos csoportban végrehajtott gondos lépésektől, pl. mint a Jutlandi Csatában a rombolócirkálók összecsapása, a gyors megközelítés és pontos lövések leadása az ellenségre, mint a Holland Öbölbeni összecsapásokig terjed.

2014. február 5., szerda

4.2.2014

- Nincs olyan szabály a játékban ami kimondaná hogy bizonyos kaliberek bizonyos sebzéssel kell hogy rendelkezzenek.
- DW2 OP vagy UP? "Ha a tank statisztikái kitűnnek akkor majd javítom."
- A Brit arty lövegmozgás "egyensúlyozás" miatt olyan.
- A HD modellek prioritása a tömeg-gyártott és "legendás" tankok. 
- Egyelőre nem lesz külön HD kliens, lehet később ha megnő a patchek mérete akkor szét választják.
- Majd valamikor lesz multicore GPU támogatás.

SerB az Orosz közönségről beszélt:
- Az Orosz szerveren csak a  játékosok 15%-a fiatalabb 18nál.
- Az Orosz WoT játékosok átlag életkora 32. Storm azt mondja ezt egy fizetett közvélemény kutatással derítették ki.
- SerB azt mondja minden játékos javaslat a "játékosok képességének növelésére" kb abból áll hogy "ne kerüljenek idióták a  csapatomba"
- A "Sztálin" felirat vissza rakása nagyon pozitívan hatott a cég profitjára.
- Az EU szerveren nem volt lényeges veszteség az ügy miatt.
- "kevesebb mint 10000" ingyenes IS-6-ot ösztöttak ki.

2014. február 4., kedd

3.2.2014

- Azért nincsen 2 arty ág bizonyos nemzeteknél, mert "egyelőre nem szeretnénk"
- Úgy tűnik a Tank Grotte nem fog bekerülni egyhamar.
- A szerver nem tárol adatot a régi álcafestés vételekről. Vagyis a 8.11-ben nem lesznek visszamenőleg megadva a régebben felülírt álcafestések.
- Ahogy meg lett erősítve, a T23 prémium tank nem fog ugyan olyan sebességgel tolatni minta mivel előre megy.

- Vannak ötletek az álca rendszer megváltoztatására, de még nagyon távol van a  megvalósítástól.
- A 8.11-ben található T-54 alváza az 1945ös modell, lesz több is majd (teljesen elképzelhető hogy a 8.10-es T-54 alváz az alternatívok között lesz.)
- Nagyon messze van még a T10 Japán nehéz tank. Még azt sincs eldöntve menyi legyen a HP-ja.
- SerB megerősíti hogy lesz a  jövőben lehetőség a játékból streamelni. A részletekről majd később beszélnek.
- Egy játékos megkérdezte hogy hogyan lehet az hogy a Conqueror torony páncélja névelegesen rosszabb mint a  Centurioné. Lényegében mert a Conqueror jobban döntött és az effektív páncélja jobb.
- Azzal kapcsolatban hogy túl sok T8 van a várakozó sorban: SerB azt mondja azért kell a T8aknak a teljes MM szórásra várniuk ahelyett hogy egybe szórnák az összeset hogy "lekerüljék a pay2win-t". A T8 prémiumok szerzik a  legtöbb creditet, és nem lenne jó még egy előnyt adni nekik úgy hogy csak saját szinten játszanak.
- Úgy tűnik nem ígértek semmilyen nagy-kaliberű (150mm) prémium tankot. 
- A fejlesztők korábban gondolkodtak egy prémium KV-1S-es változaton aminek 152mm-es lövege van, de kiderítették hogy  nem volt 152mmes ágyúja hanem csak 122mm.
- Az álcafestés nem lesz átvihető egyik tankról a másikra.
- Úgy tűnik még nem a  végleges T-54 torony van a  tesztben.
- Valószínű a második kör lesz az utolsó a 8.11 tesztnél.
- SerB nem látja értelmét hogy berakjanak "APU Mantle" támogatást.
- Nem terveznek csak prémium járműveknek csatát.
- Van egy kis hiba a 8.11 tesztben a legénység menüjében. Javítva lesz a végleges verzióban.

2014. február 2., vasárnap

2.2.2014

- Úgy tűnik a T23 prémium tank nem lesz árulva.
- A T23 nem tud amjd ugyan annyival tolatni mint előre menni, a tolatás kb. 30 km/h lesz.
- A játékon belüli T-54 nem úgy néz ki mint a normál T-54, mivel az egy "prototípus".
- A T-54 két alternatív tanktestet kap.
- Panzer III kap alternatív tanktestet, beleértve a plusz páncéllal rendelkezőt is.
 PzIII_23

1.2.2014 & Ranzar

- Egy azon löveg lövedék típusai ugyan olyan modul sebzést okoznak (Tehát HE ugyan olyan modul sebzést okoz mint az AP)
- A motor bármilyen sérüléstől kigyulladhat. Az üzemanyag tartály viszont  csak ha a HP-ja 0ra csökken.
- Még mindig ugyan az átütést nem eredményező HE sebzés formula. DAM= sebzés/2-páncélvastagság*1,3*1,X (1,X a repeszpáncél felszerelés együttható)
- Három Német HD modell lesz a 9.0-ban, (Tiger I, Panther I, Maus)
- Vitatkoznak a WG-b belül hogy újra nyissák-e az EU szupertesztet.

Egy nemrégiben WG EU fórumon történt beszélgetés kapcsán amineka  témája a botok levadászása volt:
Az AFK játékosokat és Botokat aktívan keressük. Ha láttok valakit akkor jelentsétek hogy felgyorsítsátok a  munkánkat.


2014. február 1., szombat

WoWs - Koncentráljunk a csatahajókra.

Csatahajók. Acélszörnyetegek. Félelmetes és büszke urai a tengereknek, amik mostanára múzeumokban pihennek. Hiányzik belőlük a repülőgép-hordozók eleganciája, vagy a rombolók és cirkálók sebessége - amijük van az a hatalmas, fenyegető erő. rsz_picture_1 (8)
Manapság múzeumi kiállításon találkozhatsz csatahajóval. Vagy olvashatsz róluk könyvekben vagy láthatod őket filmekben, videojátékokban. Sajnos nagyon kicsi az esélye, hogy valaki egy ilyen szörnynek a kapitányává váljon, a legjobb esély ennek a megtapasztalására a játékokban rejlik. Csatahajót választani logikus döntés: ezek a hatalmas szörnyetegek mindenkit lenyűgöznek, még engem is.

A hajók "felvonulnak" a normál csatákban?

"Ha ilyen okos vagy, akkor miért nem vonulsz fel?!"
Had tisztázzam: valóban teszik a játékban. Habár ritkán - a véletlenszerűség csak ennyire véletlen. De a sortűz ötlete, mint maximális sebzés módszere, igazán ösztönös még a kezdő kapitányok számára is. Szóval, elkerülhetetlen, hogy lássunk ilyen hajókat hasonló irányba haladni (ha nem direkt abba az irányba), a leggtöb ágyúcsövüket az ellenség felé fordítva.
rsz_picture_2_en (2)

A csatahajó - ellentétek hajója.

A csatahajók előnyei meglehetősen egyértelműek: a nagy túlélőképességük és erőteljes tűzerejük. Sok találatot túlélhetnek, miközben füstölgő roncsokká változtatják az ellenfeleket, ami igazán vonzó tényező.
A hátrányok a következők: a csatahajók a legnagyobb hajók a csatatéren, szóval elég könnyű rájuk célozni, miközben a nehéz lövedékei egyszerűen átmehetnek az ellenfél páncélozatlan részein anélkül, hogy felrobbannának. Mindazonáltal, egyetlen sikeres találat futásra késztetheti az ellenfelet. Természetesen, csak ha sikerült túlélnie a találatot.

Ha valaki csatában harcol, legalább legyen rövid.

Habár erősen páncélozott járművek, a csatahajók nem sebezhetetlenek. Csak bonyolultabb célpontok az elsüllyesztésre. Még a cirkálók is képesek néha elsüllyeszteni egy ilyen szörnyeteget közelről átütve a páncélját. Méret és tehetetlenség is hozzátesz a nehézségekhez a játékban-manőverezésnél a rombolókkal és cirkálókkal összehasonlítva. Ehhez még jönnek a páncélozatlan kémlelők, légvédelmi ágyúk és akna-elleni ágyúk amiket túl könnyű elveszteni. Szóval egyedül betámadva egy ellenséges szakaszt szinte esélytelen, hogy épen és egészségesen hagyjuk el a csatát.
rsz_picture_3_en (1)

Nincs helye a mesterlövészkedésnek.

Az ellenségre távolról való tüzelés sem fog működni: a lövedékeknek hosszú utat kell repülniük csökkent pontossággal, szóval csak álló vagy lassú ellenfelekre lesz esély a sikeres találatra - pl. repülők által felfedezett ellenséges anyahajók. Egy vízi ütközet ritkán favorizálja a lassúságot.
A legjobb lehetőség egy csatahajónak, hogy összeáll hasonló hajókkal, és együtt nyomul egy bizonyos irányba, fedezve egymást a fedélzeti légvédelmi ágyúkkal. ebben az esetben, ha nem vagy erős ellenséges tűz alatt, nyugodtan maradhatsz egy kényelmes távon és lőhet arra az ellenségre akire szeretnél.

31.1.2014 & Orosz stream

- A páncél minősége nincs figyelembe véve a WoT-ban.
- Yurko2F azt mondja a lövedékeknek van egy paraméterük ami a kaliber alapján okoz sebzést a moduloknak. A nagyobb kaliber nagyobb eséllyel okoz modul sebzést.
- Storm megerősíti hogy a 8.11es T-54 modell végleges. Ezután már a HD jön.
- Storm megerősíti hogy a HD modellek nem attól függnek hogy mikor jött ki egy tank a WoT-ban.


Stream:

- Úgy tűnik a WG szerződése a Twitchel lejárt. A jövőben majd lehetséges lesz a játékból streamelni.
- A 9.0-ban 12 HD modell lesz és a Havok motor egy része.
- A 9.0-ban lesz egy még be nem jelentett garázs funkció a legénység számára.
- Nagy a valószínűsége hogy a HESH mechnaizmus nem lesz átdolgozva.
- 9.0-ban jönnek a  leszakadó tornyok, de a Maus tornya nem repül el hanem csak az oldalára esik. Lehet hogy más dolgok is lerepülnek majd a robbanásban.
- Az alternatív tanktestek hamarosan érkeznek, de nem a 9.0-ban.
- Jelenleg a fejlesztők gondolkodnak valami PvE dolgon, de még nincs semmi konkrét.
- A Kínai artyk és TD-k legutoljára kerülnek be, a Japán artyk nagyon prioritással rendelkeznek.
- Úgy tűnik lesznek WG témájú Razer cuccok.
- Sok gond van a WoT cybersportal, sok funkció hiányzik és a WG igyekszik ezeket bepótolni.
- Úgy tűnik nem jövedelmező a Wg-nek a "kicsi ligák" támogatása.
- A fejlesztők nincsenek megelégedve a Karelia pályáva. A felső bázisnak van pár előnye a pálya elemzőjük szerint. De közbe a pályakészítők azt mondják renben van.
- A WGsek azon vitatkoznak mi legyen a noobmeter(XVM)-el, van aki bannolná, de közben nem okoz semmi kárt és sokan használják.
- Nem lesznek hatalmas lerombolható tárgyak (mint a WoWp hidak) a WoT-ban. A legnagyobb lerombolható dolgok a házak lesznek.
- WG bannolta azt a modot ami mutatja a minimapon a tank újratöltési időket.
- WG-nek van eszköze arra hogy megvizsgálja a gépet illegális programokra/modokra, de csak akkor használják ha valakire sok feljelentés érkezik.
- Valamelyik következő patchben lesz a parancsnokok számára tablet amivel lehet majd a térképre rajzolni úgy mint a DOTA2-ben.
- Hamarosan lehet majd "pingelni" a pályára a szakasz tagoknak.
- A Christie tankokat megint eltolták.
- A harmadik kampány majd 2014 második negyedévében kezdődik majd.
- Nem lesz egyesített kezelő felület a WoT és WoWp számára.
- Gyakorló csata kezelőfelület nem fog megváltozni.
- Nem lesz T8 Brit közepes prémium tank.
- Az FV4202 hamarosan át lesz dolgozva.
- Lehetséges lesz majd valahogy az M60 megszerzése.
- Lesz majd játékon belüli figyelmeztetés forum privát üzenetekre és portál hírekre.