2014. május 31., szombat

31.5.2014

- Storm azt mondja az álló fák koronái adnak álca bónuszt, ahogy mindig is adtak az elmúlt 4 évben. 
- IS-3 nem lesz történelmi csatákban.
- 9.2ben nem lesz Havok, de lesznek új HD modellek.
- Nincs tervben hogy a T-50-2 prémium legyen
- A WoT Stalingrad pálya 900x900 méter. Majd ha kész lesz bekerül.
- Nem tervezik az IS-6 buffolását.
- Nem lehetséges a 9.1 teszt hangokat letölteni és külön berakni a 9.1 éles játékhoz.
- Nem tervezik az IS-7 DPM buffolását.
- Az Orosz játékosok valószínű nem ugyan azokat az arany nyerő missziókat kapják mint amik az EU szerververen voltak.

- A 9.1 ASAP videóban elavult informaáció van? Storm: "Sajnos nem én vagyok a felelős az ASAP videóért"
- Az a döntés hogy a lepattanó lövedék nem sebezhet meg egy harmadik tankot valamennyire önkényes volt, és azóta egyszerűen sosem nézték meg újra.
- A lövegek azért nem szilárdak mert azzal a játékosok csak szenvednének ha erdőn vagy városon mennek keresztül.
- Storm azt mondja azért tűnt el a tereptárgyakkal történő ütközéssel járó sebzés, hogy javítsák a játékmenet komfortját.
- A 8.6 előtt a HDR/bloom effekt kikapcsolható volt a post-effects kikapcsolásával. Most egyszerűen a "lighting" minőséget kell csökkenteni.
- Jelenleg nincs ismert szerver oldali hiba ami FPs esést vagy laggot okozna.
- Dolgozunk az optimalizáción, ahogy a játékosok láthatják a 9.1ben.
- Nincs külömbség a WoT csomag méret között a 8.11 és 9.0ban. Lehet a csomag méret változott a 8.11ben az új Big World verzióval.

2014. május 30., péntek

29.5.2014 & 30.5.2014

- Mi lesz az FV4202-vel ha lecserélitek a Chieftainre? Storm "No comment egyelőre"
- "minden rendben van" az állítólagos WG anti-bot programmal

Storm a 9.1es optimalizálásról:
 "A fő cél a fagyások és FPS visszaesések eltüntetése volt a gyengébb gépekről. Az átlagos teljesítmény nem kéne hogy változzon a legtöbb játékos számára. A második tesztben lesznek még plusz javítások: FPS esés javítás Sniper nézet váltásnál közepes és alacsony terület beállítás mellet, a teljesítmény javítása automata ágyúknál."


- Nem lesz más "új árkád mód fagyás" javítás a 9.1ben
- Még nem döntötték el a fjelesztők hogy mit csinálnak a Type 59 páncéljával.

Storm elmagyarázza az FPS esés panaszokhoz való hozzáállást:
"Azok az összehasonlítások érvényesek amik ugyanazokkal a visszajátszásdokkal ugyan olyan beállításokkal ugyan azon a  számítógépen történnek és ugyan olyan statisztikát felvevő eszközzel (pl fraps) készülnek. Minden más csak beszéd. Mi például így csináltunk összehasonlítást olyan játékosok gépén akik belegyeztek hogy megnézzük őket. Eredetileg az volt hogy "nekem az fps 2-3 szor rosszabb lett" A kutatás után azt az eredményt kaptuk hogy a vissza esés nem több mint 10%. "

- A tirple buffer probléma nem lett egyelőre javítva
-  Storm azt mondja a triple buffer problémának közel nulla hatása van az FPS-re, erre az eredményre hosszú tesztelés után jöttek.
- "confrontation" mód vissza tér majd ha javítják az MM-et.

- Storm azt mondja hogy van jövője a BigWorld motor további használatának
- Lehet hogy jönnek nagyobb pályák "de nem ígérek semmit"
- A fejlesztők nem terveznek másik motorra váltani, hanem a jelenlegit akarják modernizálni.
- Storm megerősíti hogy a patch gyakoriság 1,5 hónap
- Lesz egy videó arról hogyan vette fela  WG a valódi tankhangokat.
- Úgy tűnik nem lesz harmadik hangár.

2014. május 29., csütörtök

28.5.2014

- Storm megerősíti hogy photoshoppolt az állítólagos IS-7 buff
- Nagyon pozitív a vissza jelzés az új Hellcat és Jackson motor hangokról.
- A 300 méter hang sugarat  (9.1ben 600) nem lehet beállítani XML fájlal.
- XP jutalom a "tankolásért" (potenciális sebzés)? "Nem csak pletyka, de nem adok részleteket"
 
Storm elmagyarázza a híres "28 bot" videót: "Megszervezett meccs volt egy szerver újraindítás után amikor majdnem senki más nem volt a szerveren. Összegyűjtöttek pár ember és több kliens futtattak majd egyszerre indították a csatát. És ez lett az eredménye. Bannoltuk a kísérletezőket."

- Storm megerősíti hogy lesz második köre a tesztnek.

2014. május 28., szerda

A ház ajándéka - Battlefield 3

Nos, azt hiszem ez már egy belevaló ajándék a Dead Space után ismét.
Az EA jóvoltából most a Plants vs Zombiez mellett, a Battlefield 3-at adhatjátok hozzá Origin fiókotokhoz ingyen, örökre. (vagy amíg a szervereket le nem kapcsolják :D)

Origin - A ház ajándéka BF3


27.5.2014

- Storm megerősítette, hogy a 9.1 Valentine II páncél változás egy javítás, a páncél olyan lesz, mint a  8.11-ben (SS: a jelek szerint ez valamiért nagyon izgatottá tette az oroszokat)
- a 9.1-ben nem lesz új HD modell
- Province (SS: passz az angol nevét, alacsony szintű völgy) és Widepark nem lesznek magas szintű csatákban, túl picik hozzá
- az új hangok visszajelzés gyűjtés céljából lettek berakva a 9.1 tesztbe, nem biztos, hogy ilyen formában megjelennek az éles szerveren
- a hang és a grafika is passzol a teljes célzókör beszűküléshez (SS: vagyis, a hangnak és a grafikának is azt kellene mutatni, hogy teljesen beszűkült a kör)
- WT E-100 150mm ágyú nincs túlnerfelve

- a jövőben, a történelmi csaták teljesen újra lesznek egyensúlyozva, felesleges javaslatokat tenni, hogy melyikek kerüljenek bele vagy ki a jelenlegiekből
- Mail.ru company (Armored Warfare) együttműködik UVZ tank production company-val? "Nincs komment, bocsánat"
- Storm azt mondta korábban, hogy a valódi fémből készült magas szintű és prémium tankoknak, csak azokkal az ágyúkkal kéne rendelkezniük, amelyekkel a valódi éltben is rendelkeztek. Vannak esetek ahol ez nem igaz - IS-4, FV4202, Batchat, stb. - Storm azt mondja, hogy tud róluk, de ezek kivételek, és a Wargaming nem akar több ilyet betenni
- Storm ki fogja vizsgálni, hogy a tény, hogy a T23E3-nak különböző a sebzése ezüst és arany lőszerrel szándékos-e
- lesz második köre a tesztnek
- a lehetőség, hogy letöltsd (vagy ne) a a HD tartalmat a 9.2-ben jön
- a fejlesztők meg fogják oldani a függőleges stabilizációs problémáját a célzókörnek (ahogy most működik a dinamikus kamera bekapcsolása mellett)  amikor az új mozgási fizika bekerül. Az új mozgási fizika azt jelenti, hogy a tank "himbálózása" teljesen szerveroldalon lesz számolva. Storm azt mondja, hogy nagy valószínűséggel a WG-nek be kell kapcsolnia mindenkinél a függőleges stabilizációt alapból.
- egyelőre (a mozgási fizika előtt), függőleges stabilizáció a dinamikus kamera nélkül nem lesz bekapcsolva
- a 9.1 hangokkal kapcsolatban: a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a torony hangot, az újratöltés hangját ("hüvely leesés" - a kongás egy lövés után) és a a hangtávolság 300m-ről 600m-re történő emelését teszik bele az éles szerverbe, Az új Hellcat/Jackson motorhangok nem jönnek a 9.1-ben
- elméletileg lehetséges a 9.1 teszt hang mappa bemásolása a 9.1 éles kliensbe, hogy megmaradjanak a 9.1 teszt ágyú hangok az éles (SS: de nem biztos melyik fájlok azok)
- a jelek szerint a 9.1 Komarin újra át lesz nézve, mert alacsony teljesítményt okoz

2014. május 27., kedd

26.5.2014

-  Storm a Discovery Channel Great Tank Battles műsoráról: "A Discovery még nevetségesebb mint a Wikipedia. Az én forrásom a történelmi konzultálásaim.
- Egyelőre nem akarják kivenni azt a szabályt hogy mind két oldalon ugyan annyi artynak kell lennie. (+/- 1 eltérés)
- Storm azt mondja az ágyúk történelmi pontosságáról hogy a kitalált tankok bármit kaphatnak ami passzol rájuk, a történelmi tankok azt kapják ami a való életben volt.
- Storm a támadás játék móddal kapcsolatban: "Mit mondjak? Az egy normális mód. Elejétől fogva játszom anélkül hogy kikapcsoltam volna."

- Storm reagál a 28 bot videóra: "Ki kell deríteni mi történt ott. Viszont nincs időm vasárnap erre. Sajnálom."
- Storm azt mondja a Td-k száma már nem növekszik a csatákban. WG minden hónapban nézi.
- Hosszú pálya töltési idő? "Vizsgáljuk a problémát"
- Storm azt mondja a tervezett IS-7 buff hír csak kacsa volt amit Jove (Orosz streamer) kezdett, nem lesz buff.

- Storm nem tudja az A45/FV201 majd T7 vagy 8 lesz, illetve hogy mikor jön.
- Úgy tűnik az rendben van hogy többször kaphatod ugyan azt a pályát egymás után.

2014. május 26., hétfő

25.5.2014

- A motorhangokat nem lehet majd hallani a visszaszámlálás alatt, a motorok akkor indulnak be ha a számláló eléri a 0át.
- Az összes online játékos közül a sorban állók száma változik. A játékosok számát sokban befolyásolják az akció, missziók stb.
- A tesztben a SU-100 ágyúi nem vesztettek álcaértékből lövés után. Ezt javítják.
- Az azonos ágyúk tanktól függetlenül ugyan annyi álca vesztést kell hogy kapjanak (kivéve prémium tankok)
- A tény hogy csak kicsit nerfelték az RhB lövés utáni láthatóságát, pontos.

- Storm a Warthunderről: "Játszottunk vele. Kicsit meglepődtünk hogy semmi se változott November óta. Nem beszéleka  problémáikról. Remélem maguk is rájönnek."
- Storm tesztelte az új mozgási fizikát és tetszett neki.
- Még idén jön az új mozgásrendszer.
- Belehetne rakni egy rendszert amivel a  játékosok saját álcát és feliratot csinálhatnának, de erre nincs szükség Storm szerint. Szörnyen nézne ki a csatatér.
- Nincs tervben ágyú újratöltés hang átdolgozás.
- Pár tank újraegyensúlyozásával kapcsolatban hogy kényelmesebbek legyenek: "Egyelőre nem mondhatok semmit, először az egyértelműbb jelöltettek foglalkozunk. "
- Az ágyú hang túlságosan  "puff"? "Lőjjél a Khrakov pályán, ott vannak visszhang zónák"
- Egyelőre semmit sem dőlt el a HE lövedékkel kapcsolatban.
- Stronghold mód "később" jön.
- A Mausnak nincs (tervezett) 150mm lövege, mert a való életben 128mm-es ágyú volt a prototípuson.
- "28 bot egy csatában?" - Storm: "No comment, nem láttam a  videót." (Ezt https://www.youtube.com/watch?v=KkY2uPdhQKM )
- ” Egy fejlesztő a botokról: "Mindeig bannoltuk, bannoljuk és bannolni fogjuk a botokat. Az ügy túl van fújva."
- Úgy tűnik buffolják majd az IS-7 DPM-jét a 9.2ben.

2014. május 23., péntek

23.5.2014

- Storm nem akar 2 fajta lövés hangot (Realisztikus/hollywoodi)
- Storm majd hétfőn beszéli meg a kollégáival a hangokról a  visszajelzéseket.
- "Akcióval" kapcsolatban a pályákon (bombázás, híd leszakadás stb.) - "Az akció jó, de először a teljesítményt kell javítanunk."
- Orosz prémium közepes tank? "Majd ha kész lesz"
- E-25 nerf? "Egyelőre semmit se mondhatok."
- AMX50B történelmileg jobb ágyú mozgással rendelkezett (-14, játékon belül pedig -11) "Megkérdezem az egyensúlyozókat"
- Overlord szerint jobb lenne ha egyszerre csak 1 történelmi csata lenne

Válaszok Knopka-tól (egy fejlesztő)

- Stronghold és Havok még tesztelésre szorul.
- Optimalizálás a WG fő célja most

II. Országos Hadi Kulturális Fesztivál

Felhívom erre a figyelmét annak aki nem tud róla és a környéken él.
Holnap és holnapután (24-25) megrendezésre kerül a II. Országos Hadi Kulturális Fesztivál Tapolcán

Akit érdekel a haditechnika és nem sajnál rá 500 Ft-ot annak ajánlom. Jó kis hétvégi program :)

Részleteket a honlapon találtok.

Honlap: http://www.honvedlap.tapolcanet.hu/




2014. május 21., szerda

21.5.2014

- Komarin nem kiegyensúlyozott (Javítva lesz a 9.1ben)
- Storm megerősíti hogy a prémium Valentine páncél nerf egy hibajavítás (vissza állítják olyanra amilyen a 8.11ben volt)
- Egyelőre elvetették a motor és váltórendszer külön vételének ötletét.



Valami a szupertesztből (nem megerősített hírek úgy nézzétek):

 Valószínűleg foci VB-hez kapcsolódó külön játék mód lehet (hasonló mint a Karl volt). Meg jelent a kliensbe egy új pálya és új medál.


A medál leírása: "Egy foci mérkőzés megnyerésért miközben egy T-62A SPORT-ot vezettél. A helyezést a leghosszabb nyerési sorozat dönti el. A sorozat vereséggel megszakad. Minden játékos megkapja aki győztes csapatban volt az event alatt, ami egybeesik a 2014es Foci VB-vel."


És még valami Szupertesztből. Jelzések az ágyú csövére.

Ezek nem a kilőtt tankok után lesznek hanem az átlagos sebzést veszik alapul. Akinek egy tankkal jobb az átlagos sebzése mint a játékosok 65%nak az kap egy csillagot pl, 85%nál két csillag, 95%nál 3 csillag. De ez is csak kiszivárgott infó. Meglátjuk mi lesz belőle.



2014. május 20., kedd

19.5.2014

- Storm elismeri hogy még a "valódi" tank karakterisztikák a normál csatákban  sem mindig történelmiek.
- Storm azt mondja már majdnem minden rossz pályát kijavítottak.
- Storm azt mondja a prémium Valentine páncélja a 8.11es értékre lesz vissza nerfelve.
- A roamingot elhalasztották.
- A minimap tank leírások majd jönnek.
- A mod ami ugyan ezt a minimapos dolgot csinálja "szörnyen optimalizálatlan (CX: no comment ... ) - elejétől kell kezdenünk"
- A garázsban lévő dinamikus tank adatok idén jönnek.
- Teszt 9.1 még májusban (lehet ezen a héten)

2014. május 19., hétfő

18.5.2014

- Lesznek új történelmi csaták és Történelmi csatak egyensúly változtatások a 9.1ben. Egy új történelmi csata biztosan.
- A jelenlegi pályákat ugyanazok készítik mint a régebbieket. Csak a vezetés változott.
- A fejlesztők gondolkodnak az FV304 nerfelésén
- K: "Mért mindig azt a járművet nerfelitek ami sok ember kedvence?" V: "A kedvenc járművek mindig valami kiegyensúlyozatlan járművet takarnak. Ez többször is bebizonyult."
- Nem vetették el a garázscsaták és alternatív tanktestek ötletét. 

A történelmi csatákról:
- K: "Változtassátok a  történelmi csatákat nem a HP kivételével hanem csak a kijelzés eltüntetésével." V: "Azért hogy a játékosok ne tudják mi történik?"
- Úgy tűnik valamelyik történelmi csata megfog változni, valamelyik marad olyan amilyen volt.
- A kivett történelmi csaták visszatérhetnek.
- A különleges tank karakterisztikák elvileg megoldják a történelmi csaták körüli egyenlőtlenségeket.
- Storm megerősíti hogy minden tank 2 fajta tulajdonságokkal fognak rendelkezni. Egy a normál csatáknak, egy a történelmi csatáknak.
- Storm elismeri hogy gond az hogy nem sokan játszanak a történelmi csatákkal.
- Különleges pályák a történelmi csatákra? Storm: "Nem túl kifizetődő csak pár ember számára külön pályát csinálni."

- Azzal kapcsolatban hogy a játékosok pár százaléka tud csak maximum grafikán játszani, de mégis csinálják. "A grafika eladja a játékot"
- Az sem jó megoldás hogy a játékosok csak csatát és nemzetet választhatnának történelmi csatára mert a játékosok nem örülnének ha a legrosszabb tankkal kéne menniük.
- Módszerek amik működtek a WoT beta/korai/megjelenés idején már nem működnek, mert a tank rajongók száma lényegesen csökkent a játékosok között.
- A fejlesztők nem számoltak több játékossal mint 3-4% a történelmi csatáknál.
- Az sem oldaná meg a problémát ha az MM alulról töltené fel a csapatokat mert így sincs alacsony szintű tank a várakozók között.
- A fejlesztők nem próbálták keresztezni a csapat csatákat és a történelmi csatákat.
- K: "Márt nem raktok be különleges  missziókat, különleges tank jutalmakkal a  történelmi csatákra?" V: "Ez csak egyszeri alkalom, egyszer megcsinálod aztán elfelejted."
- A támadás módot pár millióan játsszák.
- Hardcore történelmi csata szimulátor - senki se játszana vele.

2014. május 18., vasárnap

17.5.2014

- Pár játékos az Orosz forumon olyan híreket terjeszt hogy kikerülnek az artyk. Ez nem fog megtörténni.
- SerB azt mondja általában a WG mindeig kompenzálja a játékosokat ha csinál valamit a fejlesztési ágakkal.
- Overlord szerint a WoT Blitz majd egy nagyobb patch keretében jelenik meg világszerte

2014. május 17., szombat

15.5.2014 & 16.5.2014

- Storm azt mondja a körönként kilőtt aranylőszer 10-15%. A 20-30% ritka esetek. Az alacsony szinteken kevesebb aranylőszert használni. 
- T-54, FV215b (183), T69 nem tartoznak a nagymértékben aranylőszert használókhoz.
- Lehet hogy az FV304 nerfelve lesz.
- Churchill és IS HD modell még nincs kész
- Storm azt mondja hogy utána néz az artyk pontosságának. Nem garantálja hogy nem nyúlnak hozzá.
- Veider kommentál a Tiger P helyzetére és hogy mért lesz nerfelve: "Már a buffolásakor kezdett kiegyensúlyozatlan lenni és ez csak növekszik. ÉS egyre kiegyensúlyozatlanabb  lesz. Ha a Tiger H-t nerfelik akkor meg még erősebb lesz."
- A fák rendereléséhez nem nyúlnak a 9.1ben.
- Veider megerősíti hogy lehet majd creditet farmolni a "tankolással" (sebzés felfogással)
- Egyelőre kitartanak a  fejlesztők az álláspontjuk mellet, miszerint az öntött tornyos prémium tankokat (Type 59) nem nerfelik)
- Az "ütközet" mód statisztikája nem befolyásolja az egyensúlyozást.
- A 9.1ben javították azt hogy minimalizált állapotban terheli a GPU-t a játék.
- A 9.1ben a GPU-t terhelő garázs nem lesz javítva.
- Storm azt mondja az Ardenneki és Balatoni csatánál csak kevés Tigris volt és azok sem vettek részt a harcokban.
- A különleges tank karakterisztikák a történelmi csatákhoz hamarosan megérkeznek, a fejlesztők most kifejezetten ezen dolgoznak.
- Új Amerikai közepes ág idén? "Egyelőre csak könnyű tankok"
- Storm megerősíti hogy az Orosz T8 könnyű tank az LTTB lesz.
- Tank felület renderelés valószínű javítva lesz a 9.2ben - ez főleg a tankfelületek színét befolyásolja.
- A fejlesztők különbözővé akarnak tenni minden ágat (tehát hogy minden nemzetnek legyen valami jellegzetessége) de nehéz.
- A játékfejlesztés nem a játékosok szavazatai alapján fog történni. Storm azt mondja minden rosszabb lenne, mert a játékosok nem látják a teljes képet. 
- A hang és a gyenge teljesítmény összefüggésével kapcsolatban: "Belevetjük magunkat - a hang nem jön magától"
- Veider azt mondja a fejlesztési ágakban található vacak járművek (Chi-Ri, Leopard Prototype) a bevétel növelése miatt vannak (többet költsenek az emberek free XP-re), de azt mondja átnézik a legrosszabb eseteket.
- A Havok a 9.1 után jön.
- Storm azt mondja a 9.1ben jelentősen átdolgozzák a hangokat. A lövés hangok teljesen át lettek dolgozva, ezek mellet a teszt szerveren 2 jármű teljesen új hangkészletet kapott (motor, lánctalp) azért hogy visszajelzést szerezzenek a  fejlesztők.



- Lesznek Christie tankok csak nem mostanában.
- Storm nem aggódik az online játékosok számának csökkenése miatt (valaki kapcsolatot akart csinálni a WT open beta megjelenéssel) - azt mondja a nyáron mindig csökken a játékosszám.
-  Storm azt mondja semmi sem történt az FPS-el a micropatchben, a megfigyelt FPs változások csak placebo
- A fejlesztők aktívan dolgoznak komolya optimalizációs lépéseken.

- K: "Csináljatok legalább 5ször nagyobb pályákat!" V: "5ször nagyobbat? És mit csinálsz egy olyan pályán ahol 10perc eljutni az egyik végéből a  másikra?"
- Nem igaz hogy T8 és T9 tankok többször esnek a maximum harcszintjükre mint mások.
- Kharkov pálya 1000*1000 méter
- A fejlesztők még nem vetették el a nagyobb pályák terveit.
- Storm azt mondja hogy nem lesz gond ah nem nerfelik az E-25 lövés utáni álcaértékét, mivel az ágyú relatíve kicsi kaliber. De általában gond a prémium tankok nerfelése. Más álcaértékeket is átnéznek.

2014. május 16., péntek

14.5.2014

Storm ír arról hogy MÉGSEM lesznek a betervezett 9.1es nerferk/buffok:
Storm azt mondja a változások nem mindig szisztematikusak és érthetőek a játékosok számára - nem tiszta mért buffolnak egy tankot amikor egy másikat nem. A fejlesztők megegyeztek abban hogy az újraegyensúlyozás szisztematikusabb lesz és a fejlesztők magyarázatot fognak adni hogy egy tank mért lett buffolva vagy nerfelve.

Ezért tehát hogy a szisztematikus megközelítés életbe léphesse, a tervezett buff/nerf egyelőre elamard. Az egyetlen változás ami megmarad:
- TD álca érték csökkenés lövés után.
- Könnyű tank beosztás változás
- MT-25 és VK2801 buff
- Sherman alap torony 105mm ROF nerf (ez lemaradt múltkor)
- Orosz UBR-354KA 76mm sebzés növelés 5el. (ez bug fix)

Storm hozzáteszi hogy ez nem azt jelenti hogy elamard a Hellcat és Tiger nerf. Meg fog történni de majd egy komplexebb feladat lesz. A fejlesztők komplexebb és kifinomultabb magyarázatot fognak majd adni mért történnek.



- VK Porche nincs buffolva pedig kéne? "Majd megtörténik"
- Az arany lőszerek használata kb 10-15% (néha 20) - van amikor több de hivatalos adatokat nem adnak ki
- Storm megerősíti hogy az aranylőszer statisztikák nem azt mutatják hogy az arany lőszer dominálna
- Az arany lőszer statisztikák kb ugyan olyanok az egész játékra.
- Storm azt mondja részben egyet érthet a páncél szerepének növelésével.
- skill MM? Storm: "Ha lesz olyan akkor külön játékmódban mint pl "ranked random"
- A normalizációt nem csökkentik tovább. Így is elég picit

- A fejlesztők dolgoznak azon a  problémán hogy a játék picit megfagy amikor egy új tankot derítesz fel.
- Az egyik terv a nerf/buffra hogy szintenként balanszonak
- K: "A fórumokon a noobok boldogak, T18-al és Hellcat-al fognak játszani!" V: "Legalább valaki boldog"
- a 6os szint egyensúlyról: "Nos, ha újraegyensúlyozzuk a Hellcat-ot, akkor a KV-1S-et is újra kell, hogy javítva legyen a szint."
- a 9.2-ben, "komplexebb megközelítés lesz" az újraegyensúlyozáshoz (Storm hozzáteszi: "ha meg tudjuk csinálni")
- 9.1-nem hoz HD modelleket, nincs kapcsolatban
- a játékosok rámutattak Stormnak, hogy vannak más ágyúk ahol az arany lőszer sebzés nem aránylik az ezüst lőszerhez, Storm azt mondta, hogy kivizsgálja (SS: ez egy hiba, arányulniuk kéne)
- Storm megerősítette: minden 4-7es szintű könnyű tanknak (a kivételektől eltekintve) fejlesztve lesz az MM szórása, a legnagyobb csataszint kivételével
- az M46 Patton hordozó kapacitása nem lesz buffolva a 9.1-ben
- Veider azt mondja, hogy a Hellcat nerf lényege, hogy jelenleg a tank túl univerzális, nem olyan mint egy TD, inkább mint egy közepes tank, ezért van, hogy a Hellcat inkább közepes tank szerű tulajdonságait nerfelni tervezik a 9.1-ben, miközben a TD-szerű tulajdonságai maradnak, a szép ágyú, és lefelé hajlási szöghöz nem nyúltak
- a 9.1 javítás technikai lesz különböző javításokkal, nem lesz nagy tartalom (csak egy új pálya)
- Storm elismeri, hogy az FPS gondok sajnos nem lettek javítva a 9.1-ben
- Storm azt mondja, hogy az átütő erő csökkenés a távolság növekedésével paraméter növelése nem jó megoldás a páncél szerepének növelésére, mert az alacsony átütéssel rendelkezők megsínylenék, a nagyon naggyal rendelkezők észre sem vennék
- K: "Van tervben általános nerf a szovjet 10es médiumokra 2014-ben?" V: "Miért csak a szovjeteket?"
- ágyú pontosság picit csökkenni fog a pontossági rendszer által, nem pedig tank tulajdonságok nerfelésével, mert az általános pontosság túl nagy, ez a tankokra vonatkozik - nem artira (SS: vagy legalábbis az artikról külön terveznek)
- Támadás a Sand River-en még mindig kiszedésre kerül, ha jól értem (SS: ez nem tiszta)
- Storm megerősíti, hogy a 9.1-es FPS gondokkal küzd, vizsgálják a problémát
- Storm azt mondja, hogy "túl sok papírtankot csináltak" (SS: lol a szovjet LT( és WT E-100)
- Christie tankok jönnek, de nem egyhamar
- Storm azt mondja, hogy kisebb javítások készítése (pl. csak tank változtatásokkal) lehetséges, de körülményes a tesztelés mennyisége miatt, WG nem fogja ezt tenni
- jelenleg a mutató, 1 javítás 1,5 hónaponként
- Veider elmagyarázza, hogy mindkettő Tiger (P és H) nerfelése össze van kapcsolva - Tiger P jelenleg kiegyensúlyozatlan (SS: de csak picit), de nagyon kiegyensúlyozatlan lenne, ha csak a Tiger H-t nerfelnék, mindkettőt egyszerre kell nerfelni
- Veider azt mondja, hogy a Maus rendben van, csak nem való mindenkinek
- Storm azt mondja, hogy 10es szinten is játszik és nincs túl kevés TD, de túl sok sincs ahhoz, hogy probléma legyen
- Storm szerint, TD-k 25-30%-ot tesznek ki a 9-10es szintű csatákban a tanklétszámból, hozzáteszi, hogy azoknak akik rengeteg TD-s képet tesznek fel nincs igazuk, pár kép nem reflektálja a valódi helyzetet
- Storm azt mondja, hogy nem játszik sokat, túl sok munkája van, bízik a munkatársaiban, akik SOKAT játszanak
- SU-101 buff? "Dolgozunk rajta. Egyelőre nincs kommentár"
- ARL V39 -t is megfigyelik
- van rá ötlet a WG-nél, hogy általánosságban átdöntsék a fő értéket (SS: a fő tényezőt abban, hogy mennyi ezüstöt szerzel) az okott sebzésről (pl. bónusz adásával a páncél által felfogott lövésnél)
- habár a fenti pont logikusnak tűnik Veider elmagyarázza, hogy nem olyan könnyű. Pl. ha berakunk bónuszt a páncélod által bevédett sebzéshez, a könnyű tank 750dmg lövedékeket pattinthat és azonnal sokkal több bónuszt kap mint kéne, mert az lövedék sokkal több lehet mint pl. az életerőpontja
- prémium TD-k nem lesznek nerfelve
- +/-25 RNG nem lesz csökkentve
- egyelőre, nincsenek pontos tervek a FV215b (183) megváltoztatására
- az ok amiért az arany lőszer mennyisége nincs korlátozva a játékban az, hogy nyereségveszteséget okoznak a Wargamingnak és a tény, hogy akik teljes arany lőszeren játszanak kevésbé érdekesnek találnák a játékot
- a történelmi csatákban nincs bent néhány tank ami a valóságban részt vett a csatában (pl KV-1 Kursk-ban), mert teljesen használhatatlanok volnának és csak golyófogónak volnának jók
- az ásások a Kharkov főtéren a Kharkov pályán történelmileg hitelesek, ott voltak a 2.VH-ban a Wargaming történelmi tanácsadók állítása alapján
- Kharkov nem jön ki HD-ben
- Evilly megerősíti, hogy a "kiszivárgott HD tartalom választó" igazi, és még dolgoznak rajta
- a megvilágítás a9.0-ban elkezdett hatalmas GPU erőforrásokat felemészteni, a fejlesztők Ambient Occlusion-t (SS: azt hiszem), egy magas minőségűre váltották
- a tömörített hangok nem csökkentik a játékteljesítményt, Storm azt mondja, hogy tesztelték és a különbség a tömörített és nem tömörített hangok között kb. 0,1%
- ez egyetlen különbség a HD és nem hD modellek között a textúra minősége lesz
- tervben vannak javítások a túl fényes alacsonyabb szintű textúrákhoz hamarosan
- az információ, hogy a T23E3 ugyanolyan sebességgel fog rendelkezi előre- és hátramenetben is elavult, 11km/h-ra lesz csökkentve

Steamen ingyen!

Ismét van egy limitált ideig ingyen letölthető játék. Ezúttal az Arma: Cold War Assault

Itt a link  http://store.steampowered.com/app/65790/


És sikerült helyreállítani a dolgokat itthon úgy hogy hamarosan jön a fordítás.

2014. május 15., csütörtök

Ideiglenes áramszünet

Elnézéseteket kérjük, de kis kimaradás lesz. A minket tápláló villanyoszlopon elszakadt a 0 majd hozzáért a fázishoz és a ház nagy részében leéget a 0-ás vezeték. (Szerencse A ház nem). Ez történt a 2.  áramszünet végén 6kor. Az eon csak fél 11re tudott ideérni. Addig a villanyszerelőnk elvégezte amit tudott, de a sötétség és áramnélküliség megkötötte kezeiket. Szerelési munkálatok folyamatban holnap ismét. De még nem tudjuk az elkészülés időpontját.

Amint helyreálltak dolgok, kigurulunk friss hìrekkel ismét.

Vigyázzatok magatokra ebben az ítéletidőben.

2014. május 13., kedd

12.5.2014

- a leesett láctalpot érő (lesett lánctalp által "megevett") sebzés is a "páncél által felfogott sebzéshez"  számít, de CSAK AKKOR, ha olyan helyen éri a találat, ami fedné a testet, ha nem volna onnét leesve a lánc
- Két jármű motorja változik meg a 9.1 tesztben - Hellcat és Jackson
- lehetséges a tankokat egyensúlyozni a nyerési mutatójuk alapján, a különböző accok nyerési mutatóihoz viszonyítva (SS: az "új rendszer")

- +/- 1 MM nem lesz
- Nem tervezik vissza rakni a 8.11 grafikát opcionális HD vel.
- Nem lesz vissza fordítás 8.11re.
- Nem terveznek külön x2/x5 szorzó nélküli szervert
- Dolgoznak rajta hogy visszaállítsák a 8.11es teljesítményt a kliens optimalizálásával
- A fejlesztők gondolkodnak majd a FV215b (183) nerfelésén.
- Az új mozgási fizikában a nagyobb tankok még mindig nem tudnak "eltaposni" kisebb tankokat.
- Lehet lesz opció alacsony minőségű modellek használatára (Nem 8.11 pre-HD modell hanem alacsony felbontású HD modell)
- Nem lesz külön HD és nem HD kliens.
- Úgytűnik a WT E-100-at "átdolgozzák" (nerfelik)
- Storm megerősíti hogy a magas szintű Brit Közepes és nehéz tankokat "áthelyezik/megjavítják" - hogy hogyan azt majd később mondják meg
- Nem tudják a "célzó körön kívülre eső lövedék" hibát javítani. Ezt a szerver és kliens közti de-szinkronizáció okozza amit a kapcsolat is befolyásol. Játékosok azt mondják ez 8.11 után kezdődött de Storm ezt nem tudja megerősíteni.
- Veider azt mondja a fejlesztők tettek az ellen hogy az artyk ne legyenek top tankok egy csapatban, de nem mondták hogy teljesen megszüntetik vagy hogy egy bug lenne. 

2014. május 12., hétfő

11.5.2014

- Amikor készítették a WoTot, a BigWorld motor volt az egyetlen választás aminek megfelelő hálózat kezelése volt.
- A WoT-ban a Flash valami "Scaleform"ra van használva.
- IS-7 és E-50 nem mostanában lesz buffolva.
- RU251 és új Amerikai könnyű tankok? "Közepes a prioritásuk"

- A WoTban az árnyékok nagyon csökkenti az FPS-t
- 9.1ben a második alkalom lesz hogy a lövéshangokat átdolgozzák.
- Khrakov pálya elég "menő"
- K: "Hogy lehet az hogy a WG megígérte a multiturret mechanizmust és a War Thunder most berakta de a WG nem?" V: "Még megígérünk más értelmetlen és használhatatlan dolgot azért hogy bekerüljenek a War Thunderbe"
- Storm támogatja a KV-1S 122mm-es lövegének az eltüntetését.
- Jelenleg van valami hibás grafikai beállítás ami bezavar a dinamikus felfüggesztésbe. A Fejlesztők utána néznek.
- Nem fogják átdolgozni a repeszpáncél és a kupola átütését. Egy játékos azt javasolta hogy legyen a kupola olyan mint a löveg: megsemmisül a modul  de 0 sebzés. Storm azt mondta ez a mechanizmus csak növelné a félreértéseket a játékosok között hogy mért volt már megint 0 dmg.

2014. május 11., vasárnap

10.5.2014

Storm azt mondja, hogy a többmagos támogatás nem fogja nagyban befolyásolni a játékteljesítményt.
- Storm leszögezi, hogy a supertest kiadási jegyzetek nem véglegesek: "még sok idő van, míg kijön az újabb verzió
- a "rejtet Sherman nerffel" kapcsolatban a 9.0-ban, tervezett volt, de Storm elmondja, hogy az oka annak, hogy nem jelent meg a kiadási jegyzetekben annak a  programnak a hibája, ami a tank változások listáját készíti. kijavították, és Storm reméli, hogy többé nem fordul elő.
- egy játékos azokról a pletykákról kérdezett, miszerint létezik egy mod ami kirajzolja a tank körvonalait a hivatalos megjelenítési távolságon túl., Storm azt válaszolta, hogy ez csak akkor volna lehetséges, ha a mod a tank helyzetét a megjelenítési távon túlról a kistérképről venné, egy ilyen mod nem mutatná a tank és a tornyának irányát
- a bekapcsolt árnyékok melletti erős FPS esésről: "Az árnyékok erőforrást esznek, amivel nem tudunk mit kezdeni."

- Storm megerősítette, hogy erős FPS esés tapasztalható ("fagyás") miután felfedeződött egy tank (SS: "felvillan" - valószínűleg ellenség felfedezéséről beszél) dolgoznak a javításon
- Yurko2F azt mondja, hogy nem kell pánikolni a nerfek miatt, a játékosoknak először a tesztben ki kéne próbálniuk a nerfelt járműveket, sok változó nem változott
- statisztikailag, amikor tank nerfről vagy buffról egyeztetnek, a a 45-56%-os nyerési mutatóval rendelkező játékosok eredményeit veszik figyelembe, ez a sáv is szét van bontva belül statisztikai célokból
- amikor a tankok egyensúlyozásáról van szó, a legfontosabb kategória a mit a WG célba vesz, az "apukák" (SS: általános orosz fogalom a férfiakra, akik hazajönnek a munkából és szeretnének pár csatát eltölteni a WoT-ban, pl. nem gyerekek, vagy diákok)
- Storm azt mondja, hogy a kilőtt lövedékek durván 10-20%-a arany lőszer, ezek a statisztikák nagyon függenek a vizsgált tanktól és meredeken különböznek tanktól függően
- Borsig nerfelve lesz
- a jelek szerint, valamiféle játékos oktatás még mindig tervben van
- mikor messzire célzol mesterlövész módban, akkor a tankok néha "ugrálással, rángással" mozognak (SS: mármint "teleportálnal" rövid távokat), ez Storm szerint nem hiba, ekkor távolságoknál a tankok koordinátáit a szerver kevesebbszer közvetíti, hogy spóroljon a forgalommal, úgy marad ahogy van (nem kliens oldali probléma, hanme a WG adatközpontok nem bírnák a megnövekedett forgalmat)
- Storm személyesen választotta a kék színt a csapattárs gyilkosoknak :)
- a jelek szerint nincs terv új 8as prémiumokra a 9.1-ben
- többtornyos rendszer - nem idén, nagyon alacsony a fontossága
- a "páncél által felfogott sebzés" statisztika hibás (pontosan, a repeszpáncél nem számít), javítva lesz
- a fejlesztők gondolkoztak az arti célkereszt átdolgozásán, hogy benne legyen az ágyú mozgása
- 9.1 sok apró optimalizációs javítást hoz, de semmi nagyot
- RU251 Német LT8 idén kijön, abban a kiadásban amelyikben az US könnyű tankok
- 8-as light tankok buffolva lesznek
- Storm azt mondja, hogy habár a TD lövés utáni osztálybónusz az álcához ki lesz véve (SS: pl. 128mm L/55 ugyan annyi álcát vesz le az E-75-ről mint Borsig), Borsig még mindig nehezebben lesz észlelhető, mert kisebb
- T-35 a nagyon távoli jövőben lesz, amikor lesz többtornyos rendszer
- nem lesz nagy új dolog a 9.1-ben, a WG még mindig a 9.0 gondjainak javításával van elfoglalva, de  új lövés hangok lesznek

2014. május 10., szombat

9.5.2014

Overlord visszajelzéseket vár a WoT Blitzről. 

- Pár kivétel a 9.1 Könnyű tank MM alól: A-20 olyan lesz mint a T-80 (Battletier 4-6), SU-26 és T-127 battletier 3-4
- WoT Blitz Beta teszterek ajándék tankjai - Orosz tank  Oroszoknak, Europai tank Europaiaknak, Amerikai Amerikaiaknak (T5 mind)
- Mad Catz C.T.R.L. controller WoT Blitzhez? "Alap támogatás van de még nem nagyon letisztult"
- Chieftain a mutliturret mechanizmusról:
 "Az a tippem hogy a programozók akik dolgoznának rajta azok máson is dolgozhatnak. Ahhoz képest amin dolgoznak, a Mutli-löveg tényleg olyan fontos?"

2014. május 9., péntek

8.5.2014

Ez a K/V főleg az előzetes 9.1 patch notera vonatkozik.

- Storm azt mondja ezek lesznek az LT buffok:
tier 4 light tanks – minimal battletier 4, maximum battletier 7
tier 5 light tanks – minimal battletier 6, maximum battletier 8
tier 6 light tanks – minimal battletier 7, maximum battletier 9
tier 7 light tanks – minimal battletier 8, maximum battletier 10

Chaffee meg tartja a speciális MMet.

- Storm nem tudja hogy az IS-3 meg kapja e a történelmi 40 km/h sebességét, de azt mondja különböző források különböző értékeket írnak.
- Át dolgozták a  tankok alját. Ez a felforduló tankokkal van kapcsolatban.
- Még nem mondhatnak semmit az új tank mozgás modellről, de jövőhéten lesz az első működő verzió.

- Storm azt mondja a windstorm pályán nincs teljesítmény probléma.
- Az FPS esés nem lesz egyben meg oldva a 9.1ben (több apróbb dolgon kell javítani)
- A fő gondjuk az FPS eséssel hogy nem tudják a  saját gépeiken reprodukálni. Még azt is megtették hogy meg hívtak olyanokat akiknek FPs problémáik vannak és megvizsgálták a  gépeiket, de egyelőre semmi.
- A 9.1ben nem lesz új HD modell.
- Nem javították a sniper nézet laggját.

A tankok kapnak majd jelzéseket a tank csövén csaták/sebzések után. Majd később többet elárulnak.

- A Sherman és Tiger I azért lettek nerfelve mert nincsnek kiegyensúlyozva a szintjükön.
- A VK4502B buffolva lesz. A 9.1es buffok nem az utolsók amit terveznek.
- Patch 9.2 sok tank buffot fog hozni.
- A 9.1ben a lövés hangokat átdolgozzák hogy "valóságosak" legyenek ne pedig "Hollywoodiak"
- A fejlesztők dolgoznak a lassú pálya töltés problémán, de még nincs megoldás.
- Az alacsony szintű tankok buffolásának oka: "Kezdők jönnek, jó tankon játszanak, maradnak."
- Storm elismeri hogy van egy hiba ami miatt még nagyon magas részlegességnél is rondák lehetnek a modellek nagy távolságban. Utána néznek.
- Az MT-25 nem kapja meg az S-54 ágyút.
- KV-1S nerf és AMX 50B buff? "Minden lesz csak nem egyszerre"
- A buffolt tankok prioritása nem csak attól függ menyire OP, hanem attól is mennyire könnyű javítani. A Tiger I-et könnyű változtatni ezért előbb jön. Storm elmagyarázza:
"A nehezen javítható tankok sok időt vesznek igénybe (tesztelés, átdolgozás). Meg csináljuk azokat is. A nyárra legalább is."
- A Sand River Támadás át lesz dolgozva mert nincs kiegyensúlyozva.
- Storm megerősíti hogy a KV-1S azért nincs nerfelve a 9.1ben, mert két tankra lesz bontva és azokat le kell még modellezni. És az új modellek készítése problémás jelenleg a HD modell tömeggyártására készülő rendszer miatt.
- Veider megnézi  a T57 Heavy és AMX 50B-t. Közel azonosra akarja egyensúlyozni őket.
- A-32 nem kap erősebb aranylőszert.
- Még nem vetették el azt hogy a játékosok pályát választhassanak Csapat csatára.
- Egyelőre nem lesz új pálya Csapat csatára.
- Egyelőre nem veszik ki a század módot.
- Az LT buff az "első lépés"
- WT E-100 nerfelése: "Meglátjuk. Nem akartuk a sárga földig nerfelni. Egy kényelmes járművet akarunk csinálni megfelelő harci tulajdonságokkal."
- T40 látótávja csökkentve lett mert nem volt kiegyensúlyozva.
- Storm megerősíti hogy lesz XP a "tankolásért" (ha társ elől felfogod a sebzést). Ez a 9.1 vagy 9.2ben jöhet.
- "Könnyű T-54" bekerül.
- K:" Kell egy "Krími" pálya!" V: "South Coast. A tehcnikai neve 39_Crimea"
- A fejlesztők már kitapasztalták a SU-101-et - A harci hatékonysága rendben van, csak nem kényelmes.
- SU-101 nem kap nagyobb ágyú mozgást lefelé.
- Új Amerikai könnyű tankok nem jönnek a 9.1ben.

A ház ajándéka - Plants vs Zombies

Az EA új játékot tett egy ideig ingyenessé az Origin-en, ez pedig a Plants vs. Zombies.
https://www.origin.com/en-gb/store/on-the-house

2014. május 7., szerda

7.5.2014

- Storm elismeri hogy a megsemmisített tank hangjának elhelyezésével gondok vannak.
- Storm ritkábban posztol mert elvan havazva a munkával.
- Dolgoznak új hangokon
- Új infó a 9.1 patchről bármikor jöhet most már. 9.1 supertest hamarosan kezdődik ( a common test kb 2 hétre rá szokott)
- Multiturret mechanizmus biztos hogy nem lesz idén. (Cx: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/135009-the-t-35-and-multi-turreted-control/ Ezt a linket itt hagyom. Csak ne indítsak megint egy vita sorozatot :D )

6.5.2014

- Storm megerősíti hogy a Tiger I nerfelve elsz.
- A 9.0 tank méret változások nem befolyásolták az álca értéket.
- Storm megerősíti hogy lesznek külön "történelmi" értékek a történelmi csatákra.
- Storm megerősíti hogy a Tiger Ii kupola páncélja pontos.
- Svirin adata a 85mm Ferdinand oldal páncélról pontatlan (80mm)
- A tank szétválasztások a történelmi csaták miatt történtek. Ez nem jelenti azt hogy a "kevésbé történelmi" tankok kikerülnek.

2014. május 5., hétfő

5.5.2014

A WoT:B megjelent pár országban http://overlord-wot.blogspot.cz/2014/05/wotb-get-your-idevice-ready.html

- WoT Blitz "hamarosan" világszerte elérhető
- Lesz beta jutalom
- Nem lesz már több wipe.
- Android megjelenés? "Dolgozunk rajta"

2014. május 3., szombat

2.5.2014 + Ranzar

Nem sok minden van. Az oroszok megerősítették a T26E4 eventet (Super Pershinget szerezhetsz ingyen - vagy árának megfelelő aranyat - plusz 14 nap prémiumot), ha
- 75e XP-t csinálsz minden nemzettel
- csak 4-től 8-as szintekig lévő tankok számítanak (9 vagy 10 nem)
- a top 10-ben kell lenned kapott XP-ben, hogy számítson
- Orosz szerveren a prémium tankokon szerzett XP NEM fog beleszámítani
EU is valószínűleg ezt kapja. Az amerikaiak T34-et, de ott 100e XP lesz a cél.

Ranzar


2014. május 2., péntek

Kérésre: World of Tanks vs War Thunder Ground Forces (Hibajavítva)





World of Tanks vs War Thunder Ground Forces


Okay… hol is kezdjem. Ahogy képzelhetitek rengeteg meghívást kaptam, hogy próbáljam ki a War Thundert (nem a Ground Forces-t, hanem simán a War Thudert).. mostanra szántam rá magam.
Kipróbálni egy dolog, írni róla már más tészta. Tényleg nem voltam biztos benne, hogy megcsináljam-e? Még mindig nem vagyok benne biztos, de miért is ne, nem igaz? Bárhogyan is, az ellenkezés nyilán a helyzetemből adódik, ez egy World of Tanks blog. Ha leszidom a War Thundert, akkor azt kapom a fejemhez, hogy "WARGAMING KUTYÁJA" - ahogy korábban is. Ha dícsérem, akkor meg "CSEZD MEG SS WARGAMING A KIRÁLY, WT SZOPÁS" - ez is megtörtént már.
De írni fogok. Megpróbálom az érzéseimet leírni és az állítólagos elkötelezettségemtől függetlenül összehasonlítani. Ha jó, akkor dicsérem, ha nem... legalább igazi lesz a szidás.
És igen, tejlesen tisztában vagyok vele, hogy ez zárt béta, nem kell emlékeztetni.
Nyilatkozat
Teljesen újoncként közelítettem meg a War Thundert, aki először indítja el a játékot. Nem olvastam el semmilyen kézikönyvet vagy hasonlót a neten, a "standard" War Thunder oldalon kívül. Nem olvastam semmilyen leírást, mert úgy gondolom, hogy egy jó és sikeres játéknak intiutívnak és könnyen elsajátíthatónak kell lennie (Biztos vagyok benne, hogy tudjátok hova akarok kilyukadni, és miért emeltem ezt ki - ha nem...majd megtudjátok)
War Thunder telepítés
A telepítés nagyon könnyű és barátságos volt. A játék nem egy pöffeteg a maga 8 körüli gigájával, nem rossz. De volt egy kis katyvasz, régebben feltettem egy Nightly klienst, amivel elméletileg a tankokat teszteltük volna, de ezt lezárták, és a normál kliensbe tették, így kétszer kellett feltnnem a játékot. Valamint rossz emaillel léptem be először, nem azzal amelyikkel regeltem a Gorund Forcest.

De térjünk vissza az első lépéshez - amikor futtattam az indítóklienst, beállította nekem a grafikát, és nagyon optimistán, mindent "magasra" állítva. Nem tudom, hogy ez "magas beállítást" jelent-e, vagy "(itt egy angol nyelvű vicc van a betépés angolban high-ként van hivatkozva) vagy tépj be mielőtt magasba szállsz", de miért is ne... bármikor csökkenthetem, nem? Mint kiderült csökkentenem is kellett, de nem nagyon.
Végül sikeresen beléptem. Itt említeném meg, hogy a War Thunder zenéje kiváló, imádom a témát - és ami mögötte jön. Illő háttérzene.
shot 2014.04.30 15.03.20
A képen látható acc. nem a zárt béta acc, szóval miután szórakoztam a kezelőfelülettel, végül sikerült kipróbálnom 2-3 csatát. Itt szeretnék leszögezni két dolgot:
- War Thunder repülők, jobbak mint a World of Warplanes gépei, szinte mindenben, ha csatáról van szó. Tökéletesen reagáló irányítás, intitív gépkezelés. És NINCS LAGG - képzeljétek el!
- ami 25-30 FPS-el fut alacsoy-közepes részletességgel a WoWp-ban, itt 60FPS-el fut, magas beállítással. A különbség lenyűgöző, és le kell szögeznem, hogy a szörnyű WoWp élmény után, élveztem a repülőket. Nem szeretem a repülőket általánosságban, szóval nem fogok rajta játszani, de igen, ez jó cucc. Legalábbis  mikor csatáról van szó.
Ezen a ponton kellemesen meg voltam lepüdve, és reménykedve vártam a GF-et.
Ground Forces
Akárhogy is, ezután beléptem a jó acc.-al és elkezdtem keresgetni a Tankokat. Nincs nagy "TESZT TANKOK ITT" gomb sehol, szóval igen - vissza a fórumokra. Végül az segítőkész FTR facebook oldal használói mondták el, hogy az Event gombnál keressem. Sima ügy, nemde?
Nem, nem igazán. Ezen a ponton kezd minden elhomályosodni - kinyitottam a tank fejlesztési ágat és elkezdtem mindenhová kattintgatni, mert nem láttam elérhető tankot a csatákhoz.
shot 2014.04.30 21.26.37
Itt kezdtem ideges lenni megint. Fogalmam sincs, hogy hogyan működik a fejlesztés ebben a játékban - azt hiszem, ha "koncentrálsz" valaminek a "kifejlesztésére" akkor kapsz fejlesztési pontokat, vagyis XP-t a csata után? Passz. És ez nem jó, ennek összehasonlíthatónak kéne lennie. ebből a szempontban, a World of Tanks egyértelműen jobb (ez érvényes a Warplanes verzióra is, azt hiszem), azt hiszem a fő szempont a War Thunder fejlesztési rendszerben az, hogy "mindenáron különböznie kell a WoT-tól". Akárhogy is, ahogy írtam, fogalmam sincs róla (és nem, nem kell elmagyarázni, őszintén nem érdekel ezen a ponton - valamint, csak szerintem nagyooon lassú a fejlődés?) - valamire rákattintottam, és a tank megjelent alul a gépek mellett.
Különben ezt sem értem - korábban megnyertem egy csatát repülővel, és egy ablak bukkant fel, hogy kaptam valami személyes repülőjét valami ász pilótának. Most kaptam egy új repülőgép festést? Vagy prémium gépet? Passz?.
De mindegy, vissza a GF-hez. Ahogy mondtam, elkezdtem kattintgatni és végül sikerült belépni egy "árkád" event módba. A németekkel kezdve a kezdő tankom egy "1-es szint" II Ausf.F – meh, okay, nem kezdhetünk Tigrissel, nemde? Bárhogyan is, árkád meccs, megnyomom a csata gombot, valami küldetés kép, el kell foglalnom valamit? Passz. Azért vagyok itt, hogy lőjek dolgokra. Feltűnt, hogy a pályák "történelmiek" nagyjából - ez azért szép, tetszik az ötlet..
Szóóóóóvalooo… pálya betöltés. Nagyobbnak tűnik mint WoT-ban és fele annyi idő alatt betölt. Szép!
Oh. Oyan részletesség beállítva, mint repülőknél. 10FPS. Yea, okay, szálljunk le a földre. Miután mindent közepes/alacsonyra állítottam (kliens újraindítással), 40FPS-re sikerült belőni. És a játék nem is néz ki olyan rosszul!

A játék valóban nagyon szépen néz ki, ez tény.  Azonos gépen, azonos FPS-el szebben néz ki, mitn a World of Tanks. Szép! Örömmel dözsöltem össze a kezeim, és nyomtam rá a W gombra.
És ekkor baszódott el minden.
Nem tudom hol kezdjem el a leírását, hogy mennyire rossz ez a játék. Kezdjük a tank vezetési élménnyel. Ha ismered az "érzést", hogy hogyan mozognak a WoT-ban a tankok - hát a Gf egyáltalán nem olyan. Igazándiból a tank egy versenyautó vizes aszfalton. Könnyen driftel, kileng oldalra, stb. Egészen biztos vagyok benne, hogy "nem tapadnak" a valóságban a Tankok annyira a talajhoz, mint a WoT-ban, de az tutibiztos, hogy nem driftelnek így. És ez nem minden. Ütközés a tereptárgyakkal sebez téged, ami lehet, hogy valóságos, de BAROMURA idegesítő. Oh nézd, egy fa? Döntsük ki, látni akarok némi akciót! Oh. Yea. Uhm. Okay, kinek is van szüksége motorra...
A mozgás ... nem tudom, milyennek érzem. Több "akció" kevesebb "vasszörnyeteg" - lehet, hogy csak a gyors Panzer II miatt van, de nagyon különbözik a World of Tanks-től, ahogy említettem. Ami feltűnt, hogy valamiért a víz olyan, mint a ragasztó - belemész a nagyon sekély vízbe teljes sebességgel, és azonnal lelassul szinte ok nélkül. Fura. És akkor ott a fizika. Úgy gondolod, hogy a valósághű "oldaladra dőlés" jó ötlet? Ezt nézzétek:

….. és így töltöttem 3 percet, miközben megpróbáltam kijutni, amíg végül valaki ki nem lőtt. Nem láttam "beragadás kimentő" gombot vagy hasonlót - ha beragadsz valahová, akkor véged. Úgy gondolod ez jó móka? Várj míg meglátod az ütközést/lerohanást. Amit akartam, hogy lerohanjam a Panzer III-at teljes sebességgel. A valóságban a becsapódás katasztrofális lenne mindkettő járműnek. De a War Thunderben?

Ami történt, hogy a Panzer II, ahelyett, hogy ütközött volna a Panzer II-al, "felmászott" az oldalán(!), hátraszaltózott (!!), és teljesen kiszolgáltatottan a fejére állt. Nem kell elmesélnem, hogy a Panzer II csak nevetett és (a jelek szerint teljesen sértetlenül) megölt. Nagyon valósághű.
Tank Közdelem
Akárhogy is, a mozgás és a fizika nem olyan, amit ne lehetne javítani a zárt béta fázis alatt. A csata rendszer viszont valami egészen más. Kapásból a Ground Forces olyan érzés, mint "World of Tanks hardcore mód" - tudjátok, a játékmód amit a játékosok időnként kérnek (egyre kevesebbszer, hála Istennek).
- nincs körvonal
- nincs életerő
- egylövés
- nagy pályák
És pár más "csinos" kis tulajdonság, mint lassú torony forgás. Ennek eredményeképpen a játék sokkal "valósághűbb" és sokkal kevésbé "élvezetes" mint a WoT. A küzdelem... nos, kezdjük ezzel:

Igen, ez valami olyasmi, amit nem láthatsz a World of Tanks-ban. Gyönyörűen néz ki, csak innét kiindulva. Ennek a ("trópusi") pályának az egyik végéből a másikba jutás, nem is tudom, olyan 3 percbe került? Nem hangzik soknak, de játékban, RENGETEG - nem vagyok benne biztos, hogy tényleg mekkora a pálya, de biztosan sokkal nagyobbnak éreztem, mint bármit a World of Tanks-ban. Képzelhetitek az örömöt, mikor több percbe kerül, hogy átkeljetek a pályán, majd egy másodperc alatt egylövésből kihaltok, egy olyan ellenféltől, akiről nem is tudtátok, hogy ott van. És ez az árkád mód, el tudom képzelni, hogy a "szimulátor" mód csak a mazochistáknak való.
Ahogy említettem, nincsen életerő, a tankok egylövésből kiszedhetik egymást, akárcsak a való életben, és nincsenek körvonalak. Ez a legegyértelműbb stratégiához vezet: teljes kempeléshez. Elrakod magad a sziklák takarásába, hogy csak a torony látszódjon ki és vársz, hogy valaki felbukkanjon. A probléma, hogy a másik oldal is ezt teszi, és néha állóháború érzése van az embernek.
Egy másik "fantasztikus" dolog, a Panzer II 20mm es autocannon-jának impotenciája. nem tudom, hogy bugos-e, de a GF-ben, NEM TUDJA ÁTÜTNI AZ OLDALÁT a korai Panzer II-nak 100méteren. Beszarás. Hogy lekerekítsük, az átütés teljesen véletlenszerű 8egyszer túléltem kettő 37mm-es lövedéket sérülés nélkül, miközben máskor egylövés). Ha azt hitted a WoT véletlenszerű, várd meg míg meglátod a Gf-et, na ott aztán véletlenszerűség a maximumon.
A fő gond a csatákkal (az időnkénti állóháborútól eltekintve) az, hogy kaotikusak. Nehéz tájékozódni, közel sem áll annyi információ a rendelkezésre, mint a World of Tanks-ben, sokkal "hardcore"-abb, de szerintem ez nem egy jó dolog - semmit sem látsz a növényzettől sem(amiből rengeteg van mindenfelé). És természetesen ott van a , "repülők és tankok egy pályán" rész, amiben szétlő egy repülő amiről nem is tudtad, hogy ott van (az is mókás lehet).
ÉS a hangok. Furák. A motorhang rendben van talán, de mikor előre megyek, akkor van ez a fura "böfögő" hang, mintha a motor laggolna. Ez bug? Váltás? Nem tudom, de nagyon-nagyon idegesítő.
Oh és az észlelő rendszer - hogyan is működik? Csak azt láthatod amit a parancsnok lát? Milyen messzire? Többször megtörtént, hogy csak úgy belefutottam ellenséges tankokba amik néhány kő mögött rejtőztek bármiféle jel nélkül, hogy ott lennének, ez is a kempelésre sarkall.
Versus World of Tanks
A fentebb megnevezett problémák ellenére, biztos vagyok benne, hogy a WT:GF megtalálja a közönségét - nagyon szűk közönséget szerintem, mert ez a játék NEM intuitív és NEM könyű. "Valósághűbb", mint a WoT, de belegondolhatunk, hogy mi valósághű azon, hogy négy gombbal és egérrel irányítunk egy tankot? Az egész "valósághűség" reklám a War Thunder GF-el kapcsolatban fura dolog amúgy is. A játék állítólag azt állítja magáról, hogy történelemhűek lesznek a járművek meg minden, de a WTGF Panzer II például egy nagy történelmileg hőtlen káosz és ez csak az egyik nyilvánvaló eset. Tiger II 105mm-es ágyúval sem létezett sosem, csak papíron és így tovább.
Az a benyomásom, hogy jelenleg, a Ground Forces az, ami a World of Tanks "hardcore mód" lenne, és igazán hálás vagyok, hogy a Wargaming elvetette az ötletet. Az egylövés nem mókás. Nem tudni, hogy mi történik szintén nem jó szórakozás. Nem tudni, hogy mit fgonak művelni a lövedékeid sem szórakoztató. Mellékesen, nagyon-nagyon remélem, hogy a Wargaming meggondolja magát a felboruló tankokkal kapcsolatban, az új játékosok számára teljes kudarc volna, nagyon furán néz ki 100+1 módot ad a játékosoknak, hogy hogyan sírjanak a percekre beragadás miatt.
De..talán néhányotoknak bejön ez a játékmenet. Nekem ugyan nem, de megértem, hogy van akiknek igen. Úgy gondolom, ahogy korábban mondtam, hogy a Ground Forces nagyon szűk réteget fog vonzani, és azt is gondolom, hogy nem egy jó játék, mert nem szórakoztató. Mert a játékoknak szórakoztatónak kell lenniük, ez a feladatuk, nem? Persze, a Wargamingnek megvannak a saját elcseszéseik és tudjátok, hogy én vagyok az első ember aki ír róla, de a WoT koncepciója egészben nagyon jó.
Itt, maga a koncepció hibás és ez a játék legnagyobb gyengéje. A bugokat javítani lehet (biztos vagyok benne, hogy javítva lesznek is), de a koncepció gyengesége, az már más tészta. Gaijin-nek nagyon nehéz dolga lesz a World of Tanks-el való konkurálásban. Azok, akik azt gondolják, hogy a Ground Forces sokkal jobb lesz mint a WoT, vagy "WoT gyilkos" lesz - nem, nem lesz.Soha. Ha szereted a valósághűséget, biztosan kipróbálhatod és fogod is amikor kijön, de, ha csak a nyílt bétára vársz, mert "OMG WARGYMING SZOP GYÜKLÖLÖM SERBET!!!111", úgy hiszem, hogy csalódni fogsz, még ha ezt sosem fogod beismerni is.

2014. május 1., csütörtök

Hogyan lépjen szintet a csatahajó? Fejlesztés a World of Warships-ben

Modern PC játékokban többféle módon fejlesztheted a játékos karakteredet. Szabadon választhatsz képességeket amiket fejleszthetsz, hogy erősebb, gyorsabb, keményebb legyen a karaktered. Szóval mi is történik, ha a mi játékunkban tápolsz? Nos a fő hősök a World of Warships-ben a hajók: harciegységek amiknek nincs a dex. varázslat, vagy  más hasonlatos képességekhez való viszonyítási tulajdonságuk. Másrészről viszont, vannak olyan tulajdonságaik, mint erőteljes motorok és fegyverzet, páncélzat és számos technikai részegység.
rsz_picture_1_amagi_1942
Ezeknek a kifejlesztése, akárcsak a való életbeli hajókon, egyáltalán nem könnyű feladat.Nem lehet csak úgy rácsapni még egy fő üteget az általános felépítés, vagy elrendezés megbolygatása nélkül. Ahogyan nem lehet simán megnövelni a hajó hordképességét több ezer tonnával és figyelmen kívül hagyni a sebességre és lebegési képességre tett hatását.
World of Warships elkötelezett a II.VH korabeli hajókhoz, ezért van, hogy játékon-belüli fejlesztés az akkortájt legnagyobb tengeri erők fejlődési elveihez van kötve. A Washington Naval Treaty, amit 1922-ben írtak alá, meghatározta a maximális számú flottákat vagy egységeket, és az össztömegüket, amivel egy nemzet rendelkezhet. Az így felállított korlátok voltak az oka annak, hogy a mérnökök a létező hajók mindenároni fejlesztése mellett döntöttek. Néhány esetben eléggé szerencsések voltak, hogy megtudták növelni a harci teljesítményt, a hajó felépítésének lényeges megváltoztatása nélkül. Egy ilyen átváltoztatás jó példája a japán "Tatsuta" romboló, ami csak 2 modernizáción esett át a szolgálati ideje alatt. Az első alatt, ami 1926-ban történt, az előárbocot egy háromlábú árbócra cserélték. A másodikban (1940-ben), fejlettebb motorokat kapott, és a 13mm-es "Type 93"-as gépágyúit 25mm-es "Type 962-os ágyúkra cserélték. A hajó külseje nem változott nagyban, mégis gyorsabb lett, és fejlettebb légvédelemmel rendelkezett. Ezt az utat késztettük elő a játékosainknak, hogy fejleszthessék a hajóikat a World of Warshipsben.
Szóval, miként látják a fejlesztők ezt a folyamatot? Valójában sokfajta fejlődési rendszert kipróbáltunk mielőtt ez mellett döntöttünk.
Ami először eszünkbe jutott az volt, hogy a játékos helyben cserélhesse a modulokat a hajó testének változása nélkül. De ez nem volt lehetséges a hajó moduljai és a többi fedélzeti-rendszer kapcsolatai miatt. Miután ezt észleltük, arra gondoltunk, hogy "fejlesztési sablonok" legyenek, amik több modul egyidejű cseréjével járnának. Ez sem lett jobb megközelítés azonos okok miatt.
Azok a hajók, amelyek történelmileg több modernizáción estek át voltak a legkomplexebben értékelhetőek. A legélénkebb példája ennek az USS New Mexico. 1918-ban a testét csak övpáncél védte. Folyamatos modernizációk (1931-1933) dudorokat adtak a hajónak, melyek növelték a merevségét, és a torpedóellenálló-képességét.
Picture 2.1 New Mexico_1024x768_en
rsz_picture_22
USS New Mexico Csatahajó 1918-as modernizáció.
1933-ban olyan döntés született, hogy a főágyúk emelkedési szögét növelni kell, és ezért változtatni kell a felépítésükön. Légvédelmi ágyúk lettek telepítve, és irányzékok, bemérők, kémlelők lettek cserélve.
rsz_picture_2_en (2)
Picture 3.2
USS New Mexico Csatahajó, 1933.
Ezek a fejlesztések változtatásokat igényeltek a hajó szuperépítményeiben, és a "Bofors" légvédelmi ágyúk telepítése is további átépítéseket követelt.
rsz_picture_6_en
Picture 4.2
USS New Mexico Csatahajó, 1945.
A képeken látható, hogy az USs New Mexico külseje lényegesen megváltozott az idők folyamán. Fura lett volna főágyúkat telepíteni 1945 ben az 1918-as eredeti testre, a célzó-torony és távolságmérő cseréje nélkül, amit könnyen kivitelezhettek az átépítés alatt.
Mindezt figyelembe véve, egy harmadik verziót vezettünk be - a hajó minden verziójának külön kifejlesztését. 2-4 test modult csinálunk hajónként, történelmileg hű modulokkal, árbocokkal, és más részletekkel. Az időszakhoz köthető felszerelés és felrakható továbbá, természetesen. Mondhatjuk, hogy az USSNew Mexico rekordot állított fel ezen a téren: hogy képileg mgjelenítsünk minden valós változtatást, 5 modellt kellett beraknunk egy tucat összeállításban.
rsz_picture_3_en (1)
Természetesen vannak érdekes kivételek, mint az USS Lexington. Eredetileg csatacirkálónak készült, de később átépítették repülőgép-hordozóvá - legalábbis ezt mondaná egy történész. De a World of Warships csapat kettő külön hajónak látja a Lexingtont, külön modellekkel és gyártási sorral. Elméletben még találkozhatnak is a csatatéren.
A modellekkel való munka lényegében a tervrajzokba és képekbe való elmerülsét jelenti amit a történelmi tanácsadónk szolgáltat.  Természetesen, az érdekes játékmenethez több is kell, mint történelmi teljesítmény adatok. A játéktervezőkkel együttműködve különböző egyéni összeállításokat dolgozunk ki minden hajónak a szinteken. Ez biztosítja a megfelelő játékegyensúlyt.
Ennélfogva a fejlesztés a World of Warships-ben reprodukál minden lehetséges történelmi valóságot és játékkövetelményt. Minden változás a hajó felépítésében el van számolva, természetesen, ha tényleg megtörtént. De ne feledkezzünk meg az úgynevezett "papírhajókról" - amik sosem léteztek, csat tervekben és dokumentumokban. Ezeknek a fejlesztése teljesen más történet, amivel majd később foglalkozunk.