2014. augusztus 31., vasárnap

30.8.2014

- Storm megerősíti hogy minden tank át lesz dolgozva HD-re. (Nem lesz külön nem HD kliens)
- A HD tankokon nincs sár/kosz mert furcsán néznének ki a téli pályákon.
- Nem tervezik az aranylőszer ezüstért megváltoztatását.
- Az álca festés furcsán néz ki a HD modelleken? "Minden olyan mint ezelőtt"
- Az IS-7 nem lesz HD a 9.3-ban.

Plussz egy kis extra, Armored Warfare:

Szerintetek?

2014. augusztus 30., szombat

29.8.2014

- A 9.3 patchnote-ban meglett erősítve hogy az öngyilkosság büntetve lesz a WoT-ban. Egy játékos azt kérdezte hogy fogja tudni a játék hogy véletlenül estem-e le a hídról vagy szándékosan. Storm azt mondja hogy legalább 3szor kell "véletlenül" leesned.
- Nem kapsz bónusz xp-t ha a lánctalpaddal "tankolsz" sebzést.
- +/-1 MM nem lesz
- Storm szerint unalmasak azok a csaták ahol csak 1 Mm különbség van.
- A legnagyobb gond a HD modellekkel hogy a külsős modellezők lassúak.
- Storm azt mondja nincs értelme annak hogy a csatában minden tank full HD legyen mivel úgy se látod a különbséget távolra.
- Opcióként sem fog visszatérni minden tankra a full HD felbontás.

- Nem változtatnak a free XP számolási formulán.
- Storm azt mondja a kibővített tank adatoknak  amik később jönnek nem volt elég hely a kezelőfelületen.
- Sturmtiger nem kerül be mert lehetetlen kiegyensúlyozni. Arra a kérdésre hogy gondolkodnak-e azon hogy valami mással lecseréljék mint pl a  StuG Maus a Brummbär ágra, azt mondta hogy még nem néztek utána a dolognak.
- 9.3 optimalizálás nem csak a gyenge gépekre fog hatni.
- Nem lesz opció a Hd modellek kikapcsolására és nem lesz külön normál és HD kliens.
- Storm szerint a HD modelleknek nem "túl új és tiszta" a kinézetük. Vannak rajtuk használati nyomok.
- Több felderítő pont a tankokon: "Majd ha kész lesz"
- Nem tervezik az arany lőszer nerfelését.
- Nem lesz új Francia nehéz tank ág 2014 vagy 2015-ben.
- Storm megerősíti hogy az amikor a tankok furcsán dőltek  amikor felderítik őket vagy amikor a  pálya töltődik, javítva lesz a 9.3-ban.
- Storm azt mondja egyelőre nem tudnak semmit se csinálni azzal a  problémával amikor egy menet alatt mindig ugyan azokat a pályákat kapod.
- Storm azt mondja elvetették azt az ötletet hogy a tank mozoghasson egy ellőtt lánctalpal még, úgy minta  War Thunderben.
- Idén nem lesznek új legénység képességek.
- A sebességváltó/motor szétválasztás ami a Tier 8-10 tankokat érintette csak az első adag volt. Sok időbe telik minden tankra rávinni.
- a váltónak és a motornak is közös HP-ja lesz
- alternatív testek: "talán jövőre"
- amikor az új mozgási fizika bekerül, a tank emelkedő mászási képessége valószínűleg mesterségesen korlátozva lesz, ahogy most is van
- T-50-2 nem tér vissza
- elméletileg lehetséges lesz egy lepattanó lövésnek, hogy egy második tankot sebezzen
- T49 Light Tanknak kettő fajta ezüst lőszere lesz: HEAT és HE. A fejlesztők állítása szerint, a HEAT átütés (SS:152mm) nem elég nagy és magas szinteken minden második tanknak van valamilyen repeszpáncélja, szóval nem lesz olyan egyszerű a lövés
- LT a jelek szerint hamarosan jön
- T49 TD át lesz nevezve T67-re

2014. augusztus 29., péntek

28.8.2014

- Cannoneer elmagyarázza a jelenlegi helyzetet a Brit és Japán könnyű tankokkal kapcsolatban: "A Japánoknál nincs semmi a Ke-Ho felett. A Britek jobb helyzetbe vannak."
- Cannoneer a amgas szintű Brit könnyű tankokról: "Gondok vannak az adatokkal - például kevés az adat és nincs kép se. Voltak ötletek de nem rajtam múlik mi kerül be és mikor."
- A 3inch howitzer Tetrarch CS-vel kapcsolatban: "Már a játékban van de van egy nagy hibája - a torkolati sebesség 182m/s, ami miatt ki is kerülheted a lövedéket. Sokkal játszhatóbb lenne Tier 3-on mint 4en."
- A 17pdr-el rendelkező Contentious mint magas szintű Brit könnyű tank: "Igen az egy opció, de van 2 probléma: kevés adat és front páncél (felső front páncél mögött üzemanyag tartály van és utána még egy lemez)." (mind kettő 40mm vastag)
- K:" Storm, nem volt olyan ötlet hogy a könnyű tankok nem csak az első felfedezett ellenfélért kapnak bónuszt hanem a csata alatt minden felderítését (akkor is ha nem sebeznek a  csapattagok)?..... Ez lehetne a könnyű tankok specialitása..." V (Storm): "Érdekes"

- Nem lesznek "alap összeállítások" felszerelésekből a tankoknak.
- Nem lesz opció a kezelőfelület méretének változtatására.
- M8A1 Amerikai TD-t nem Scott-nak hívják a játékban mert ezt a nevet nem használják széles körben és nem ismerik túl sokan.
- Megváltozott a garázs kezelőfelület a 9.3-ban, mert nem volt elég hely a hangárban.
- Nincsenek tervek a Sturmtigerre és a Brummbarre.
- Storm: "Sturmtiger nem lesz a játékban. Legalábbis nem játékos által irányítható."
- Japán nehéz tankok: "Majd ha kész lesznek"
- Ha jelenleg megvan a KV-1S, nem lesz a T5 KV-1S kifejlesztve. Magadnak kell megtenned majd.
- Lehetséges hogy lesz Co-op PvE mód.
- Nem tervezik az E-25 nerfelését.
- Lehet hogy a T49 TD (T67 a 9.3-ban) nerfelve lesz a jövőben.
- Nem lesz külön SD és HD kliens.
- Nem dolgoznak külön a Khrakov pálya FPS növelésén.
- Nem lesz "liga" rendszer a normál csatákban.
- átfogó pontosság nerf: "Majd ha kész van"
- Nem lesz gázturbinája a prémium Panthernek.
- Storm azt mondja hogy plusz XP legyen a "tankolásért" (sebzés elnyelés), a lövedék pályájának a fő tank testnek kell áthaladnia.
- Storm azt mondja a 9.3 Murovanka nem lesz folyosó pálya - 1,5szer nagyobb és sok hely van a  könnyű és közepes tankoknak.
- A régi Murovanka kikerül. Az új nem csak extra pálya lesz.
- Storm azt mondja a játék sokkal jobban fut már mint a 9.0-ban.
- Nem csak a német tankoknak lesz jó a felfüggesztés szétválasztás a 9.3-ban.
- Storm azt mondja a "tankolásért" csak XP jutalom lesz.

2014. augusztus 28., csütörtök

27.8.2014

- az új könnyű tankok a 9.3-ban biztosan nem lesznek eltolva
- legénységi szerep újraképzése (SS: pl. rádióst vezetővé) be lesz rakva
- a Stronghold mód jelenlegi szintje csak a kezdet, sok új dolog lesz
- látótávolság kistérképes körként, megjelenítési távolságjelző a kistérképen és pontok a kistérképen ahol legutóbb felfedezett ellenség volt nem lesz
- 9.3 új kényelmes garázs kezelőfelületet hoz
- T57 Heavy picit nerfelve lesz
- a jelek szerint, ha egy bot jobban játszik, mint azt egy játékos tenné, Strom nem lát problémát ennek a botnak a csatában leveséről (DX: ha belegondolunk van benne valami. Habár botolni nem szép dolog, azért ne, hogy már egy bot verjen meg titeket.)
- az oka, hogy a HD JT nem jön a HD JT88-al együtt az, hogy sok munka van a HD modellen, még, ha csak "az ágyú más is, olyanok, mint tesztelés és modellezés
- a nyílás nem lesznek repeszpáncéllá változtatva (ahogy azt néhány játékos javasolja)
- az orosz szerveren, a sírás, hogy "túl sok folyosó pálya van" azután kezdődött, hogy egy bizonyos népszerű videókészítő (Murazor) elkezdtt sírni miatta (SS: vajon EU-ban is ez történt?...)

- nincs tervben együttműködés a modderekkel a kezelőfelület elemeit illetően
- miért nem lesz alternatív torony a 10es tankokon: "Megcsináljuk egyiken, meg kell csinálnunk a többin is. És nincs minden 10es tankra alternatív torony. Plusz, a 10es tankok elve, hogy közelebb vannak a történelemhűséghez, mint a többi."
Cannoneer (WG jármű történész/fejlesztő), beszél a 112 és 113 páncélról (azokhoz az állításokhoz kapcsolódóan, hogy a páncél hibás):
"Először  a WZ-111 mintájára készítettük, ami az IS-3 mintájára készült. Utána a Kínaiaktól kaptunk egy infót, hogy máshogy lett készítve, szóval javítottuk az ütközési modellt, de a javítás el lett tolva "amikor kész lesz"-re. És most, a jelek szerint, mindent javítani kell a HD "és" vizuális modellre váltással, hacsak nem bukkan elő új információ, meg fog felelni az ütközési modellnek." (SS: szóval az ütközési modell az elsődleges, nem a képi)
- a 6. érzék sorsával kapcsolatban: "Egyelőre még nem döntöttük el. Sok verzió van. Pl. mindenkinek alapból bekapcsolni."
- okés, ha egy prémium tank buffolva van a HD-be való átdolgozáskor, de a nerf nem megengedett a jelek szerint
- a jelek szerint lehetséges, hogy a HE lőszer (SS: főleg a kis kaliberű ágyúkon) fejlesztve lesz, de a fejlesztők még nem silabizálták ki, hogy mi módon
- az a nem régi hír, hogy minden osztály látotávolsága csökkentve lesz, kivéve a könnyű tankokét, "még nem lett megerősítve"
- forgó kallantyúk és hasonlók amikor az ágyú mozog (pl. artikon), ahogyan a War Thunderben van nem lesz egyelőre, talán később
- különleges aranyért kapható képességek nem lesznek
- legénységi XP szabad XP-vé alakítása nem lesz
 - T-34-3 picit buffolva lesz
- valószínű, hogy a prémium FV4202 Új Év körül jön, de nem ígérjük
- Storm nem hiszi, hogy az FV4202-sek száma az körül lenne, mint a T34-ké, mikor prémiumként lett adva
- egyelőre nincs információ a misztikus FV 100 80-100 tonnás brit nehéz tankról, WG keresni fogja.  Cannoneer hozzáteszi: "Sajnos nincsenek képek. Vagy bármilyen más információ. Azoknak a járműveknek a száma a játékban amelyekről nincs semmilyen kép a való életben nagyon kicsi."
- játékon belüli tank wikipédia nincs egyelőre az asztalon
- Vannak tervek játékon belüli páncél vizsgálóra, olyanra mint ami a WT-ben, de ez elhalasztották fontosabb feladatok miatt.
- FV304 nerfelve lesz a 9.3-ban.
- T92 Light Tank nem jön 2014-ben.
- A fejlesztők infók után néznek a Japán és Brit könnyű tank ág jelöltekkel kapcsolatban, de egyelőre semmi.
- 9.5-nem jön az új évig.
- Prémium T8 Orosz közepes tank? "Majd ha kész lesz" (még nincs lemodellezve)
- Úgy tűnik a  fejlesztőknek nincs módjuk a chat parancs modok megállítására.
- Valami fog változni az MM mechanizmusban, de Storm nem mondja meg mi pontosan, de azért lesz hogy "igazságosabbak" legyenek a felállások.
- A 9.3-ban csak pár HD tank lesz. A 9.4-ben több.
- A fejlesztők dolgoznak az új hangokon is.
- Nem lesznek ingyen tankok a 9.3-ban (KV-1S szétváltás). A Chafeere költött XP nem lesz kompenzálva.
- A render távolság kőralakú lesz a közepesen távoli jövőben.
- A fejreálló tankok az "új fizikával" jönnek.
- A Firefly közepes tank lesz nem pedig TD.
- A teamkiller büntető rendszer jól működik: "Menjetek a fenébe a "véletlen" meglövöm a csapat társam minden csatába dologgal. Nekem 100-ból egy csatában van ilyen."
- A Riunberg on Fire ki lesz véve és kicserélve téli Ruinbergre.
- A statisztikák nem azt mutatják hogy az artyk szenvednének az új városi pályák miatt.
- Nem lesz különleges "arany lőszer nélküli csata"
- Nem lesz idén új Amerikai ág.
- T-54 arany lőszer nem lesz nerfelve.
- Havokon még mindig dolgoznak.
- Type 62 legénység az alapján van amit a Kínai partnerek mondtak a WG-nek.
- Lesz tolatás korlát jelzés minden nézetre(normál/sniper/arty), de más terv nincs vele.
- Storm azt mondja ritkán fognak fejre állni a tankok ezért az nem lesz gond. 
- FV215b (120) teljesen kifog kerülni. Nem marad bent mint alternatív T10 nehéz tank.
- Egy játékos azt javasolta hogy a kempelés csökkentése érdekében csökkentsék a pontosságot, több átütést vesszenek a lövedékek távolsággal és hogy buffolják a könnyű és közepes tankok sebességét. Storm azt mondja a csökkentett pontosság még több kempelést okozna mert meg kéne álni a célzáshoz. Még több átütés vesztés rossz például olyan tankoknak mint a KV-5 amik már így is rossz átütéssel rendelkeznek és a könnyű és közepes tankok buffolása nem lehetséges mert akkor unrealisztikus modelleket kapnánk. 
- Az artykat nem veszik ki.
- Storm megerősíti hogy a Schmalturm PzIV ütközés modellje rendelkezni fog az oldalsó lemezekkel is.
- Storm az FV4202 változással kapcsolatban: "A páncélt nerfelik, a löveg gyengébb lesz és a motor is rosszabb lesz. Az egyetlen közös a régi tankkal a név és a kinézet lesz.
- Nem terveznek egyelőre mobil verziót a WoWp és WoWs-ból.

2014. augusztus 27., szerda

26.8.2014

- A visszajelzések 90%-a pozitív volt az El-Halluf átdolgozással kapcsolatban.
- Storm megerősíti a Malinkova átdolgozását.
- 9.3 teszt hamarosan
- A 9.3 supertest 28.án kezdődik.
- Havok: "majd ha kész lesz". Úgy tűnik már majdnem kész csak sok tartalmat kell átdolgozni ahhoz hogy rendesen működjön. 
- Panther limitált MM-et kap-e, mert még nem csinálták meg, de valamikor újévkörül kell jönnie ha csak nem hibáznak a külsős modellezők.
- FV4202 ingyen prémium? "Újévhez közeledve döntünk."
- A 9.3-ban az új könnyű tankok HD-ben jönnek.
- Tovább fejlesztik az Erődítmény módot.
- SerB-nek tetszett a Panther amikor játszott vele.
- Lesznek majd a minimapon tank leírások.
- Storm szerint nem gond ha a pályákon vannak "folyosók"
- Storm a "folyosókról": "Korábban nem volt gond. Volt olyan pálya ahol volt és olyan ahol nem. Együtt normális volt az eloszlás. Mért lett később érdekes? Mert az El Halluf és a Severegorsk át lett dolgozva?"
- Storm majd beszél a "folyosók" ügyéről a pálya fejlesztők vezetőjével.
- Storm szerint jó volt hogy bannoltak 8000 botot. Viszont nem érti mért nem pereli a WG a bot készítőket úgy mint a Blizzard.
-Storm a  botokról: "Ha a botok jobban játszanak majd minta  játékosok akkor lehetséges lesz majd velük együtt játszani."
- A Fejlesztők nem gondolkodtak azon hogy jelezzék a kikapcsolt chattel rendelkezőket.
- Nem lesz prémium acc fagyasztás. Ez nem jövedelmező a  WG-nek.
- Új mozgási fizika jön majd a nem túl távoli jövőben. A  fejlesztők már tudják hogy csinálják.
- Közepesen távoli jövőben lesz új álca rendszer és HD-ra átdolgozott terep.
- Az első HD-ra átdolgozott prémium tankok a Type 59 és a Jagdtiger 88 lesz.
- A fejlesztők úgy döntöttek nem dolgozzák át a nyílásokat mert ez ellen intuitív lenne a játékosok számára.
- 25% RNG-nek nincs lineáris elosztása. Elegendő és nem lesz csökkentve.
- Nem valószínű hogy a Type 59 páncélja megváltozik a HD átdolgozáskor.
- Nem valószínű hogy bármelyik prémium tank páncélja megváltozik a HD átdolgozáskor.
- Volt olyan pálya amit átdolgoztak annak ellenére hogy a játékosok megvoltak elégedve vele, mivel a statisztikák nem voltak jók.
- Még nehéz megmondani milyenek lesznek az új könnyűtankok a játékban. Storm reméli nem csak gyors közepes tankok lesznek nerfelet HP-val.
- Nem akarják nagyban buffolni a  prémium tankokat. De pár kap egy pici buffot.
- RU251 lesz a leggyorsabb és mozgékonyabb tank a 9.3-as könnyű tankok között.
- Úgy tűnik nem fogják buffolni a magas szintű könnyű tankok credit szerzését mert az lehet az aranylőszer használat növekedésével járna.
- T34 prémium tank nem lesz újraegyensúlyozva.
- sok rossz játékost vonzanak be a bonusz eventek és ez tönkreteszi a  játékot? "Azok az emberek körülötted élnek" - Stormot nem zavarják: "jobban szeretem a  buta de jó embereket mint az okos de gonoszakat"
- Storm megerősíti hogy a Khrakov és Windstorm 7-8 %-al kevesebb FPS-el rendelkezik.
- A Sztálingrád pályán olyan lesz a játékmenet mint a Kharkovon.
- A fejlesztők nem dolgoznak együtt modkészítőkkel a kezelőfelülettel kapcsolatban.
- FV304 nerf tervben.
- A fejlesztők nem akarnak több tornyot a T10 tankokra (pl MAUS II torony)

- nem sok infó van a top Szovjet és Kínai közepesek toronypáncéljáról, nem biztos, hogy megváltoztatják (ahogy a T-54 a HD-ben) amikor átdolgozzák HD-ba
- T-34/100 mint 7es prémium? "Nincs garancia"
- Panzer IV Schmalturm nem kapja meg az oldalszoknyáit, mint repeszpáncélt: "úgy döntöttünk, hogy nem csináljuk meg, mert a lemezek hatalmasak és biztos, hogy rengeteg 0 sebzéses találatot generálnának, mikor a lövedék eltalálja a lemezt, de elmegy a fő tank páncél mellett" - később hozzáteszi Storm, hogy még azért gondolkodnak rajta
- Storm nem vesz részt a "fejlesztői autóstúrában"
- Slava Makarov (egyike az eredeti WoT producereknek) áttért jövőbeni WG projektekre
- az új könnyű tankok bevezetése a könnyű tank osztály fejlesztésének része
- több "atmoszféra" lesz adva a pályákhoz, hogy jobban hasonlítsanak egy csatatérre, de lassanként - amint kiderült, eléggé drága munka
- a motor modul szétbontása, hogy szétválasszák a motor modulokat a váltótól munkálatok alatt van, és hamarosan elkészül
- IS-3 HD 9.4-ben jön
- IS-6 biztosan nem lesz buffolva, jól teljesít statisztikailag
- Object 907 a jelek szerint rosszabb lesz a normál a 10es tankoknál, akárcsak a prémiumok
- az állítólagos hibás 113 páncéllal kapcsolatban (SS:valami az oldalsó repeszpáncél és sárvédőkről), kínai források megerősítették, hogy helyesen szerepel a játékban
- 9.3 több büntetést hoz az AFK-kra, kilépőkre és öngyilkosokra (a fejlesztők azonban tisztában vannak azzal, hogy az arti játékosok nem sokat mozognak és néha nem okoznak sebzést hiába próbálnak)
- ha öngyilkos leszel, még esélytelen szituációban is, büntetés kapsz
- nincs tervben a top 3 játékos jutalmazása a csapatban bónuszokkal, mert vannak helyzetek, mikor az egész csapat béna (még a top 3 is nagyon kevés XP-t kap) és fejlesztők ezt nem akarják jutalmazni. Minimum XP határ sem megoldás, mert az emberek panaszkodnának pl. "szükséges XP-1" szituációkban.
- az XP jutalom rendszerhez nagyon régóta nem nyúltak
- a Garázs csaták nem jönnek egyhamar (nem a 9.4;9.5 vagy 9.6.ban), a korábbi infó, hogy a magas szint mód az egyéni játékosoknak hamar kijönne is hamis
- FCM 50t nem lesz buffolva
- M6A2E1 “Alien” HD-be lesz átdolgozva, amint javítva lesz a páncélja. Buffot is kap.
- XP "tankolásért" (sebzés bevédésért) a 9.3-ban jön, csak XP (nem ezüst)
- nincs tervben több kínai közepes/nehéz normál tank bevezetésére
- nincs tervben HE lőszer buffolásra
- IS-7 sem kap páncél buffot
- roaming lesz valamikor
- VK4502B a hátsó toronnyal biztosan ki lesz cserélve a Maus prototípusra
- nem volt elég tank kettő külön brit ág létrehozásához (TD és MT), ezért lettek egybe olvasztva (a Firefly ágba)
- a 9.3 könnyűeken és a Firefly ágon kívül nem jön több normál tank idén, csak pár prémium
- új mozgás fizika sem jön a 9.3-ban
- Jagdtiger nem lesz HD-ba átdolgozva a JT88 mellett

2014. augusztus 26., kedd

25.8.2014

- Vannak távoli tervek arra hogy bátorítság a "tankolást" (sebzés elnyelést)
- A változások amik a 9.2-ben történnek az FV215b (183)-al - kifejezetten a nerf a túlzott arany lőszer használat miatt - nem jelenti automatikusan azt hogy az aranylőszer renszer rossz és javítani kéne.
- Az esély hogy a csapat tetején legyél függ a várakozó tankok  szintjeinek összeállításától.
- Hamarosan lesz új játékmód solo játékosoknak magas szintű tankokra.

2014. augusztus 24., vasárnap

23.8.2014 & 24.8.2014

- WG szerint csak mítosz az hogy a botok jobban játszanak mint a rossz játékosok. A botoknak nincs jobb átlaguk mint az alsó 20%-nak.
- Ha az alsó 20% rossz játékos bannolva lenne akkor sem vesztene rajta a WG bevételet, mert ezeka  játékosok egyébként sem költenek pénzt. Emellett (egy volt WG fejlesztő szavai):

“Ha a 48% alatti accokat bannolnák az majdnem hogy semmi hatással nem lenne a játék pénzbehozatalára, ha belegondolunk abba hogy ezek a  játékosok mennyit fizetnek ahhoz képest hogy hány fizető játékos lép le miattuk.

Bár ez nem a noobok hibája hanem a játék tervezőié, akik az egyensúlyt csinálják és a pályákat csinálják. Olyan problémákat csináltak hogy ha csak a  noobok lennének a gondok akkor az még tolerálható lenne. És így ha figyelembe vesszük a problémák sokaságát amit nem javítanak és azokat amit el sem ismernek azt kapjuk ami most van.”

2014. augusztus 22., péntek

21.8.2014

- Még tesztelik a SU-76I (prémium T3 TD-t)
- MBT-70 a WoT-ban? "No comment" (túl modern)
- HD model méret változással nem jár álca érték változás

2014. augusztus 21., csütörtök

20.8.2014

-  K:"Más Német tankokhoz képest a Maus lánctalp modulja gyenge. Ez egyensúly miatt van?" V (Serb): "Hülyeséget írni rosszat tesz az agyadnak. A Mausnak van a legnagyobb lánctalp páncélzata."
- Lehet hogy amikor nem villan fela  hatodik érzék akkor azt valami mod okozza. Ha többször előjön akkor töröld a modokat és próbáld újra.
- Hamarosan jönnek a  9.3 hírek.
- Jelenleg az van tervbe hogy akik rendelkeznek az Fv4202-vel a váltáskor, azok megkapják ingyen T8 prémiumként.
- Havok valamelyik következő patchben jön.

2014. augusztus 19., kedd

18.8.2014

- a jelek szerint, a néhány tankon lévő stop/féklámpák nem lesznek működőképesek.
- lehetséges, hogy az US LT8-as valami létező ágba olvad bele (SS: pontosabban a T54 médiumba)
- K: "Miért robban fel a traktor mikor átmegy rajta a tank, ha a kocsi nem robban?" V: "Képzeld azt, hogy a traktornak teli a tankja a kocsinak pedig nem."
- a bázison a zászlórúdnak miért nincs anyaga, miért nem lehet ledönteni? "Egyszer csak így történt a játék múltjában. A zászlót ledönteni nem szép dolog."
- K: "Átgondolnátok a TD újrabuffolását, hogy olyan legyen a sebzéskiosztása, mint a régi időkben 850 sebzés/lövéssel?" V: "A tankok egyensúlyozása egy külön fejlesztőrészleg feladata, akiktől én csak a nyilvános teszt előtt röviddel kapok listát. Lesz némi tank újraegyensúlyozás a 9.3-ban akárcsak a legtöbb frissítésben, szóval az kb. 1 héttel a nyilvános teszt előtt kerül ki."

Gamegrub - Avagy, a gép mellett is enni kell.

A tank/repülőnek/hajónak üzemanyag, a számítógépnek/konzolnak áram, a kezelőinek pedig élelem kell.
Szóval, abból kiindulva, hogy mindenki nyaral - beleértve minket is - és a mobilnet lefedettségnek hála a youtube videók lefordítása lehetetlen, gondoltam ne gyertek fel feleslegesen, legyen mit olvasni. Aztán majd meglátjuk, ha tetszik, akkor jó, ha nem tetszik attól még itt lesz. :D
Na de mi is az ami itt lesz? Valószínűleg már kitaláltátok.

Kezdjük azzal, amivel egy gamert az "átlagvilág/média" elképzel. Pizzás dobozok és üdítős-flakonok. 

Első alanyunk a Lacus-Pelso. ezen belül is a Badacsonytomaj-i ág (többszöri megelégedettségünkre szolgált).

Nem tudom, hogy kedves olvasóink mennyire kirándulnak mozdulnak ki. Egy biztos, mi nem vetjük meg. De kirándulni lehet gyalog a tájban és a kulináris kínálatban is, sőt a szabad levegős kirándulástól megéhezve betérve a legjobb is. Sok felé ettem már Pizzát, de kezdjük az elejénél. Egyik este gondoltuk lemegyünk Pizzát enni. Utunk a Lacus-Pelso nevű Pizzeriába vezetett. Hangulatos, kinti (fedett tetővel) és benti résszel (bár nem tágas belül ez nem válik hátrányává, kívül a padokon kényelmesen el lehet férni). 
Kint foglaltunk helyet, ahol azonnal ott is termett aznapi étel-italunk hozataláért felelős pincérlány. Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én személy szerint szeretem, ha kedves és "vidám" a pincér, nem csak odacsapja az étlapot. Szerencsére maximálisan meg voltam elégedve. Egy olyan kedves, szép és segítőkész pincérlány lépett oda hozzánk, akit az ember szívesebben hívna el randevúzni, mint kiszolgáltatni magát vele. De hát most azért voltam ott, hogy egyek, ő pedig dolgozni. 
Szóval, az italokat kikértük (áruk a számítható kategória, 1 gyömbér 320,-Ft volt, de voltak limonádéik is meglehetősen baráti áron a szénsavasakkal összehasonlítva). Pizzaválaszték nem 100-150db, de kiválóan választékos, nem egy két alapanyag újra-kombinációja más fantázianéven. Viszont a fantázianevekből sincs hiány. Rendeltünk egy Füsti-fecske, egy Anorák és egy Anettka névre hallgatót. A Füsti-fecskében nem csalódtam, ez a kedvencem itt, a maga füstös sajtjával szalonnájával, szalámijával és hagymájával. Az Anorák, ami rákokat tartalmaz sonka mellett tejfölös alapon sem okozott csalódást, valamint -habár nem az én ízvilágom - a tojásos, tarjás, pirospaprikás, tejfölös alapú  Anettka is hozta a maga formáját. Mindegyik más ízű, de mindegyik finom.

Balról a 0°-tól kiindulva: 1. szelet: Anettka; Következő 3: Anorák; Végül Füsti-fecske a maradék.

Rendelés után a pincérlány kedvesen nálunk hagyott egy étlapot, amin közben elidőztem, valamint azonnal hozta az étkészletet is. Van itt más is, nem csak pizza, Gyros, Hamburger, Palacsinta és Hot-Dog színesíti a kínálatot. Láttam másnál Hot-Dogot, tetszetősnek mutatkozott.
Árakban ott van, mint ha nem is nyaralóváros lenne, teljesen normális árakon dolgozik. Otthon Szombathelyen is ilyen árakban mozognak a normális pizza árak (persze van egy-kettő túlértékelt).
 
Rengetegen voltak és a kiszállító futár sem pihent le, így érthető volt, hogy beletelt egy kis időbe míg megsült a rendelésünk - de így sem mondanám, hogy sokat kellett várni. De közben volt időm figyelni, nekem kis kíváncsi kutyának. Azt vettem észre, hogy mennyi energiával kell rendelkezniük, mert folyamatosan ugráltak, nézték észrevétlenül, hogy van-e új vendég, valamint persze ki és felszolgáltak. Mindezt anélkül, hogy az ember kedvtelenség vagy rosszkedvűség szikráját fedezhette volna fel rajtuk. Ezt jó látni, még, ha csak álarc lenne is.

Megérkezett a Pizzánk, mind nagyon finom. Ami kifejezetten tetszik, hogy a szélét nem csak úgy hagyják, mint Szombathelyen, hogy oda vagy jut valami, vagy nem, hanem végig szószos és vissza van hajtva, így a széle is ízletes. Ami feltűnt, hogy a Pizzákat nem fűszerezik túl, ez néha jelentkezhet alulfűszerezett érzésként, de ki van téve só, Valamint pizzafűszer is szóróban. Érdekes módon kiszállított pizzánál sosem volt ilyen érzésem. Mindenki döntse el, hogy ez jó-e vagy sem, részemről nem tartom rossz dolognak, hiszen utána sózni mindig lehet, de kivenni már nem. 
Ráadásul nagy (nagyobbnak tűnik 32cm-nél, legalábbis a helyben fogyasztott), és nem spórolják le róla az anyagot.  Ettem már olyan helyen, ahol hébe-hóba volt rajta szalámi és a többi, de persze az ára ehhez mérten alacsony is volt annak.

Zárás képen fagylaltot fogyasztottunk tölcsérben, gombócának ára 180,-Ft, ami ahhoz képest, hogy Szombathelyen 200-240,-Ft között mozog a Carte'Dor, meglepően jó ár.

Ráadásul idén már - tavaly úgy emlékszem még nem - bankkártyával/szépkártyával/étkezési jeggyel is lehet fizetni.

Összegzés képen mindenkinek ajánlani tudom csak. Remek kiszolgálás, békés környezet, a legjobb pizza amit eddig ettem (Szhelyen nincs hozzá fogható ízben) a saját készítéstűmön kívül persze. Ha tehetném csak innét venném a pizzát. 28 éve járok Badacsonytomajra, sok minden volt a helyén, de eddig ez az amire azt mondom, hogy sajnálnám, ha eltűnne.

Persze gamereknek fontos lenne, hogy legyen Wi-Fi, de sajnos ezzel nem rendelkeznek. Így az ételmegosztás vagy a mobilnetre, vagy otthonira hárul.


Végül:
+ remek kiszolgálás
+ békés környezet
+ barátságos árak
+ könnyű megközelíthetőség és ingyen parkolás
+ remek és ízletes pizzák
+ egyéb ételek
+ kérésre rajzolnak/írnak a pizzádra ketchuppal
- Wi-Fi hiány
- nem láttam bicikliknek tárolót
- az írás pillanatában, tavalyi menü a honlapon a Házhozszállítás fül alatt

2014. augusztus 17., vasárnap

17.8.2014

- az információ, hogy a Firefly a 0.9.5-re volt betervezve helyes (SS: ez azonban még változhat, jelenleg a 9.5 december közepére van tervezve)
- más klán birtokában lévő Stronghold megtámadása nagyjából úgy fog működni mint a CW, csak arany helyett, ipari erőforrást kapsz
- a jelek szerint hiba volt az Orosz szerveren a szabályok/boltban amikor - ha megvettél egy olyan járművet kedvezményes áron amivel már rendelkeztél, akkor a kedvezmény nélküli árat kaptad meg aranyban (SS: szóval, megvettél valamit 1500arany értékben 750 aranyért és már rendelkeztél vele, akkor 1500 aranyat kaptál érte) Ez javítva lett (némé fejfájást okzova az orosz fórumon)

2014. augusztus 16., szombat

15.8.2014

- A modul Hp-ja az függ az osztálytól, szinttől és a nemzetiségtől. A sérülés gyakorisága függ a járműben való eloszlásuktól és a játékstílusodtól.
- A célzókör nem lesz nagyobb ha sniper nézetre váltasz. Egyszerűen csak közelebb van és ezért nagyobb.
- A Stronghold módot fejlesztik és kiterjesztik a jövőben.
- Nem lehet majd elfoglalni az ellenfél bázisát, csak kifosztani.

2014. augusztus 15., péntek

14.8.2014

- a járművek által hordozott lőszerszám történelmi, kivéve, ha a számuk gondot okoz az egyensúlyban
- a jelek szerint, a helyzet amikor egy könnyű jármű túléli nagy kaliberű ágyúból leadott lövéseket történelmileg valós, a jármű túlélhetett egy átütő lövést, és leléphetett mielőtt az ellenséges jármű vagy ágyú leadhatott volna egy újabbat
- volt egy időszak a múltban (alpha teszt alatt) amikor a járműveknek nem voltak moduljaik, és a páncél dőlésszöge nem számított. Így nézett ki a tank találati alak akkoriban:
000e95ca
- a belső modulok a 0.4.0-ban jelentek meg
- lehet, hogy a WoT Blitz-ben a baráti tűz kísérletképpen ki lesz kapcsolva

2014. augusztus 14., csütörtök

WoWs - Fejlesztői gyors K/V

Köztudott, hogy a XX. század kezdetén, a hajók többsége szénnel üzemelt, majd olajjal. A szénnel meghajtottak felismerhetőek voltak a füstjükről. Ez a játékban is így lesz?
Ez a motor teljesítményétől függ főleg. Természetesen ez a hajó megjelenésére is hatással van, teszteljük és vitatjuk, hogy ez, hogyan befolyásolná a játékmenetet.

North Carolina

Lesz baráti tűz?
Igen, megsebezheted a társaidat. Ez ritkán lesz véletlen - a lövedékek ívelt pályán haladnak., szóval a baráti tűz csak azokra lehet veszélyes akik megközelítik, vagy már ott vannak a célpontodnál.

Minden US és Japán hajóval elkészültetek az ágaikhoz?
Már majdnem minden megjelenéskor bennlévő hajóval elkészültünk mindkettő nemzethez. Később teszünk be újabb ágak lehetőségét, de főleg új nemzetekre koncentrálunk először.

A leggyakoribb kérdés, hogy mikor jön ki? Mikor lesz Zárt/Nyílt Béta?
Nos azt elmondhatom, hogy idén szeretnénk Zárt Bétát elindítani, és a tervek szerint haladunk felé.

Mi a távolság amin látható a társak által felfedezett ellenfél? meg lehet őket támadni?
A távolság a megfigyelő pont magasságától és a horizonttól való távolságtól függ. A hajóink ezen paramétere 15 és 25 km között lesz, a méretüktől függően. Valóban lehet lőni a társak által felfedezett hajóra, de ne felejtsük el, hogy nem lehetett akkoriban a horizonton túlra pontosan lőni.

Milyen lépéseket tesztek, hogy lassú PC-ken is normálisan fusson a játék?
Minden programozónknak Celeron processzort adtunk, ami mérhető eredményt hozott. Az elmúlt 3 hónap heti jelentései alapján, alacsony teljesítményű PC-k számát megnégyszereztük (az egyikükben Intel HD 4000 volt a videokártya).

A csatákra hat majd időjárás? Pl. hullámok amik part vagy zátony felé sodorják a hajót, villámcsapásból sérülés, apály/dagály? Lesznek halott legénységi tagok a vízben?
Látom, hogy sok ötleted van! hullák biztosan nem lesznek - villámlás sem lesz megjelenéskor.

Captains bridge Iowa_prototype

Lesznek látható AP lövedék által ütött lyukak? Lesz maximum/hajó?
Nem, nem mutatunk meg minden lyukat, a hajóknak túl komplex a geometriájuk hozzá. De persze látható lesz a súlyosan sérült részek sérültsége, nem árnyékolással, hanem láthatóan roncsolt kívülről látható belső részekkel.

El lehet majd süllyeszteni egy rombolót ha nekimegyünk egy csatahajóval, mondjuk 30 csomós sebességgel?
Igen, már van benne ütközés. A könnyű hajók még szét is szakadhatnak.

Biztosan találkoztatok a játék készítése közben kiegyensúlyozatlan hajókkal. Hogyan oldjátok ezt meg?
A pályafutásuk során a legtöbb hajó több modernizáción esett át. Ez mutatja az utat a hatékony egyensúlyozásukhoz. Pl. nem alkalmazunk pár kényelmetlen modifikációt vagy magasabb alacsonyabb osztályba tesszük.

Kielégítő a behívott alpha teszterek munkája?
Nagyszerűen dolgoznak, ami még minket is meglep valamennyire. Néhányuknak 3-4x több csatája van, mint lehetségesnek tartottuk. Emellett még más játékkal kapcsolatos eseményeket is levezetnek, legyen szó alap kiképzésről a kezdőknek, tornákon való részvétel vagy petíciókban való részvétel ha úgy látják, hogy nem szentelünk elég figyelmet a játék bizonyos részeire.

Wright_1927

Mi történik olyan esetben, ha a hajó nekimegy egy olyan hajónak ami félig el van süllyedve de egy része még kiáll?
A pályáinkon vannak sekély vizek amiken csak a rombolók tudnak átkelni. Más részeken bárki haladhat, de egy ott egy nem elég mélyre elsüllyedt hajó azt jelenti, hogy zátonyra futhat rajta egy másik.

Javítsatok ki, ha tévednék: rombolóknak jóval közelebb kell menniük egy célponthoz, hogy lássák, mégha fel is fedezte azt már egy hordozó? A csatahajóknak pedig nem?
A válasz nagyon közel van hozzá. A rombolóknak rövidebb a látótávolsága és kisebbek, mint egy csatahajó, szóval természetes, hogy nem látják a nagy hajókat 25km-ről, főleg, ha az nem lő vagy nincs lángokban. (azokban az esetekben a kép nagyon megváltozik).

Milyen játékmódokat terveztek? Az elfoglalási területek hasonlóak a WoT-hoz?
Még dolgozunk a játékmódokon, így ezt nem kommentálhatom.

Mi történik a levegőben lévő gépekkel,, ha a hordozójuk elsüllyedt?
Az ilyen csoportok az utolsó utasításukat fogják végrehajtani és utána járőrözni a terület felett. Az üzemanyag elfogytával a vízre kell leszállniuk.

Lesz Sli/CrossFire és többmagos processzor támogatás?
Erre bővebb választ majd az "Egy óra a programozóinkkal" részben kaphattok. De amennyire én tudom, jobban támogatjuk a többmagos processzorokat, mint a WoT, és a HDD-ről való feltöltés és más dolgok különböző szálakhoz van tervezve.

2014. augusztus 13., szerda

13.8.2014

- 9.3 teszt - "majd ha kész lesz" (kb 2 hét)
- Az ágyúk TD és normál verziója két különböző ágyú a  játékban. Még ugyanazon a szinten sem kell ugyan olyan tulajdonságokkal rendelkezniük.
- Nem lesz olyan büntetés teamkillerek számára hogy rosszabb MM-et kapnjanak.
- WoT Blitz: első hónap - Több mint 5 millió telepítés 50 országból.

Hiányzó K/V (9.8. – 13.8.)

Storm is nyaral úgy hogy nem sok.

- Dolgoznak új látótávolság/láthatóság rendszeren.
- A Sztálingrád pálya "nagyon jó" lesz. Nem jön a 9,3-ban.
- A Sztálingrád pálya féléven belül jön.
- WG szerint a legaktívabb Stronghold mód a T6 csaták lesznek.
- Légi támadás lesz a Stronghold módban.
- Úgy tűnik azt gondolni hogy az olyan PvE mód ahol lenne egy "főellenfél" például a Maus képében amihez ügyes játékosok kellenének, a "mesterséges intelligencia túlbecsülése".
- Vissza jelzések alapján a Khrakov pálya a legnépszerűbb

2014. augusztus 10., vasárnap

2014. augusztus 9., szombat

8.8.2014

- A Havok a 9.4 vagy 9.5-ben jön.
- Új tank mozgási fizika a 9.3-ban jön.
- A tank egyensúlyozáson 10en dolgoznak (plusz segítők). A grafikán 3an dolgoznak, a modelleket pedig külső cég csinálja, moderátorok és egyébbel összesen 3000 ember.
- A Sztálingrád pályát a Havokkal gondolkodva csinálták (nem jön 9.3ban).
- A Sztálingrád pályát ugyan azok csinálták mint a havokot.
- El Haluff 9.2 változások lehet mégsem kerülnek be? "Figyeljük a  statisztikákat."
- A Havokban az új fal rombolási észlelés ugyan úgy fog menni mint most is.
- Az El Halluf pályán a mecset megsemmisíthetetlen lesz.

2014. augusztus 8., péntek

WoWs - Ti kérdeztek, mi válaszolunk 3.



Tudtok adni egy példát arra, hogy milyen lesz egy prémium hajó?
Egyelőre nem mondhatom meg a jövőben prémium hajók neveit, kivéve talán az Aurora cirkálót. De van egy másik érdekes információm a prémium hajókról, 4 osztály lesz a játékban és mindegyikben lesz prémium hajó. Mint a WoT-ban a prémium hajók két kategóriára bonthatók, 1. a tipikus prémium hajók amiket ezüst és XP szerzésére használhatsz főleg. A 2. már érdekesebb, a XX. sz. tengerészeti történelmében sok hajóterv volt, ami nem felel meg a Fejlesztési fánknak, mert nagyon nehéz őket kifejleszteni és játszani velük, de annyira szokatlanok és érdekesek, hogy nem dobhatjuk ki őket teljesen. Pl. lesz egy cirkáló a kezdeti szinteken, ami 14 főlöveggel lesz felszerelve, és nagyon nehéz lesz kezelni.

Hogyan tudja majd a játékos kezelni a játékban lévő repülőgépeket.
Lesz némi irányítási lehetőségük a repülőgépek felett a játékosoknak. Nem csak a légiszázadok repülési irányát határozhatják meg, hanem célpontokat is választhatnak nekik. Az, hogy mit irányíthat a játékos, a repülőgép típusától függ. Pl. felderítő repülővel fel tudják fedezni a még felfedezetlen részeit a pályának, az elfogókat ellenséges gépek levadászásárra lehet használni, valamint a torpedó és normál bombázók ellenséges hajókat támadhatnak. De nincs minden a játékos irányítása alatt, mert van a repülőknek MI-je a játékban. Pl. dönthetnek úgy, hogy vissza kell térniük az anyahajóra, ha kifogyóban van az üzemanyaguk. Valamint az MI segít a gépeknek, hogy kikerüljék az ellenséges tüzet.

Lesz határa a lőtávolságnak?
Minden ágyúnak megvan a történelmi lőtávolsága. Pl. a leggyengébb ágyúknak 12-15 km és pl. a Yamato főlövegeinek több, mint 40km. Van egy másik korlát, a látótávolság. Több összetevőtől függően, beleértve, hogy hol vannak a kémlelőnyílások változik, pl. a Yamato-nak olyan 20-25 km. Ez azt jelenti, hogy ezen belül pontos találatokat tudnak bevinni, viszont ennél messzebb már sokat veszít a pontosság.

Ellenséges hajó felfedezése függ a hajó osztályától, valamint a hajók használnak Morse kódot, szonárt vagy visszhang lokátort?
Az ellenséges hajó felfedezési képesség függeni fog az általad használt hajóosztálytól, de még osztályon belül is különbözik. Függeni fog a hajó szintjétől és kifejlesztési állapotától. A hajók láthatósága -akár csak a való életben - a méretüktől függ, repülőgép-hordozók és csatahajók nagy távolságról is észrevehetők, de a csatahajók megfigyelő pontjai magasabban vannak, szóval messzebbre látnak. Morse kód nem lesz. A szonárt vízalatti objektumok felfedezésére használják, és mivel nincs tengeralattjáró, így szonár sem lesz. Visszhang lokátorokat a mélység mérésére használnak, és nem felszíni objektumok felfedezésére. Jelenleg a radarrendszerek az ellenség távoli felfedezésére vannak használna. Valamint a repülőgép-hordozók felfedező gépekkel fedezhetik fel az ellenséget nagy távolságokon.

Mennyi ágyút tud majd egy játékos irányítani?
Ahogy már mondtuk, a fejlesztés jelenlegi állapota szerint a játékosok a főlövegeket, torpedóvetőket és a repülőgépeket irányíthatják. A légvédelmi és a másodlagos ágyúkat az MI irányítja. De ez a típusú fegyverzet kiiktatható pl. mikor egy játékos észrevétlen akar maradni egy ellenséges hajó közelében. Ha minden fegyvert a játékosnak kéne irányítani az nagyon megbonyolítaná a játékot a játékosainknak, így eléggé nehéz megmondani, hogy mennyi ágyú lesz a játékosok irányítása alatt egy csatában. Azt mondanák, hogy maximum 5, ha azokról a felszerelésekről beszélünk amik ki és bekapcsolhatóak. Ha az ágyúk számáról beszélünk, akkor a hajó karakterisztikáitól függ.

A repülőgépszázadoknak szükségük van szervizelésre csaták között?
A repülők a hordozóknak olyanok, mint ha arti lövedékek volnának. Mielőtt csatába mész eldöntheted, hogy milyen típusú gépeket viszel magaddal. Minden hordozón vagy egy század amit a játékos irányít és vannak amik a hangárban vannak. Ha csata közben a századból kilőnek gépeket és a század visszatér a hordozóra, akkor a hangárból egészül ki a létszámuk.

2014. augusztus 6., szerda

5.8.2014

- Van rá esély (de nincs terv még) hogy az IS-3 BL-9 le lesz cserélve egy történelmi ágyúra (D-25TA) aminek ugyan olyan a  tűzereje.
- Úgy tűnik a  következő nem átlagos tank a T-34-85M lesz.
- Doppelrohrkasemattpanzer valószínű nem fog mostanában bekerülni, de lehet hogy majd valamikor igen.
F7rnxPg

- Ha megerősítik az infot a Leopard Protoype B 90mm-es ágyúról, akkor lehet hogy bekerül mint prémium tank.
- Jelenleg (!), nincs tervben hogy berakjanak kifejezetten légvédelmi tankot.
- Még nincs terv az AFK Panther lecserélésére, de van lehetséges jelölt.
- A T18-at lehet lecserélik majd.
- Lehet hogy átdolgozzák a HESH mechanizmust úgy hogy nagy normalizációt kap. (60 fok vagy több, a HESH mindig betalál a kedvező szögben, ezzel szimulálva hogy jobb a lejtett páncélon mint függőlegesen.)
- Volt egy terv hogy rakjanak “Blacker Bombard”-t  a Shermanra. Nem fog bekerülni.

2014. augusztus 5., kedd

4.8.2014

- T10 Stronghold a következő patchel jön.
- A stornghold statisztika külön van a normál csatáktól
- Az stronghold újabb verzióival újabb bónuszok jönnek.
- A stronghold bonusz minden csatára érvényes
- A Stronghold csak a vezér vagy helyettes által semmisíthető meg.
- A Stronghold mód csatái befolyásolhatják a személyes besorolást.
- Zsoldosokat terveznek a  Stronghold módba.
- T8 prémium FV4202 ingyen? "Iiiiiiiigen, ingyen cucc - gyakran vitatott téma. Figyeljétek a portált a hírekért. "
- 25% RNG nem lesz csökkentve.

2014. augusztus 4., hétfő

2.8.2014

- A fejlesztők figyelik hogy a különböző ágyúk milyen hatékonyak a különböző lőszer típusokkal.
- Sheridan nem fog bekerül
- A lövedék szórás minden járműnél és ágyúnál más.

2014. augusztus 2., szombat

31.7.+ 1.8.2014

- K: "Miért hagyták el a fejlesztők a javítás előtti 'teaser' videókat?" V (SerB): "Milyen szörnyű"
- T32 nem lesz buffolva
- a játékosok mindenfajta kezelő felületi problémát jelentenek a 9.2-ben - a válasz azonos mindre: "töröljétek a régi modokat" (SS: és ez a válasz/megoldás az orosz szerveren mindig bebizonyosodik, hogy helyes, a reakciók alapján)
- a tank jövedelmezőség nem lett nerfelve a 9.2-ben
- a nerfelt arany lőszerek az FV215b (1839-ba, a megvételi árukon lettek eldava a 9.2-ben
- T71 nem lett "lopakodás nerfelve" a 9.2-ben
- a fejlesztők tudnak róla, hogy a 9.2 laggolást okoz, és dolgoznak a javításon

- Storm azt mondja, hogy felesleges közelebbről megnézni a T-34-85M (kiszivárgott 6os) tulajdonságait, mert a szuperteszt első köréből van, még 2-3 kör lesz amikben változnak ezek, és még a tesztek után is
- lehetséges, hogy a T-34-85M páncélzata többé kevésbé készen van Storm szerint, még lehetnek azért benne hibák
- Evilly beismeri, hogy elrontották az évfordulós hangárt, javítva lesz és hamarosan visszatér (SS: ha az írás pillanatában még nem tért vissza)
- a korábbi 5ös KV-1S kiszivárgásról - a HD model a KV-1S-hez még nincs kész, így ami kiszivárgott az a régi volt, módosítva a történelmi ágyúk cipeléséhez módosítva
- egy új szórakozás-mód (mint a focis volt) jön még az idén
- a megfigyelő mód jelenlegi verziójában, felesleges az artit követni, mert nem látod, hogy hova céloz

Ranzar a hétvégére: