2014. október 31., péntek

30.10.2014

- a tény, hogy a Churchill GC-nek van esélye, hogy 5ös szintre kerül, nem jelenti, hogy ez érvényes az aRL 40-re is, mert a helyzet sokkal bonyolultabb vele az miatt, hogy az az egyetlen 6os szintű Francia ágon
- K: "Hogy lehet, hogy a WT E-100 kilőtt az FV4202-al közelharcban, nem kéne a közepeseknek verniük a TD-ket közel távon? V: "Úgy tűnik"
- K: "Miért nem csináltok pályákat különböző oldalakkal, pla 1,2*1,4 az 1,2*1,2 helyett? Van valami járék, vagy tervezési korlát ami megakadályoz titeket benne?" V: "Nem. Csak nem került rá sor."
- egyelőre nincs pontos terv a könnyen megszerezhető medálok miatti "medal spam" megoldására
- Japán nehéz tankok 2015-ben? "Nos, nem beszélhetek róla :)"
- Storm elmagyarázza a tegnapi dolgot HD modellekkel: "Nem döntöttünk a HD modellek kivétele mellett. Mind megkapjátok. Csak a textúrák "királyok" lesznek, és nem "nagyon királyok". Még mindig sokkal jobb lesz, mint a mostani járművek amik nem lettek HD-be áttéve."
- Storm azt mondja, hogy a HD textúra felbontás azért lett eldobva, mert a normál 3-4 méteres játéktávolságról, a különbség HD és valamennyire alacsonyabb felbontás között nagyon pici"
- Storm azt is hozzá teszi, hogy gyáron belül HD felbontásban készítik el a textúrákat, csak nem adják ki és, ha 2 év múlva a GPU helyzet megengedi, akkor újra-bevezetik a HD textúrákat. Azt is hozzá teszi, hogy azzal a HD-vel amit terveztek, még az SSD használók is laggolnának, mert gond van az adatátvitellel RAm-ból GPU memóriába és vissza.
- a jelek szerint, nem lesz lehetséges az új prémiumok (T55A, T28, stb.) tesztelése a common tesztben a 9.5-ben
- Orosz játékosok a jelek szerint nem boldogok, hogy Oroszországban is au ajándékbolt árak az USD-hez vannak kötve és nem a rubelhez, így a WG termékek egyre drágábbak lesznek a geopolitikai helyzet miatt.
- nincs terveb a Löwe buffolása


Ranzar! :D

2014. október 30., csütörtök

28.10.2014 & 29.10.2014

- Storm azt mondja a korlátozott MM nem a prémium tankok egy tulajdonságaí. Sok prémium tanknak nincs korlátozott MM.
- Storm azt mondja eddig csaka  Type 59 esetében nerfelték a korlátozott MM-et normálra.
- A Wot-ban a  béta óta van Scaleform az Ui-nak.
- Az Archer valószínű olyan lesz mint a Crusader SP (gyorsabb hátra mint előre)
- Storm megerősíti hogy a Waffentreger E-100-ok  több mint fele nem is tudja kilőni az első tölténytárat mielőtt kilőnék.
- Jelenleg nincsenek tervek az M48 Patton buffolására.
- A hatod érzék átalakításra azt tudják mondani "jövőre". Valószínű a képességek átdolgozásával együtt jön.
- Storm azt mondja valószínű nem nőa  képességek jelentősége mert az előnyt jelentene a régi játékosoknak.
- A Havok azért késik mert a fejlesztők "szégyellték" csak az apró tárgyak rombolását berakni első körben ezért áttértek az épületek rombolására és most "megakadtak a teljesítmény problémáknál" 
- Storm azt mondja ha az artyk megkapnák a nerf előtti pontosságot akkor alfa sebzés, célzási idő és lövedék sebességel kompenzálnák. És ezt nem akarják.
- A fejlesztők gondolkodtak olyanon hogy külön vegyék a He lövedéket normál HE-re és arty He-re de ez nem lett volna realisztikus.
- Storm azt mondja hogy a 0.9.9 után lehet nem 1.0.0 jön, hanem  lehetséges akár 0.9.20 is. 
- Nem terveznek teljes T6-8 újraegyensúlyozást az új tankok miatt.

- Storm szerint nem gond az "intro" és nem kell külön opcióa  kikapcsolására mivel esc billentyűvel megszakítható.
- Storm azt mondja még idén jön a 9.5.
- Storm azt mondja nincs késés a HD modell munkálatokban, csak a megjelenésben mert nagyon sok tankon dolgoznak.
- A könnyű tankokat "papír közepes tankokká" tenni normál MM-el még nem volt tárgyalva.
- Egyelőre az LT egyensúlyozás csak látótáv növelésből és csökkentésből fog állni.
- A fejlesztők egyelőre nem gondolkoztak azon hogy lehetőség legyen garázs választásra vagy saját ízlés szerint átalakítani.
- Voltak tervek arra hogy tehetnék a játékosok egyedivé a  tankjaikat, de elhalasztották amíg a HD átdolgozás folyik.
- A fejlesztők még nem dolgoztak a dinamikus tank adatokon.
- A fejlesztők gondolkodnak PvE csatán a csapat csatákban is.
- Egyelőre "nagyon nagy" pályák nem kerülnek be, de lesznek tesztek nagyobb pályákkal. Lehet jönnek normál csatákra is. Ezeka  pályák lehet a jelenlegiek kibővítése lesz mint a Murovanka.
- Storm elismeri hogy sokaknak nem teszett a Murovanka átdolgozás mert sokan szerettek az erődben kempelni és lövöldözni.
- Storm megerősíti hogy minden modell át lesz dolgozva HD-ra.
- Nem tudni még hogy a HD KV-220 HD megkapja-e a valós T-150 tornyot.
- Hamarosan átdolgozzák a minimapot (hogy hasonlítson az XVM-re részben)
- A fejlesztők gondolkodnak a HESH mechanizmus átdolgozásán.
- Egyelőre nincs elérhető adat az aranylőszerről gyűjtött statisztikákról.
- A verseny tankok nem élveznek előny HD tekintetében.
- Nem tudni még hogy újra előjönnek e az új hangok a  9.5-ben.
- A 9.4 hangokat elvetették, nem lesz külön hang mod megjelenés.
- nincs időpont a DX11-re.
- A 340mm-es Japán mozsár arty bekerül majd, de biztos nem 2015-ben.
- Lesz kapcsolat a régi Brit és az új ágai között.
- A  FV4202 és a Chieftain Hd modelljeit még nem csinálták meg. Képekre és adatokra várnak.
- Storm tud az M103 ágyú modell bugról.

- Lehet hogy elveszti a 32pdr-t a Churchill Gun Carrier és T5-be kerül.
- A 9.5-ben a Challenger és az Avenger egy járműben lesznek keverve.
- A 9.5-ben jönnek az egyedi küldetések és jutalom tankok.
- Nem lesz lehetőség tesztelni a jutalom tankokat.
- Nincs nagy újraegyensúlyozás terv a 9.5-re.
- Újévi ajándék tank? "No comment :)"
- Úgy tűnik ha az IS-3 Hd lesz, rosszab alsó frontpáncéllal fog rendelkezni, de például az oldal páncél jobb lesz.
- Storm megerősíti hogy jelenleg kb 150 HD tankon dolgoznak.

2014. október 28., kedd

27.10.2014

- K:"Senkinek se kell az FV4005 ha 1 lövésre kilő mindent!" V:"Szörnyű!"
- Úgy tűnik a 9.5-ben (amikor bekerül az FV4005), az FV215b (183) újraegyensúlyozva lesz. 
- Egyelőre még nem tudni hogy teljesen forgó tornya lesz-e az FV4005-nek.
- A modellezők jelenleg kb. 150 HD modellen dolgoznak.
- A HD pályákon is dolgoznak.

Storm a 9.5-ről:

- Brit MT/TD ág T10 tankja az FV4005 Stage 2. Két "egylövéses" tank is lesz T10ben, a játékmenet különbözteti meg őket (lassú+páncél, gyors és nincs páncél).
fv4005_stage2__001
- Nem lesz új átdolgozott HD tank a 9.5-ben, csak az új járművek: 11 Brit és pár supertszter tank.
- Nem kerülnek be a 9.4es teszt hangok. Vannak olyan konfigurációk ahol teljesítmény csökkenést okoznak és a fejlesztőknek nincs idejük javítani. Eközben figyelnek a visszajelzésekre és változatnak.

Beszélgetésből:
- Havok? "Nem mondhatok semmit. Jelenleg főleg az optimalizáción dolgozunk."
- 11 Brit tank lesz mert kettő T5 (Sherman III és Archer) és T6 (Firefly és Achilles) tank is lesz.
- FV4202 váltás? "Nem tudja senki", nem a 9.5-ben lesz.
- A statisztikák nem azt mutatják hogy a szakaszok többször vannak a  csapat alján.
- Action X és Chieftain még nincs egyensúlyozva.
- FV4005 Stage 1 nem kerül be mert van elég Waffentrager.
- A 9.5-ben nem jön még a hatodik érzék átdolgozás.

2014. október 27., hétfő

Egyéb - War Thunder (sok kép)

Ezt a kis bemutató már tervezem egy ideje és mivel elég sokszor kerül elő a WT a K/V-ben ezért úgy gondoltam eljött az ideje, hogy megcsináljam. Tudom hogy sokan kipróbálták már, de vannak akik nem, pedig egy próbát megér a tankok/repülők kedvelőinek.

Előre leszögezem hogy nem akarok nagyon összehasonlításokat csinálni a WoT-tal (csak az elején egy picit), mivel a játékélmény különböző, és ez csakis a SAJÁT véleményem. Mind kettővel játszom. Nem akarom egyiket a másik elé helyezni. Nem szeretném ha valami vita indulna ki a hozzászólásokban :P . Ezt elmondva bele is kezdek. (pár dolog kimarad de így is hosszú lesz)

War Tunder
A legújabb 1.43-as patch videója:

Kezdem a pozitívumokkal.

A kliens mérete
A játékban található tartalomhoz képest elég kicsire sikeredett a kliens. Nálam 10Gb körüli területet foglal, míg a WoT 15Gb és a WoWp 23Gb. Ezt azért említem, mert a WoT egyik nagy teljesítmény zabálója a nagy méretből következő sok merevlemez használat, ez lassú vagy töredezett merevlemeznél okoz irritáló FPS esést és akadást. Ilyet szerencsére nem tapasztaltam a WT-nél.
Ebből átvezetek a következő pontra.

Grafika/Teljesítmény
A játék ezen a ponton is erős. Nálam sokkal stabilabban fut mint a WoT és szebben is néz ki (itt is mondom, hogy az én gépemen saját beállításokkal). Mind a kettőnél közepes környéki beállításokat használok. A WT általában stabilan 20-30 FPS körül fut. (WoT is 20-40 körül csak néha leesik 5FPS-re az akadásoknál)
A WoWp és a WT repülők is több FPS-el futnak mint a WT tank és a WoT.


szemben a WoT-al



Hangok
Szerintem nagyon jók a hangok a játékban. A tank kerekei nyikorognak, a torony/ágyú mozgatásnak is megvan a hangja, még a sebesség váltás is hallható és a lövések hangjai is korrektek. (A játék jelzi, hogy hányadik sebességben van a tank). A repülőknél is rendben vannak a hangok.

Rombolás
A tankok és repülők elég jó sebzés modellt kaptak. A repülők részeit (szárny, farok stb.) látványosan lelehet lőni. És a tankokról is lelehet lőni a különböző gyengébb páncél elemeket, alkatrészeket.
Kicsit lerepült pár dolog a macskáról :)
Egy előző találattól megsérült a löveg, majd a következő lövésnél eldurrant.

A környezet rombolása is bekerült már. A videóban is látható kerítések, tereptárgyak stb. elég látványosan rombolódnak.

Multi-turret 
Egyelőre mondjuk még csak egy tank használja ki, de már bent van a több torony kezelés. De jó lesz majd az M3-nak meg Churchillnek és egyéb tankoknak ha bekerülnek.

Customization!
A tankok/repülők díszítésére elég nagy szabadteret engedtek a  fejlesztők. Az emblémákat/feliratokat stb. oda rakjuk és akkora méretben ahova szeretnénk. 2 Ingyenes matrica slot van minden járművön és prémium accal kapunk még kettőt. A tankokat ingyen festhetjük.
A különböző emblémákat feladatok teljesítésével vagy aranyért unlockolhatjuk.
Az álca festés is így van megoldva. Vagy teljesítjük amiért megkapjuk vagy megvesszük.

Páncél/Tank modul felépítés vizsgáló
A legújabb patchben bekerül egy páncél vizsgáló amivel elég részletesen megnézhetjük, hogy milyen páncélból készült egyes helyeken a tank és, hogy a különböző szögekből mekkora átütés kell.
Másik nézetben pedig a tankban elhelyezkedő modul és a legénység nézhető meg.


Ezek mind jól jöttek a játékba a HP nélküli játékmenet miatt. És akkor itt át is térek a játékmenetre.
 
Játékmenet/Játékmódok
Itt elég sok mindent lehetne írni úgy hogy megpróbálom tömören.
A repülőknél és a tankoknál egyaránt három fajta pvp játékmód van. Arcade, Realistic, Simulator.

Arcade a legkönnyebb játékmód a tankok és a gépek esetében is. Itt van célzás segéd és a gépek repülés modellje sem olyan realisztikus. Nincsenek HP csíkok a játékban így vagy kilőjük a legénységet/pilótát vagy a járművet lőjük szét teljesen. A tankok a legújabb patchel kaptak killcam-ot. Így már azt is tudhatjuk pontosan mitől semmisült meg a tankunk. A videóban ez is látható. Emellett nincsenek "láthatatlan tankok", láthatjuk ki lő ránk és az ellenfél is lát minket ha nincs terep akadály köztünk.


A Realistic már komolyabb. Itt nincs célzás segédlet és a mozgási fizika is realisztikusabb. Ez a Történelmi mód, mivel valódi csatákban mehetünk. (Kurszk stb., Németek Oroszok ellen ilyesmi.)
A Simulator a legkeményebb. Hosszabb csaták, nincs külső nézet, nincsenek jelölők Az irányítás sem az arcade már.
Arcade/Sim/Real módoknál a járművek más Battle Ratingel rendelkezhetnek. A Battle Rating alapján osztják be a csatába a tankokat. 

Ezek mellet vannak még Eventek

És van még Single mission és Dynamic campaing is.

Röviden ennyit a játékmódokról. A játékmenetet mindenki maga tapasztalja meg.



Na és akkor pár Negatívum

Még kevés a tank
A tankok részéről az, hogy jelenleg még kevés van. Egyelőre csak az Oroszoknak és a Németeknek vannak tankjaik. Persze ez azért van, mert nem rég jött ki. Majd idővel sok bekerül. Most hétvégén jönnek majd az infók az Amerikai tankokról.



Fejlesztési rendszer/Kezelőfelület/Tier/beosztás
Ez számomra (főleg WoT után) nagyon nyakatekert. Nem rossz, csak furcsa. Elsőre sem a modulok sem a járművek fejlesztése nem látható át rendesen, és a legénység fejlesztése is macerás.
Nem úgy van a fejlesztés mint a WoT-ban, hogy egy ágon fejlesztünk egy bizonyos tankot, hanem bármelyik tankkal a kiválasztott jelenleg fejlesztés alatt álló tank fejlesztésébe adjuk az XP-t. Illetve kapunk közbe modul fejlesztési XP-t amit a tankok kapnak amivel mentünk a csatában.
És itt nem más ágyúkat/modulokat fejlesztünk a  tankon, hanem pl "új motor"-t kap a tank a régi elhasznált helyett és így jobban teljesít. Illetve, újabb lőszer típusokat fejlesztünk ki a tankoknál.
És a járműveknek nem csak Tier szintje van hanem Battle Ratingje is, ami alapján csatába kerülnek.

Majdnem teljesen ingyenes minden
De csak majdnem. Igaz csak egy dolog amibe ütköztem eddig, de WoT-tól eltérően ahol minden vehető creditért (kivéve prémium tankok ahogy itt is), itt van a legénységnek egy plusz képzettségi szintje ami plusz értékeket ad nekik de aranyért képezhető ki rá a legénység.




A Fizikát még csiszolni kell
Bár nagyon jó a rombolás meg minden. A fizika még produkál néha vicces dolgokat :D. De ez nem olyan zavaró.




Végszó

Pár dolog még kimaradt de így is túl hosszúra sikeredett már ez a kis iromány. Szóval akinek megtetszett próbálja ki. Kicsit keményebb lesz az elején és érthetetlen pár dolog WoT után, illetve a játékmenet is más de ez is egy élvezetes játék ha valaki belejön.

Letölthető a Warthunder oldaláról vagy steamen is elérhető.


25.10.2014 & 26.10.2014

- Az ütközet játékmód visszakerül újraegyensúlyozás után.
- Az XVM nyerési arányra hagyatkozni "önmegtévesztés" Evilly szerint. A 45-46%-os játékosok is vihetik a játékot.
- Tesznek a troll szakasz ellen.
- A fejlesztők terveztek egy olyan rendszert ami jelzi ha valakit bannoltak akit feljelentettél a csatában. De ez az "új chathez" kapcsolódik, az meg még nincs kész
- Előző kérdéshez kapcsolódóan. A fejlesztők egyesíteni akarják a chat rendszert mind a 3 játékban. A szerver oldal már kész van és részlegesen alkalmazva van a WoT-ban.

- Storm azt mondja hogy a PvP történelmi csatákat "szimulátor" mozgási fizikával túl kevesen játszanák (arra mutatva hogy a War Thunder tankokkal kevesen játszanak) (CX: ....)
- Új normál tankok jövőre jönnek.
- Úgy tűnik új fejlesztett tutorialt terveznek. (bővített tank leírással és páncél vizsgálóval)
- A jövőben lesz T10es Csapat csata.
- Storm azt mondja a Battlefield játéksorozatnak más a cél közönsége
- Evilly az mondja a garázs csatákban a legnagyobb gond azok akik idő előtt kilépnek. Lehet ez miatt szigorúbb büntetés kell nekik mint ami jelenleg van a WoT-ban.
- Storm megerősíti: A Firefly ág T10 TD-je az FV4005 Stage 2 lesz.
- Az új mozgási fizikával jönnek a fejreálló tankok.
- K: "Mikor lesz olyan jó hang motor ami képes "hajlítani" a hangot a tárgyak körül úgy mint a BF4-ben?" V:"Amint megengedhetünk 10gb hang tartalmat"
- A WG számára a kliens méret nagyon nagyon fontos. (CX.: Mi lenne ha nem. WoT 15Gb... WoWp 23gb... nálam. A szapult WT meg 10gb repülők/tankok együtt...)
- Tervezik a WoT átrakását az újabb Bigworld motorra - megint.
- Nem javítják az IS-7 alacsony felbontásu modelljét a 9.4-ben.

- Úgy tűnik nem lesz olyan hogy a veszteseknél a top 3 játékos extra creditet kap.
- A Chi-Ri-nek több alváza is volt, lehetséges hogy valamelyik nehezebb, 88mmes ágyúval bekerül a Nehéz tank ágba.
- A Kínai Chi-Ha nem kapott semilyen különleges megnevezést.
- Amikor eltüntetem a  kezelőfelületet (V gomb, felmegy az FPS? "Valószínű a videókártyád nem teljesít jól a Scaleform Flash-szerű motorral. Tegyük hozzá hogy a Scalform alapú mod optimalizálásáért nem mi vagyunk a  felelősek."
- Storm tudja hogy az STA-2 (Japán prémium) rosszabb mint az STA-1, de "sajnos" nem találtunk jobbat.
- Evilly azt mondja a 9.5 vagy 9.6-ban tovább buffolják valami formában a prémium tankok jövedelmezőségét.
- Lehet hogy változtatnak az AFK büntető rendszeren, azzal hogy figyelembe veszik ha behal a kliens.
- Storm azt mondja az FV215b (183) és az FV4005 Stage 2 különbsége: "Egyik nehezebb és lassúbb míg a másik gyors páncél nélküli. "
- Stormot is zavarja hogy azt mondják a  modellezők "bocs, nincs új HD tanunk a  patchre", de sajnos nem tud mit tenni.
- Lesz harmadik 9.4 teszt.
- Storm szerint normális az a  helyzet hogy ha a GTX 550Ti-n bekapcsolod az árnyékokat akkor vesztesz 20 FPS-t.



ui.: Aki nem látta de van lehetősége rá az nézze meg a "Harag"(Fury) című filmet. Tényleg jóra sikeredett.

2014. október 25., szombat

23.10.2014 & 24.10.2014

- SerB megerősíti hogy a VK4502B-t leváltja a Maus prototípus. A hátsótornyos tank vagy prémium tank lesz vagy alternatív tank test lesz a VK4501A-nak.
- SerB azt mondja a Törtnélemi csatákkal az volt a gond hogy nehéz volt elég embert találni mind két oldalra. Ezért dolgoznak most PvE megoldáson.
- Nem terveznek PvP-t a történelmi csatákba.
- A Fury tulajdonságai rosszabbak mint a HD M4A3E8 tulajdonságai lesznek.

- Az FV4202 végső sorsa? "Azt tesszük amit szükségesnek látunk."
- A Fury nehezebb mint az átlag Sherman mert "sok minden rá van rakva"
- A fejlesztők nem akarják tovább támogatni a régi rendert, ehelyett inkább az újat akarják optimalizálni hogy lecserélhesse a régit.
- Nem igaz hogy a közösség kívánságai alapján nerfelnek járműveket.
- Storm azt mondja nem igaz hogy a WoT játékmenetét már többször is egyszerűsítetták a múltban.
- Nincsnek tervek arra hogy versenyképesebbé tegyék a KV-13, T-43 és A-20-at.
- SU-85B rendben van statisztikailag.
- Buffolják a könnyű tankokat.
- Storm azt mondja nerfelni kell a T67-et.
- A render távolság 565 méter lesz amikor négyszögről körre váltanak.
- A jelenlegi legnagyobb észlelési távolság (445m) nem lesz megnövelve.
- A fejlesztők abba is belegondolnak hogy a bokor álca csökkentés negatívan fogja érinteni a  passzív felderítést.

- Storm megerősíti: A Hatodik érzék nem képesség lesz hanem a rádiós alapból rendelkezni fog ezzel a  tulajdonsággal.
- Egy játékos arra panaszkodott hogy a páncél szerepe csökken a "túl új" ágyúk miatt. Storm azt mondja nem az ágyú kora a gond hanem az átütés. Hogy változnak-e az átütések még nem tudja megmondani, elemeznie kell a statisztikákat.
- Storm sokat játszott az új Murovanka pályán. Szerinte jobb lett, több a szabadság.
- SerB azt mondja lehetséges az hogy az Előérzet képesség életbe lép amikor a visszaszámlálás eléria  0-át ha visszaszámláláskor lőszert váltottunk. 
- A 9.5 újév könyékén jön.

- Storm azt mondja nem "fél patch" a 9.4 - "Van új pálya, pérmium tankokat tesztelnek az új évi megjelenéshez, észlelhető optimalizálás és új Erődítmény verzió - sok minden amit nem érdemes elhalasztani."
- Lehetséges hogy a 9.5-ben még több váltórendszer/motor szétválasztás lesz.
- A 9.4 teszt 2-ben nagyobb esély van arra hogy a Sztálingrád pálya ugrik be.
- Panther 88mm nem kap korlátozott beosztást, de lehet változik ez még.
- A fejlesztők jelenleg egyensúlyozzák az új 9.5ös tankokat ("sok van belőlük")
- A fejlesztők gondolkodnak a KV-5 sorsán a hatodik érzék átalakítás miatt.
- A 9.5-ben nem lesznek átdolgozott HD tankok, csak újak (Firefly ág, prémium és különleges tankok)
- A Firefly ág saját T10 tankal fog rendelkezni
- Pár patchel ezelőtt a fejlesztők dolgoztak doppler-effektuson (fütyülő lövedékek) - de Storm nem tudja mi lett vele.
- Storm megerősítette hogy pontos az M56 Scorpion 1/1/1 páncélja ("szenvedni fog ha rammolják")
- Lehet új év előtt jön a Havok de nincs garancia.

2014. október 23., csütörtök

22.10.2014

- Minden szerveren ingyen át lesz képezve a Chaffee sport legénysége a Chafee-ra.
- Storm nerfelni akarja a bokrok nyújtotta álcát.
- Lesz egy videó amiben bemutatják hogy vették fel az új ágyúhangokat. 
- Storm megerősítette hogy a 9.4-es ágyú hangok azok amik a 9.1 teszt 1-ben is voltak, kivéve a nagy kalibereket. Meg használtak más filtereket.
- A fejlesztők beakarnak rakni szavazásokat a játékba.
- Új HD tankok? "Majd ha készen lesznek"
- A fejlesztők elismerik hogy negatívak a visszajelzések az új hangokról. Viszont nem tudják hogy ez azért van e mert akinek tetszik azok hallgatnak és azok kiknek nem pedig sírnak.
- Ezentúl minden új tesztet le kell tölteni újra tölteni. Ez azért lett mert "a játékosok nagy része nem tudta követni a patch utasításokat"
- Havok még idén? "Lehetséges de nem garantálom"

2014. október 22., szerda

21.10.2014

- A War Thunder hangok jobbak mint a WoT 9.4hangok? Storm: "Nincs 'tömege', 'mélysége' vagy 'basszusa' a hangjaiknak." (CX: ....)
- Egyelőre nincs időpont a "tankolás XP-re"
- Storm azt mondja hogy az új hangokat is külön kell majd letölteni ahogy az ultra HD textúrákat.
- Csak az Ázsiai szerverre kerül be boltba a type 59. Az EU valami más exkluzív tankot kap Decemberben.

2014. október 21., kedd

20.10.2014

- egy játékos állítása szerint az új nagy-kaliberű (152,170mm) 9.4-es hangok úgy hangzanak, mint 3 lövés kombinációja. Storm megerősítette, hogy ez egy trükk amit a filmekben használnak, hogy javítság a hang "erejét".
- Storm nem tudja pontosan, de lehetséges, hogy a fejlesztők a WoT, WWISE-be (új hang motor) való átültetésével kísérleteznek.
- IS-7 nem lesz buffolva: "a HD IS-7 erősebb lett a réginél"
- IS-6 átütés buff nincs tervben
- a híres Sztálingrádi szökőkút a játszó gyerekekkel nem lesz a játékon belüli pályán, mert nem illett abba a részbe amit lemodelleztek
- a fejlesztők még mindig dolgoznak a tankolásért járó XP-n
- T-34-3 nem lesz jobban felbuffolva, mint a 9.4 első körében van
- Stalingrad Havok nélkül fog először megjelenni a játékban
- +/-1 MM nem lesz

2014. október 20., hétfő

19.10.2014

-  A Sztálingrád pálya bekerül a 9.4 második tesztjébe.
- Az IS-7 ágyú modellje még mindig SD
- A fejlesztők statisztikákat gyűjtenek  azért hogy betudják rakni a "tankolás" bónusz XP-t
- Az új ágyúhangok visszajelzése megoszló - A játékosok felének tetszik, a másik felének nem.
- Attól még hogy egy tank csak papíron létezett nem biztos hogy csak a létező tankok után lesz HD modellje.
- A 9.6 vagy 9.7-bena  WoT átkerül az új BigWorld verzióra.  Storm azt mondja ez kisebb teljesítmény növekedéssel jár.
- Storm azt mondja a HD átdolgozás után az M4A3E8 ugyan olyan páncéllal fog rendelkezni mint a Fury.
- Nem buffolják az artykat.
- Nincs elég idő az Erődítmény kezelésére? "Akkor nem te vagy a célközönség"
- Storm azt mondja a nagy kaliberű ágyú lövés hangok a 9.4-ben "realisztikusak" és korhűek.

2014. október 19., vasárnap

17.10.2014 & 18.10.2014

- K: "Ha kilövöd az ellenség motorját és valaki más öli meg azt az ellenfelet, mért nem kapsz ugyan olyan XP bonuszt mint például lánctalp lelövésénél?" V(Serb): "Misha (Storm), mondtam hogy sose lesznek elégedettek. Vegyük ki a lánctalpért járó XP bonuszt is."
- Egyelőre nem nerfelik az M41 Walker Bulldogot.
- Az új Murovanka volt az első pálya növelő kísérlet.
- Storm azt mondja a 9.4-el optimalizálás is lesz. Néhány esetben elég jelentős változás.
- A Sztálingrád pálya Havok nélkül kerül be először.
- A "dupla bázis" támad csak a Csapat csatákban lesz.
- Nem terveznek pálya szűrőt.

- Storm tud a 9.4-ben lévő "ghost shell" hibáról.
- Nem lesz új HD modell a 9.4-ben.

2014. október 17., péntek

15.10.2014 & 16.10.2014

- Az új WoWp patchben van opció hangárválasztásra. Nem tudni hogy ez bekerül-e a WoT-ba.
- A célzókörben a lövedék eloszlását nem lehet majd matematikailag normálisnak mondani, a lövedék nagyon kicsi eséllyel kerül a  célzókör szélére. Az eloszlás át lesz dolgozva.
- Storm azt mondja hogy a javított talaj ellenállásnak köszönhetően a Fury mobilitása olyan mint az M4A3E8-nak.
- Megerősítve hogy a WoWs-ben tényleg van multicore támogatás.

2014. október 15., szerda

14.10.2014

- Storm azt mondja hogy a Kínai, Francia és Japán tankok HD átdolgozása "másodlagos" 
- Nem lesz HD M4A3E8 még a 9.5-ben sem.
- Az M4A3E8-at más külső cég csinálja majd mint az eddigi és nem lesz köze a Fury modellhez.
- "nincs infó" arról a KV-5 variánsról ami állítólag több páncéllal rendelkezett a rádiós minitornyon.
- Nem tervezik azt hogy újra meglehessen venni creditért az eladott prémium tankot.
- Az LTTB kétszer könnyebb mint az AFK Panther a "méretei miatt"
- A T49 nem kap még egy 90mm-es löveget.

- A Havok főleg a CPU-t fogja használni, nem pedig a videókártyát.
- Egyenlő csapatok a normál csatákban? "Ha egyenlő csapatokat akarsz akkor játsszál Csapat csatát"
- Egyelőre nem terveznek több álca mintát.
- Storm azt mondja normális a lagg csúcsidőben. Az internet szolgáltatók vonalai zsúfoltak.
- Vizsgálják az aranylőszereket de Storm csak 20%-ot ad arra hogy megváltoztatják.
- A fejlesztők egyelőre nem látnak problémát az artyk számában.
- Storm szerint nem gond az ha pálya egyik része járhatatlan terület.
- A pontosság nerf azért fog történni hogy "csökkentél a harcok távolságát és hogy növeljék a  páncél szerepét)
- 1,2 vagy 3 régi képesség kikerül a képesség átdolgozáskor.
- Nem mostanában fogják a Pz IV Schmalturmot HD-re átdolgozni.
- Storm tudatában van a hibának, mikor is, mesterlövész módban, az átlátszó (közel lévő) bokor "villog". Javítva lesz.

- Evilly megerősíti, hogy a fejlesztők próbálnak kevesebb ezüstöt kiadni a küldetésekért mint korábban.
- Wargaming a jelek szerint nem engedheti meg ( a játékon belüli gazdaság szabályai szerint), hogy a játékosok választhassák ki, hogy milyen jutalmat szeretnének a küldetésekért, valamint a játékon belüli rendszer hozzá sincs még bent. Ha megjelenik, WG tesztelni fogja.
- több "IS-6" és "Super Pershing" küldetés lesz a jövőben, a kemény követelmények nélkül, mint pl. "27 napon végezd el a 30-ból"
- egyedi küldetések a normál játékosoknak a 9.5ben jönnek, bonyolultak lesznek. Prémium tank lesz a jutalom.
- nincs terv arra, hogy a tapasztalt (nyerési mutató alapján) játékosok számára nehezebbek legyenek a küldetések, a fejlesztők csinálnak majd valami hasonlót "más eszközökkel"

Evilly a Wargaming jövőbeli terveiről is tesz említést:

- egyéni küldetések egyedi jutalomtankokkal (egyedi embléma és legénység később jön). Ezek bonyolultak lesznek, különbözni fognak a normál küldetésektől.
- célzott küldetések - különböző csoportokra kiélezett pl. újoncok, vagy olyanok akik otthagyták a WoT-ot, és visszacsábítsák őket
- events (SS: érts, napi, heti, havi, "speciális") koncepció át lesz dolgozva: a túl sok jutalmat adók le lesznek csökkentve, hogy visszatérjen az értékük
- a küldetések kezelőfelülete javítva/átdolgozva lesz

Tovább:

- az eventek száma nem lesz csökkentve, csal a tartalmuk lesz másként kezelve (ld. feljebb)
- a jelek szerint,Objec 260, T55A és más tankok (SS: T28 Concept is úgy tűnik) az "egyedi küldetéseken" keresztül lesznek megszerezhetőek az egyéni játékosoknak
- személyes felirat (játékosok azt írhatnak a tankra amit akarnak) nem lesz

2014. október 14., kedd

12.10.2014 & 13.10.2014

- A fejlesztők gondolkodnak egy külön Dél-Amerikai szerveren.
- Arty és HE újraegyensúlyozás lesz? Storm: "Nagyon valószínű"
- K: "Buffolni kéne az artykat, nagyon rossz így" V:"Statisztikailag rendbe vannak az artyk ezért hiba lenne buffolni őket. Ha csak nem újraegyensúlyozásra gondolsz (buff és nerf). De jelenleg nagyobb gondokkal kell foglalkoznunk. "
- Storm azt mondja a pályák simítása akkor is megéri ha az új mozgási fizikánál a nagyon apró gödrök és egyebek miatt nem lesz sebesség vesztés.

- Az átfogó pontosság nerf abból fog állni hogy csökkentik az esélyét annak hogy a lövedék középre essen.
- Storm azt mondja hogy a WoT garázsban nem lesz lehetőség a belső modulok összeállításának megnézésére: " Nem azért szedtük ki a kliensből a modulokat hogy később megmutassuk mindenkinek. Szóval csak a páncél."
- A T-44-85-el a probléma egyrészről az volt hogy T7 prémium, másrészről pedig még T7-ben sem volt túl jó az az átütés. A statisztikák azt mutatják senki nem akar alacsony átütéssel rendelkező prémium tankot. Ezért nem rakják be.
- Az Oroszok mérgelődnek az EU TOG misszió miatt. Evilly azt mondja: "És Kínában még Type 59-et is lehet venni :)"
- Fejlesztik az egyedi missziókat.
- A-32 buff? "Ha úgy látjuk hogy játszhatatlan."
- HD M4A3E8 nem lesz a 9.4-ben, annak ellenére hogy a Fury HD már, mivel a modell különbözik.
- Storm azt mondja hogy túlzás az hogy senki nem játszik a  Maussal. "Teljesen elfogadható" azoknak a  létszáma akik használják.
- Lesz új pálya alacsony szintre. De nem a  9.4-ben.
- Javítják a Type 62 legénységét a 9.4-ben.
- Majd jön a  HD IS-3, de nem a 9.4-ben.
- Azért döntöttek úgy a fejlesztők hogy mindenki megkapja a hatodik érzék képességet, mert vannak esetek amikor javítja a csata dinamikáját.
- Lehet hogy más kezelő felület részeket is átdolgoznak majd.
- Tesztelnek új HD prémium tankokat a 9.4-ben.
- Utána néznek az arany lőszer statisztikáknak.
- A fejlesztők gondolkodtak azon hogy olyan rossz lefelé történő ágyú mozgást adjanak az Orosz tankoknak minta  való életben, de úgy döntöttek hogy így se túl jó.
- 9.4-ben főleg javítások lesznek.
- A WG spórolni próbál az adat forgalommal és péládul ezért van hogy "ugrálnak" a térképen az ikonok. És ezért van az is hogy a nagyon távoli tankok is "ugrálnak".
- Nagy viták vannak az új képességek körül. A fejlesztők dolgoznak rajta.
- Egyelőre nem tervezik hogy lehessen a térképre "rajzolni"
- K: "Vegyétek ki  hatodik érzéket, jobb volt nélküle." V:" A hatodik érzék már több mint 3 éves és rendben van."

- A fejlesztők megerősítik hogy a T-55A páncél modellje rendben van.
- A T-55A páncélja "majdnem teljesen ugyan az" mint az elit T-54-nek. A különbség a tank test hátulján van és azon hogy nincs második kupolája a tornyon.
- A T-44-85 150mm átütése túl kevés T7 prémiumnak? "Az volt a hamis lőszerek bevezetésével"
- T-44-85 nem kerül be mint könnyű tank.
- KV-5 rendben van statisztikailag. Nem lesz buffolva.
- Storm válasza a "Fury túl gyenge" sírásra: "Csak egy picit tér el a normál M4A3E8-tól. És az M4A3E8 nagyon jól teljesít statisztikailag."
- Az Esc gombra nem lesz beállítva az csata keresés megszakítása mert az már elő hozza  menüt és a fejlesztők nem akarják megkavarnia  dolgokat.
- A hatodik érzék átdolgozás még a 9.5-ben sem jön.
- Storm elismeri hogy a hatodik érzék átdolgozása után gondja lesz a KV-5-nek. A fejlesztők utána néznek hogy ez kompenzálható-e valahogy.
- Storm úgy gondolja a hatodik érzék fontos a játék dinamikájába, például felderítésénél.
- Kínai ágy lefelé mozgás buffolás? "Nem ígérek semmit"
- +/- 1MM nem kerül be
- Nem lehetséges csak fizikálisan lapítania  pályákat és vizuálisan úgy hagyni ahogy van.

2014. október 12., vasárnap

10.10.2014 & 11.10.2014

- Veider néhány kommentre reagálva a szuperteszből kiszivárgott járművekhez: "a kiszivárgott befejezetlen tankok jellemzői nagyon különbözhetnek a végleges verziótól. Értelmetlen azokról a jellemzőkről beszélni. Csak a kinézetükről van értelme véleményt mondani, de még az is változhat a végleges verzióban."
- a jelek szerint au Object 260 nem CW/SH jutalom tank lesz
- Storm azt mondja, hogy az "1mm"-es páncél a Scorpion-on korhű, csak egy fémlemez volt a vázon, hogy megvédje a legénységet az időjárástól, mint egy kocsi.
- Storm azt mondja, hogy ez a kép, ami az Object 260-t ábrázolja nem helyes. A fejlesztők ezt használták referenciának.
- a részletek, hogy hogyan lehet megszerezni az Object 260-at később jönnek, de NEM CW jármű lesz
- Evilly a FV4202 cserélőr: "Ha lesz küldetés az FV4202 megszerzéséhez, akkor FV4202 garázsban találhatóságával  aktivizálódik.
- hamarosan jönnek az új hangok

- lesz egy szavazás Dtrom űltal, hogy kiderüljön mely pályákat akarják a játékosok kivetetni
- Evilly megerősíti, hogy az egyéni küldetések tesztelés alatt vannak
- a jelek szerint az ukrán internetszolgáltatók voltak a nemrégi játékos laggolások mögött
- Storm azt mondja, hogy a 7/42 csatákat többen játsszák, mint gondolták volna
- nem lesz új HD átdolgozás a 9.4-ben
- sajnos "sok különböző probléma" van a HD modell átdolgozással (SS: amit a különöző forrásokból össze tudtam szedni az, hogy a wG kiszervezte több cégnek a HD-be való átdolgozást, de velük nem sikerült. Minőségbeli, időbeli és kommunikációs problémák miatt. WG már többet kipróbált, és jelenleg a WG saját grafikusai készítik a HD modelleket.)

2014. október 10., péntek

8.10.2014 & 9.10.2014

- Az EU szerveren a Type62/KV-220 misszió eredménye: kb 15000 új Type 62 és kevesebb mint 3000 KV-220.
- A fejlesztők dolgoznak az új álca és felderítő rendszeren azért hogy a felderítőknek könnyebb legyen és a TD-nek nehezebb.
- 300k klán van a WoT-ban világszerte.
- 15 különböző épületet terveznek az Erődítmény módba.
- A légi felderítés, légitámadás, tüzérségi támogatás mellet lesz még aknamező és füstfüggöny fogyócikk is az Erődítményben. A klán vezér használhatja majd valami "taktikai térképen"
- Csak a Khrakov pályán 6500 darab falat és 850 épületet kell átdolgozni a Havok miatt.
- A WG gondolkodott azon hogy legyen lehetőség a hangárba beállítani a járműveket (nem tudom mire gondol pontosan) a WG programjával, de elvetették mert nem elég biztonságos a módszer.

- Egy ágyúhoz lehet másfajta lövedékek vannak, a bevezetés évétől függően.
- Új képességek akkor lesznek amikor a  régieket átdolgozzák.
- A T28 Concept nem azt jelenti hogy a Scropion nem fog bekerülni.
- Először csak a környezet tárgyainak rombolására lesz használva a havok, majd később a tank felszereléseinek megsemmisülésére is.
- Az új mozgási fizikának nincs köze a Havokhoz.
- Nem lesz HD IS-3 a 9.4-ben.
- M6A2E1nem lesz HD-re átdolgozva már idén.

2014. október 8., szerda

A ház ajándéka: Dragon Age Origins

Szóval mi is van az kémlelőnyíláson túl? Egy remek játék, nem más.
Az EA Dragon Age: Inquisition megjelenéséig ingyenessé tette a Dragon Age Origins.
(Nem, az Origins természetesen nem a kliensre utal. xD)
Nem kell más hozzá, csak az Origin és már játszhattok is, ha éppen a garázsműhelyben szerelik a Tigrist. :D

Akik még nem ismerik, de hallottak már a Bioware-ről azok tudják, hogy nem nagyon lőhetnek mellé. Személy szerint évente végigviszem a Mass Effect triológiát (Meg a Half-Life 2-őt természetesen. :D). Persze had írjak még pár címet: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic. Szóval a fiúknak volt min élezni a pengét, és ez meg is látszik. Egyéni karakter, faj és osztályválasztás háttértörténettel. Na és persze egy gazdag játéktörténet és újrajátszhatóság. De minek tépjem a billentyűzetet, nem nagyon van olyan aki ne hallott volna felőlük, aki pedig még nem az most mint írtam, ingyen kipróbálhatja. Csak ne, hogy aztán berozsdásodjon miatta a tankunk. :D

7.10.2014

- Storm megerősítette a 6. érzék átdolgozását (átkerül a rádiósra, és a rádiósnál 100%-ot elérve aktivizálódik) az a középtávú jövőben várható (SS: ez általában cirka 6 hónapot jelent)
- a fejlesztők gondolkoztak a 6. érzék teljes kivételén, de elvetették, mert nagyon tönkervágná a jelenlegi játékmenetet
- Nincs külön adat a hatodik érzék játékra gyakorolt hatásáról, mivel már nagyon régen bekerült.
- a 6. érzék megváltoztatásával elérni kívánt hatás Storm állítsa alapján: "Hogy mindenkinek legyen"
- a képességeket teljesen átdolgozzák
- az átdolgozások után, ha a rádióst kilövik, a 6. érzék sem fog tovább működni
- az "érvelés", hogy miért a rádióshoz kerül a 6. érzék: "A rádiós elfogja az ellenség rádióüzenetét, a saját tankjának felfedezéséről"
- a képesség átdolgozás legénységi képesség resettel jön
- Storm beismeri, hogy a kínai ág tele van klónokkal, de "kínai ág nélkül nem tudnánk belépni a kínai piacra" (SS: szóval, mivel a WG már bejáratott az EU-ban, "kapjátok be" Euroserver országok) (DX: Jó, ezzel nem értek egyet. Tény, hogy sokat kaszál rajtunk, de valljuk be. WG egy cég, a cég pedig profitot akar, ehhez piac kell, és nem róhatom fel nekik, hogy minden lehetséges piacra bepróbálkoznak)
- új francia tankok? "Nincs kommentár"
- mod-szerű kistérkép (tank feliratokkal)? "amikor elkészül"
- Storm beismeri, hogy nem járatos a WoT fejlesztés különleges vonásaiban: "Hiba lenne azt hinni, hogy értem a tank történelmet és jellemzőket mint egy történelmi konzultáns, programozást mint egy vezető programozó, játék tervezést mint egy vezető játékfejlesztő stb. Van tudásom, de a szakemberek sokkal többet tudnak a területükön mint én."
- Storm azt állítja hogy a Japán közepes ág egy WG dolgozónak köszönhetően jött létre (SS: Storm vagy hazudik vagy nem tudja mi történt, mert a Japán ágról az adatokat két Amerikai játékos adta, Soukoudragon és Daigensui)

2014. október 7., kedd

6.10.2014

- Idén nem csinálják már meg a rendert kör alakúra téglalap helyett.
- A szerver oldali jármű lengés az új mozgási fizikával együtt fog jönni.
- Storm által említett két új játékmód nem a PVE történelmi csata és nem is a nemzeti csaták.


+ Storm K/V

- Lehetséges hogy idén jön a kombinált Firefly/TD ág.
- Rossz ötletnek találták a felgyulladó bokrok ötletét (hogy lövésre felgyulladnának)
- dinamikus tank nevek? "Alacsony prioritás"
- Elvetették az arany lőszer alfa sebzés nerfelését.
- Izraeli (elfoglalt Egyiptomi) IS-3-nak még nem néztek utána.
- T-34-85M nem prémium tank lesz, hanem "különleges" (jutalom/event)
- Storm és SerB nemrégiben megegyeztek új módokról (PvP és PvE), egyelőre nincsenek részletek .
- Nem lesz teljesen új Francia közepes ág, mert a benne lévő projektek nem logikusak és csak mesterségesen buffoltak. Az utolsó ilyen tank a WT E-100 volt. A jövőben a játékban a tankok realisztikusabbak lesznek.
- T95E2 jutalom lesz a klánoknak.
- Storm azt mondja az EU ágban csak a Svédek és az Olaszoknak van lehetséges T10 tankjuk.
-  A Svéd ág nem lesz külön mert az veszélyeztetné az EU ág teljességét.

2014. október 6., hétfő

4.10.2014 & 5.10.2014

Nincs "rendes" K/V ezért ezek egy "Evilly"-vel történt interjúból vannak. Videó

- A játékosok többsége 28 és 35 éves kor között van.
- A játékidő 95%-a a normál csatákban telik el. 
- A kezdetektől fogva több mint 150K klán regisztrált a WoT-ban csak az Orosz szerveren.
- Az Orosz szerveren kb. a játékosok 32%-a klánban van.
- A fejlesztők dolgoznak egy fejlesztett klán kezelőfelületen.
- Októberben lesz lehetőség más Erődítményeket is támadni.
- A zsoldosokat nem csak klán nélkülieknek de "szövetséges klánoknak" is beakarják rakni.
- Lesz klán "bolt" az erődítmény módban. Minden klánnal lesz "boltja" ahol egyedi tankokat, álcafestést, emblémát vehetnek az erődítmény alapanyagokért.
- A fejlesztők csinálnak különleges Erődítmény fogyócikkeket: légi felderítés, tüzérség, légi támadás, bunker (MI tonyrok). Ezeket a klán vezér használhatja.
- ezeket nem lehet a normál csatákban használni: "nem lenne jó egy csatában 29 embernek adni ilyen lehetőséget"
- Evilly szerint a leghasznosabba  légi felderítés.
- A fejlesztők jelenleg a Havokra készítik fel a Sztálingrád pályát. Nem jön a 9.4-ben.
- A pályákon sok mindent át kell dolgoznia  Havok miatt.
- A Havok a közepes és magasabb beállításokon fog működni. Külön magot fog használni.

2014. október 4., szombat

3.10.2014

- Lesz egy új még be nemjelentett játék mód, ami a "garázs csatáknak" lesz megfelelő. 
- ingyen FV4202? Evilly valami féle misszióra utalt ez ügyben.
- Egyéni missziók (Serb másfél éve említette) hamarosan megjelennek.
- Lehetséges hogy bekerül az hogy a HE lövedékek 3-5 másodpercre megbénítják a legénységet amikor eltalálják a tankot. Ez a HE újraegyensúlyozással kerülne be.
- A Havok 3-4 körben kerül be - először a látványos rombolás, utána az új mozgási fizika és pár egyéb dolog.

2014. október 2., csütörtök

1.10.2014 & 2.10.2014

- K:" Egy nagyon jó garázsban látnod kéne az összes járművedet ami van!" V (Storm): "Persze, és 10 percig töltene a garázs 300 tanknál"
- Úgy tűnik nincs messze a Havok
- Úgy tűnik a gyenge gépeken is menni fog a Havok.

2014. október 1., szerda

30.9.2014 + Storm K/V videóból

- K: "Mért úgy döntöttetek hogy a sebzés "tankolásért" XP jutalom jár és nem credit, hogy fog ebből a Maus jól járni?" V:"Legénység fejlesztés".

- A Havokot a kliens oldali szép rombolásra használják.
- A Havok külön mag szálat fog használni, ami kielégíti a többmagos PC használókat. Opcionális lesz.
- A technológia készen van, csak a pályákat és az objektumokat kell átdolgozni ami sok munka és sok idő.
- multicore támogatás: Jelenleg a fejlesztők azon dolgoznak hogy átvigyenek pár kliens és grafikai számítást másik szálra. Sok munka ez és a fejlesztők már egy ideje dolgoznak rajta de a munka nem fejeződik be egyhamar.
- A multicore támogatás nem fogja varázslatként megjavítani minden teljesítmény problémát, még ha meg is növeli a teljesítményt.
- FV4202 prémium lesz. De még nem lett eldöntve hogy megkapják-e a játékosok ingyen.
- Az új mozgási fizika realisztikus tank mozgást hoz, a tankokkal lehet majd "irányított driftelést" csinálni
- Tank "ringás" (megálláskor) át lett rakva szerver oldalra és most lehetséges a normális Cső mozgási tér alá és fölé is lőni erős fékezéssel vagy gyorsítással.
- A tankok kevesebb sebességet vesztenek ha apróbb tárgyak felett mennek át.
- Nincs időpont de a nagy része már kész van. A fejlesztők jelenleg tesztelnek, hibákat javítanak, csiszolják a modellt.
- A jövőben is lesz SD HD textúra szétválasztás ahogy a 9.3-ban is - Az SD textúrának fele a felbontása és alapból mindenkinek ez kerül fel és a HD opcionális letöltés lesz. Azért lett így döntve mert nagyon kicsi a  különbség az SD és HD között.
- A jövőben nem csak a  tankokat de a pályákat is átdolgozzák HD-re, a pályáknál is opcionális lesz.
- A legénység képességeket átdolgozzák hogy mind "vonzó" legyen, és igy a játékosoknak nem lesz olyan egyszerű döntésük.
- A hatodik érzék kikerül mint képesség és mindenki automatikusan megkapja (a rádióshoz kötve)
- Lehetséges lesz átképezni a legénységet egyik szerepről a  másikra,.