- Egyelőre nincs limitálva a SU-152 darabszáma a Kurszk csatában.
- Idén biztos nem lesz Kínai és Japán TD és SPG.
- Storm azt mondja ahhoz hogy berakjanak olyan történelmi csatákat mint Korea és a Közép Kelet, először a nemzetekhez kell legénység olyan ami ott harcolt. Furcsa lenne ha Orosz legénység lenne Yom Kippurnál vagy Amerikai legénység az Indi-Pakisztán konfliktusban. Ezért egy darabig még nem lesz Koreai történelmi csata.
- Az új Kínai járművekről nagyon lassan jönnek információk. Ezért a WG inkább a HD átdolgozásra koncentrál.
- Lehetséges hogy a többi T-54 szerű jármű (Kínai) tornyai is át lesznek dolgozva amikor a HD modellt csinálják.
- A Chafeen a 3. tesztben a régi tornya van. Az újat véletlenül tették be és még bugos. (Chafee átdolgozást a magas szintű könnyű tankokkal együtt tervezik)
- Storm megerősíti: Buffolják a könnyű tankokat és lesznek új T8 könnyű tankok.
- T9 könnyű tankok? Storm: "Nem tudom. Egyelőre nem keressük őket. Alig találtunk T8at is.
- Kurassier nem kerül be a WoTba. Túl modern.
2014. április 4., péntek
2014. április 3., csütörtök
2.4.2014
- HD Centurion 7/1 a teszt 3ban megjelenik.
- ágyú sebzés (alpha) csak egy kiválasztott érték, két azonos kaliberű ágyúnak nem muszáj azonos alphaval rendelkeznie
- ugyan az az ágyú különböző tüzelési gyorsasággal rendelkezhet különböző járműveken, a különbség "a harci rekesz elrendezésében" rejlik
- a jelenlegi 9.0 tesztkörben, van egy hiba aminek következtében az AMD processzort használók disconnects/szétkapcsolásoktól szenvednek, ez javítva lesz a következő körben (DX: WoWp deja vu)
- Storm tisztában van vele, hogy a jelenlegi WoT grafika gyenge pontjai a fű és fák/bokrok, megemlíti a fű render hatásának növelését és többrétegű füvet
- mikor a "squeezebore"(lsd. lent) fegyverekről van szó, akkor a számhoz amit a túlértékeléshez és más számolásokhoz használnak és szükséges hozzá a kaliber, ott a névleges kalibert használják, nem a lőszer kaliberét (a Waffe 0725 esetében, ez a szám 75mm)
- a jelek szerint, a fejlesztők javították a hibát (a jelenlegi éles szerveren), ami erős deszinkronizáció hatására a szerver és a kliens célkereszt között, a lövések messze kívülre kerültek a célkeresztből
squeezebore-elv: A lényege, azok alapján amit kiszedtem, hogy van egy adapter amit rátesznek a csőre és lényegében összeszűkíti a cső végét. A kilőtt lövedék az út elejét a normális csőben teszi, majd mikor eléri az ősszűkülő részt, a puhább formékony külső köpenye a lövedéknek összetömörül - 40mm-ről 30mm-re. Mikor a lövedék kijön az adapterből már kisebb keresztmetszettel rendelkezik a súlyához képest. A magasabb nyomással együtt ami a csökkenő belső terület miatt alakul ki, a normál ágyúcsőhöz képest, az APCNR lőszer, APSV néven (armour-piercing super velocity/ szuper gyors páncéltörő), gyorsabban haladt, laposabb pályán. A magasabb sebesség becsapódáskor a kemény tungsten magba koncentrálódott egyedül.
- ágyú sebzés (alpha) csak egy kiválasztott érték, két azonos kaliberű ágyúnak nem muszáj azonos alphaval rendelkeznie
- ugyan az az ágyú különböző tüzelési gyorsasággal rendelkezhet különböző járműveken, a különbség "a harci rekesz elrendezésében" rejlik
- a jelenlegi 9.0 tesztkörben, van egy hiba aminek következtében az AMD processzort használók disconnects/szétkapcsolásoktól szenvednek, ez javítva lesz a következő körben (DX: WoWp deja vu)
- Storm tisztában van vele, hogy a jelenlegi WoT grafika gyenge pontjai a fű és fák/bokrok, megemlíti a fű render hatásának növelését és többrétegű füvet
- mikor a "squeezebore"(lsd. lent) fegyverekről van szó, akkor a számhoz amit a túlértékeléshez és más számolásokhoz használnak és szükséges hozzá a kaliber, ott a névleges kalibert használják, nem a lőszer kaliberét (a Waffe 0725 esetében, ez a szám 75mm)
- a jelek szerint, a fejlesztők javították a hibát (a jelenlegi éles szerveren), ami erős deszinkronizáció hatására a szerver és a kliens célkereszt között, a lövések messze kívülre kerültek a célkeresztből
squeezebore-elv: A lényege, azok alapján amit kiszedtem, hogy van egy adapter amit rátesznek a csőre és lényegében összeszűkíti a cső végét. A kilőtt lövedék az út elejét a normális csőben teszi, majd mikor eléri az ősszűkülő részt, a puhább formékony külső köpenye a lövedéknek összetömörül - 40mm-ről 30mm-re. Mikor a lövedék kijön az adapterből már kisebb keresztmetszettel rendelkezik a súlyához képest. A magasabb nyomással együtt ami a csökkenő belső terület miatt alakul ki, a normál ágyúcsőhöz képest, az APCNR lőszer, APSV néven (armour-piercing super velocity/ szuper gyors páncéltörő), gyorsabban haladt, laposabb pályán. A magasabb sebesség becsapódáskor a kemény tungsten magba koncentrálódott egyedül.
2014. április 2., szerda
Cirkálók: A World of Warships Tengerének Farkasai
(DX: Egy Alpha Teszter írása, Warships Developer Blogról)
Tudjátok van valami eleven abban a szóban, hogy "Cirkáló". Egyike azoknak a szavaknak amik felidézik benned a jelentésük képét: nagy és erős, de meglepően mozgékony és gyors egy ekkora hajóhoz képest. Talán értitek miért hasonlítottam őket farkasokhoz. Ezek a hajók képesek "egyedüli munkára" és a flotta többi tagjától külön működni, miközben hatékony a "falkatársainak" a támogatásában is. Talán a sokoldalúságuk az, ami miatt nehezen éreznek rá tisztán a játékosok, hogy hogyan is kell velük a legjobban játszani. Egy csatahajó szerepe eléggé tiszta - hatalmasok és erősek, mialatt a rombolók könnyűek és trükkösek. Akkor hogyan értékeljük a cirkálót?

A legerősebb emlékem ezekből a vereségekből az, mikor megsemmisítettek egyetlen (állítólag vak) lövéssel, 30km-es távról. A fenébe, ez egy haszontalan hajó lehet, gondoltam magamban. De, a következő csatában én voltam az aki egy csathajó védettségi sávjában (DX.:alul meglátjátok animálva "immunity zone") körözve osztottam rá az égi áldást, és vontam el a figyelmét a társaimról.

Falkában lévő cirkálók pedig még fenyegetőbbek. A légvédelmi hatékonyságuk hatalmasat nő csapatban,a sűrű ágyútűz pedig fenyegetést jelent bármilyen ellenfélnek. Egy szimpla Japán "Takao" osztályú cirkálóból álló pár legalább olyan intenzív torpedótámadást hajthat végre, mint a rombolók. Ráadásul a túlélés esélye csapatban sokkal nagyobb, mint egyedül.

Szánj időt a kiismerésére és folyamatosan átalakulsz egy haladó szintű tengerésszé. Mialatt dinamikus hajók, a cirkálók valójában kigondolt és alapos kezelést igényelnek. Ezek a hajók precíz eszközök, csínján és pontosan időzítve kell bánni velük.
DX: Itt egy kis "flash játék" a fejlesztőktől. Szemlélteti amit az átütésről fordítottunk.
http://blog.worldofwarships.eu/lets-play-world-of-warships/
Tudjátok van valami eleven abban a szóban, hogy "Cirkáló". Egyike azoknak a szavaknak amik felidézik benned a jelentésük képét: nagy és erős, de meglepően mozgékony és gyors egy ekkora hajóhoz képest. Talán értitek miért hasonlítottam őket farkasokhoz. Ezek a hajók képesek "egyedüli munkára" és a flotta többi tagjától külön működni, miközben hatékony a "falkatársainak" a támogatásában is. Talán a sokoldalúságuk az, ami miatt nehezen éreznek rá tisztán a játékosok, hogy hogyan is kell velük a legjobban játszani. Egy csatahajó szerepe eléggé tiszta - hatalmasok és erősek, mialatt a rombolók könnyűek és trükkösek. Akkor hogyan értékeljük a cirkálót?
Médiumként játszani... nem ez az út...
Amikor először meg lettem hívva a Warships Alpha tesztbe a cirkálókat szemeltem ki magamnak. Akkoriban vonzott a rövid újratöltési idő és ezáltal a magas tüzelési sebesség. Kilenc nagy-kaliberű ágyú, mindegyik 10mp-ként lövésre készen - ez biztosan nem piskóta! A manőverezőképességük is meggyőző volt. Sajnos a WoT-os múltam semmit sem ért. Úgy harcolni a cirkálóddal, mint ahogyan a médium tankoddal tennéd igazán rossz ötlet. Csak gondolj bele, hogy az IS-7 amit megközelítesz nem egy lövést ad le rád, hanem hatot. Ez valóban megtörtént velem az első csatáimban.A legerősebb emlékem ezekből a vereségekből az, mikor megsemmisítettek egyetlen (állítólag vak) lövéssel, 30km-es távról. A fenébe, ez egy haszontalan hajó lehet, gondoltam magamban. De, a következő csatában én voltam az aki egy csathajó védettségi sávjában (DX.:alul meglátjátok animálva "immunity zone") körözve osztottam rá az égi áldást, és vontam el a figyelmét a társaimról.
Akkor hol van benne az erő?
A cirkáló igazi ereje a sokoldalúságában rejlik. Vissza akarod verni az ellenséges légi-egységeket? Megtámadni egy rombolót? HE lőszerrel találkozni egy csatahajóval? Ezek egyike sem probléma egy cirkáló számára! A magas manőverező képesség és gyorsulás képessé teszi ezeket a hajókat, hogy hatékonyan kitérjenek a csatahajók támadási elől, miközben HE sortűzzel viszonozzák és tisztítják meg a fedélzetet mindentől, ami nincs rendesen odahegesztve. A Japán cirkálók torpedók hordozására is alkalmasak, így képesek a stratégiailag fontos átjárók blokkolására. A megfelelő kezekben a cirkálók valóban nagyon erős eszközök.Mindenki egyért
Egy cirkáló túlélőképessége az 1 vs 1 összecsapásokban nagyban függ a csata általános menetétől. Pl. egy csatahajó elleni direkt szemtől szembeni támadás nyilvánvalóan öngyilkossággal ér fel, legfőképpen, ha messze vagy a csapattársaidtól. A rendes lövegek számának ellenére, a gyors újratöltési idővel még mindig nem elég egy csatahajó 1vs1ben legyőzésére. Másrészről, egy közeledő rombolót megtámadni sokkal sikeresebben ígérkezik. A rövid újratöltési idő lehetővé teszi a cirkálónak, hogy pontosan becélozza az ellenséget kb. egy percen belül így bebiztosítva, hogy az ellenség megfelelő mennyiségű lövést kapjon.Falkában lévő cirkálók pedig még fenyegetőbbek. A légvédelmi hatékonyságuk hatalmasat nő csapatban,a sűrű ágyútűz pedig fenyegetést jelent bármilyen ellenfélnek. Egy szimpla Japán "Takao" osztályú cirkálóból álló pár legalább olyan intenzív torpedótámadást hajthat végre, mint a rombolók. Ráadásul a túlélés esélye csapatban sokkal nagyobb, mint egyedül.
Most még több cirkáló
A cirkáló játékmenet hajóról hajóra változik, a felépítésük és nemzetiségük fényében. Pl. az US cirkálók igencsak hatékonyak az ellenségek repülőgépek ellen, miközben a Japán hajóknak valamelyest gyengébb a légvédelmük. De, ezt kompenzálja a torpedóvetőjük, amivel agresszívabb támadásokba bonyolódhatnak.Kapitány, tele a hajó noobokkal!
Ennek a sokoldalúságnak ára van. Lényegében ez azt jelenti, hogy több időt kell szánni a kitapasztalásukra. A szabad idődben felderítő repülőkre kell vadásznod, rombolókra céloznod és tüzelned miközben kikerülöd az ellentámadásukat - ez eléggé komplex tevékenység egy újonnan kezdőnek. Valóban képesnek kell lenned egyszerre több dolgot elvégezni mielőtt hozzányúlsz egy cirkálóhoz.Szánj időt a kiismerésére és folyamatosan átalakulsz egy haladó szintű tengerésszé. Mialatt dinamikus hajók, a cirkálók valójában kigondolt és alapos kezelést igényelnek. Ezek a hajók precíz eszközök, csínján és pontosan időzítve kell bánni velük.
DX: Itt egy kis "flash játék" a fejlesztőktől. Szemlélteti amit az átütésről fordítottunk.
http://blog.worldofwarships.eu/lets-play-world-of-warships/
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)