2013. november 30., szombat

29.11.2013 + Ranzar

- SerB azt mondta nem olvassa a javaslatok forumot (Orosz szerver), de nagyon nagyon kevés dolognak van értelme ott.
- A belső tér tárgyai nincsnek benne a WoT mozgási modellbe.
- M6A2E1 löveg átütés nem bugos.
- A leképezési távolság (kirajzolási távolság) meg fog majd idővel változni a jelenleki négyzetről kör alakra.
- T8 tank nem kerül túl sokszor a csapat aljára.
-  HEAT lövedék simán megsemmisíti a  lerombolható tárgyat és nem fog áthatolni rajta a 8.10ben.
- K: "Van rá esély hogy bekerül a SU-152"Taran"? V: "50/50 - vagy igen vagy nem"

- Lehet hogy lesz nem Orosz T9 és 10 közepes tank valami mással mint az L7 klón.
- A lerombolható tárgyak fixen 25mm-el csökkentik az átütést.
- Lehetséges hogy a jövőben még a házak is átlőhetőek lesznek.
- Tehát 2 kerítésnél az -50mm. Ha elfogy az átütés akkor a tárgy lerombolódik de a lövedék eltűnik.
-  Storm a visszajátszásokról: "A visszajátszás parancsok sorozata ami a  szervertől érkezik a tank felé a csata alatt. Amikor nézed a visszajátszást ugyan olyan mintha jelenleg futna a csata és az adatok érkeznének a tankod hoz a szervertől" - Ezért lehet különböző fps a visszajátszások alatt.
- Vannak források amik azt mondják az E-100 alsó font páncélja 52 vagy 50 fokos. Storm azt mondja a helyes információ 49 fok, a játékon belül jelenleg 48,35 fok ami elfogadható hibahatáron belül van.
- Úgy tűnik az E-100 torony elhelyezkedése pontos.
- Ha már lesz leszakadó torony és így semmisül meg a tankod attól még a garázsban a normál roncs kinézet lesz.
- A Chi-Nu Kai egyszerűen egy Chi-Nu egy Chi-To prototípus toronnyal(75mm). A játékon belüli elit Chi-Nu a tervezett Chi-Nu fejlesztés 300hp motorral és 7.5cm Tank Gun Type 5 ágyúval a fő toronyban:
Chi_Nu_Kai_Eng
Chi-Nu Kai-nak vastagabb torony páncélja van de gyengébb motorja (240hp) és rosszabb ágyú mozgása (-6,5/+20 a másikhoz képest -10/+15)
- TD nem jön idén, a fejlesztők gondolkodnak a lehetőségeken, például alfa csökkentés 850 ről 750re(és közbe lő gyorsasággal kompenzálnának)
- Még nem lett eldöntve hogy lesz nerfelve a Foch 155
- Object 430V2 (T9) nem fog teljesen forgó toronnyal rendelkezni, csak 90 fok minden oldalra és a löveg mozgása lefelé -5 lesz.



2013. november 29., péntek

28.11.2013

- Storm azt mondja nem lesz egy "szuper patch" ami a HD kliens. Egy sorozat patch lesz újításokkal ami folyamatosan vezet a "HD kliensig". A "HD kliensben" már feljes multicore támogatás lesz.
- A rombolható tárgyaktól az átütés fixen csökken nem pedig százalékosan.
- Az elfoglalt Német KV-1 (Pz.Kfpw.KV-1 756(r)) a 75mm L/43 KwK 40-el lesz felszerelve amin az L/48 csőszájfék van.
- A lerombolható tárgyon a beesés szöge nem számít az átütés veszteségnél.
- A lerepülő torony nem fogja érinteni a  TD-ket sé artykat.
- A lerepülő torony "fizikai" tárgy lesz.
- A folyamatos menet (R és F) úgy van megcsinálva hogy egyenletes legyen a lóerő és dinamikusan változik ha kell.
- Még a WG-sek sem változtathatnak egy lejátszott játék végeredményén
- Nem növekedett/csökkent az arany lőszer használat T8-10-ben .
- Prém lőszer használatnak nincs hatása az MM-re.
-  K:"Az EU 7/42 játékosok noobok és az oroszok tönkre vágják őket ha lesz roaming, mit fogtok ezzel csinálni?" V:"Majd meglátjuk mi lesz."
- WG nem fogja eladni a technikai rajzaikat és dokumentumaikat a történelmi tankokról.
- Elméletileg lehetséges hogy volt másik tornya a T-62A-nak, egy játékos ezt linkelte
- A Japán Chi-Ha közepes tank de a Kínai Chi-Ha könnyű tank. Ez azért van mert történelmileg a hadseregek így sorolták be.

Storm válaszok:
-  Lehet hogy a Japán pálya Nem lesz a 8.10-ben a RU/US/EU szerveren hanem a  Kínain csak és várják a visszajelzéseket.
- Az Ázsiai pálya után mint városi pálya következik: Kharkov, Minsk, Konigsberg, úgy tűnik történelmi helyek lesznek.

- A játékosok nem örülnek annak hogy az új pálya egyharmadán nem lehet majd menni, Storm azt mondja, hogy ez azért lett így, hogy oda rakhassanak egy jól kinéző szép hegyet.
- lehetséges, hogy a KV-1S egyszerűen egy alternatív test lesz a KV-1-nek; KV-85/100/122 6os szinten marad, lecsökkentett mobilitással
- T-62 nem lesz, mert simacsövű ágyúja van
- lehetséges, hogy az alacsony és közép szintű artik tovább lesznek buffolva, a magas szintűek rendben vannak Storm szerint
- WG azon is gondolkodik, hogy úgy egyensúlyozza a TD-ket, hogy kiveszi a TD osztály álca bónuszt
- a 7/42-es csatában a pálya betöltés előtti láthatósága nem jön a 8.10-ben
- nincs tervben IS-7
- a jelek szerint, egyelőre nem lesz deformálható talaj és objektumok (SS: értsd, meggörbülő páncél, lövedék becsapódás utáni kráter), nagyon-nagyon nehéz megvalósítani
- 7-8 új pálya lesz hozzáadva a 7/42-höz (SS: 8.10-ben)
- 7/42 MM javítva lesz valahogy (valamilyen módon jobb képesség alapú MM megvalósítás)
- habár a lőszerrekesz felrobbanás által leszabott torony kézzelfogható anyag lesz, az ágyú továbbra sem
- nem tudni, hogy mikor jönnek a japán nehéz tankok, lehetséges, hogy egyáltalán nem jönnek jövőre
- a japán tankok kiadása után Wargaming hosszú szünetet fog tartani az új normál ágak kiadásában, a 2-3 prémium/event tank / javításon kívül. Ezután a hosszú szünet után lehet a brit Firefly-os közepes ág jöhet, de nem 100%
- egyelőre az "Alien" M6A2E1 nem kap korlátozott MM-et, mert - különös módon - jól teljesít teljes MM-el, statisztikailag az azonos szintű tankok közepén van
- egyelőre nincs terv 8as közepes japán prémium tankra
- habár a "Tank megsemmisítve" üzenet alatti lag javítva lett, a "döccenés" (pici fagyás) amikor először van felfedezve egy tank nem lett (ez az új modell memóriába való betöltésével van kapcsolatban, nem lehetséges előtöltéssel orovoslni, mert a gyenge gépeknek nincs hozzá elég memóriájuk)
- fák és bokrok optimalizálva lesznek a kliensben
- az árnyékok a jelek szerint nem lesznek tovább optimalizálva: Storm azt mondja, hogy megtették amit tudtak, de az árnyékok problémásak és igényesek mindegyik játékban
- nincs tervben annak az engedélyezése, hogy vissza lehessen csatlakozni a szerverre a csatába egy kilépés után
- régi render (normál grafika) nem lesz tovább fejlesztve
- lehetséges, hogy a T71 kap egy választható testet
- Object 430 a T-62A-el azonos sebzéssel fog rendelkezni (SS: igen, mert azonos lesz az ágyújuk)
- a fejlesztők azon gondolkoznak, hogy mit tegyenek a Hatodik érzék képességgel: Veider kivenné
- a jelek szerint, látható álcaháló (SS: tank, látható álcaháló takarása alatt) NEM lesz
- Havok-ban szép objektum rombolásokat fogunk látni. de minden objektumot újra el kell készíteni alatta
- Xbox verzióban már Havok van
- a víz is kap visszatükröződési optimalizációt

2013. november 28., csütörtök

27.11.2013

- az L7 ágyú is és a motor is a Type 61 9es japán közepes tankon történelmileg hiteles SerB szerint
- a normál Type 98 Ke-Ni a játékban Hara felfüggesztéssel fog rendelkezni (SS: Christie felfüggesztés, "otsu" verzió valószínűleg prémiumon lesz)
- Japán nehéz ág fejlesztés alatt
- a fejlesztők szerint, a rádió rendszer rendben működik és elégséges a játékra gyakorolt hatása, főleg alacsony és közepes szinten
- túl korai lenne még az új 8.9-es TD-k statisztikáinak a kiértékelése
"Az új járművek kiértékelése nem azonnal kezdődik - egyáltalán nem. Természetesen, állandó megfigyelés és értékelés alatt állnak, de mikor új járművekről van szó, amiket az elején tapasztalt vagy aktív játékosok fejlesztenek ki, természetes, hogy fel és le mennek a statisztikáik. És mikor végre a játékosok nagy része hozzászokik a járműhöz, más játékosok stratégiákat találnak ki ez ellen a jármű ellen, és mikor mindenki játszik vele aki ki akarta fejleszteni, nem csak azok akiknek sikerült, akkor kezdjük el a statisztikákat érvényesnek elfogadni és döntéseket hozni."
- minden TD-nek van egy saját álca bónusza, de a WT E-100 nagyon rossz álcával rendelkezik alapból, mert túl nagy
- Object 430 lesz a 8.10-ben
- Löwe súly (és más adatai) erre a táblára van alapozva a Panzer Tracts-ból (model W1662)
-Storm a "Kínai kiszivárgásról" (SS: tudjátok a szemét, hogy az "IS-7 ágyucserét kap, mert most a S-70 van neki, a 9.0-ban pedig S-70A lesz" és így tovább): "A szemét istenének szemete! A jövendőmondókban is hisztek gondolom..." - szóval még egyszer, SZEMÉT a hír.
- új pályák állnak fejlesztés alatt történelmi helyszínek alapján: Kharkov, Minsk, Königsberg
- a motor ereje a WoT-ban mindig állandó (felpörgetésnek nincs hatása)
- néhány játékos állandóan arról panaszkodik, hogy a Löwe túl nehéz: Storm azt mondja, hogy nincs ok arra, hogy ne bízzunk meg Jentz és Doyle és Panzer Tarcts-ban, és nincs ról más információ
- Evilly állítása szerint,  STB-1 10es japán közepes tanknak jó lefelé hajlási szöge lesz, "majdnem mint Patton" (SS: -6)

Storm válaszai a "javítási jegyzetek" post alatti kérdésekre:
- az új japán pálya nem olyan lesz mint a Sacred Valley, inkább lapos - fele mező, fele falu, és hegyek lesznek körben a széleinél
- Storm állítása szerint, értelmetlen lenne a videó és kép beállításokat a szerveren tárolni
- nem lehetséges a csata utáni jelentés ablakot megmutatni, ha a kliensed összeomlik a csata vége előtt
- Object 140 egészében nem lesz újraegyensúlyozva
- KV-1S nem lesz kettészedve a modell átdolgozás elérése előtt (SS: ez azt jelenti, hogy valamikor jövőre)
- holnap elkezdődik a szuperteszt utolsó fázisa a 8.10-hez (8.10 common teszt nem jön a héten)
- Storm megerősítette, hogy a 8.10-ben a japán tankok zöldek lesznek, nem barnák
- Northwest pálya némi egyensúlyozatlansággal rendelkezik a bázisok között, de csak apró (nem lesz újraegyensúlyozva egyelőre)
- hogy a  SU-76i és a Ke-Ni Otsu prémium lesznek-e (vagy ajándék/jutalom) még nincs eldöntve
- a jelek szerint, a SU-85i újra lett tesztelve, hogy kész legyen a megjelenésre
- az elmosódás effektus, amit a jegyzetekben írtak kikapcsolható lesz
- szerver oldali visszajátszás lesz (amikor elkészül)
- nincs tervben kliens optimalizáció a 8.10-hez
- lehetséges berakni az "utolsó visszajátszás minden tankhoz" az "az utolsó visszajátszás a legutolsó játékhoz" mentés helyett, de egyelőre nem érkezett ilyen irányú kérés
- kb. 30 kezelőfelületi probléma lett javítva a 8.10-ben a Csapat csatákhoz
- a jelek szerint a fejlesztők a "Hidden Village" pályát "Ninja village"-nek akarták először hívni :)
- Veider állítása szerint, tervben van a TD-k számának valamilyen szintű korlátozása a 10es csatákban, Storm azonban mond statisztikákat a 10,11 és 12-es csataosztályokhoz (százalékban), és azt mondja, hogy nem gondolja, hogy túl sok 10es TD van:
Csataosztály 10 (százalékosan):
LТ = 7,11
MТ = 21,97
HТ = 40,07
АRТ = 7,99
TD = 22,87
Csataosztály 11 (százalékosan):
LТ = 7,75
MТ = 24,41
HТ = 34,90
АRТ = 9,31
TD = 23,62
Csataosztály 12 (százalékosan):
LТ = 5,26
MТ = 22,64
HТ = 35,17
АRТ = 12,02
TD = 24,91
- a fejlesztők nem tudták kijavítani azt a hibát, mikor a WT E-100 "tornya" megsérül, és lehetetlen kijavítani
- event-ek és leárazások bele lesznek építve a Küldetés ablakba
- Löwe megnövekedett lőszerszáma nem azt jelenti, hogy a lőszerrekesz modul nagyobb lett
- prémium Szovjet közepes még nem lett kijavítva
- teljes átdolgozás a nem harci kezelőfelületnek a távoli jövőben várható