- "Majd a statisztikákból kiderül" hogy jó e az Overlord pálya
- A 9.7-ben rossz a IS-2 leírása (Az Orosz azt írja 120mm a frontpáncélja) de ennek a javítása várat magára a 9.8ig
- Strom tud a bugról amikor a könnyű tankok és artyk beragadnak a meccs keresésébe. Már tesztelik a javítást de nincs időpont.
- Nem nerfelték titokban az aranylőszereket a 9.7.ben
- Stormot idegesítik az Armored Warfare topicoc az Orosz forumon. (aki olyat csinál azt bannolják)
- Lehet hogy a régebbi HD modellek páncélján lógó lánc elemek nem fognak extra páncélnak számítani. Csak a 9.7-től kezdve csinálják ezt.
- Az Orosz játékosok továbbra is azt mondják hogy rosszabb lett az IS-4 páncélja. Storm azt mondja hogy épp ellenkezőleg mert jobb lett.
2015. április 30., csütörtök
2015. április 28., kedd
28.04.2015 (WoWp K/v-vel.... :D)
- K: "Viktor Kislyi azt mondta egy hónapon belül bejelentenek valamit nagyot. Kiszeditek az artykat?" V: "Dehogy, berakunk egy különleges dolgoz az accodra hogy amikor csatát keresel az MM 10 artyt rakjon az ellenfél csapatban."
- Pontos az IS-4 páncélja a 9.7-ben. Nem túl vékony.
Külön nem akartam berakni mert csak képek de itt megnézhetitek az új prémium tankokat:
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/04/screenshots-of-new-tanks-with.html
WoWp K/V:
- A fejlesztők átdolgozzák a gyakorlószobát (jelszó, pálya váltás, láthatóság)
- Az 1.8 patch megoldott minden cache problémát.
- Nehéz a kezdőknek elkezdeni játszani. A bevezető fejlesztése értelmetlen ezért inkább a PvE tartalommal akarnak valamit csinálni.
- Az 1.8-ban lesz valami "prediction" nevű dolog amit amit már az Ázsiai szerveren sikeresen teszteltek.
- Úgy tűnik használt a petíció amit a WoWp megmentéséért csináltak, bár igaz hogy a fejlesztők anélkül is aktívak voltak.
- Nem lesz újraegyensúlyozva a Hurricane.
- Nem lesz olyan hogy az ellenfél gépet egy másik gépről lehullott alkatrészekkel sebezzünk.
- A következő ág már egy bent lévő nemzethez kerül be.
- Lesznek új játékmódok
- Azért rossza WoWp wikije mert a játékosok nem töltik fel.
- Lehet hogy lesznek szezonális klán versenyek.
- Nem nerfelik a Német gépeket.
- Néhány AA elhelyezése rossz de senkit se érdekel.
Még egy érdekesség WoT-hoz (főleg nekünk):
Nemrégiben egy Orosz WG videóban a Turán tervrajzait mutatták be amikor arról volt szó mi alapján csinálják a tankokat a fejlesztők.
Videó itt:
https://www.youtube.com/watch?v=MO0Q6lSGYRU
- Pontos az IS-4 páncélja a 9.7-ben. Nem túl vékony.
Külön nem akartam berakni mert csak képek de itt megnézhetitek az új prémium tankokat:
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/04/screenshots-of-new-tanks-with.html
WoWp K/V:
- A fejlesztők átdolgozzák a gyakorlószobát (jelszó, pálya váltás, láthatóság)
- Az 1.8 patch megoldott minden cache problémát.
- Nehéz a kezdőknek elkezdeni játszani. A bevezető fejlesztése értelmetlen ezért inkább a PvE tartalommal akarnak valamit csinálni.
- Az 1.8-ban lesz valami "prediction" nevű dolog amit amit már az Ázsiai szerveren sikeresen teszteltek.
- Úgy tűnik használt a petíció amit a WoWp megmentéséért csináltak, bár igaz hogy a fejlesztők anélkül is aktívak voltak.
- Nem lesz újraegyensúlyozva a Hurricane.
- Nem lesz olyan hogy az ellenfél gépet egy másik gépről lehullott alkatrészekkel sebezzünk.
- A következő ág már egy bent lévő nemzethez kerül be.
- Lesznek új játékmódok
- Azért rossza WoWp wikije mert a játékosok nem töltik fel.
- Lehet hogy lesznek szezonális klán versenyek.
- Nem nerfelik a Német gépeket.
- Néhány AA elhelyezése rossz de senkit se érdekel.
Még egy érdekesség WoT-hoz (főleg nekünk):
Nemrégiben egy Orosz WG videóban a Turán tervrajzait mutatták be amikor arról volt szó mi alapján csinálják a tankokat a fejlesztők.
Videó itt:
https://www.youtube.com/watch?v=MO0Q6lSGYRU
26.04.2015 & 27.04.2015
- Storm megerősíti hogy a WG teszteli a HD/SD kliens szétválasztás. A különbség csak a textúra felbontás.
CW 2.0:
- Az IS-5 event már a jelenlegi CW-nél elindul.
- A CW 2.0-ban is befagynak a tankok.
- Nem lehet majd 1 tankkal csatát indítani a CW 2-ben
- Lesz külön statisztika a CW-hez.
- lesz valamiféle mechanizmus ami meg fogja növelni a különböző CW 2.0 provincik jövedelmezőségét, de eléggé komplikált és költséges lesz. Nagyjából, a klánok a provinciákat "felfejleszthetik" különböző szintekre. Valahányszor a provincia elesik elveszít egy szintet.
- az alacsonyabb szintű (6os és 8as csatás) provinciáknak kisebb lesz a jövedelme, mint a 10eseknek.
- sokkal több provincia lesz, mint jelenleg, így a kis klánok is tudnak CW-zni
Több információ a CW 2.0-ről:
- Tank fagyás megmarad, de a fejlesztők lehet újra átnézik a fagyás időtartamot
- a klán számára rendelkezésre álló szakaszok száma nem a klán tagjaitól fog függeni, hanem a klán által megszerzett befolyástól ( a szakaszok a jelenlegi chip-ek analógiája és "befolyásért" vehetők)
- képesség alapú MM a CW-ben? "Nem támadj az erősebbre. Itt a játékosok döntik el, hogy melyik régiót és kit támadnak meg"
- a fejlesztők a technikai győzelmeket rossz dolognak tartják, nem szeretnének olyan sokat belőle
- a pályára lépés alternatívája (a partraszálláson kívül) "akció" néven fut majd - az "aukcióban" a klánok "licitálnak" befolyással a birtokolt provinciára. A legnagyobb licitet letevő klán játszhat a provincia tulajdonosával, a többi licitáló visszakapja a feltett befolyást. Ez a legtöbb provinciára igaz lesz, de lesz néhány ahol ez nem lesz lehetséges.
- bármelyik klán ami elág "befolyással" rendelkezik buffolhatja a provincia bevételt (nem csak a nagyok)
- a játékmenet a CW2.1-ban sokat fog változni - a nagy klánok nem engedhetik majd meg maguknak, hogy 8-10 provincián csücsüljenek és ne harcoljanak. Másrészről, a bevétel fejlesztés rendszernek köszönhetően egy 2-3 provinciával rendelkező klán annyi aranyat szerezhet, mint jelenleg 5-7 provinciával rendelkezők.
CW 2.0:
- Az IS-5 event már a jelenlegi CW-nél elindul.
- A CW 2.0-ban is befagynak a tankok.
- Nem lehet majd 1 tankkal csatát indítani a CW 2-ben
- Lesz külön statisztika a CW-hez.
- lesz valamiféle mechanizmus ami meg fogja növelni a különböző CW 2.0 provincik jövedelmezőségét, de eléggé komplikált és költséges lesz. Nagyjából, a klánok a provinciákat "felfejleszthetik" különböző szintekre. Valahányszor a provincia elesik elveszít egy szintet.
- az alacsonyabb szintű (6os és 8as csatás) provinciáknak kisebb lesz a jövedelme, mint a 10eseknek.
- sokkal több provincia lesz, mint jelenleg, így a kis klánok is tudnak CW-zni
Több információ a CW 2.0-ről:
- Tank fagyás megmarad, de a fejlesztők lehet újra átnézik a fagyás időtartamot
- a klán számára rendelkezésre álló szakaszok száma nem a klán tagjaitól fog függeni, hanem a klán által megszerzett befolyástól ( a szakaszok a jelenlegi chip-ek analógiája és "befolyásért" vehetők)
- képesség alapú MM a CW-ben? "Nem támadj az erősebbre. Itt a játékosok döntik el, hogy melyik régiót és kit támadnak meg"
- a fejlesztők a technikai győzelmeket rossz dolognak tartják, nem szeretnének olyan sokat belőle
- a pályára lépés alternatívája (a partraszálláson kívül) "akció" néven fut majd - az "aukcióban" a klánok "licitálnak" befolyással a birtokolt provinciára. A legnagyobb licitet letevő klán játszhat a provincia tulajdonosával, a többi licitáló visszakapja a feltett befolyást. Ez a legtöbb provinciára igaz lesz, de lesz néhány ahol ez nem lesz lehetséges.
- bármelyik klán ami elág "befolyással" rendelkezik buffolhatja a provincia bevételt (nem csak a nagyok)
- a játékmenet a CW2.1-ban sokat fog változni - a nagy klánok nem engedhetik majd meg maguknak, hogy 8-10 provincián csücsüljenek és ne harcoljanak. Másrészről, a bevétel fejlesztés rendszernek köszönhetően egy 2-3 provinciával rendelkező klán annyi aranyat szerezhet, mint jelenleg 5-7 provinciával rendelkezők.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)
