2015. július 13., hétfő

11.7.2015 & 12.7.2015

Ez egy chaffee AMX-13 toronnyal amit az Xbox WoT-ra fejlesztettek. Lehet hogy bekerül a sima WoT-ba is.






- Bekerül a HD M46 Patton annak ellenére hogy nem pontos a modell.
- Az előbb említett probléma más mint az ami az E-100-al volt mert ott az ütközés modell nem stimmelt.
- A történelmi csaták bukásának egyik oka hogy az FPS csökkentő patchel jöttek.
- Veider megerősíti hogy annak ellenére hogy a T18 és T56 prémiumként jelenik meg a tank vizsgálóban, ezek nem lesznek prémium tankok.

- A 9.9 végleges verziója már kész és nem lehet már kiszedni tankokat belőle.
- M46 HD modelje lényegesen magasabb mint az SD. Storm azt mondja hogy nem olyan nagy a különbség:



- A fejlesztők nem akartak a Kanonenjagdpanzer-nek 105mm L7 ágyút adni.
- Lehet hogy buffolják a Kpjz-t
- Az IS-7 mérete pontos, ezt megerősítették amikor átdolgozták HD-re.
- Storm arról hogy mért van sok olyan jó dolog bent az Xbox One WoT-ban ami nincs bent a simában: "Ja, No comment. Az amerikaiak menők mi meg nem. Persze ha a részletekről van szó akkor nem minden olyan tökéletes (a textúrák csak 2K felbontásba vannak ott nem pedig 4K-ban) de egyébként jól megcsinálták-"
- A fejlesztők próbálják megoldani a TXAA problémát.

2015. július 11., szombat

08.07.2015 & 10.7.2015

- Már több mint 13-15 HD tankot eltudnak készíteni egy patchez.
- Valószínű annyi HD tank jön a 0.9.10-ben mint a 0.9.9-ben.
- Egyelőre Storm nem erősítheti meg mi lesz a 9.10-ben.
- Hamarosan végeznek a négyzet->kör render váltással.
- Az Action X nem kap HESH aranylőszert mert "az az egyik gyenge pontja a jelenlegi FV4202-nek"
- Korhű az Action X 53 km/h sebessége. dél-afrikai tesztekben elérte ezt (Olifant felfüggesztés).
- Lehet hogy jobb tornya lesz az Action X-nek mint jelenleg. Egyelőre várnak a teszt eredményekre.
- Lehetséges E-100 a Japán nehéz tankokkal kapcsolatban: "Először megnézzük hogy teljesítenek a  Japánok."
- Kiszedték a  tesztből az újraegyensúlyozott Highway-t: "Gondolkodunk mit tegyünk vele"
- Nagyon homályosít a TXAA, erről tudnak a  fejlesztők de bekerül így is és remélik a jövőben javítják.
- Történelmileg pontos hogy az FV4005 nem rendelkezik autoloaderrel.
- VK4502B nem történelmi ezt Storm elismeri.
- Storm szerint a WT sem túl realisztikus: "Sok dolog ott is le van egyszerűsítve."
- Stormnak nem tetszik az ha a gyenge pontok kevesebb sebzést kapnának. "Meglősz egy tankot 1000 sebzéses ágyúval 500 méterről és csak 400 sebzést okot. Ez szerinted jó?"
- Nem javítják a T110E3 kupola alatti gyenge pontját, az szándékos.
- A fejlesztők gondolkodnak azon mit tegyenek az aranylőszerrel.
- Nem javítják a 9.9-ben a bugos HD Patton modellt.
- Nincs döntés arról mit kezdjenek az M6A2E1 páncéljával. (úgy tűnik nem pontos)
- Storm a nem történelmi tankokról: "Vannak gondok, persze, de próbáljuk a valós adatokhoz beállítani a tankokat."
- A Super Pershingre az előbbi nem biztos hogy igaz mivel prémium tank és azoknak különleges követelményei vannak.
- Nem jó megoldás és értelmetlen dolog leváltani a  BigWorld motort valami másra: "Minden motort addig lehet fejleszteni hogy már semmi köze ne legyen az eredeti verzióhoz".
- Storm személy szerint nem szereti a "korhű" célzókört számokkal és egyéb dolgokkal. Minél több dolog van a képen annál rosszabb.
- A Japán nehéz tankok után lesz egy nagyobb újraegyensúlyozás a régi tankok közt hogy ne legyenek rosszabbak mint a Japán tankok.

2015. július 8., szerda

War Thunder K/V - Jun 12

Bár az új patch után vagyunk így pár kérdés már elavult de a junius 12.én felrakott K/V-t lefordítottam.



Lesznek működő gránátvetők a tankokon?

Túl korai megválaszolni. A fő gond a füstfüggöny és a korlátozott láthatóság berakása.

Mikor lesznek egyenlő feltételek minden felhasználónak minden grafikai beállítás mellet a Tank csatákban?

Nem tudom pontosan megmondani hogy mikor de gondolkodunk és dolgozunk a megoldáson.

Ha  az E-széria nem is, de a KV-3,KV-4,IS-6 és IS-7 bekerül-e?

Egyelőre nincsenek terveink ezekre a járművekre.

Dolgoztok korhű ágyú célzóberendezéseken? Nem csak a célzókörön de még a pontos elhelyezkedésén is.

Jelenleg nem de már sokat dolgoztunk vele. Elnapoltuk fontosabb dolgok miatt.

Ki akarjátok bővíteni az Amerikai nehéz tank ágat? Talán az M103A2-vel?

Igen vannak terveink a  bővítésre bár nem az M103A2-vel.

Lesznek Bundeswher/NVA járművek?

Igen vannak terveink velük.

Miért jobb az Szovjet 122mm-es ágyú mint a 100mm-es? Általános tény hogy a 100mm-es jobb anti-tank ágyú volt a második világháborúban.

A lőszeren múlik. Bár a második világháborúban a 100mm-es ágyúkat jobban találták, de később sokkal jobb lövedékeket csináltak a 122mm-es ágyúkhoz amitől jobbak lettek.

Mikor kerül vissza a Normális tank szimulátor csata? Vagy legalább több szimulátor event ahogy korábban említettétek.

Ha túl sok Szimulátor eventet indítunk akkor a játékos eloszlás miatt hosszú lesz a  várakozás. A számok azt mutatják hogy a régi Szimulátor játékosok átmentek Realisztikus csatákat játszani.

Bekerül a Super Hellcat és a Szovjet T-100?

Super Hellcat igen, de a T-100 nem.

Elmagyaráznátok hogy lehet a lánctalpat sebezni és mikor szakad le? Folyamatosan látom a kerekek átütését de a lánc fent marad.

 A kerekek megsemmisülése nem gátolja a haladást. A hajtó keréké viszont igen. Fejleszteni akarjuk a felfüggesztés sebzés szimulációját a görgők sebzésével, leválásával és a tankra gyakorolt hatásukkal.

Milyen beosztást kapnak a páncélozott kocsik? Tankok ellen mennek vagy saját beosztást kapnak?

A harci képességeik alapján lesz eldöntve. Egyelőre úgy tűnik Rank 3 lesz a legnagyobb.

Mikor kerül be sztereoszkopikus távolságmérő? (pl Panther F, M103 stb.)

Talán az 1.51.

Mikor lesz jó MM? Amikor a Tiger II Henchel tankommal megyek T32 és IS-3 tankok ellen az nem realisztikus vagy korhű.

A Normál csaták MM-je a tank harci képességei alapján van, nem pedig hogy mikor voltak szolgálatban. A Maus egy jó példa, amikor kiértékeljük a tankok képességeit és a BR-t, a Maus volt a legjobb tank legutolján. (sokkal jobb mint az IS-4)

Megint a páncélozott kocsik - mikor láthatjuk őket a játékban?

Túl korai megmondani, talán az 1.53-ban.


Bizonyos tankokon a döntött páncél eltorzítja a matricákat, akarjátok ezt javítani?

Igen ez egy hiba és javítani fogjuk.

Jelenleg az olyan csatákban ahol együtt vannak a  repülők és a tankok, a játékosok által irányított repülők számára a játékosok által irányított tankok csak 1km alatt jelennek meg. Így a légi támogatás nagyon nehéz.

Megakarjuk növelni a leképezés távolságát, plusz még akarunk egy külön mechanizmust az RB tank célzásra.

Milyen bombázó pilótafülkéken dolgoztok? Elárulnátok hogy dolgoztok-e új német bombázón?

Legalább egy fülkét tudok mondani amin dolgozunk, az pedig a B-24 Liberator. A második kérdéssel kapcsolatban pedig azt mondhatom hogy korai német bombázókon dolgozunk most. 

Raktok be új FW-190 verziókat vagy elégedettek vagytok a mostaniakkal?

Még nem vagyunk teljesen elégedettek. Még van olyan 190 verzió amit be kéne rakni.

Beszéltetek összecsukható szárny mechanizmusról amit a legtöbb tengerészeti repülő megkap. Ez mikor kerül be? Talán 1.51-ben?

Nem valószínű. "Hamarosan ©" a legmegbízhatóbb válasz. A mechanizmus berakása az első lépés. Utána minden repülőre be kell állítanunk.

Mi van a BF 109 K4 20mm Motorkanone opciójával? Nem kaptuk meg az 1.49-ben.

A pilótafülkében is változtatni kell dolgokon. Emellett amikor utána néztünk a  dolognak, azt találtuk, hogy valószínű csak egy gépen volt ez használva.

Mikorra várható a következő P-38 variáns? Illetve milyen Amerikai repülőkre számíthatunk az 1.51-ben?

Hát valószínű új P-38 az 1.51-ben jön :)

A bombázókon a lövészeknek még mindig végtelen lőszerük van és átlőnek a gép részein, valami komment erre?

A saját gépen átlövés elvileg javítva lesz az 1.51-ben. Korábban írtam hogy mielött korlátoznánk a lőszert azelőtt meg kell bizonyosodnunk róla hogy a  lövész halgat a játékosra.

Mért kapott a Canberra pilótafükét de a majdnem azonos testvére a B-57A pedig nem?

Még be kell fejeznünk a  kutatásunk hogy biztosak legyünk benne hogy ugyan olyan volt a pilótafülke.

Gondolkodtatok azon hogy csökkentsétek a sikeres torpedó dobás követelményt az árkád játékmódban? Jelenleg ugyan olyan mint az RB és SB csatákban és ez fura.

Először kiakarjuk szedni a a dobás sebesség korlátot árkád módban.