Okay… hol is kezdjem. Ahogy képzelhetitek rengeteg meghívást kaptam, hogy próbáljam ki a War Thundert (nem a Ground Forces-t, hanem simán a War Thudert).. mostanra szántam rá magam.
Kipróbálni egy dolog, írni róla már más tészta. Tényleg nem voltam biztos benne, hogy megcsináljam-e? Még mindig nem vagyok benne biztos, de miért is ne, nem igaz? Bárhogyan is, az ellenkezés nyilán a helyzetemből adódik, ez egy World of Tanks blog. Ha leszidom a War Thundert, akkor azt kapom a fejemhez, hogy "WARGAMING KUTYÁJA" - ahogy korábban is. Ha dícsérem, akkor meg "CSEZD MEG SS WARGAMING A KIRÁLY, WT SZOPÁS" - ez is megtörtént már.
De írni fogok. Megpróbálom az érzéseimet leírni és az állítólagos elkötelezettségemtől függetlenül összehasonlítani. Ha jó, akkor dicsérem, ha nem... legalább igazi lesz a szidás.
És igen, tejlesen tisztában vagyok vele, hogy ez zárt béta, nem kell emlékeztetni.
Nyilatkozat
Teljesen újoncként közelítettem meg a War Thundert, aki először indítja el a játékot. Nem olvastam el semmilyen kézikönyvet vagy hasonlót a neten, a "standard" War Thunder oldalon kívül. Nem olvastam semmilyen leírást, mert úgy gondolom, hogy egy jó és sikeres játéknak intiutívnak és könnyen elsajátíthatónak kell lennie (Biztos vagyok benne, hogy tudjátok hova akarok kilyukadni, és miért emeltem ezt ki - ha nem...majd megtudjátok)
War Thunder telepítés
A telepítés nagyon könnyű és barátságos volt. A játék nem egy pöffeteg a maga 8 körüli gigájával, nem rossz. De volt egy kis katyvasz, régebben feltettem egy Nightly klienst, amivel elméletileg a tankokat teszteltük volna, de ezt lezárták, és a normál kliensbe tették, így kétszer kellett feltnnem a játékot. Valamint rossz emaillel léptem be először, nem azzal amelyikkel regeltem a Gorund Forcest.
De térjünk vissza az első lépéshez - amikor futtattam az indítóklienst, beállította nekem a grafikát, és nagyon optimistán, mindent "magasra" állítva. Nem tudom, hogy ez "magas beállítást" jelent-e, vagy "(itt egy angol nyelvű vicc van a betépés angolban high-ként van hivatkozva) vagy tépj be mielőtt magasba szállsz", de miért is ne... bármikor csökkenthetem, nem? Mint kiderült csökkentenem is kellett, de nem nagyon.
Végül sikeresen beléptem. Itt említeném meg, hogy a War Thunder zenéje kiváló, imádom a témát - és ami mögötte jön. Illő háttérzene.
A képen látható acc. nem a zárt béta acc, szóval miután szórakoztam a kezelőfelülettel, végül sikerült kipróbálnom 2-3 csatát. Itt szeretnék leszögezni két dolgot:
- War Thunder repülők, jobbak mint a World of Warplanes gépei, szinte mindenben, ha csatáról van szó. Tökéletesen reagáló irányítás, intitív gépkezelés. És NINCS LAGG - képzeljétek el!
- ami 25-30 FPS-el fut alacsoy-közepes részletességgel a WoWp-ban, itt 60FPS-el fut, magas beállítással. A különbség lenyűgöző, és le kell szögeznem, hogy a szörnyű WoWp élmény után, élveztem a repülőket. Nem szeretem a repülőket általánosságban, szóval nem fogok rajta játszani, de igen, ez jó cucc. Legalábbis mikor csatáról van szó.
Ezen a ponton kellemesen meg voltam lepüdve, és reménykedve vártam a GF-et.
Ground Forces
Akárhogy is, ezután beléptem a jó acc.-al és elkezdtem keresgetni a Tankokat. Nincs nagy "TESZT TANKOK ITT" gomb sehol, szóval igen - vissza a fórumokra. Végül az segítőkész FTR facebook oldal használói mondták el, hogy az Event gombnál keressem. Sima ügy, nemde?
Nem, nem igazán. Ezen a ponton kezd minden elhomályosodni - kinyitottam a tank fejlesztési ágat és elkezdtem mindenhová kattintgatni, mert nem láttam elérhető tankot a csatákhoz.
Itt kezdtem ideges lenni megint. Fogalmam sincs, hogy hogyan működik a fejlesztés ebben a játékban - azt hiszem, ha "koncentrálsz" valaminek a "kifejlesztésére" akkor kapsz fejlesztési pontokat, vagyis XP-t a csata után? Passz. És ez nem jó, ennek összehasonlíthatónak kéne lennie. ebből a szempontban, a World of Tanks egyértelműen jobb (ez érvényes a Warplanes verzióra is, azt hiszem), azt hiszem a fő szempont a War Thunder fejlesztési rendszerben az, hogy "mindenáron különböznie kell a WoT-tól". Akárhogy is, ahogy írtam, fogalmam sincs róla (és nem, nem kell elmagyarázni, őszintén nem érdekel ezen a ponton - valamint, csak szerintem nagyooon lassú a fejlődés?) - valamire rákattintottam, és a tank megjelent alul a gépek mellett.
Különben ezt sem értem - korábban megnyertem egy csatát repülővel, és egy ablak bukkant fel, hogy kaptam valami személyes repülőjét valami ász pilótának. Most kaptam egy új repülőgép festést? Vagy prémium gépet? Passz?.
De mindegy, vissza a GF-hez. Ahogy mondtam, elkezdtem kattintgatni és végül sikerült belépni egy "árkád" event módba. A németekkel kezdve a kezdő tankom egy "1-es szint" II Ausf.F – meh, okay, nem kezdhetünk Tigrissel, nemde? Bárhogyan is, árkád meccs, megnyomom a csata gombot, valami küldetés kép, el kell foglalnom valamit? Passz. Azért vagyok itt, hogy lőjek dolgokra. Feltűnt, hogy a pályák "történelmiek" nagyjából - ez azért szép, tetszik az ötlet..
Szóóóóóvalooo… pálya betöltés. Nagyobbnak tűnik mint WoT-ban és fele annyi idő alatt betölt. Szép!
Oh. Oyan részletesség beállítva, mint repülőknél. 10FPS. Yea, okay, szálljunk le a földre. Miután mindent közepes/alacsonyra állítottam (kliens újraindítással), 40FPS-re sikerült belőni. És a játék nem is néz ki olyan rosszul!
A játék valóban nagyon szépen néz ki, ez tény. Azonos gépen, azonos FPS-el szebben néz ki, mitn a World of Tanks. Szép! Örömmel dözsöltem össze a kezeim, és nyomtam rá a W gombra.
És ekkor baszódott el minden.
Nem tudom hol kezdjem el a leírását, hogy mennyire rossz ez a játék. Kezdjük a tank vezetési élménnyel. Ha ismered az "érzést", hogy hogyan mozognak a WoT-ban a tankok - hát a Gf egyáltalán nem olyan. Igazándiból a tank egy versenyautó vizes aszfalton. Könnyen driftel, kileng oldalra, stb. Egészen biztos vagyok benne, hogy "nem tapadnak" a valóságban a Tankok annyira a talajhoz, mint a WoT-ban, de az tutibiztos, hogy nem driftelnek így. És ez nem minden. Ütközés a tereptárgyakkal sebez téged, ami lehet, hogy valóságos, de BAROMURA idegesítő. Oh nézd, egy fa? Döntsük ki, látni akarok némi akciót! Oh. Yea. Uhm. Okay, kinek is van szüksége motorra...
A mozgás ... nem tudom, milyennek érzem. Több "akció" kevesebb "vasszörnyeteg" - lehet, hogy csak a gyors Panzer II miatt van, de nagyon különbözik a World of Tanks-től, ahogy említettem. Ami feltűnt, hogy valamiért a víz olyan, mint a ragasztó - belemész a nagyon sekély vízbe teljes sebességgel, és azonnal lelassul szinte ok nélkül. Fura. És akkor ott a fizika. Úgy gondolod, hogy a valósághű "oldaladra dőlés" jó ötlet? Ezt nézzétek:
….. és így töltöttem 3 percet, miközben megpróbáltam kijutni, amíg végül valaki ki nem lőtt. Nem láttam "beragadás kimentő" gombot vagy hasonlót - ha beragadsz valahová, akkor véged. Úgy gondolod ez jó móka? Várj míg meglátod az ütközést/lerohanást. Amit akartam, hogy lerohanjam a Panzer III-at teljes sebességgel. A valóságban a becsapódás katasztrofális lenne mindkettő járműnek. De a War Thunderben?
Ami történt, hogy a Panzer II, ahelyett, hogy ütközött volna a Panzer II-al, "felmászott" az oldalán(!), hátraszaltózott (!!), és teljesen kiszolgáltatottan a fejére állt. Nem kell elmesélnem, hogy a Panzer II csak nevetett és (a jelek szerint teljesen sértetlenül) megölt. Nagyon valósághű.
Tank Közdelem
Akárhogy is, a mozgás és a fizika nem olyan, amit ne lehetne javítani a zárt béta fázis alatt. A csata rendszer viszont valami egészen más. Kapásból a Ground Forces olyan érzés, mint "World of Tanks hardcore mód" - tudjátok, a játékmód amit a játékosok időnként kérnek (egyre kevesebbszer, hála Istennek).
- nincs körvonal
- nincs életerő
- egylövés
- nagy pályák
És pár más "csinos" kis tulajdonság, mint lassú torony forgás. Ennek eredményeképpen a játék sokkal "valósághűbb" és sokkal kevésbé "élvezetes" mint a WoT. A küzdelem... nos, kezdjük ezzel:
Igen, ez valami olyasmi, amit nem láthatsz a World of Tanks-ban. Gyönyörűen néz ki, csak innét kiindulva. Ennek a ("trópusi") pályának az egyik végéből a másikba jutás, nem is tudom, olyan 3 percbe került? Nem hangzik soknak, de játékban, RENGETEG - nem vagyok benne biztos, hogy tényleg mekkora a pálya, de biztosan sokkal nagyobbnak éreztem, mint bármit a World of Tanks-ban. Képzelhetitek az örömöt, mikor több percbe kerül, hogy átkeljetek a pályán, majd egy másodperc alatt egylövésből kihaltok, egy olyan ellenféltől, akiről nem is tudtátok, hogy ott van. És ez az árkád mód, el tudom képzelni, hogy a "szimulátor" mód csak a mazochistáknak való.
Ahogy említettem, nincsen életerő, a tankok egylövésből kiszedhetik egymást, akárcsak a való életben, és nincsenek körvonalak. Ez a legegyértelműbb stratégiához vezet: teljes kempeléshez. Elrakod magad a sziklák takarásába, hogy csak a torony látszódjon ki és vársz, hogy valaki felbukkanjon. A probléma, hogy a másik oldal is ezt teszi, és néha állóháború érzése van az embernek.
Egy másik "fantasztikus" dolog, a Panzer II 20mm es autocannon-jának impotenciája. nem tudom, hogy bugos-e, de a GF-ben, NEM TUDJA ÁTÜTNI AZ OLDALÁT a korai Panzer II-nak 100méteren. Beszarás. Hogy lekerekítsük, az átütés teljesen véletlenszerű 8egyszer túléltem kettő 37mm-es lövedéket sérülés nélkül, miközben máskor egylövés). Ha azt hitted a WoT véletlenszerű, várd meg míg meglátod a Gf-et, na ott aztán véletlenszerűség a maximumon.
A fő gond a csatákkal (az időnkénti állóháborútól eltekintve) az, hogy kaotikusak. Nehéz tájékozódni, közel sem áll annyi információ a rendelkezésre, mint a World of Tanks-ben, sokkal "hardcore"-abb, de szerintem ez nem egy jó dolog - semmit sem látsz a növényzettől sem(amiből rengeteg van mindenfelé). És természetesen ott van a , "repülők és tankok egy pályán" rész, amiben szétlő egy repülő amiről nem is tudtad, hogy ott van (az is mókás lehet).
ÉS a hangok. Furák. A motorhang rendben van talán, de mikor előre megyek, akkor van ez a fura "böfögő" hang, mintha a motor laggolna. Ez bug? Váltás? Nem tudom, de nagyon-nagyon idegesítő.
Oh és az észlelő rendszer - hogyan is működik? Csak azt láthatod amit a parancsnok lát? Milyen messzire? Többször megtörtént, hogy csak úgy belefutottam ellenséges tankokba amik néhány kő mögött rejtőztek bármiféle jel nélkül, hogy ott lennének, ez is a kempelésre sarkall.
Versus World of Tanks
A fentebb megnevezett problémák ellenére, biztos vagyok benne, hogy a WT:GF megtalálja a közönségét - nagyon szűk közönséget szerintem, mert ez a játék NEM intuitív és NEM könyű. "Valósághűbb", mint a WoT, de belegondolhatunk, hogy mi valósághű azon, hogy négy gombbal és egérrel irányítunk egy tankot? Az egész "valósághűség" reklám a War Thunder GF-el kapcsolatban fura dolog amúgy is. A játék állítólag azt állítja magáról, hogy történelemhűek lesznek a járművek meg minden, de a WTGF Panzer II például egy nagy történelmileg hőtlen káosz és ez csak az egyik nyilvánvaló eset. Tiger II 105mm-es ágyúval sem létezett sosem, csak papíron és így tovább.
Az a benyomásom, hogy jelenleg, a Ground Forces az, ami a World of Tanks "hardcore mód" lenne, és igazán hálás vagyok, hogy a Wargaming elvetette az ötletet. Az egylövés nem mókás. Nem tudni, hogy mi történik szintén nem jó szórakozás. Nem tudni, hogy mit fgonak művelni a lövedékeid sem szórakoztató. Mellékesen, nagyon-nagyon remélem, hogy a Wargaming meggondolja magát a felboruló tankokkal kapcsolatban, az új játékosok számára teljes kudarc volna, nagyon furán néz ki 100+1 módot ad a játékosoknak, hogy hogyan sírjanak a percekre beragadás miatt.
De..talán néhányotoknak bejön ez a játékmenet. Nekem ugyan nem, de megértem, hogy van akiknek igen. Úgy gondolom, ahogy korábban mondtam, hogy a Ground Forces nagyon szűk réteget fog vonzani, és azt is gondolom, hogy nem egy jó játék, mert nem szórakoztató. Mert a játékoknak szórakoztatónak kell lenniük, ez a feladatuk, nem? Persze, a Wargamingnek megvannak a saját elcseszéseik és tudjátok, hogy én vagyok az első ember aki ír róla, de a WoT koncepciója egészben nagyon jó.
Itt, maga a koncepció hibás és ez a játék legnagyobb gyengéje. A bugokat javítani lehet (biztos vagyok benne, hogy javítva lesznek is), de a koncepció gyengesége, az már más tészta. Gaijin-nek nagyon nehéz dolga lesz a World of Tanks-el való konkurálásban. Azok, akik azt gondolják, hogy a Ground Forces sokkal jobb lesz mint a WoT, vagy "WoT gyilkos" lesz - nem, nem lesz.Soha. Ha szereted a valósághűséget, biztosan kipróbálhatod és fogod is amikor kijön, de, ha csak a nyílt bétára vársz, mert "OMG WARGYMING SZOP GYÜKLÖLÖM SERBET!!!111", úgy hiszem, hogy csalódni fogsz, még ha ezt sosem fogod beismerni is.