2013. június 18., kedd

Overlord blogjáról - WoWs beszámoló

Az E3 alatt volt az első WoWs demó játék. Kettő 6vs6 meccsből állt. A játékosok US és Japán rombolókkal, csatahajókkal, cirkálókkal és hordozókkal harcoltak.

Hatalmas 100km-es pályákon történtek a csaták - érthető a csatahajók kb. 40km-es hatótávjával.
A csaták általában felderítő és vadászrepülők cirkálókról és hordozókról való felszállásával kezdődtek, az ellenség felderítésének céljából. A hajók remekül néztek ki, mind valódi hajóról mintázva, de a fedélzet üresnek hatott a legénység futkározása nélkül - de ez csak pre-alpha.

Az egyensúly a klasszikus: kő-papír-olló

A csatahajók a nehéz de lassú ágyúikkal gyengék a közelharcban, és nem igazán tudnak védekezni a rombolók ellen, akik viszont sérülékenyek a cirkálókkal szemben, akik nem igazán bírják a csatahajókat.

A hordózók, hát nekik nincs említésre méltó ágyújuk. A hordozóknak meg van a saját RTS (valós idejű stratégia) szerű kezelőfelületük, hogy a légierőt irányítsák. Természetesen nem lehet egyenként utasítani a repülőket - ahhoz ott a WoWp -, a parancsokat egységeknek lehet adni.

A csata célja, a központi terület elfoglalása és megvédése, csak a fő ágyúkat lehet irányítani a többi automatikusan működik. 

A célzás ballisztikus célkereszttel történik, amik a lövedék útját követtetik a kamerával. A trükk, a távolság helyes megválasztása, és az ellenfél mozgásának kiszámítása, hogy hatásos csapást be lehessen vinni, és ne csak elpazaroljuk a lőszert.

A HP-csík a helyén van, mint WoT-ban.

A rombolók torpedókat használnak, amik ...meglepetés.. erősek. A víz alatti találatok az elárasztásjelző csökkenésével járnak (beömlik a víz!)

Mindkettő 10 perces csata dinamikus és gyors volt. Ki mondta, hogy a hajók lassúak. Az egyik csata az utolsó túlélő hordozó, 2 cirkáló és 1 csatahajó általi koncentrált tűzétől való megsemmisülésével ért véget.

Igazából nem tűnik úszó tankoknak, sokminden másként működik.


17.06.2013

- K: "Nem féltek az emberek haragjától, ha nem lesznek nerfelve az artik?" V: "A megalománia rossz dolog. Vigyázz magadra."
- SerB a nagy kaliberű arti lövedékek vékony felületekről való lepattanásával kapcsolatban: "Nos igen, 8 inch. tengerészeti lövedékek lepattantak a 25mm vastag páncélról, szóval?" (SS: néhány játékos arra gyanakszik, hogy a Wargaming valahogy szórakozik a HEAT arti lőszerek lepattanásaival)
- HEAT lepattanási szög 80°, normálnál 70°
- még 7 ágnyira elég szivjet nehéz ank van, de nincsenek tervek ennyi berakására
- habár a WoT, WoTp és WoTs accok egyesítve lesznek, ez nem igaz a klánokra, a klánok nem lesznek egyesítettek
- a 0.8.6-ban, a bokor álca alapjáraton változatlan marad, mert "ez jobb megoldás" (SS: az új bokor álca rendszer tele volt hibákkal)
- az álca rendszer teljes átdolgozást kap, de nem egyhamar
- K: "A prémium lőszer nerffel kapcsolatban, az 59-16 legnagyobb ágyúja buffolva lesz?" V: "Ne játssz a 59-16 legnagyobb ágyújával."
- kliens oldali fizika bemutató: "Amikor elkészül, kész lesz"
- a fejlesztők próbálnak nem olyan képességeket betenni, amik a fő képességhez hasonlóan működnének (SS: pl. egy képesség ami csökkentené az újratöltési időt, ami a Töltő fő képessége)
- nemzet-függő képességek lehetséges lesznek, de nem most
- Vickers MBT és Vijayanta (SS: fejlesztett indiai Vickers MBT másolat)? "Nincs komment"
- fejlesztett kínai Type 59 plusz páncéllal és új ágyúval nem lesz, a jelenlegi elég
- modern pályákat (SS: modern építészettel pl.) direkt elkerülik a fejlesztők
- SerB a "free-to-win" elvről "A játékunkban, az arany nem ad semmiféle előnyt a csatában. Fejlődésben viszont igen. És ez a jövőben is így lesz. Ezzel nem tudok mit tenni." Az arany és ezüstel kiképzett legénységek közti különbségről: "Bármikor fejlesztheted a legénységed a csatában. A lustasággal nem tudok mit tenni." A modul kifejlesztésről is ezt mondja - szabad vagy normál XP-ből kifejleszthetőek.
- a víznek semmilyen hatása sincs a lövedékekre, valami hatása lesz, de nem egyhamar
- a megsemmisült tankkal való ütközéskor nem vesztesz HP-t. ha mégis úgy látod, akkor valószínűleg úgy találtad el, hogy még élt a tank, csak rossz sorrendben kaptad meg az üzeneteket
- "assist" (segítő) bónusz a lehetséges sebzéshez nem lesz (SerB: várom már az időt, mikor a játékosok a játk letöltéséért is bónuszt kérnek)
- nincsenek tervek 4 fős szakaszra
- nem lesznek modok úgy ahogy vannak berakva a kliensbe, de SerB azt mondja, hogy "kölcsön vehetnek" pár ötletet
- a Halálos szem képesség hatással lesz a motortűz esélyére. de csak indirekt (a motor eltalálásának esélyét növelve), nem növeli magát a motor kigyulladásának esélyét
- a gyorstüzelésű ágyúknak csökkentve van a motortűz okozási esélyük, így kompenzálva, hogy minden találat felgyújthatja a motort
SerB magyarázata: "Mikor egy lövedék eltalálj a motort, egyfajta "mentő dobás" dobódik (enélkül a játék játszhatatlan lenne, a veteránoknak talán mond valamit 0.4.0-és javítás) - pl. sérülés okozódik a motoron valamilyen valószínűséggel. Minden egyes sebzéssel a motorra, egy bizonyos határ után esély lesz a tűzre. Az 50% alatti motor sárga lesz, a 0% alatti piros. Ez a kapcsolat a kritikus találatok és tüzek között - a modul sérülés."
 - a prémium járművek nem felelnek meg az alap velük egy osztályban lévő járműveknek - valamivel jobbak, de az Elit járműveknek azonos osztályban viszont jobbnak kell lenniük.

Bónusznak itt egy kis WoT - Xbox 360 (hang sajnos nincs)

2013. június 17., hétfő

16.02.2013

Oroszokhoz kedden érkezik a 0.8.6. EU-hoz valószínűleg szerda vagy csütörtök, de az utóbbi a valószínűbb.

-plusz infó az izraeli IS-3-ról:  igazából traktornak használták, módosított motorral és váltóval rendelkezett, a T-54/55-ből vett alkatrészekkel és új hűtési rendszerrel, a jelek szerint az eredeti ágyút használta így alkalmas prémium járműnek
- a T-35 prémium tanknak nem lesz történelmileg hiteles legénysége (11 fő), SerB szerint nem szükséges
- SerB azt mondja, hogy a fejlesztők nem foglalkoznak a "bundázott" meccsekkel és nem érdekli őket, hogy mekkora híre van az ilyen postoknak (SS: a jelek szerint botrány van a RU szerveren, hogy a "normál" csatás versenyek nyereményei több klán prominens tagjai között kerültek ki, többeket arra a végeredményre sugallva, hogy ezek a klántagok "megbundázták" a csatákat a nyereményekért. És igen, ez megtörtént az EU szerveren is már, emlékszem egy olyan esetre, mikor az ilyen "csapatokat" megfosztották a nyereményeiktől. DX: igen, ilyen hangok vannak EU szerveren is, hogy úgy is megint ugyan azok nyernek, és valószínűleg nálunk is egyszerre nyomják le a csata gombot.)
-a normalizáció nem érvényes a lánctalp találatokra
- SerB az új pályák esési esélyeiről: "Általában, az új pálya esési esélynövelése be van kapcsolva az új javításokkor, mert a következőben megint jön újabb pálya."
- a motor akkor is kigyulladhat, ha nem sárgul be
- elméletileg lehetséges, hogy az IS-4-nek csak a D-25 ágyúja legyen, ami a jelenlegi arany lőszert ezüstként lőné, de egyenlőre ez csak SerB személyes kívánsága, át fogja nézni a járművet
- Tiger II sebesség növelés: "Mikor elkészül, kész lesz."
- amikor a T-50 történelmi sebességéről kérdezték, SerB azt mondta, hogy a 64km/h lehetséges a T-50-nek, a gyári tesztek alatt elérték
- SerB állítása szerint a SU-100Y megfelelően teljesít az osztályában
- a WoWp-ban a legénység 100%-ra való képzése 400 aranyba kerül, a WoT 200 aranyával szemben. SerB azt mondja, hogy nincsenek egyenlőre tervek a WoT legénység kiképzés árának emelésére (DX: na meg azért gondoljunk bele, hogy WoWp-ban csak 1-2 legénységi tag van, míg WoT-ban azért ennél több)
- nincs betervezve semmiféle speciális feljelentés az "ellenség fedezése a szövetségesek ellen"-re (SS: valószínűleg a csapattárs elé berohanást jelenti, így blokkolva a társunkat, hogy lőjön az ellenfélre)
- SerB szeret a KV-5-el pénzt gyűjteni
- általánosságban (a "free-to-win" (DX:"ingyen nyerhetsz" durván fordítva.) elvhez kapcsolódva) a prémium járművek nem lesznek buffolva (a prémium tank játékosoknak van lehetőségük normálon játszani) (DX: felkerült egy videó a WG "free-to-win elvéről. Ebben azt magyarázzák el, hogy ezt azt jelenti, hogy nem kell pénzt belefektetni, hogy nyerhessen az ember. Vannak játékok pl. Battlefield Play4free, ahol igazi pénzért jobb felszerelést vehetsz, így egyértelmű előnyhöz juttatva. De a WG ezt nem szeretné, mert akik nem tesznek bele pénzt hátrányban lennének. Ezért van az, hogy itt a normál tankok teljesen kifejleszthetők, mindenkinek ugyan annyi az esélye. Személy szerint játszottam BF-P4F-vel, és pay-to-win bizony)
- az acc. feltörés megelőzéssel kapcsolatban: nem lehetséges 2mentési2 pontokat létrehozni az accokhoz, SerB azt mondja, hogy mikor a játékos acc. adatbázis egyszerűen át van másolva a teszt szerverre az egy hosszadalmas folyamat, lehetetlen naponta ilyet csinálni, és a helyi gépen tároll acc. adat pedig nem lehet
- a T29 antenna hiba (SS: a toronyhoz tetejéhez való zoomolásnál a kamera oldalra ugrál) javítva lesz a kliens oldali fizika bevezetésekot
- a Ferdinand felszegecselt 100mm-es páncéllemeze nem működik repeszpáncélként, mert nincs tér a lemez és a tényleges páncél között
- a játékba a saját zene berakásának lehetősége nincs betervezve
- lineáris legénységi tag képesség fejlődés sincs betervezve a WoT-ba
- T14 ágyú átütése a jelek szerint nem lesz növelve, és a történelmileg nem hiteles 105mm-es howitzer-re való lecserélése sem lesz: "Ha nem tetszik, ne játssz vele."
- SerB szerint a Maus versenyképes a normál csatákban
- nincsenek tervek a közlejövőre, egy "kódos azonosító" bevezetésére, Battle.net szerűen
- "melyik tankok semmisítették meg az enyémet" statisztika, nagy valószínűséggel nem lesz berakva
- a szerver oldali visszajátszások bevezetésével, a jelek szerint bejön annak a lehetősége, hogy megnézhesd és analizáld hol találták el a tankodat a csatában
- Sturer Emil-t nem vették számításba 7es prémium Td-khez
- a kliens oldali fizikának nagyon kis hatása lesz a web-forgalomra (ping)
- Superpershing valószínűleg a 8.7-ben lesz az új modellre változtatva
- az új fejlesztett repeszpáncél bónusz a lerohanási/ütközési sebzésre is hatással lesz